Oryginalny temat o modzie na forum Egosoftu jest pod tym linkiem: Mod XRM
Polecam przed instalacją zapoznać się z kilkoma pierwszymi postami w tamtym temacie, aby dowiedzieć się o zmianach jakie wprowadza mod, jak go instalować, jakie są dodatki do niego, jakie skrypty polecane, a jakich nie powinno się instalować.
Od wersji 1.15 mod XRM jest kompatybilny z Albion Prelude.
- INSTALACJA -
Zalecana jest instalacja ręczna, nie przez Plugin Managera.
Pobieramy archiwum XRM PART 1
Wypakowujemy do katalogu /addon
Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 03 cat/dat
Pobieramy archiwum XRM PART 2
Wypakowujemy wszystkie katalogi (director, script, t) do katalogu /addon. Pliki cat/dat również.
Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 04 cat/dat
Hull Multiplication Pack i XRM Bacground Pack jeśli chcemy używać to wypakowujemy jako kolejne pliki cat/dat w katalogu /addon. Pamiętajmy pod jakim numerem jaki mod instalujemy.
Na przykład:
03.cat/dat - XRM PART 1
04.cat/dat - XRM PART 2
05.cat/dat - HULL
06.cat/dat - Backgrounds Pack
Usuwamy z katalogu mov plik 00044.pck. Plik ten zawiera głos Betty, taki sam plik, ale z dodatkowymi głosami znajduje się w jednym z plików cat/dat moda XRM i jeśli chcemy aby słyszeć w grze głos komputera pokładowego (Betty) musimy usunąć oryginalny plik 00044.pck.
Ściągamy z Mamuta spolszczenie moda i wypakowujemy do katalogu /addon/t (to już opcjonalne, dla tych co grają w wersję PL)
Ściągamy z Mamuta mini dodatki dla moda XRM AP i wypakowujemy do katalogu /addon/types (to już opcjonalne, kto chce ten instaluje)
Można również zamiast rekomendowanego dla XRM moda zmieniającego tła sektorów użyć IE ([MOD] Albion Prelude Environment Mod - IEX 1.0c (24/12/2011))
Jednak IE i XRM nie są do końca kompatybilne ze sobą. Na szczęście jest kolejna nakładka poprawiająca błędy wynikające ze złej współpracy tych dwóch modów: [MOD] [AP] XRM 1.16 - IEX 1.0c Compatibility patch (02.02.2012)
Instalacja całości wygląda w ten sposób:
03.cat/dat - IE 1.0 (opcjonalne)
04.cat/dat - IEX 1.0c (opcjonalne)
05.cat/dat - XRM PART 1 (wymagane)
06.cat/dat - XRM PART 2 (wymagane)
07.cat/dat - XRM+IEX 1.0 Patch (opcjonalne)
08.cat/dat - XRM HULL PACK (opcjonalne)
Jeśli chodzi o takie skrypty jak Pirate Guild i Yaki Armada to nie są polecane, mod XRM generuje wystarczająco piratów i inwazji Yaki dzięki zmienionemu plikowi Jobs. Gdyby ktoś jednak koniecznie chciał je instalować, musi pamiętać o jednej zasadzie: część plików skryptów XRM i skryptów PG I YA jest taka sama i dla poprawności działania XRM muszą one pochodzić z XRM. Można to osiągnąć na dwa sposoby:
1. Przy instalacji skryptów PG i YA (ręcznej) należy pominąć przy kopiowaniu wszystkie pliki, które system będzie chciał nadpisać.
2. Jeśli instalujemy skrypty PG i YA przez Plugin Managera, to po ich instalacji należy ponownie przekopiować wszystkie pliki z katalogu script z XRM PART 2.zip do katalogu script w katalogu głównym gry, nadpisując wszystkie pliki.
- MAPA UNIVERSUM XRM AP -
X3mapXRMAP.png (631,19 KB)
Ilość pobrań: 149
-TŁUMACZENIE MODA -
Dostępne na Mamucie: http://www.mamuthq.n...-1.15-v0.1.html
Lista plików tekstowych:
0004-L048.xml - teksty angielski
3500-L048.xml - przetłumaczone
7027-L048.xml - teksty angielski (w trakcie)
8387-L048.xml - przetłumaczone
9400-L048.xml - przetłumaczone
9950-L048.xml - przetłumaczone
9951-L048.xml - przetłumaczone
UWAGA - tłumaczenie jest w bardzo wczesnej wersji, przetłumaczone tylko podstawowe teksty, brak przetłumaczonych opisów statków, baz, sektorów itp.
Również przez budowę plików tekstowych można będzie spotkać się z dwujęzycznymi nazwami sektorów, dziwnymi nazwami broni itp.
- MOJE MINI POPRAWKI DLA MODA -
Dostępne na Mamucie: http://www.mamuthq.n...i-xrm-1.15.html
Archiwum zawiera katalog "types" w którym znajdują się trzy pliki:
Globals
IconData
Jobs
Można wypakować cały katalog "types" do katalogu /addon.
Można też wypakować do katalogu "types" (jeśli go nie ma, to najpierw taki założyć) tylko wybrane pliki.
Co zmieniają pliki:
Globals - zwiększa 10x zasięg naszej komunikacji ze stacjami w sektorze, dzięki czemu nie musimy latać po sektorze w celu sprawdzenia jakie misje są dostępne na stacjach.
IconData - usuwa ikony misji przy stacjach widoczne w widoku z kokpitu, ikony misji będą nadal widoczne przy stacjach w podglądzie sektora.
Jobs - z pliku usunięte zostały wszystkie statki cywilne. Jeśli komuś nie zależy na wałęsających się bez celu cywilach, a chce odciążyć trochę procesor, to polecam.
- UWAGA -
Dla wersji XRM AP nie polecane są następujące skrypty:
MBRR - Military Base Response revamp
Yaki Armada
Pirate Guild 3
- SYSTEM NAGRÓD XRM -
Dostępny w grze od wersji 1.18.
System nagród zostanie zainicjowany po uaktualnieniu do wersji 1.18. System Nagród będzie budowany w czasie, więc nie będzie oferowany natychmiast po aktualizacji, ale wkrótce zaczynają się pojawiać się pierwsze informacje.
Każda z głównych ras zaoferuje nagrody za zniszczenie wrogich statków. Oferowana nagroda zależy od wrogich działań danego statku. Im więcej statek ten zniszczył statków, tym większa nagrodę otrzymamy za jego eliminację. Zależy to również od jego klasy i klasy statków, które zniszczył.
Można uzyskać dostęp do listy aktualnie oferowanych nagród, z nazwą statku i jego ID, nazwiskiem pilota, jego ostatniej znanej lokalizacji i wartością nagrody oferowanej przez każdą z ras poprzez Wojskową Sieć Wywiadowczą (dostęp za pomocą skrótu klawiszowego). Można też uruchomić test nagród na każdym statku, za pośrednictwem menu komunikacji sieci wywiadów lub bezpośrednio na obecnym celu przez nowo dodany skrót "Sprawdź Nagrodę". Wystarczy ustawić klawisz skrótu w menu konfiguracji - sterowanie - interfejs. Każdy statek z nagrodą będzie oznaczone "$" na końcu swojej nazwy na mapie wszechświata.
Aby otrzymać nagrodę, należy posiadać Licencję Policyjną rasy, która wyznacza nagrodę oraz pozytywną reputację u tej rasy. Wszystkie statki należące do gracza mają możliwość zdobywania nagród, również w walkach OOS.
Można otrzymać drobne nagrody atakując wrogów w sektorach sąsiadujących z sektorem rasy (np. poprzez zabijanie piratów w sektorze piratów przylegającym do sektora Argonów). Można otrzymać nagrodę od ATF, atakując statki Xenonów w sektorach Xenońskich i drobne nagrody od sił operacji Final Fury zabijając statki Kha'ak w przestrzeni Kha'ak.
System nagród jest wprowadzany za pośrednictwem wtyczki AL (ustawienia SI - Sztucznej Inteligencji w Rozgrywce, która to opcja jest domyślnie włączona). Jeśli wystąpią jakieś problemy, wystarczy wtyczkę AL wyłączyć i ponownie włączyć. To nowo zainicjuje system.
UWAGA - z powodu problemów z równoczesnym działaniem systemu nagród zarówno w AP jak i TC, gracze TC zauważą kilka zmian. Głównym problemem jest brak dostępności Licencji Policyjnej USC w TC. Jest to nieuniknione ze względu na różnicę używania pliku TWareT w TC.
W celu uzyskania dostępu do sieci terrańskiej w TC trzeba posiadać Urządzenie do przechowywania danych w ładowni. Będziesz je posiadał już, jeśli ukończyłeś fabuły TC, lub dodaj je przy użyciu skryptu cheat.
Jeśli używasz innego skryptu, który oferuje nagrody, takiego jak MBRR, zaleca się ustawienie ich nagród na off. Nie będą one sprzeczne z systemem nagród XRM, ale będzie przyznawana podwójna nagroda za zniszczone statki, co jest uważane oszustwo!













