Skocz do zawartości


Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion - dla Albion Prelude


65 odpowiedzi w tym temacie

#1 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 22 styczeń 2012 - 11:06

O szczegółach zmian jakie wprowadza mod XRM można przeczytać w tym temacie: Mod X3 Rebalace Mod (XRM) - Total conversion -

Oryginalny temat o modzie na forum Egosoftu jest pod tym linkiem: Mod XRM
Polecam przed instalacją zapoznać się z kilkoma pierwszymi postami w tamtym temacie, aby dowiedzieć się o zmianach jakie wprowadza mod, jak go instalować, jakie są dodatki do niego, jakie skrypty polecane, a jakich nie powinno się instalować.

Od wersji 1.15 mod XRM jest kompatybilny z Albion Prelude.

- INSTALACJA -

Zalecana jest instalacja ręczna, nie przez Plugin Managera.
Pobieramy archiwum XRM PART 1
Wypakowujemy do katalogu /addon
Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 03 cat/dat

Pobieramy archiwum XRM PART 2
Wypakowujemy wszystkie katalogi (director, script, t) do katalogu /addon. Pliki cat/dat również.
Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 04 cat/dat

Hull Multiplication Pack i XRM Bacground Pack jeśli chcemy używać to wypakowujemy jako kolejne pliki cat/dat w katalogu /addon. Pamiętajmy pod jakim numerem jaki mod instalujemy.
Na przykład:
03.cat/dat - XRM PART 1
04.cat/dat - XRM PART 2
05.cat/dat - HULL
06.cat/dat - Backgrounds Pack

Usuwamy z katalogu mov plik 00044.pck. Plik ten zawiera głos Betty, taki sam plik, ale z dodatkowymi głosami znajduje się w jednym z plików cat/dat moda XRM i jeśli chcemy aby słyszeć w grze głos komputera pokładowego (Betty) musimy usunąć oryginalny plik 00044.pck.

Ściągamy z Mamuta spolszczenie moda i wypakowujemy do katalogu /addon/t (to już opcjonalne, dla tych co grają w wersję PL)

Ściągamy z Mamuta mini dodatki dla moda XRM AP i wypakowujemy do katalogu /addon/types (to już opcjonalne, kto chce ten instaluje)


Można również zamiast rekomendowanego dla XRM moda zmieniającego tła sektorów użyć IE ([MOD] Albion Prelude Environment Mod - IEX 1.0c (24/12/2011))
Jednak IE i XRM nie są do końca kompatybilne ze sobą. Na szczęście jest kolejna nakładka poprawiająca błędy wynikające ze złej współpracy tych dwóch modów: [MOD] [AP] XRM 1.16 - IEX 1.0c Compatibility patch (02.02.2012)
Instalacja całości wygląda w ten sposób:

03.cat/dat - IE 1.0 (opcjonalne)
04.cat/dat - IEX 1.0c (opcjonalne)
05.cat/dat - XRM PART 1 (wymagane)
06.cat/dat - XRM PART 2 (wymagane)
07.cat/dat - XRM+IEX 1.0 Patch (opcjonalne)
08.cat/dat - XRM HULL PACK (opcjonalne)


Jeśli chodzi o takie skrypty jak Pirate Guild i Yaki Armada to nie są polecane, mod XRM generuje wystarczająco piratów i inwazji Yaki dzięki zmienionemu plikowi Jobs. Gdyby ktoś jednak koniecznie chciał je instalować, musi pamiętać o jednej zasadzie: część plików skryptów XRM i skryptów PG I YA jest taka sama i dla poprawności działania XRM muszą one pochodzić z XRM. Można to osiągnąć na dwa sposoby:
1. Przy instalacji skryptów PG i YA (ręcznej) należy pominąć przy kopiowaniu wszystkie pliki, które system będzie chciał nadpisać.
2. Jeśli instalujemy skrypty PG i YA przez Plugin Managera, to po ich instalacji należy ponownie przekopiować wszystkie pliki z katalogu script z XRM PART 2.zip do katalogu script w katalogu głównym gry, nadpisując wszystkie pliki.

- MAPA UNIVERSUM XRM AP -

Załączony plik  X3mapXRMAP.png (631,19 KB)
Ilość pobrań: 149

-TŁUMACZENIE MODA -

Dostępne na Mamucie: http://www.mamuthq.n...-1.15-v0.1.html

Lista plików tekstowych:

0004-L048.xml - teksty angielski
3500-L048.xml - przetłumaczone
7027-L048.xml - teksty angielski (w trakcie)
8387-L048.xml - przetłumaczone
9400-L048.xml - przetłumaczone
9950-L048.xml - przetłumaczone
9951-L048.xml - przetłumaczone

UWAGA - tłumaczenie jest w bardzo wczesnej wersji, przetłumaczone tylko podstawowe teksty, brak przetłumaczonych opisów statków, baz, sektorów itp.
Również przez budowę plików tekstowych można będzie spotkać się z dwujęzycznymi nazwami sektorów, dziwnymi nazwami broni itp.

- MOJE MINI POPRAWKI DLA MODA -

Dostępne na Mamucie: http://www.mamuthq.n...i-xrm-1.15.html

Archiwum zawiera katalog "types" w którym znajdują się trzy pliki:
Globals
IconData
Jobs

Można wypakować cały katalog "types" do katalogu /addon.
Można też wypakować do katalogu "types" (jeśli go nie ma, to najpierw taki założyć) tylko wybrane pliki.

Co zmieniają pliki:

Globals - zwiększa 10x zasięg naszej komunikacji ze stacjami w sektorze, dzięki czemu nie musimy latać po sektorze w celu sprawdzenia jakie misje są dostępne na stacjach.

IconData - usuwa ikony misji przy stacjach widoczne w widoku z kokpitu, ikony misji będą nadal widoczne przy stacjach w podglądzie sektora.

Jobs - z pliku usunięte zostały wszystkie statki cywilne. Jeśli komuś nie zależy na wałęsających się bez celu cywilach, a chce odciążyć trochę procesor, to polecam.

- UWAGA -
Dla wersji XRM AP nie polecane są następujące skrypty:

MBRR - Military Base Response revamp
Yaki Armada
Pirate Guild 3


- SYSTEM NAGRÓD XRM -

Dostępny w grze od wersji 1.18.

System nagród zostanie zainicjowany po uaktualnieniu do wersji 1.18. System Nagród będzie budowany w czasie, więc nie będzie oferowany natychmiast po aktualizacji, ale wkrótce zaczynają się pojawiać się pierwsze informacje.

Każda z głównych ras zaoferuje nagrody za zniszczenie wrogich statków. Oferowana nagroda zależy od wrogich działań danego statku. Im więcej statek ten zniszczył statków, tym większa nagrodę otrzymamy za jego eliminację. Zależy to również od jego klasy i klasy statków, które zniszczył.

Można uzyskać dostęp do listy aktualnie oferowanych nagród, z nazwą statku i jego ID, nazwiskiem pilota, jego ostatniej znanej lokalizacji i wartością nagrody oferowanej przez każdą z ras poprzez Wojskową Sieć Wywiadowczą (dostęp za pomocą skrótu klawiszowego). Można też uruchomić test nagród na każdym statku, za pośrednictwem menu komunikacji sieci wywiadów lub bezpośrednio na obecnym celu przez nowo dodany skrót "Sprawdź Nagrodę". Wystarczy ustawić klawisz skrótu w menu konfiguracji - sterowanie - interfejs. Każdy statek z nagrodą będzie oznaczone "$" na końcu swojej nazwy na mapie wszechświata.

Aby otrzymać nagrodę, należy posiadać Licencję Policyjną rasy, która wyznacza nagrodę oraz pozytywną reputację u tej rasy. Wszystkie statki należące do gracza mają możliwość zdobywania nagród, również w walkach OOS.

Można otrzymać drobne nagrody atakując wrogów w sektorach sąsiadujących z sektorem rasy (np. poprzez zabijanie piratów w sektorze piratów przylegającym do sektora Argonów). Można otrzymać nagrodę od ATF, atakując statki Xenonów w sektorach Xenońskich i drobne nagrody od sił operacji Final Fury zabijając statki Kha'ak w przestrzeni Kha'ak.

System nagród jest wprowadzany za pośrednictwem wtyczki AL (ustawienia SI - Sztucznej Inteligencji w Rozgrywce, która to opcja jest domyślnie włączona). Jeśli wystąpią jakieś problemy, wystarczy wtyczkę AL wyłączyć i ponownie włączyć. To nowo zainicjuje system.


UWAGA - z powodu problemów z równoczesnym działaniem systemu nagród zarówno w AP jak i TC, gracze TC zauważą kilka zmian. Głównym problemem jest brak dostępności Licencji Policyjnej USC w TC. Jest to nieuniknione ze względu na różnicę używania pliku TWareT w TC.

W celu uzyskania dostępu do sieci terrańskiej w TC trzeba posiadać Urządzenie do przechowywania danych w ładowni. Będziesz je posiadał już, jeśli ukończyłeś fabuły TC, lub dodaj je przy użyciu skryptu cheat.


Jeśli używasz innego skryptu, który oferuje nagrody, takiego jak MBRR, zaleca się ustawienie ich nagród na off. Nie będą one sprzeczne z systemem nagród XRM, ale będzie przyznawana podwójna nagroda za zniszczone statki, co jest uważane oszustwo!

#2 Zbiech

    Kadet

  • Użytkownicy
  • Pip
  • 7 postów

Napisano 22 styczeń 2012 - 15:30

Witam, jak ten mod ma się do fabuły Albiona (Argon Peacekeeper) ? Czy mod dodaje jakieś swoje fabuły ??

Jeszcze jedno, czy dodatek Immersive enviroments do AP będzie z tym kompatybilny czy lepiej zainstalować XRM Backgrounds Pack v1.00 ?


EDIT: Co do kwestii wojny argońsko-terrańskiej znalazłem taki wpis :
REPLACEMENT WAR FOR ALBION PRELUDE – (Albion Prelude only) A replacement for the vanilla AP war has been created. The player can fight on either side and is given objectives to complete in order to "win" the war

ale czy to dotyczy właśnie linii fabuły z profilu Argon Peacekeeper ??

EDIT2: Co do immersive to już znalazłem w opisie XRM Backgrounds Pack: This is not compatible with any mod that alters backgrounds :)

EDIT3": Wszystko już śmiga, wygląda na to, że fabuła AP jest wyłączona albo zmodyfikowana na profilu Argon P.
Rety, napęd skokowy ma rozmiar XL i kosztuje.... 2.150.000 cr., wszystko jest znacznie droższe. To nie będzie łatwa przygoda :D

#3 szczekan

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 125 postów
  • LokalizacjaPodbeskidzie
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 22 styczeń 2012 - 20:29

Ponieważ jestem zupełnym noobem, jeśli chodzi o mody, zadam kilka pytań:
1. czy po zainstalowaniu tego moda nadal pojawiają się misje do wzięcia?
2. czy mod ten jest polecany dla fighterów, czy też ktoś lubiący bawić się ekonomią też ma trochę zabawy?
3. czy giełda będzie funkcjonować po zainstalowaniu moda?
4 gdybym po instalacji moda chciał wrócić do oryginalnej gry (+ kilka skryptów) da się to łatwo zrobić, czy trzeba instalować od nowa?

#4 pabloa

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 16 postów
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 22 styczeń 2012 - 20:49

Ja mam pytanie czy po instalacji tego moda będę mógł wykonywać fabułę z profilu Argon Peacekeeper?

#5 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 08:41

Wyświetl postUżytkownik szczekan dnia 22 styczeń 2012 - 20:29 napisał

Ponieważ jestem zupełnym noobem, jeśli chodzi o mody, zadam kilka pytań:
1. czy po zainstalowaniu tego moda nadal pojawiają się misje do wzięcia?
2. czy mod ten jest polecany dla fighterów, czy też ktoś lubiący bawić się ekonomią też ma trochę zabawy?
3. czy giełda będzie funkcjonować po zainstalowaniu moda?
4 gdybym po instalacji moda chciał wrócić do oryginalnej gry (+ kilka skryptów) da się to łatwo zrobić, czy trzeba instalować od nowa?

1. Misje jak najbardziej są.
2. Każdy ma trochę zabawy, są nowe fabryki do budowania, nowe bronie do handlowania. Będzie trochę trudniej, bo łatwiej o spotkanie wrogów na szlaku handlowym, ale dzięki temu więcej zabawy.
3. Giełda funkcjonuje normalnie. Chyba, bo jeszcze nie dotarłem do żadnej. Nie interesuje mnie giełda.
4. Łatwo? Pojęcie względne. Musisz usunąć dwa zestawy plików cat/dat, dwa pliki z katalogu director i sporo plików z katalogu script i t. Jak wiesz jak porównać dwa katalogi to będzie łatwo. Jak nie, to masz problem. Ale też da się go rozwiązać łatwo dzięki Steam.

Wyświetl postUżytkownik pabloa dnia 22 styczeń 2012 - 20:49 napisał

Ja mam pytanie czy po instalacji tego moda będę mógł wykonywać fabułę z profilu Argon Peacekeeper?

Fabuła AP jest zablokowana w XRM.

Zamiast wojny z AP, mamy ulepszona wojnę z XRM. Jest sposób na wygranie wojny. Pisał o tym autor moda w tym temacie: http://forum.egosoft...3792092#3792092

A to jedno z ulepszeń wojny XRM:

Załączony plik  AP12.jpg (41,15 KB)
Ilość pobrań: 93

Konsola do sprawdzania gdzie jest "gorąco".

#6 szczekan

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 125 postów
  • LokalizacjaPodbeskidzie
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 09:34

Yacek a Twoje poprawki do moda muszę ściągać jeszcze raz, czy wystarczy jak instalowałem je już do AP?

#7 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 09:46

Wyświetl postUżytkownik szczekan dnia 23 styczeń 2012 - 09:34 napisał

Yacek a Twoje poprawki do moda muszę ściągać jeszcze raz, czy wystarczy jak instalowałem je już do AP?

Jeszcze raz. Używaj dedykowanych dla XRM AP. Szczególnie dotyczy to pliku Jobs.txt. XRM ma swój, bardziej rozbudowany plik Jobs więc użycie pliku z poprawki dla czystego AP zuboży XRM AP lub wręcz spowoduje jego złe działanie.

#8 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 15:56

Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.16

UWAGA: wersja ta zawiera tylko zmiany dla graczy grających w AP, jeśli ktoś gra w TC nie musi jej instalować.

Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.15

Pliki, które uległy zmianie:

XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)

STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
TS Sentinels


STATKI, KTÓRE WYMAGAJĄ KLONOWANIA:
Marlin

Klonowanie wymagane jest tylko wtedy, gdy posiadamy wyżej wymienione statki.
Klonowanie można zrobić na dwa sposoby:
- sprzedać obecny statek, kupić nowy :)
- użyć opcji clone ship z cheat Script.

Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki.

Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:

1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.15to1.16patch".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.

Skrypt "temp.xrm.1.14to1.15patch" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.

ZMIANY W WERSJI 1.16:


Fixed - Swapped Marlin model to vanilla AP model
Fixed - Reduced swarm missile warheads to five to help fps - increased damage to compensate
Fixed - Incorrect ships in ATF shipyards and certain ATF jobs
Fixed - Added missing factories to Magnir USC Shipyard
Fixed - Terran lasertowers now use standard lasertower model
Fixed - Changed name of AP Gunner to "Type IV"
Fixed - Replaced the doubled sector name of CEO's Welspring
Fixed - Added coordinates to the new Unknown Sectors names
Fixed - All TS Sentinel variants gain one shield slot
Fixed - Corrected weapons loadout on Aquata

Added - Jumpdrive and Trade Command Mk3 for sale in Terran space
Added - Atmospheric Lifter for sale



Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.

#9 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 16:29

Na Mamucie dostępne jest poprawione spolszczenie dla XRM 1.16 (dla AP) oraz mini poprawki dla XRM AP 1.16.
Jeśli ktoś używa mini poprawek koniecznie wraz z aktualizacją moda do wersji 1.16 musi zaktualizować poprawki (szczególnie pliki Globals i Jobs).

#10 szczekan

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 125 postów
  • LokalizacjaPodbeskidzie
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 22:37

Kurcze, muszę powiedzieć, że jestem zachwycony. Tak płynnej gry jeszcze nie doświadczyłem. Nie wiem, czy to zasługa patcha, czy też tego zmienionego tła w XRM, a może obu rzeczy naraz, ale...aż chce się grać. Zaskoczyła mnie ilość opcji startowych, wybrałem coś związanego z OTASEM i od razu latam jakimś wypasionym statkiem. Piękna sprawa :)





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych