
X3 Rebalance Mod
Autorzy: Paul Wheeler i Mizuchi
X3 Rebalance Mod (XRM) jest modem poprawiającym X3 Terran Conflict. Przywraca on równowagę niemal wszystkich aspektów gry takich jak: statków, broni, grafiki, dźwięków i samego wszechświata. Został on zaprojektowany z myślą o wydajności i grywalności oraz posiada wiele unikatowych funkcji, niedostępnych w innych modach i skryptach.
UWAGA - XRM WYMAGA ROZPOCZĘCIA NOWEJ GRY
SCREENSHOTS
- ZAWARTOŚĆ -
ULEPSZONE UNIVERSUM - X-Wszechświat został gruntownie przebudowany wprowadzono wiele ulepszeń, w tym w pełni funkcjonalną ekonomię Terran.
NOWE SEKTORY - Dodano ponad 50 nowych sektorów, wszystkie posiadają własne nazwy, wymawiane przez komputer, oraz wyposażone w pełne opisy, które zostały dodane. Wszystkie są na poziomie porównywalnym do oryginalnej gry i pasują doskonale do rozszerzonego wszechświata. Również dodane zostały nowe połączenia między sektorami, aby pomóc w przepływie handlu AI.
BALANS STATKÓW - XRM balansuje prawie każdy statek w grze w celu dołożenia starań, aby każdy był unikalny i przydatny. Postarano się zapewnić, aby nie było żadnych "Super" statków i aby wszystkie statki w klasie, wszystkich ras były zrównoważone. Prędkości myśliwców zostały zwiększone, korwety też są znacznie szybsze, bardziej zwrotne z powiększoną ładownią, ciężkie korwety mają więcej broni i wieżyczek, pojawiają się nowe klasy fregat, takich jak ciężkie fregat szturmowe, lekkie fregaty i lekkie lotniskowce, dostępne bronie zostały uzależnione od rasy, oraz wiele innych aspektów zostało zmienionych, aby poprawić konsystencję równowagi. Wszystkie zmiany zostały wprowadzone zgodnie z podstawowymi zasadami bazy danych o rasach X Universum. Wszystkie statystyki statku zmieniają się przy zmianach prędkości, rozszerzeniu ładowni i ceny.
NOWE STATKI - Jako dodatkowy bonus XRM dodaje również wiele (ponad 160!) nowych statków do gry, pochodzących z kilku doskonałych modów ze statkami, w tym m.in. Cadius' Xtra Mod i Killerog's X2 ships, jak również kilka wyjątkowych dla SRM statków. Mod posiada stocznie PAR, w których dostępne są statki fabrycznie wyposażone gotowe do wdrożenia po ich zakupie. Nowe wersje pirackich statków, pomalowanych jak na piratów przystało, Bombowce M3, M5 Explorator z wbudowanym skanerem dostępnym dla dużych statków i oprogramowaniem Eksploracja, M6S prototyp dla każdej z ras i wiele, wiele więcej.
RASOWOŚĆ BRONI - Wojsko każdej rasy postanowiło ukrócić wykorzystanie ich technologii przez inne rasy. Wszystkie bronie zostały podzielona na rasy. Nie ma już żadnych ogólnych broni typu "jedna broń dla wszystkich" (po za dwoma wyjątkami), teraz każda rasa dostaje swój własny, unikalny zestaw broni.
NOWE BRONIE - zostało dodanych nie mniej niż dziesięć nowych rodzajów broni, wraz z nowymi efektami dźwiękowymi, w tym pełen wachlarz broni Xenonów i nowa broń Wież Laserowych, co sprawia, że Wieże Laserowe to coś, czego należy się ponownie obawiać. Dodano także fabryki produkujące nowe rodzaje broni, dzięki czemu można zbudować własną zbrojownię.
ZRÓWNOWAŻENIE BRONI - wszystkie bronie w grze zostały zmienione i zrównoważone. Dodano wiele nowych efektów z myślą o wydajności. Broń amunicyjna została zmieniona na standardową broń energetyczną i zrównoważona, aby ją zrekompensować. Ponadto Ion Cannon (Działo Jonowe) i Phased Shockwave Generator (Generator Fazowej Fali Uderzeniowej) zostały zamienione na standardowe typy pocisków w celu usunięcia skutków ich używania na wydajność gry. Wszystkie rakiety mają zwiększoną prędkość. Zwiększono szybkość wystrzeliwania rakiet. Zmniejszono promień rażenia rakiet tropiących z zapalnikiem zbliżeniowym i dużym polem rażenia. Uszkodzenia, pola rażeń, specjalne zdolności, ceny i szybkostrzelność, wszystko to zostało zrównoważone. Teraz wszystkie rakiety są do kupienia we wszechświecie.
WŁASNY PLIK JOBS - plik Jobs został zbudowany od podstaw, wyposażony we wszystkie statki jakie dodał XRM, całkowicie przebudowany i ulepszono pracę zarówno statków wojskowych jaki cywilnych. "Wrogie" rasy zostały odświeżone i są teraz o wiele bardziej aktywne we wszechświecie, z "wydarzeniami" dla nowego wszechświata, które generują inwazje bez konieczności stosowania skomplikowanych, obciążających CPU, skryptów.
PRIORYTET WBUDOWANIA BRONI - CWP został w pełni zintegrowany, zapewniając, że wszystkie wygenerowane statki będą posiadały przyzwoity ładunek broni, osłon i ulepszeń.
ZMIANA DOSTĘPNYCH STATKÓW W STOCZNIACH - Wszystkie statki cywilne i fabryki zostały usunięte ze stoczni wojskowych. Obecnie są one na sprzedaż w Salonach Wystawienniczych Korporacji, w całej galaktyce. Wszystkie Stocznie i Salony mają teraz towarzyszący im Dok Zaopatrzeniowy lub Placówkę Wojskową, aby pomóc w wyposażaniu nowych statków.
ROZSZERZENIE DOKOWANIA - Mod Alkeena BSD jest w pełni zintegrowany z XRM zapewniając znaczne zwiększenie możliwości dokowania statków na zewnętrznych zaczepach dokujących dla wszystkich większych statków, w tym M5 dokujące do M6S, TS i M6 dokujące do lotniskowców i M8 dokujące do niszczycieli.
DODATKOWE PAKIETY - XRM dodaje również opcjonalne pakiety z Kokpitami, oraz i trzy pakiety z mnożnikiem kadłuba w celu zwiększenia wielkości kadłubów statków, aby walki trwały dłużej.
HANDLARZE BRONIĄ - Istnieje kilka firm handlarzy broni działających w całej galaktyce, sprzedających wszystkie rodzaje broni i osłon. Posiadają oni duże zapasy co więc sprawia, że wyposażenie naszych statków jest teraz znacznie łatwiejsze. Jest też podobno dealer czarnego rynku, gdzieś we wszechświecie, sprzedający dla każdego, bez względu na jego reputację.
KWATERY GŁÓWNE KORPORACJI - Kilka nowych korporacji zostało dodanych, wraz z ich własnymi systemami, sztabami i siłami zbrojnymi.
STACJE BADAWCZE - W XRM funkcjonują Stacje Badawcze Korporacji, które sprzedają wiele unikatowych i specjalistycznych statków niedostępnych gdzie indziej. Ich miejsca lokalizacji są przypadkowe, a czasem będą one przenosić się do innego sektora.
WIĘCEJ PIRATÓW - Piraci X-Universum mają teraz wolne ręce. Nie są już ograniczeni tylko do statków Argońskich i Teladiańskich, używają statków wszystkich ras, a wszystkie ich nowe statki posiadają niestandardowe malowania kadłubów, aby były jeszcze bardziej przerażające. Teraz są oni podzieleni na odrębne i nieidentyfikowalne klany rasowe, które mają tendencję do grupowania się, a główne sektory Piratów zostały w pełni wzmocnione i posiadają teraz własne mikro-gospodarki i stocznie.
ZRÓWNOWAŻENIE SYSTEMÓW STATKÓW - Niektóre urządzenia systemowe statków zostały zrównoważone, aby były mniej dostępne. Na przykład, Napęd Skokowy zmieniono na rozmiar XL, więc nie może już być używany przez większość myśliwców, a jego cena wzrosła do 2 milionów kredytów. Kilka innych urządzeń również otrzymało wyższe ceny i zmiany oprogramowania.
ULEPSZENIA GRAFIKI I DŹWIĘKU - Wiele efektów zostały zaktualizowanych i rozszerzonych. Zmieniono efekty wizualne wszystkich silników statków oraz generowanych przez nie spalin. Istnieje wiele nowych dźwięków i priorytety dźwięku zostały przerobione aby zmniejszyć wymagania. Wiele statków otrzymało nowe tekstury, aby dodać większą różnorodność do gry. Wszystkie statki Yaki mają teraz wyjątkowe barwy i wiele statków Paranidian otrzymało nowe tekstury, aby różnic się od statków Yaki. Statki przeniesione z X2 mają uaktualnione tekstury w celu dostosowania ich do standardów X3 - w tym wszystkie statki Kha'ak.
POPRAWIONE BŁĘDY - Wiele błędów występujących w X3TC zostało poprawionych w XRM, w tym pozycje kokpitów, wież i kamer, problemy z modelami, itd.
- PLIKI DO POBRANIA -
UWAGA - Obie części są WYMAGANE
WERSJA DO INSTALACJI MANUALNEJ (zalecana)
XRM v1.19 PART 1
XRM v1.19 PART 2
INFORMACJE O WERSJI 1.19
Statystyki statków i broni dla XRM 1.17 Statystyki są Google docs.
- DODATKOWE PAKIETY -
Mnożnik Kadłuba (Hull Multiplication Packs)
Aktualizacja 21.03.12
Hull Multiplication Packs - LOW
Hull Multiplication Packs - MEDIUM
Hull Multiplication Packs - HIGH
Pakiety te mnożą podstawowe poziomy kadłubów przez różne wartości. Również zwiększają różnicę między klasami statków. Na przykład M2s uzyska większy wzrost niż M6s itp.
Niski pakiet (LOW) mnoży myśliwce o około x1.5 i duże statki o około X2.5, średnia paczka (MEDIUM) mnoży M3 x2.4 i M2s x5, wysoki pakiet (HIGH) mnoży M3 x3.5 i m2s x12!
Istnieje również skrypt, który wykona zadanie pomnożenia kadłubów wszystkich istniejących w grze statków. Ten skrypt musi być uruchamiany ręcznie z Edytora Skryptów.
UWAGA - Istotne jest, aby zaktualizować pakiety kadłuba w każdej nowej wersji XRM.
Mody dodające Kokpity
Aktualizacja 30.09.11
Cockpit Mod v1.30b with glass tints and reflections by PSCO1 ---
Wersja SPK
Cockpit Mod v1.30b with no glass tints by PSCO1 ---
Wersja SPK
Cockpit Mod v1.30b with HUD Info put back and no tints by PSCO1 ---
Wersja SPK
Cockpit Mod v1.30b with a cut down, lite version of the HUD by PSCO1 ---
Wersja SPK
Cockpit Mod v1.30b with tints, HUD info and Gravidar put back by PSCO1 ---
Wersja SPK
Istnieje pięć wersji moda dodającego kokpity - należy wybrać i zainstalować jeden z nich.
Mod zmieniający tła sektorów (Backgrounds Packt)
Aktualizacja 20.08.11
XRM Backgrounds Pack v1.00 --- Wersja SPK
Mod ten zawiera oczyszczone i udoskonalone wersje oryginalnych teł sektorów X3TC o dużym pola rozdzielczości gwiazd. Zasięg widoczności został zwiększony, aby zatrzymać "urządzenie maskujące" czyli efekt zanikania widoczności stacji w niektórych sektorach. Mgła widoczna w niektórych sektorach jest teraz mniej gęsta i nieco bardziej subtelna.
Wyróżnia się też nowe tło dla Układu Słonecznego, m.in. obraz Drogi Mlecznej zaczerpnięty został z prawdziwego materiału, dzięki czemu widać ją jak z Ziemi.
Pola gwiazd są zoptymalizowane pod kątem widzenia 70 stopni. Większe kąty mogą powodować migotanie w gwiazdach. Jest to dostępne w menu gry - opcje - grafika.
Mod ten nie jest kompatybilny z dowolnym innym modem, który zmienia tła.
Zmiana rozmiaru Automatu Dokującego dla CODEA
Docking Computer ware size fix for CODEA --- Wersja SPK
Zainstaluj te pliki cat/dat jako fake patch z numerem większym niż mod XRM. Przywróci Automat Dokujący z powrotem do rozmiaru "S", dzięki czemu będzie on mógł być instalowany na myśliwcach używanych przez CODEA.
Plik danych dla skryptu MARS
MARS Data File for XRM v1.19
Wystarczy wypakować ten plik do katalogu "t". Musisz jednak używać skryptu MARS v5.08 lub nowszego.
Skrypt All Plots Complete - kompatybilny z XRM
All Plots Complete for XRM v1.5 - autorstwa Dillpickle (zobacz do tematu skryptu)
To jest wersja skryptu All Plots Complete, która jest zgodna z XRM i zmieniona, aby lepiej pasować do stylu gry z modem XRM, w tym posiada zmienioną nazwę nagrody za fabułę Nowy Dom (New Home).
Skrypt ten zmienia wszystkie fabuły Vanillii na zakończone kompletnie. Zmienia również wszechświat na taki jaki jest po wykonaniu fabuł (nowe sektory Aldrin, połączenie ich z sektorami Terran, sektor gracz itp), oraz daje nagrody, jakie otrzymalibyśmy wykonując fabuły. Nagrody otrzymujemy pierwszy raz odwiedzając sektor, w którym rozpoczynają się poszczególne fabuły.
Wystarczy wypakować skrypt do katalogu "director".
- NOWE OPCJE STARTOWE XRM -
Mod XRM dodatkowo odblokowuje profil startowy "Nostalgiczny Argon", oraz dodaje kilka własnych profili startowych:
+ Aldran Adventurer +
Starting Ship: Springblossom (M6).
Starting Finances: 25,000 to 50,000
Notable Wares: Docking Computer; 6 x Experimental EMP x; Jumpdrive; 500 x Energy Cells; 2 x 200MJ Shield.
Notable Enemies: Paranid; Pirates.
+ XRM Argon Anarchist +
Starting Ship: Nova Vanguard (M3)
Starting Finances: 25,000 to 50,000
Notable Wares: 6 x PAC; 2 x PRG; 3 x 25MJ Shield.
Notable Enemies: Argon; Pirates.
+ XRM ATF Veteran +
Starting Ship: Thor (M3)
Starting Finances: 50,000
Notable Wares: 8 x EMP; 4 x EMRG; 5 x 25MJ Shield.
Notable Enemies: Paranid; Split; Pirates.
+ XRM Cunning Charlatan (TPC) +
Starting Ship: (e)Xperimental Shuttle (M3+)
Starting Finances: 18,000
Notable Wares: 6 x EMP; 4 x EMRG; 2 x 200MJ Shield; Docking Computer.
Notable Enemies: Terran.
+ Goner Witness +
Starting Ship: True Light Seeker (M6)
Starting Finances: 250,000
Notable Wares: 2 x IOND; 5 x 200MJ Shield; Docking Computer; Jump Drive; Transporter Device.
Notable Enemies: Paranid; Split; Pirate; Yaki.
+ XRM Hunted Hero +
Starting Ship: Verdandi (M3+)
Starting Finances: 25,000 to 50,000
Notable Wares: 8 x EMP; 4 x EMRG; 4 x 25MJ Shield.
Notable Enemies: Paranid; Split; Terran; Pirate.
+ XRM Formidable Freebooter (TPC) +
Starting Ship: Carrack (M7)
Starting Finances: 250,000
Notable Wares: 6 x CIG; 8 x EBC; 4 x FLAA; 5 x 1GJ Shield; Advanced Firewall Software; Cargo Bay Shielding; Docking Computer; Hull Polarising Device.
Notable Enemies: Argon; Boron; Paranid; Split; Terran.
+ XRM OTAS Operative (TPC) +
Starting Ship: Sirokos (M6+)
Starting Finances: 20,000 to 25,000
Notable Wares: 18 x PRG; 2 x 200MJ Shield; Advanced Firewall Software; Cargo Bay Shielding; Docking Computer; Hull Polarising Device.
Notable Enemies: Paranid; Pirate.
+ XRM Paranid Prospector +
Starting Ship: Demeter Miner (TS)
Starting Finances: 25,000 to 75,000
Notable Wares: 2 x Mining Laser; 1 x 200MJ Shield; Docking Computer; Mineral Scanner; Ore Collector.
Notable Enemies: Argon; Pirate.
+ XRM Surreptituous Smuggler (TPC) +
Starting Ship: Iguana Vanguard (TP+)
Starting Finances: 23,450
Notable Wares: 6 x PAC; 2 x 200MJ Shield; Advanced Firewall Software; Cargo Bay Shielding; Docking Computer; Hull Polarising Device.
Notable Enemies: Argon; Paranid.
+ XRM Terran Tourist (TPC) +
Starting Ship: Vulture Super Freighter (TS)
Starting Finances: 500 to 5,000
Notable Wares: 2 x FLAA; 2 x 200MJ Shield; Hull Polarising Device; 500 x Pirate Sidearms; 1,500 x Space Fuel; 1,000 x Space Weed.
Notable Enemies: Terran.
+ XRM Xenon Rogue (TPC) +
Starting Ship: Xenon PX (M6+)
Starting Finances: 0
Notable Wares: 9 x HEPR; 10 x GPE; 4 x 200MJ Shield; Advanced Firewall Software; Cargo Bay Shielding; Docking Computer; Hull Polarising Device; Software Signature Scrambler.
Notable Enemies: Argon; Paranid; Terran.
+ XRM Yaki Ronin (TPC) +
Starting Ship: Appallox (M6+)
Starting Finances: 25,000 to 75,000
Notable Wares: 8 x HEPT; 10 x PAC; 2 x 200MJ Shield; Cargo Bay Shielding; Software Signature Scrambler.
Notable Enemies: Argon; Boron; Paranid; Split; Pirate.
+ XRM Advanced Start (TPC) +
Starting Ship: Vidar (M6)
Starting Property: 2 x Baldric (TS); 1 x Katana (TP); 1 x Cutlass (M3+); 1 x Sabre (M4); 4 x Rapier (M5).
Starting Finances: 1,000,000
Notable Wares: 10 x EMP; 4 x ERMG; 4 x 200MJ Shield.
Notable Enemies: None.
Oznaczenie TCP przy nazwach opcji startowych oznacza Terran Plots Complete - a to znaczy, że na tej opcji startowej fabuła Terran jest już na starcie wykonana, nawet jeśli nie używamy skryptu All Plots Complete - ale bez otrzymania nagród jakie daje ta fabuła.
- MAPA UNIVERSUM XRM -
X3map.png (609,44 KB)
Ilość pobrań: 322
- SYSTEM NAGRÓD XRM -
Dostępny w grze od wersji 1.18.
System nagród zostanie zainicjowany po uaktualnieniu do wersji 1.18. System Nagród będzie budowany w czasie, więc nie będzie oferowany natychmiast po aktualizacji, ale wkrótce zaczynają się pojawiać się pierwsze informacje.
Każda z głównych ras zaoferuje nagrody za zniszczenie wrogich statków. Oferowana nagroda zależy od wrogich działań danego statku. Im więcej statek ten zniszczył statków, tym większa nagrodę otrzymamy za jego eliminację. Zależy to również od jego klasy i klasy statków, które zniszczył.
Można uzyskać dostęp do listy aktualnie oferowanych nagród, z nazwą statku i jego ID, nazwiskiem pilota, jego ostatniej znanej lokalizacji i wartością nagrody oferowanej przez każdą z ras poprzez Wojskową Sieć Wywiadowczą (dostęp za pomocą skrótu klawiszowego). Można też uruchomić test nagród na każdym statku, za pośrednictwem menu komunikacji sieci wywiadów lub bezpośrednio na obecnym celu przez nowo dodany skrót "Sprawdź Nagrodę". Wystarczy ustawić klawisz skrótu w menu konfiguracji - sterowanie - interfejs. Każdy statek z nagrodą będzie oznaczone "$" na końcu swojej nazwy na mapie wszechświata.
Aby otrzymać nagrodę, należy posiadać Licencję Policyjną rasy, która wyznacza nagrodę oraz pozytywną reputację u tej rasy. Wszystkie statki należące do gracza mają możliwość zdobywania nagród, również w walkach OOS.
Można otrzymać drobne nagrody atakując wrogów w sektorach sąsiadujących z sektorem rasy (np. poprzez zabijanie piratów w sektorze piratów przylegającym do sektora Argonów). Można otrzymać nagrodę od ATF, atakując statki Xenonów w sektorach Xenońskich i drobne nagrody od sił operacji Final Fury zabijając statki Kha'ak w przestrzeni Kha'ak.
System nagród jest wprowadzany za pośrednictwem wtyczki AL (ustawienia SI - Sztucznej Inteligencji w Rozgrywce, która to opcja jest domyślnie włączona). Jeśli wystąpią jakieś problemy, wystarczy wtyczkę AL wyłączyć i ponownie włączyć. To nowo zainicjuje system.
UWAGA - z powodu problemów z równoczesnym działaniem systemu nagród zarówno w AP jak i TC, gracze TC zauważą kilka zmian. Głównym problemem jest brak dostępności Licencji Policyjnej USC w TC. Jest to nieuniknione ze względu na różnicę używania pliku TWareT w TC.
W celu uzyskania dostępu do sieci terrańskiej w TC trzeba posiadać Urządzenie do przechowywania danych w ładowni. Będziesz je posiadał już, jeśli ukończyłeś fabuły TC, lub dodaj je przy użyciu skryptu cheat.
Jeśli używasz innego skryptu, który oferuje nagrody, takiego jak MBRR, zaleca się ustawienie ich nagród na off. Nie będą one sprzeczne z systemem nagród XRM, ale będzie przyznawana podwójna nagroda za zniszczone statki, co jest uważane oszustwo!














