<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>X3: Albion Prelude Latest Topics</title><link>https://xudb.pl/forum/37-x3-albion-prelude/</link><description>X3: Albion Prelude Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Koniec g&#x142;&#xF3;wnej Fabu&#x142;y Argonami X3 AP</title><link>https://xudb.pl/topic/3342-koniec-g%C5%82%C3%B3wnej-fabu%C5%82y-argonami-x3-ap/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam wszystkich, po spędzeniu kilku godzi na czytaniu różnych postów, z różnych tematów tego forum zauważyłem że jest bardzo mało wiadomości na temat tego:
</p>

<p>
	1. Czy jak się skończy główną fabułę Argonów ( peace meaker ) to czy Argoni godzą się z Ziemianami czy dalej trwa walka między nimi ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3342</guid><pubDate>Sun, 13 Aug 2023 20:51:27 +0000</pubDate></item><item><title>Bonus Pack dla AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2118-bonus-pack-dla-ap/</link><description><![CDATA[<p>Dostępny jest do pobrania nowy Bonus Pack dla AP oznaczony numerem 5.1.00</p><p>Pobrać go można z tego adresu: <a href="http://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_pl.php" rel="external nofollow">http://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_pl.php</a></p><p>Zawartość BP:</p><p> </p><p>- Commercial Agent</p><p>-Commodity Logistics Software MK1</p><p>-  Commodity Logistics Software MK2</p><p>- Dockware Manager</p><p>- Hephaistos Corp. Station Building Service</p><p>- Missile Defense Mosquito</p><p>- Turbo Boost</p><p>- MK3 Blacklist Manager</p><p>- Satellite Early Warning Network</p><p>- Turret On/Off Hotkey</p><p>Jak widać są to wszystko znane z TC skrypty.</p><p>Tłumaczenie BP dostępne jest Mamucie. Zawiera plik 0010-L048.xml, który jest plikiem tekstowym BP. Tłumaczenie jest kompletne. Link do tłumaczenia: http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_405_x3-ap-bonus-pack-5.1.00-dla-ap.html</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2118</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 18:44:14 +0000</pubDate></item><item><title>Pro&#x15B;ba o spolszczenia</title><link>https://xudb.pl/topic/2914-prosba-o-spolszczenia/</link><description><![CDATA[<p>Witam, czy posiada jeszcze ktoś spolszczenia do LoCo 2.01(a jeszcze lepiej 2.02), IR 2.0 czy Monster Skip Pack 1.7 ? Jeśli tak to prosze o udostępnienie tutaj lub na zamek9@gmail.com</p><p>Pozdrawiam</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2914</guid><pubDate>Sat, 01 Dec 2018 14:44:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Skrypt - &#34;LazCorp Crystal Free Solar Power Plant]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2927-skrypt-lazcorp-crystal-free-solar-power-plant/</link><description><![CDATA[<p>Czy ma ktoś skrypt &quot;<strong><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222750" rel="external nofollow">LazCorp Crystal Free Solar Power Plant</a></strong>&quot; ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2927</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 12:06:12 +0000</pubDate></item><item><title>Khaak Corvette - powr&#xF3;t do save</title><link>https://xudb.pl/topic/2919-khaak-corvette-powrot-do-save/</link><description><![CDATA[<p>Próbuje odczytać stare stany gry ze steam cloud.</p><p>Mam tam moją ulubioną Advanced Corvette Khaak:</p><p><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637223433" rel="external nofollow">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637223433</a></p><p>Oczywiście Albion się wysypuje na odczycie save, prawdopodobnie miałem tam XRM, coś jeszcze było, osobno potrzebne do tej corvetty, ktoś pamięta ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2919</guid><pubDate>Mon, 31 Dec 2018 13:49:08 +0000</pubDate></item><item><title>Mod Lost Colony Expansion dla AP+XRM</title><link>https://xudb.pl/topic/2363-mod-lost-colony-expansion-dla-apxrm/</link><description><![CDATA[<p>Mini mod <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3940041#3940041" rel="external nofollow">Lost Colony Expansion</a> jest głównie przeznaczony dla moda XRM.</p><p>Można go również również użyć w czystej grze.</p><p>Informacje o wersjach moda są w oryginalnym temacie moda (link powyżej).</p><p>Mod dodaje kilkanaście nowych sektorów, zarówno należących do różnych ras, jak i Nieznanych.</p><p>Dostęp do nowych sektorów możliwy jest z nowych bram skokowych jakie pojawiają się w sektorach:</p><p>Aldrin 2 - północna brama</p><p>Menelaus&#x27; Frontier - północna brama</p><p>Rhonkar&#x27;s Might - północna brama</p><p>Megnir  - wschodnia brama</p><p><strong>Instalacja:</strong></p><p>Mod dostępny jest w formacie archiwum .zip.</p><p>Po wypakowaniu otrzymamy dwa katalogi: director i t, oraz dwa pliki cat/dat</p><p>Mod instalujemy jako Fake Patch kopiując pliki cat/dat do katalogu addon i zmieniając i nazwę na kolejny numer plików cat/dat (pamiętamy aby numer był dwucyfrowy, czyli miał 0 na początku np. 06)</p><p>Plik LCEex.xml z katalogu director kopiujemy do katalogu addon/director</p><p>Z Mamuta pobieramy tłumaczenie moda, rozpakowujemy je i plik 9333-L048.xml kopiujemy do katalogu addon/t</p><p>W archiwum spolszczenia znajduje się również katalog types zawierający plik Jobs.txt. Ponieważ mod zmienia plik Jobs z moda XRM dodając do niego wiersze odpowiadające za respawny statków w nowo dodanych sektorach, a ja nie lubię statków cywilnych, w spolszczeniu dostępny jest zmodyfikowany plik Jobs moda LoCo, z usuniętymi statkami cywilnymi. Jeśli ktoś chciałby również nie mieć statków cywilnych to kopiuje plik (lub katalog types) do katalogu addon\types (lub cały katalog types do addon).</p><p>Mod jest kompatybilny z zapisami sav, więc nie ma potrzeby uruchamiania nowej gry po jego instalacji.</p><p>Link do tłumaczenia: <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_421_ap-xrmlost-colony.html" rel="external nofollow">http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_421_ap-xrmlost-colony.html</a></p><p>Mapa galaktyki AP+XRM+LoCo 2.01:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_08_2013/post-15-0-64724700-1377888331.png" data-fileid="391" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="391" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-64724700-1377888331_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_08_2013/post-15-0-64724700-1377888331_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2363</guid><pubDate>Fri, 24 Aug 2012 14:20:21 +0000</pubDate></item><item><title>X3 Ressurection mod</title><link>https://xudb.pl/topic/2912-x3-ressurection-mod/</link><description><![CDATA[<p>Włąśnie zauważyłem fajny mod graficzny, jeśli ktoś chciałby gre nieco &quot;odświeżyć&quot; to chyba dobry pomysł, jest do XRM i LU</p><p>https://x3-resurrection-pftg.wgz.cz/pftg</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2912</guid><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 20:21:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Litcube&#39;s Universe]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2686-litcubes-universe/</link><description><![CDATA[<p>Witam</p><p>Szukalem jakichs wzmianek odnosnie tego moda,ale nic nie znalazlem na tutejszym forum.</p><p>Czy ktos moglby sie wypowiedziec na ten temat,kto gral w ta modyfikacje, i ocenic ja ?</p><p>Chcialbym zaczac gre od nowa ale zastanawiam sie nad starym , dobrym XRM (nie aktualizowanym juz od pol roku) a LU.</p><p>Na stronie <a href="http://code.google.com/p/litcubesuniverse/wiki/Index" rel="external nofollow">http://code.google.com/p/litcubesuniverse/wiki/Index</a> jest kilka informacji ale zadnych screenow.</p><p>A zanim zaczne sciagac ponad 3 GB , to chcialbym sie upewnic czy warto.</p><p>Faktycznie mod ma ponad 2 GB (chinski błąd,z mojej strony) .</p><p>Oczywiscie nie spodziewalem sie szczegolowego opisu tego moda,jedynie wrzucilem temat w eter,a moze z tego</p><p>&quot;urodzi&quot; sie cos interesujacego i wartego uwagi graczy <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2686</guid><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 18:46:24 +0000</pubDate></item><item><title>Lista skrypt&#xF3;w dzia&#x142;aj&#x105;cych pod AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2107-lista-skryptow-dzialajacych-pod-ap/</link><description><![CDATA[<p>Wszystkie skrypty napisane dla TC powinny działać bez problemu w AP.</p><p>Różnica polega tylko na sposobie instalowania (lokalizacji docelowej) skryptów i ich spolszczeń.</p><p>Gdzie mają być instalowane skrypty i spolszczenia w AP piszę w <a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2120-faq-x3-ap/" rel="external nofollow">FAQ X3:AP</a> w punkcie 10.</p><p>Bardziej chyba przydatna będzie lista skryptów jakie nie powinny być instalowane:</p><p>1. RRF (jest już zintegrowany z grą)</p><p>2. MARS (też chyba jest zintegrowany z grą) ale tego nie mogę potwierdzić na 100%</p><p>3. Skoro mamy RRF to odpadają podobne do niego skrypty MBRR i IR (nigdy nie powinno się ich instalować razem ze względu na problemy).</p><p>4. Nie ma sensu instalować również skryptów, które dostępne są Bonus Packu dla AP.</p><p> </p><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="38135" data-ipsquote-contentid="2107" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1355661150" data-ipsquote-userid="361" data-ipsquote-username="Gie_N_koV"><div class="ipsQuote_citation">W dniu 16.12.2012 o 12:32, Gie_N_koV napisał:</div><div class="ipsQuote_contents"><p>Witam. Wiem że ten temat istnieje parę tematów wyżej, jednak znalazłem na forum egosoft bardziej rozbudowaną listę modów kompatybilnych z AP. Znajdują się w niej głównie najbardziej popularne modyfikacje / skrypty, wszystkie sprawdzone i przetestowane na AP, ewentualnie oznaczone co trzeba zrobić by działały. Polecam i pozdrawiam <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=315630" rel="external nofollow">[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=315630]</a></p></div></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">2107</guid><pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:16:26 +0000</pubDate></item><item><title>Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion - dla Albion Prelude</title><link>https://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/</link><description><![CDATA[<p>O szczegółach zmian jakie wprowadza mod XRM można przeczytać w tym temacie: <a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2056-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion/page__view__findpost__p__31028" rel="external nofollow">Mod X3 Rebalace Mod (XRM) - Total conversion -</a></p><p>Oryginalny temat o modzie na forum Egosoftu jest pod tym linkiem: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3636813#3636813" rel="external nofollow">Mod XRM</a></p><p>O modzie można również dyskutować na specjalnym forum poświęconym temu modowi (oczywiście po angielsku): <a href="http://www.strikingsoftware.com/forum/index.php?PHPSESSID=93482c6ea91aa8f3eade3578768e4e6d&amp;amp;board=69.0" rel="external nofollow">http://www.strikingsoftware.com/forum/index.php?PHPSESSID=93482c6ea91aa8f3eade3578768e4e6d&amp;amp;board=69.0</a></p><p>Polecam przed instalacją zapoznać się z kilkoma pierwszymi postami w tamtym temacie, aby dowiedzieć się o zmianach jakie wprowadza mod, jak go instalować, jakie są dodatki do niego, jakie skrypty polecane, a jakich nie powinno się instalować.</p><p>Od wersji 1.15 mod XRM jest kompatybilny z Albion Prelude.</p><p><strong>X3 Rebalance Mod (XRM) jest modem poprawiającym X3 Terran Conflict oraz Albion Prelude. Przywraca on równowagę niemal wszystkich aspektów gry takich jak: statków, broni, grafiki, dźwięków i samego wszechświata. Został on zaprojektowany z myślą o wydajności i grywalności oraz posiada wiele unikatowych funkcji, niedostępnych w innych modach i skryptach.</strong></p><p><strong><span style="color: #dc2626;">UWAGA - XRM WYMAGA ROZPOCZĘCIA NOWEJ GRY</span></strong></p><p><span style="color: #008000;"><strong>- ZAWARTOŚĆ -</strong></span></p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ULEPSZONE UNIVERSUM</span></strong> - X-Wszechświat został gruntownie przebudowany wprowadzono wiele ulepszeń, w tym w pełni funkcjonalną ekonomię Terran.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">NOWE SEKTORY</span></strong> - Dodano ponad 50 nowych sektorów, wszystkie posiadają własne nazwy, wymawiane przez komputer, oraz wyposażone w pełne opisy, które zostały dodane. Wszystkie są na poziomie porównywanym do oryginalnej gry i pasują doskonale do rozszerzonego wszechświata. Również dodane zostały nowe połączenia między sektorami, aby pomóc w przepływie handlu AI.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">BALANS STATKÓW</span></strong> - XRM balansuje prawie każdy statek w grze w celu dołożenia starań, aby każdy był unikalny i przydatny. Postarano się zapewnić, aby nie było żadnych &quot;Super&quot; statków i aby wszystkie statki w klasie, wszystkich ras były zrównoważone. Prędkości myśliwców zostały zwiększone, korwety też są znacznie szybsze, bardziej zwrotne z powiększoną ładownią, ciężkie korwety mają więcej broni i wieżyczek, pojawiają się nowe klasy fregat, takich jak ciężkie fregat szturmowe, lekkie fregaty i lekkie lotniskowce, dostępne bronie zostały uzależnione od rasy, oraz wiele innych aspektów zostało zmienionych, aby poprawić konsystencję równowagi. Wszystkie zmiany zostały wprowadzone zgodnie z podstawowymi zasadami bazy danych o rasach X Universum. Wszystkie statystyki statku zmieniają się przy zmianach prędkości, rozszerzeniu ładowni i ceny.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">NOWE STATKI</span></strong> - Jako dodatkowy bonus XRM dodaje również wiele (ponad 160!) nowych statków do gry, pochodzących z kilku doskonałych modów ze statkami, w tym m.in. Cadius&#x27; Xtra Mod i Killerog&#x27;s X2 ships, jak również kilka wyjątkowych dla SRM statków. Mod posiada stocznie PAR, w których dostępne są statki fabrycznie wyposażone gotowe do wdrożenia po ich zakupie. Nowe wersje pirackich statków, pomalowanych jak na piratów przystało, Bombowce M3, M5 Explorator z wbudowanym skanerem dostępnym dla dużych statków i oprogramowaniem Eksploracja, M6S prototyp dla każdej z ras i wiele, wiele więcej.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">RASOWOŚĆ BRONI</span></strong> - Wojsko każdej rasy postanowiło ukrócić wykorzystanie ich technologii przez inne rasy. Wszystkie bronie zostały podzielona na rasy. Nie ma już żadnych ogólnych broni typu &quot;jedna broń dla wszystkich&quot; (po za dwoma wyjątkami), teraz każda rasa dostaje swój własny, unikalny zestaw broni.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">NOWE BRONIE</span></strong> - zostało dodanych nie mniej niż dziesięć nowych rodzajów broni, wraz z nowymi efektami dźwiękowymi, w tym pełen wachlarz broni Xenonów i nowa broń Wież Laserowych, co sprawia, że Wieże Laserowe to coś, czego należy się ponownie obawiać. Dodano także fabryki produkujące nowe rodzaje broni, dzięki czemu można zbudować własną zbrojownię.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ZRÓWNOWAŻENIE BRONI</span></strong> - wszystkie bronie w grze zostały zmienione i zrównoważone. Dodano wiele nowych efektów z myślą o wydajności. Broń amunicyjna została zmieniona na standardową broń energetyczną i zrównoważona, aby ją zrekompensować. Ponadto Ion Cannon (Działo Jonowe) i Phased Shockwave Generator (Generator Fazowej Fali Uderzeniowej) zostały zamienione na standardowe typy pocisków w celu usunięcia skutków ich używania na wydajność gry. Wszystkie rakiety mają zwiększoną prędkość. Zwiększono szybkość wystrzeliwania rakiet. Zmniejszono promień rażenia rakiet tropiących z zapalnikiem zbliżeniowym i dużym polem rażenia. Uszkodzenia, pola rażeń, specjalne zdolności, ceny i szybkostrzelność, wszystko to zostało zrównoważone. Teraz wszystkie rakiety są do kupienia we wszechświecie.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WŁASNY PLIK JOBS</span></strong> - plik Jobs został zbudowany od podstaw, wyposażony we wszystkie statki jakie dodał XRM, całkowicie przebudowany i ulepszono pracę zarówno statków wojskowych jaki cywilnych.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WBUDOWANY SYSTEM ODWETOWY RAS I POTYCZEK GRANICZNYCH</span></strong> - (Tylko w Albion Prelude) XRM umożliwia pełne wykorzystanie wszystkich funkcji skryptu RRF wbudowanego w Albion Prelude, dostosowując je bezproblemowo z plikiem Jobs XRM, oraz usunięto  wszystkie błędy, które istnieją w jego Vaniliowej wersji. Ponadto XRM dla Albion Prelude wyposażono w potyczki graniczne, w których rasy mające w historii &quot;złe relacje&quot; będą prowadziły walki w swoich granicznych sektorach.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ULEPSZENIE WOJNY W ALBION PRELUDE</span></strong> - (Tylko w Albion Prelude) stworzony został zamiennik Vanilliowej wojny w AP. Gracz może walczyć po każdej stronie konfliktu i otrzymuje cele do wykonania, które pozwalają &quot;wygrać&quot; wojnę.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WIĘCEJ WROGÓW</span></strong> - XRM tworzy X-Universum znacznie bardziej niebezpiecznym miejscem. &quot;Wrogie&quot; rasy zostały przebudowane i obecnie są znacznie bardziej aktywne w kosmosie,  nowy plik Jobs tworzy &quot;wydarzenia&quot;, które generują inwazje, bez konieczności instalowania skomplikowanych, intensywnie wykorzystujących CPU skryptów. Pojawiają się Xenońskie, Kha&#x27;ak, Yaki i Pirackie inwazje na sektory innych ras  - w tym również w sektorach Terran.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WIĘCEJ PIRATÓW</span></strong> - Piraci X-Universum mają teraz wolne ręce. Nie są już ograniczeni tylko do statków Argońskich i Teladiańskich, używają statków wszystkich ras, a wszystkie ich nowe statki posiadają niestandardowe malowania kadłubów, aby były jeszcze bardziej przerażające. Teraz są oni podzieleni na odrębne i nieidentyfikowalne klany rasowe, które mają tendencję do grupowania się, a główne sektory Piratów zostały w pełni wzmocnione i posiadają teraz własne mikro-gospodarki i stocznie.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WOJSKOWA SIEĆ WYWIADOWCZA</span></strong> - gracz może połączyć się z Wojskową Siecią Wywiadu każdej rasy i sprawdzić bieżące raporty dotyczące wojskowych inwazji, ataków wrogich ras, oraz działalności piratów.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">W PEŁNI FUNKCJONALNY SYSTEM NAGRÓD XRM</span></strong> - nagrody za eliminację wrogów będą oferowane przez każdą z głównych ras poprzez Wojskową Sieć Wywiadowczą. Nagrody można otrzymać za działania każdego statku należącego do gracza, a jej wartość będzie uzależniona od działań statku, który został wyeliminowany. Można również otrzymać nagrody za najazdy na przestrzeń Piratów, Xenonów lub Kha&#x27;ak, oraz za niszczenie stacji wroga.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">PRIORYTET WBUDOWANIA BRONI</span></strong> - CWP został w pełni zintegrowany, zapewniając, że wszystkie wygenerowane statki będą posiadały przyzwoity ładunek broni, osłon i ulepszeń.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ZMIANA DOSTĘPNYCH STATKÓW W STOCZNIACH</span></strong> - Wszystkie statki cywilne i fabryki zostały usunięte ze stoczni wojskowych. Obecnie są one na sprzedaż w Salonach Wystawienniczych Korporacji, w całej galaktyce. Wszystkie Stocznie i Salony mają teraz towarzyszący im Dok Zaopatrzeniowy lub Placówkę Wojskową, aby pomóc w wyposażaniu nowych statków.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">XRM SYSTEM HANDLU/WYMIANY</span></strong> - Zamiast kilku handlowców sprzedających małe ilości, powinieneś teraz zobaczyć większą liczbę handlowców, oferujących szeroki wachlarz towarów. Kupcy mają tendencję do oferowania swoich towarów na Stacjach Handlowych, więc tam znajdziesz najlepsze oferty. Kupcy nie ogłaszają się w Stoczniach i Dokach Zaopatrzeniowych.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ROZSZERZENIE DOKOWANIA</span></strong> - Mod Alkeena BSD jest w pełni zintegrowany z XRM zapewniając znaczne zwiększenie możliwości dokowania statków na zewnętrznych zaczepach dokujących dla wszystkich większych statków, w tym M5 dokujące do M6S, TS i M6 dokujące do lotniskowców i M8 dokujące do niszczycieli.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">DODATKOWE PAKIETY</span></strong> - XRM posiada dedykowane dla niego dodatkowe pakiety z kokpitami, pakiet z tłami sektorów, trzy różne pakiety z mnożnikiem kadłuba, dzięki zwiększeniu rozmiaru kadłuba bitwy trwają dłużej, oraz nowy pakiet &quot;Advanced Universe&quot;, który znacząco zmienia rolę Napędu Skokowego.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">HANDLARZE BRONIĄ</span></strong> - Istnieje kilka firm handlarzy broni działających w całej galaktyce, sprzedających wszystkie rodzaje broni i osłon. Posiadają oni duże zapasy co więc sprawia, że wyposażenie naszych statków jest teraz znacznie łatwiejsze. Jest też podobno dealer czarnego rynku, gdzieś we wszechświecie, sprzedający dla każdego, bez względu na jego reputację.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">KWATERY GŁÓWNE KORPORACJI</span></strong> - Kilka nowych korporacji zostało dodanych, wraz z ich własnymi systemami, sztabami i siłami zbrojnymi.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">STACJE BADAWCZE</span></strong> - W XRM funkcjonują Stacje Badawcze Korporacji, które sprzedają wiele unikatowych i specjalistycznych statków niedostępnych gdzie indziej. Ich miejsca lokalizacji są przypadkowe, a czasem będą one przenosić się do innego sektora.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ZRÓWNOWAŻENIE SYSTEMÓW STATKÓW</span></strong> - Niektóre urządzenia systemowe statków zostały zrównoważone, aby były mniej dostępne. Na przykład, Napęd Skokowy zmieniono na rozmiar XL, więc nie może już być używany przez większość myśliwców, a jego cena wzrosła do 2 milionów kredytów. Kilka innych urządzeń również otrzymało wyższe ceny i zmiany oprogramowania. Skanery statków zostały całkowicie zastąpione. Wbudowany skaner ma teraz podobny zakres do starego Skanera Duplexowego, Zaawansowany Skaner jest odpowiednikiem Skanera Triplexowego, a nowy Skaner Wojskowy wyłącznie do stosowania na statkach dowodenia ma ogromny zasięg. Zasięg komunikacji został zwiększony do 70 km.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">ULEPSZENIA GRAFIKI I DŹWIĘKU</span></strong> - Wiele efektów zostały zaktualizowanych i rozszerzonych. Zmieniono efekty wizualne wszystkich silników statków oraz generowanych przez nie spalin. Istnieje wiele nowych dźwięków i priorytety dźwięku zostały przerobione aby zmniejszyć wymagania. Wiele statków otrzymało nowe tekstury, aby dodać większą różnorodność do gry. Wszystkie statki Yaki mają teraz wyjątkowe barwy i wiele statków Paranidian otrzymało nowe tekstury, aby różnic się od statków Yaki. Statki przeniesione z X2 mają uaktualnione tekstury w celu dostosowania ich do standardów X3 - w tym wszystkie statki Kha&#x27;ak.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">WYPOSAŻENIE SPECJALNE</span></strong> - Zostało dodanych wiele opcjonalnych &quot;pomocniczych&quot; funkcji. Kapsuły Remontowe OTAS można kupić, aby szybko naprawiać swoje statki wykorzystując Tuby Kwantowe, Zestawy Instalacyjne Napędu Skokowego znacznie ułatwiają wyposażania statków w Napęd Skokowy, można również kupować Orbitalne Platformy Bojowe i różne Kwatery Główne. Wirus Włamań Systemowych (System Override Software posiada teraz więcej funkcjonalności. Może być używany do przejmowania opuszczonych statków, każdej klasy, za pomocą prostego skrótu klawiaturowego, a nawet może być wykorzystany do przejęcia aktywnego statku!</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">POPRAWIONE BŁĘDY</span></strong> - Wiele błędów występujących w X3TC zostało poprawionych w XRM, w tym pozycje kokpitów, wież i kamer, problemy z modelami, itd. Ponadto skrypt Race Response zawarty w AP został całkowicie odnowiony i poprawiono wszystkie jego błędy.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">FABUŁY</span></strong> - W Terran Conflict wszystkie fabuły są dostępne. W Albion Prelude, główna fabuła Argońska została wyłączona, ponieważ nie jest zgodna z zastępczą “wojną” z XRM. Jednakże fabuły Terran i Boronów HUB oraz  PHQ są w pełni grywalne. Również misje Korporacji oraz fabuła Treasure Hunt z TC są dostępne w AP.</p><p><strong><span style="color: #008000;">- INSTALACJA -</span></strong></p><p>Pomimo tego, iż AP pomija wszystkie skrypty instalowane w TC, oraz odczytuje zawarte w głównym katalogu TC pliki cat/dat tylko od numeru 01 do 13 (czyli tylko te z czystej gry, spatchowanej do wersji 3.2), to zalecana jest instalacja moda na czystej grze TC. Innymi słowy, przed instalacją moda XRM w AP należy odinstalować wszystkie skrypty i mody używane w TC.</p><p>Najlepiej wykonać nową czystą instalację TC, dodać do niej AP i dopiero instalować moda XRM.</p><p>Dobrze też jest pobrać sobie plik NoSteam.exe (informacja o tym skąd pobrać jest w odpowiednim temacie w dziale o AP) i grać w moda XRM bez łączenia się ze Steam. Pozwoli to nam zachować poprawną instalację XRM i uchroni nawet przed przypadkowym nadpisaniem zmienionych przez XRM plików plikami aktualizowanymi przez Steam.</p><p>Zalecana jest instalacja ręczna, nie przez Plugin Managera.</p><p>Pobieramy archiwum XRM PART 1</p><p>Wypakowujemy do katalogu /addon</p><p>Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 03 cat/dat</p><p>Pobieramy archiwum XRM PART 2</p><p>Wypakowujemy wszystkie katalogi (director, script, t) do katalogu /addon. Pliki cat/dat również.</p><p>Zmieniamy nazwę plików cat/dat na 04 cat/dat</p><p>Nowość od wersji 1.26:</p><p>Ściągamy plik XRM PART 3.zip</p><p>Wypakowujemy zawartość katalogu &quot;mov&quot; do &quot;mov&quot; w głównym katalogu instalacyjnym gry TC lub addon/mov dla gry AP.</p><p>Wypakowujemy zawartość katalogu &quot;Soundtrack&quot; do &quot;Soundtrack&quot; w głównym katalogu instalacyjnym gry TC (również jeśli gramy w AP).</p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA: obecnie pliki skryptów XRM zawarte są w dwóch katalogach: scripts_TC i scripts_AP. W zależności od tego w jaką grę gramy (TC lub AP), kopiujemy tylko pliki skryptów z odpowiedniego katalogu do katalogu scripts w katalogu głównym naszej gry lub katalogu addonscripts.</span></p><p><span style="color: #dc2626;">Jeśli gramy w TC to kopiujemy tylko pliki z katalogu scripts_TC do katalogu scripts.</span></p><p><span style="color: #dc2626;">Jeśli gramy w AP to kopiujemy tylko pliki z katalogu scripts_AP do katalogu addonscripts. </span></p><p>Hull Multiplication Pack i XRM Bacground Pack jeśli chcemy używać to wypakowujemy jako kolejne pliki cat/dat w katalogu /addon. Pamiętajmy pod jakim numerem jaki mod instalujemy.</p><p>Na przykład:</p><p>03.cat/dat - XRM PART 1</p><p>04.cat/dat - XRM PART 2</p><p>05.cat/dat - HULL</p><p>06.cat/dat - <span style="color: #282828;">Backgrounds Pack</span></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA</span><span style="color: #282828;">: patch 2.0a dodaje nowe pliki dat/dat o numerze 03, tak więc po aktualizacji AP do wersji 2.0a kolejność plików cat/dat powinna wyglądać tak:</span></p><p>01-03.cat/dat pliki AP</p><p>04.cat/dat - XRM PART 1</p><p>05.cat/dat - XRM PART 2</p><p>06.cat/dat - HULL</p><p>07.cat/dat - <span style="color: #282828;">Backgrounds Pack</span></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA</span><span style="color: #282828;">: patch 3.1 dodaje nowe pliki dat/dat o numerze 04, tak więc po aktualizacji AP do wersji 3.1 kolejność plików cat/dat powinna wyglądać tak:</span></p><p>01-04.cat/dat pliki AP</p><p>05.cat/dat - XRM PART 1</p><p>06.cat/dat - XRM PART 2</p><p>07.cat/dat - HULL</p><p>08.cat/dat - <span style="color: #282828;">Backgrounds Pack</span></p><p><span style="color: #282828;">Usuwamy z katalogu mov plik 00044.pck. Plik ten zawiera głos Betty, taki sam plik, ale z dodatkowymi głosami znajduje się w jednym z plików cat/dat moda XRM i jeśli chcemy aby słyszeć w grze głos komputera pokładowego (Betty) musimy usunąć oryginalny plik 00044.pck.</span></p><p>Ściągamy z Mamuta mini dodatki dla moda XRM AP i wypakowujemy do katalogu /addon/types (to już opcjonalne, kto chce ten instaluje)</p><p>Można również zamiast rekomendowanego dla XRM moda zmieniającego tła sektorów użyć IE (<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645&amp;amp;start=0" rel="external nofollow">[MOD] Albion Prelude Environment Mod - IEX 1.0c (24/12/2011)</a>)</p><p>Jednak IE i XRM nie są do końca kompatybilne ze sobą. Na szczęście jest kolejna nakładka poprawiająca błędy wynikające ze złej współpracy tych dwóch modów: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3805725" rel="external nofollow">[MOD] [AP] XRM 1.16 - IEX 1.0c Compatibility patch (02.02.2012)</a></p><p>Instalacja całości wygląda w ten sposób (dla AP 3.1):</p><p>05.cat/dat - IE 1.0 (opcjonalne)</p><p>06.cat/dat - IEX 1.0c (opcjonalne)</p><p>07.cat/dat - XRM PART 1 (wymagane)</p><p>08.cat/dat - XRM PART 2 (wymagane)</p><p>09.cat/dat - XRM+IEX 1.0 Patch (opcjonalne)</p><p>10.cat/dat - XRM HULL PACK (opcjonalne)</p><p>Jeśli chodzi o takie skrypty jak Pirate Guild i Yaki Armada to nie są polecane, mod XRM generuje wystarczająco piratów i inwazji Yaki dzięki zmienionemu plikowi Jobs. Gdyby ktoś jednak koniecznie chciał je instalować, musi pamiętać o jednej zasadzie: część plików skryptów XRM i skryptów PG I YA jest taka sama i dla poprawności działania XRM muszą one pochodzić z XRM. Można to osiągnąć na dwa sposoby:</p><p>1. Przy instalacji skryptów PG i YA (ręcznej) należy pominąć przy kopiowaniu wszystkie pliki, które system będzie chciał nadpisać.</p><p>2. Jeśli instalujemy skrypty PG i YA przez Plugin Managera, to po ich instalacji należy ponownie przekopiować wszystkie pliki z katalogu script z XRM PART 2.zip do katalogu script w katalogu głównym gry, <strong>nadpisując</strong> wszystkie pliki.</p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA: przy pierwszym uruchomieniu gry po instalacji moda nastąpi zamrożenie gry na jakieś 2-3 minuty, proszę cierpliwie czekać, to jest normalne. Wtedy tworzone są główne aspekty moda takie jak nowe sektory, nowe stacje itp.</span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>- MAPA UNIVERSUM XRM AP -</strong></span></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_01_2012/post-15-0-16312600-1327226369.png" data-fileid="300" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="300" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-16312600-1327226369_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_01_2012/post-15-0-16312600-1327226369_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>-TŁUMACZENIE MODA -</strong></span></p><p>Od wersji 1.25 mod zawiera aktualne polskie tłumaczenie.</p><p>Tłumaczenie jest kompletne, zarówno dla wersji XRM AP jak TC.</p><p>Tłumaczenia dostępne do tej pory na Mamucie zostały usunięte.</p><p>Aby korzystać z aktualnego tłumaczenia zawartego w modzie, należy usunąć z katalogu t (dla TC) lub addont (dla AP) następujące, starsze wersji plików tekstowych moda:</p><p>0004-L048.xml</p><p>3500-L048.xml</p><p>7027-L048.xml</p><p>8387-L048.xml</p><p>9400-L048.xml</p><p>9950-L048.xml</p><p>9951-L048.xml</p><p>UWAGA - Przez budowę skryptów można spotkać kilka nie przetłumaczonych nazw stacji (np. Privater Trader Post) ale w niczym to nie przeszkadza w grze.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- MOJE MINI POPRAWKI DLA MODA -</strong></span></p><p>Dostępne na Mamucie: <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_402_ap-xrm-mini-poprawki-xrm-1.15.html" rel="external nofollow">http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_402_ap-xrm-mini-poprawki-xrm-1.15.html</a></p><p><span style="color: #282828;">Archiwum zawiera katalog &quot;types&quot; w którym znajdują się trzy pliki:</span></p><p><span style="color: #282828;">Globals</span></p><p><span style="color: #282828;">IconData</span></p><p><span style="color: #282828;">Jobs</span></p><p><span style="color: #282828;">Można wypakować cały katalog &quot;types&quot; do katalogu /addon. </span></p><p><span style="color: #282828;">Można też wypakować do katalogu &quot;types&quot; (jeśli go nie ma, to najpierw taki założyć) tylko wybrane pliki.</span></p><p><span style="color: #282828;">Co zmieniają pliki:</span></p><p><span style="color: #ff8c00;"><strong>Globals </strong></span><span style="color: #282828;">- zwiększa 10x zasięg naszej komunikacji ze stacjami w sektorze, dzięki czemu nie musimy latać po sektorze w celu sprawdzenia jakie misje są dostępne na stacjach.</span></p><p><span style="color: #ff8c00;"><strong>IconData </strong></span><span style="color: #282828;">- usuwa ikony misji przy stacjach widoczne w widoku z kokpitu, ikony misji będą nadal widoczne przy stacjach w podglądzie sektora.</span></p><p><span style="color: #ff8c00;"><strong>Jobs </strong></span><span style="color: #282828;">- z pliku usunięte zostały wszystkie statki cywilne. Jeśli komuś nie zależy na wałęsających się bez celu cywilach, a chce odciążyć trochę procesor, to polecam.</span></p><p><span style="color: #dc2626;"><strong>- UWAGA -</strong></span></p><p><span style="color: #282828;">Dla wersji XRM AP nie polecane są następujące skrypty:</span></p><p><span style="color: #282828;">MBRR - </span>Military Base Response revamp</p><p>Yaki Armada</p><p>Pirate Guild 3</p><p><span style="color: #ff8c00;"><strong>Pakiet No Argon/Terran War Pack</strong></span></p><p>28.11.12</p><p><span style="color: #dc2626;">Tylko dla Albion Prelude</span></p><p><a href="http://www.thexuniverse.us/downloads/cmod/XRM/1.27/XRMNOWAR.zip" rel="external nofollow">XRM No War Pack v1.00</a></p><p>Pakiet ten pozwala na wyłączenie wojny Argon/Terran w Albion Preludium. Zmienia stosunki Argon-Terran na neutralne i usuwa wszystkie statki wojenne biorące udział w inazjach.</p><p>Pakiet ten może być użyty tylko na starcie nowej gry - zmiany w starych zapisach gry nie zostaną wprowadzone.</p><p>Wystarczy wypakowany z archiwum plik przekopiować do katalogu addon/scripts i rozpocząć nową grę.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- WOJSKOWA SIEĆ WYWIADOWCZA -</strong></span></p><p>Każda z głównych ras posiada Wojskową Sieć Wywiadowczą. Raportowane są w niej wszystkie bieżące działania wroga w przestrzeni danej rasy, a także wszelkie bieżące działania militarne tej rasy. W celu połączenia się z Wojskową Siecią Wywiadowczą danej rasy, musisz mieć pozytywną reputację u tej rasy i ​​posiadać ważną Licencję Policyjną tej rasy. Licencja Policyjna USC została dodana dla rasy Terran i jest dostępna z Orbitalnych Stacjach Obronnych.</p><p>Aby się połączyć:</p><p>- Przypisz skrót klawiszowy dla Sieci w Konfiguracji,  Sterowanie - zakładka Interfejs.</p><p>- Po naciśnięciu w klawisza skrótu, wybierz rasę z której siecią chcesz się połączyć.</p><p>Sieci Wywiadowcze działają w pełni tylko w AP, w TC można tylko sprawdzać w ten sposób możliwe do zdobycia nagrody za zniszczenie statków.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- SYSTEM NAGRÓD XRM -</strong></span></p><p>System nagród zostanie zainicjowany po uaktualnieniu do wersji 1.18. System Nagród będzie budowany w czasie, więc nie będzie oferowany natychmiast po aktualizacji, ale wkrótce zaczynają się pojawiać się pierwsze informacje.</p><p>Każda z głównych ras zaoferuje nagrody za zniszczenie wrogich statków. Oferowana nagroda zależy od wrogich działań danego statku. Im więcej statek ten zniszczył statków, tym większa nagrodę otrzymamy za jego eliminację. Zależy to również od jego klasy i klasy statków, które zniszczył.</p><p>Można uzyskać dostęp do listy aktualnie oferowanych nagród, z nazwą statku i jego ID, nazwiskiem pilota, jego ostatniej znanej lokalizacji i wartością nagrody oferowanej przez każdą z ras poprzez Wojskową Sieć Wywiadowczą (dostęp za pomocą skrótu klawiszowego). Można też uruchomić test nagród na każdym statku, za pośrednictwem menu komunikacji sieci wywiadów lub bezpośrednio na obecnym celu przez nowo dodany skrót &quot;Sprawdź Nagrodę&quot;. Wystarczy ustawić klawisz skrótu w menu konfiguracji - sterowanie - interfejs. Każdy statek z nagrodą będzie oznaczone &quot;$&quot; na końcu swojej nazwy na mapie wszechświata.</p><p>Aby otrzymać nagrodę, należy posiadać Licencję Policyjną rasy, która wyznacza nagrodę oraz pozytywną reputację u tej rasy. Wszystkie statki należące do gracza mają możliwość zdobywania nagród, również w walkach OOS.</p><p>Można otrzymać drobne nagrody atakując wrogów w sektorach sąsiadujących z sektorem rasy (np. poprzez zabijanie piratów w sektorze piratów przylegającym do sektora Argonów). Można otrzymać nagrodę od ATF, atakując statki Xenonów w sektorach Xenońskich i drobne nagrody od sił operacji Final Fury zabijając statki Kha&#x27;ak w przestrzeni Kha&#x27;ak.</p><p>System nagród jest wprowadzany za pośrednictwem wtyczki AL (ustawienia SI - Sztucznej Inteligencji w Rozgrywce, która to opcja jest domyślnie włączona). Jeśli wystąpią jakieś problemy, wystarczy wtyczkę AL wyłączyć i ponownie włączyć. To nowo zainicjuje system.</p><p>UWAGA - z powodu problemów z równoczesnym działaniem systemu nagród zarówno w AP jak i TC, gracze TC zauważą kilka zmian. Głównym problemem jest brak dostępności Licencji Policyjnej USC w TC. Jest to nieuniknione ze względu na różnicę używania pliku TWareT w TC.</p><p>Jeśli używasz innego skryptu, który oferuje nagrody, takiego jak MBRR, zaleca się ustawienie ich nagród na off. Nie będą one sprzeczne z systemem nagród XRM, ale będzie przyznawana podwójna nagroda za zniszczone statki, co jest uważane oszustwo!</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- XRM SYSTEM HANDLU/WYMIANY -</strong></span></p><p>Dostęp do niego jest nadal w taki sam sposób jak Vanilii - wciśnij przycisk Wymiana, znajdujący się tuż pod przyciskiem handlu kiedy jesteś zadokowany.</p><p>Zamiast kilku handlowców sprzedających małe ilości, powinieneś teraz zobaczyć większą liczbę handlowców, oferujących szeroki wachlarz towarów. Kupcy mają tendencję do oferowania swoich towarów na Stacjach Handlowych, więc tam znajdziesz najlepsze oferty. Kupcy nie ogłaszają się w Stoczniach i Dokach Zaopatrzeniowych.</p><p>Im bardziej niebezpieczne sektory, tym większa jest szansa na znalezienie wysoko ocenianego kupca sprzedającego więcej &quot;egzotycznych&quot; towarów. Sektory graniczne i Teladian są dobre, sektory Piratów i Nieznane są najlepsze.</p><p>Znajdziesz tam kupców, którzy sprzedają Ulepszenia statków, plany statków i współrzędne sektorów/stacji -  i znów im bardziej niebezpieczny sektor, tym większe prawdopodobieństwo, że znajdziesz dobre rzeczy!</p><p>Jeśli jesteś blisko sektorów Xenonów lub w jednym z sektorów uważanych za część przestrzeni Kha&#x27;ak, możesz znaleźć kupców sprzedających broń Kha&#x27;ak i Xenonów, oraz plany statków Kha&#x27;ak i Xenonów.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- PRYWATNE STACJE HANDLOWE (Privateer Trading Posts) (tylko AP) -</strong></span></p><p>Uwaga: ze względu na to, że nazwa stacji została na stałe wpisana w skrypt je tworzący  nie ma możliwości przetłumaczenia tej nazwy stacji na j. polski.</p><p>Stacje te będą one pojawiać od czasu do czasu w sektorach granicznych, ale przede wszystkim w sektorach pirackich i nieznanych. Są one niezależne w posiadaniu tak będzie można zadokować i handlować bez względu na swoją reputację u głównych ras.</p><p>Sprzedają one różne towary i są dobre dla kupców handlujących unikatowymi towarami dla bardziej &quot;wymagających&quot; klientów.</p><p>Czasami, będą zmieniały lokalizację.</p><p>Z powodu problemów z dodatkowymi rasami, nie są one dostępne w TC.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- NAGRODY ZA ZNISZCZENIE STACJI -</strong></span></p><p>Możesz również otrzymać nagrody za zniszczenie stanowisk wroga. To nie tylko dotyczy baz piratów lub stacji Xenonów, ale także stacji, ras które prowadza między sobą &quot;wojnę&quot;. Więc udaj się na wypad do przestrzeni Terran uzbrojony w Licencję Policyjną Argonów i kilka Torped Pożoga i zgarnij trochę gotówki przez zniszczenie Doków Terran lub Stoczni. Lub jeśli lubisz Splitów, a nienawidzisz Boronów, uzyskaj Licencję Policyjną Splitów i zniszcz kilka stacji Borońskich.</p><p>Nagrody można jedynie zdobyć za zniszczenia Doków lub Stoczni, fabryk nie zostały uwzględnione.</p><p>Jeśli zniszczysz stacje Xenonów lub bazy Piratów w ich sektorach, otrzymasz mniejsze nagrody od każdej rasy, która ma sektor w zasięgu dwóch skoków od tej lokalizacji. Za niszczenie stacji Kha&#x27;ak zdobędzie nagrody od operacji Final Fury.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- WIRUS WŁAMAŃ SYSTEMOWYCH (SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE) -</strong></span></p><p>Wirus Włamań Systemowych z Vanilii zostało mienione do wersji 1.22. Może być teraz używane do przejmowania opuszczonych statków - każdej klasy lub rasy, w zasięgu od około 2km (w zależności od wielkości celu). Zamiast zwykłego &quot;natychmiastowego przejęcia&quot;, jakie jest w większości skryptów do przejmowania, tutaj potrzeba trochę czasu na włamanie do systemu komputerowego statku, aby go przejąć. Więc wydaje się to trochę bardziej zrównoważone. Gorąco polecam korzystanie z z tego skryptu w połączeniu ze skryptem NPC Bailing addon (opinia autora moda, ja tylko tłumaczę, osobiście wolę SCS Suite).</p><p>Ponadto, oprogramowanie Wirus Włamań Systemowych może być używany, aby spróbować przejąć aktywny statek. Po pierwsze, musisz zdjąć celowi osłony, i utrzymywać je zdjęte oraz być cały czas tak blisko celu, jak to tylko możliwe, aby uruchomić Wirusa. Hakowanie będzie trwało dłużej niż opuszczonego statku, a komputer celu może rozpoznać hakowanie i zerwać połączenie. Jeśli sekwencja przejęcia zakończy się, pilot (i załoga) statku celu zostanie wyrzucona ze statku, a ty zyskasz kontrolę nad tym statkiem. Jeśli w dowolnym momencie osłony celu zaczną rosnąć lub odlecisz zbyt daleko od celu, zdalne połączenie z celem zostanie utracone i hakowanie przerwane. Jeśli pilot upuści statek w normalnym trybie w trakcie tego procesu, hakowanie, będzie kontynuowane, aż uzyskasz kontrolę nad statkiem. Im bardziej uszkodzony kadłub statku, tym większe są Twoje szanse na udane włamanie i mniej potrzeba czasu na każdy etap hakowania.</p><p>Aby aktywować nowy system SOS, trzeba najpierw kupić oprogramowanie Wirus Włamań Systemowych  a następnie przydzielić mu klawisz skrótu w zwykły sposób. Wystarczy znaleźć się w zasięgu, zdjąć osłony statku-celu i nacisnąć przypisany klawisz skrótu. Zwiększyłem dostępność sprzedaży oprogramowania, aby ułatwić jego uzyskanie. W tej chwili SOS może być aktywowany tylko od statku gracza. Nie ma to wpływu na zachowanie oprogramowania z Vanilli.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- STATKI I STOCZNIE PAR -</strong></span></p><p>STATKI PAR są prekonfigurowane statki, które posiadają wszystkie wymagane oprogramowanie, uzbrojenie i osłony jako &quot;wbudowane&quot; elementy. Można je kupić w STOCZNIACH PAR. Po zakupieniu, systemy uzbrojenia nie są zainicjowane. Aby włączyć je należy zastosować sie do tej instrukcji:</p><p>XRM instaluje konfigurowalny skrót klawiszowy (hotkey) który po przypisaniu będzie uruchamiał skrypt do instalacji wyposażenia, uzbrojenia oraz osłon na wszelkich Statkach PAR jakie znajdzie  Można go uruchomić na każdym statku, stacji lub lotniskowcu z zadokowanymi Statkami PAR.</p><p>- Po pierwsze musisz przypisać klawisz skrótu do rozkazów PAR w Sterowaniu - zakładka Interfejs.</p><p>- Wybierz na cel Stocznię PAR, statek lub Lotniskowiec, albo Stację gdzie zadokowane są Statki PAR i wciśnij klawisz skrótu, który przypisałeś do PAR. Alternatywnie można wybrać uruchomienie funkcji wyposażenia ich na celu wybranym z mapy wszechświata.</p><p>- Operacja ta wyczyści ładownię wszelkich znalezionych Statków PAR, więc należy ją uruchomić przed zamontowaniem rakiet.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- UŻYCIE ORBITALNYCH PLATFORM BOJOWYCH -</strong></span></p><p>OWP są do kupienia w wielu stoczniach we wszechświecie. Aby użyć ich zastosuj się do tej instrukcji:</p><p>- Po pierwsze musisz przypisać klawisz skrótu do rozkazów OWP w Sterowaniu - zakładka Interfejs.</p><p>- Zakup i ustaw je jako stacje używając w zwykły sposób statku klasy TL. Nie dokuj do niej gdy wciąż jest w trybie stacji!</p><p>- Wybierz OWP na cel i wciśnij klawisz skrótu aktywacyjnego, powinieneś usłyszeć jak Betty powie &quot;Weapons Systems Activated&quot; (Spowoduje to przełączenie się OWP z trybu &quot;Stacja&quot; do trybu pełnej pracy).</p><p>- OWP jest teraz gotowa do użytku.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- KAPSUŁA REMONTOWA OTAS -</strong></span></p><p>Są one dostępne w stoczni OTAS i mogą być używane do napraw twojego statku szybciej niż przy użyciu Lasera Naprawczego. Wymagają one Tub Kwantowych jako amunicji.</p><p>Kiedy ją kupisz, po prostu zamontuj cztery wbudowane Kwantowe Lasery Naprawcze w czterech slotach uzbrojenia, dodaj do ładowni trochę Tub Kwantowych strzel w stronę uszkodzonego statku.</p><p><strong><span style="color: #008000;"><strong>- ZESTAWY INSTALACYJNE NAPĘDU SKOKOWEGO -</strong></span></strong></p><p>Zestawy Instalacyjne Napędu Skokowego pozwala na instalację Napędu Skokowego na statkach naszej floty bez konieczności dokowania każdego z nich na stacji, gdzie gdzie jest dostępny w sprzedaży Napęd Skokowy. Można kupić je w dużych ilościach i transportować w ładowni statku, który ma już zainstalowany Napęd Skokowy. Instalacja Zestawu Instalacyjnego Napędu skokowego możliwa jest tylko na statkach mogących mieć zainstalowany Napęd Skokowy.</p><p>Aby zainstalować Napęd Skokowy przy pomocy Zestawu Instalacyjnego Napędu Skokowego należy postępować zgodnie z następującą instrukcją:</p><p>XRM instaluje konfigurowalny skrót klawiszowy, który po aktywacji uruchomia skrypt umożliwiający instalację Napędu Skokowego. Może on być uruchomiony na jednym statku albo Stacji i Lotniskowcu z zadokowanymi  statkami, zawierającymi w ładowni Zestawy Instalacyjne Napędu Skokowego.</p><p>- Musisz przypisać klawisz skrótu, aby uaktywnić pierwsze okno skryptu Zestawu Instalacyjnego Napędu Skokowego.</p><p>- Upewnij się, że statek lub statki, na których chcesz instalować Napęd Skokowy  przy pomocy Zestawu Instalacyjnego Napędu Skokowego są zgodne ze standardowym Napędem Skokowym  oraz posiadają co najmniej jeden Zestaw Instalacyjny Napędu Skokowego w swojej ładowni.</p><p>- Wybierz statek lub Lotniskowiec/Stację z zadokowanymi statkami i naciśnij przypisany klawisz skrótu, lub alternatywnie można wybrać uruchomienie tej funkcji instalacji na celu wybrany z mapy wszechświata lub na własnym statku gracza.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- WYŁĄCZENIE WOJNY W AP -</strong></span></p><p>Od dłuższego czasu dostępny jest skrypt dla XRM pod AP o nazwie <a href="http://www.thexuniverse.us/downloads/cmod/XRM/1.27/XRMNOWAR.zip" rel="external nofollow">XRM No War Pack v1.00</a></p><p>Skrypt ten daje możliwość wyłączenia wojny Argońsko/Terrańskiej w w Albion Prelude. Zmienia relacje Argońsko-Terrańskie na neutralne i usuwa wszystkie statki inwazji wojennych.</p><p>Skrypt ten zestaw może być używany tylko przy rozpoczęciu nowej gry - na starych plikach sav nie zadziała.</p><p>Aby go zainstalować wystarczy wypakować plik do folderu &quot;scripts&quot; i rozpocząć nową grę.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>- LISTA ZMIAN W WERSJACH MODA -</strong></span></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__33104" rel="external nofollow">Wersja 1.16</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__33448" rel="external nofollow">Wersja 1.17</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__33860" rel="external nofollow">Wersja 1.18</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__33981" rel="external nofollow">Wersja 1.18b</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__34011" rel="external nofollow">Wersja 1.18c</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__34095" rel="external nofollow">Wersja 1.19</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__34918" rel="external nofollow">Wersja 1.20</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__35105" rel="external nofollow">Wersja 1.21</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__35239" rel="external nofollow">Wersja 1.22</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__35556" rel="external nofollow">Wersja 1.23</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__36014" rel="external nofollow">Wersja 1.24</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__36869" rel="external nofollow">Wersja 1.25</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__36886" rel="external nofollow">Wersja 1.25b</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__37222" rel="external nofollow">Wersja 1.26</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__37325" rel="external nofollow">Wersja 1.26b</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__37813" rel="external nofollow">Wersja 1.26d</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__38014" rel="external nofollow">Wersja 1.27</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__38193" rel="external nofollow">Wersja 1.28</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__39161" rel="external nofollow">Wersja 1.29</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__39176" rel="external nofollow">Wersja 1.29b</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__39263" rel="external nofollow">Wersja 1.29c</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__39366" rel="external nofollow">Wersja 1.29d</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__40140" rel="external nofollow">Wersja 1.30</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__40167" rel="external nofollow">Wersja 1.30b</a></p><p><a href="http://xudb.pl/topic/2173-mod-x3-rebalance-mod-xrm-total-conversion-dla-albion-prelude/page__view__findpost__p__40252" rel="external nofollow">Wersja 1.30c</a></p><p>=========================================================================================</p><p>Jak zapewne wiadomo XRM oprócz wielu innych zmian w grze dodaje też sporo dodatkowych statków wszystkich klas.</p><p>Statki pochodzą z kilku źródeł i są to:</p><p>X2 Ships Callback Mod v1.07 by Killerog</p><p>Xtra Ship/Station Pack v1.94 by Cadius</p><p>Boron Lucsa and Paranid Thanatos v1.5 by Axeface</p><p>Ship Expansion v1.7c (part) by Killjaeden</p><p>Artellia v1.0 by Puffneki Ship Showcase by Expnobody</p><p>Jakiś czas temu zastanawiałem się, czy aby nie dodać do XRM statków moda AMT dla TOTT, ale brak czasu nie pozwolił mi na to. Tymczasem ostatnio przeglądając forum Des Studio odnośnie moda TOTT, znalazłem na nim ciekawy mod: <a href="http://www.des-studio.su/viewtopic.php?f=53&amp;t=129" rel="external nofollow">XRM Monster Ships Pack 1.7</a></p><p>Jest on specjalnie stworzony dla moda XRM i dodaje do gry <strong>372</strong> nowych statków.</p><p>Statki te pochodzą z następujących modów:</p><p>АМТ</p><p>Time Of The Truth(ToTT)</p><p>Osiris ship pack</p><p>&quot;Lost Colony&quot;</p><p>The parallel worlds</p><p>X-pantion ship-pack</p><p>X-Tended</p><p>EvE Universe Pack</p><p>Co prawda nie wszystkie są ładne (kwestia gustu) i ich modele nie pasują do universum X, ale jak to mówią &quot;darowanemu koniowi nie patrzy się w zęby&quot;.</p><p>A ich ilość wraz z ilością statków XRM daje spore wybór.</p><p>Wszystkie statki zostały zbalansowane i dostosowane do moda XRM, większość z nich można kupić w stoczniach różnych ras, do zdobycia pozostają tylko statki starożytnych i upadłych znane z moda TOTT.</p><p><strong>INSTALACJA moda XRM MSP 1.7</strong></p><p>Instalować należy na zainstalowanym już modzie XRM, ja instalowałem na AP+XRM, ale w TC+XRM też powinno działać, choć na pewno mod SMP został przygotowany dla AP 3.0 + XRM 1.29d.</p><p>1. Pobieramy <a href="https://yadi.sk/d/oSgHkqiOa5fUS" rel="external nofollow">pierwszy plik moda</a>.</p><p>Po ściągnięciu rozpakować archiwum i dwa zawarte w nim pliki cat/dat przekopiować do podkatalogu addon, a następnie zmienić im nazwy na kolejne numery plików cat/dat (pamiętać o ciągłości numeracji i dwucyfrowym numerze).</p><p>2. Pobieramy <a href="https://yadi.sk/d/k1pE1JzHbX2ng" rel="external nofollow">drugi plik moda</a>.</p><p>Po ściągnięciu rozpakować archiwum i dwa zawarte w nim pliki cat/dat przekopiować do podkatalogu addon, a następnie zmienić im nazwy na kolejne numery plików cat/dat (pamiętać o ciągłości numeracji i dwucyfrowym numerze).</p><p>3. Pobieramy z Mamuta (link jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów i modów) archiwum z dwoma katalogami t i types.</p><p>Wypakowujemy oba katalogi do podkatalogu addon, lub kopiujemy tylko wybrane pliki do odpowiednich podkatalogów.</p><p>Pliki z katalogu t (1990-L048.xml i 1991-L048.xml) to pełne tłumaczenie moda.</p><p>Plik z katalogu types (Jobs.xml) to plik odpowiedzialny za generowanie statków NPC w grze.</p><p>Plik nie zawiera już statków cywilnych, oparty jest na pliku Jobs XRM, dodano do niego generowanie statków moda MSP w tym generowanie inwazji Starożytnych i Upadłych, dlatego warto skorzystać z tego pliku.</p><p><span style="color: #282828;">Wielkie podziękowania dla Bell za wkład, pracę i poświęcony czas na tłumaczenie. Nowa wersja tłumaczenia XRM Monster Ships Pack (ver. final) dostępna jest na Mamucie. Link jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów. Wersja ta zawiera przetłumaczone na język polski wszystkie rosyjskie opisy statków. Do tłumaczenia pozostało tylko kilka opisów angielskich, więc kolejnej wersji można się spodziewać za jakiś czas. </span></p><p><strong>UWAGI:</strong></p><p>1. Po instalacji moda i odpaleniu starego save, gra może trochę zamulić, wykonanie skoku do innego sektora powinno rozwiązać problem z muleniem.</p><p>2. Podmiana pliku Jobs może zaowocować pojawieniem się w grze statków NPC (najczęściej typu TS) bez nazwy, nie ma się co tym przejmować, statki po wykonaniu swoich zadań znikną.</p><p>3. Mod przygotowany dla AP 3.0 + XRM 1.30d, nie wiem jak będzie działał w TC + XRM. Teoretycznie powinno być OK. Próbować na własne ryzyko, pamiętając że w TC nie ma katalogu addon i instaluje się bezpośrednio w katalogu głównym gry.</p><p>4. Wszystkie opisy statków zostały przetłumaczone na język polski</p><p><span style="color: #282828;">5. Jeśli ktoś grał mini modem HullPack, to musi o nim zapomnieć. Nie ma HullPacka dla statków z moda MSP. A po instalacji MSP i wczytaniu starego sav wszystkie statki wygenerowane przed instalacja MSP będą miały stan kadłuba powyżej 100%. Aby przywrócić równowagę w procentach kadłubów wszystkich statków wystarczy uruchomić dostępny wraz HullPackiem skrypt temp.srm.hull.reload.xml. </span></p><p><span style="color: #282828;">6. Dla tych co grają w XRM z MSP i LoCo plik <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_431_ap-xrm-plik-jobs-dla-moda-xrm-z-modem-msp-i-loco.html" rel="external nofollow">Jobs</a> łączący generowanie statków z XRM+MSP i LoCo.</span></p><p><span style="color: #282828;">Plik Jobs.txt należy po wypakowaniu przekopiować do katalogu addontypes, jeśli ktoś nie ma takiego katalogu to należy go założyć.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2173</guid><pubDate>Sun, 22 Jan 2012 10:06:08 +0000</pubDate></item><item><title>Gdzie jest Xenon Hub</title><link>https://xudb.pl/topic/2882-gdzie-jest-xenon-hub/</link><description><![CDATA[<p>Czy znajdę gdzieś jakiś spojler misji Albion Prelude. Mam problem  ze znalezieniem Xenon Hub.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2882</guid><pubDate>Wed, 07 Feb 2018 06:47:08 +0000</pubDate></item><item><title>Mod do AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2878-mod-do-ap/</link><description><![CDATA[<p>Witam chciałbym sie zapytać czy jest jakiś mod który pozwala na przejmowanie sektorów dla siebie ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2878</guid><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 15:08:04 +0000</pubDate></item><item><title>K&#x142;opot z konfiguracj&#x105;</title><link>https://xudb.pl/topic/2876-klopot-z-konfiguracja/</link><description><![CDATA[<p>Witam. Jak w temacie, mam kłopot z konfigurowaniem skryptów. Za cholere nie potrafię tego zrozumieć a znaleść jakieś info krok po kroku jak to wygląda.... tragedia. Kombinuje, szukam po słowach kluczach w liście skryptów w grze który to plik ale jak mam go przypisać to klawisza to czarna magia. W tym przypadku mam problem z IR 2.0 ale byłbym wdzięczny jakby ktoś ogólnikowo wyjaśnił/pokazał na screenach jak to się robi. Ewentualnie odesłał do jakiegoś dobrego poradnika.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2876</guid><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 14:01:54 +0000</pubDate></item><item><title>Albion Prelude noSteam</title><link>https://xudb.pl/topic/2254-albion-prelude-nosteam/</link><description><![CDATA[<p>Nie wiem czy wszyscy wiedzą, ale już od dłuższego czasu dostępny jest plik exe pozwalający grać w AP bez konieczności łączenia się ze Steamem.</p><p>Plik exe noSteam można pobrać z działu download Egosoftu (dostęp dla zarejestrowanych użytkowników gry TC).</p><p>Po pobraniu należy go przekopiować do katalogu X3 terran Conflict (tam gdzie mamy zainstalowany AP w wersji Steam), zastępując plik X3AP.exe z wersji instalacyjne Steam.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2254</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 19:07:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Plan na nową grę&#33;]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2842-plan-na-nowa-gre/</link><description><![CDATA[<p>Witam, grałem baaaardzo długi w X3 od Reunion aż do AP i już nie wiem co robić, bo chciał bym zacząć od nowa tylko nie mam pomysłu jaki profil wybrać, co rozplanować, jakie skrypty lub mody wybrać? Chciał bym usłyszeć kilka ciekawych sugestii żeby gra nie zmęczyła po tygodniu <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Wysłane z mojego A0001 przy użyciu Tapatalka</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2842</guid><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 12:28:49 +0000</pubDate></item><item><title>Instalacja skryptu</title><link>https://xudb.pl/topic/2843-instalacja-skryptu/</link><description><![CDATA[<p>Witam.</p><p>Nie mogę poradzić sobie z &quot;prostą instalacją&quot; skryptów Adsigns_remove oraz lowpolyroids-2.04 medium.</p><p>przejrzałem dziesiątki linków i nie wiem jak to zrobić. Może ktoś w kilku krokach pomóc mi w tym?</p><p>E.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2843</guid><pubDate>Sun, 13 Nov 2016 23:01:25 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sektory wojny auto koniec gry&#33; (Vanilla)]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2836-sektory-wojny-auto-koniec-gry-vanilla/</link><description><![CDATA[<p>Witam zacząłem grać w X3 AP bez XRM ze skryptami, bo mój sprzęt z XRM wytrzyma max 5 godzin. No więc zaczynam fabułę Argon i wlatuje do Treasure Chest i BOOM! wszystko co jest w sektorze eksploduje, to samo z Omicron jak robię skok wszystko eksploduje. Jak wyśle tam jakiś statek to widzę tam kilka szabli itd ale z daleka od portu więc kolizji nic nie powoduje.</p><p>Skrypty to: IR 2.0, LIFE, Wszystko od twórcy ADS, SCS, NPC Bailing, LU Revelations, LU PhanonCorp, Sector revamp colors, NoCivs Fake Patch, MARS</p><p>Wysłane z mojego A0001 przy użyciu Tapatalka</p><p>Ps. W większości stoczni Argon mam tylko Głowice Bojowe zamiast statków i stacji <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f62e.png" class="ipsEmoji" alt="😮"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2836</guid><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 11:47:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Kosmos żyje&#33; Ale handel już nie ... (W poszukiwaniu usprawnień handlu z NPC)]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2831-kosmos-zyje-ale-handel-juz-nie-w-poszukiwaniu-usprawnien-handlu-z-npc/</link><description><![CDATA[<p>Witam</p><p>Staram się jak mogę, żeby handel w grze przynosił zyssski ale niestety, NPC niechętnie kupują towary, przychód z kompleksów jest niski niczym średnia krajowa w Polsce, nie ma zbycia towaru... To są bolączki mojej gry w X3, dzięki skryptom typu Life IR itd. stworzyłem idealny kosmos, lecę akurat w okolicy jakichś walk i NPC się przechawalają zabiciami piratów, ogólnie osiągnąłem przyjemną grę po stronie explore/fight ale handel leży :/</p><p>Fakt mogę stworzyć sobie TS do handlu ale i tak zbycie towarów z kompleksów nie przynosi żadnego porządnego zysku, a czasem nawet straty, bo albo jakiś pirat albo xenon zniszczą mój TS</p><p>Macie jakieś pomysły?</p><p><em><span style="font-size: 28px;"><span style="color: #c8b400;">Wystukane z</span><br /><span style="color: #c80046;">OnePlus </span><span style="color: #004cc7;">One</span></span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2831</guid><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 15:23:01 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z misja dla korporacji</title><link>https://xudb.pl/topic/2830-problem-z-misja-dla-korporacji/</link><description><![CDATA[<p>Mam mały problem z misją. Wybrałem start z &quot;Podróżnik z Aldrina&quot; i mam misje z &quot;korporacji Industrial&quot; - stacja badawcza Saturna. Cała historia polegała na odzyskaniu akcji firmy.</p><p>W tych misjach pojawił się wątek poboczny w którym na dzień dzisiejszy jestem na etapie z ukrytą bramą w Asteroidzie:</p><p>&quot;Między młotem i kowadłem&quot;</p><p>   &quot;Asteroida okazała się odporna na zwykłe metody zniszczenia. Będę musiał uzyskać poradę od specjalisty górniczego na temat najlepszego sposobu poradzenia sobie z tym problemem </p><p>- Zbadaj: Asteroid Molo Do</p><p>- Zniszcz: Asteroida</p><p>- Konsultacja: specjalista górniczy&quot;</p><p>No i nie nie wiem co z tym fantem robić dalej, może ktoś coś pamięta ?<img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2830</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2016 19:16:57 +0000</pubDate></item><item><title>Ziemskie Sekory</title><link>https://xudb.pl/topic/2828-ziemskie-sekory/</link><description><![CDATA[<p>Witam,</p><p>Podczas latania po Ziemskich sektorach gra się zaczyna zacinać, wczytałem plik wcześniejszy z niezbadanymi sektorami ziemskimi i wszystko wróciło do normy. Na starym PC kiedyś miałem podobnie że przez ziemskie sektory zacinała się gra. Ma ktoś jakiś pomysł dlaczego ? Czy po prostu ich nie odwiedzać ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2828</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:02:03 +0000</pubDate></item><item><title>Oznaczenie *modified* w grze</title><link>https://xudb.pl/topic/2825-oznaczenie-modified-w-grze/</link><description><![CDATA[<p>Pytam się was skąd w Moim X3 Albion Prelude pojawił się napis **modified** ? Nie dawałem do gry przecież żadnego Bonus Paca , modu czy skryptu . Jedyne co robie to od czasu do czasu kopiuje sobie save do folderu bezpieczeństwa aby, nie stracić postępu jeśli gra mi się np zawiesi a satem nie zsynchronizuje mi odpowiedniego zapisu aby sobie takie save przywrócić . Jestem cieka jak długo to tam siedzie czy nie zablokują mi się osiągnięcia tzn możliwość ich zdobycia . Jakbym nie sprawdził statystyki pilota to bym nawet o tym nie wiedział. Czy można jakoś usunąć z save ten  **modified** ? A latam Megalodonem ale to chyba niema znaczenie co ??</p><p>PS czy sztuczka giełdowa może być potraktowana jako jakieś kodowanie? Tzn biorę wybieram sobie jakąś kompanie z korzystną ceną akcji (niski zakup ) wykupuje je potem obserwuje ceny sejwując grę przy każdym wzroście ceny sprzedaży  i jak akcje takiej spółki zaczynaj być niekorzystne ( cena sprzedaży zaczyna spadać ) to  ładuje zapis z chwil kiedy szły w górę dzięki temu zmienia się potem wyniki tak ze cena która chwile wcześnie spadała znowu rośnie .</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2825</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2016 11:40:11 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Spolszczenie Litcube&#39;s Universe (W Trakcie)]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2780-spolszczenie-litcubes-universe-w-trakcie/</link><description><![CDATA[<p>Witam</p><p>Dziś postanowiłem pobrać sobie Litcube&#x27;s Universe, po zainstalowaniu odnalazłem wszystkie pliki xml które mają zakończenie 44 a brakuje ich odpowiedników 48, czyli pliki językowe LU. </p><p>Zabrałem się trochę za nie ale niestety mój angielski jest na dość niskim poziomie i potrafię poprawnie przetłumaczyć tylko proste zdania.</p><p>Jeśli ktoś by chciał pomóc to proszę o kontakt.</p><p>Czy spolszczenia mogą zawierać polskie znaki?</p><p>Status plików 44 ==&gt; 48</p><p>8311-L04X - 100% - Asteroid Destruct Debris</p><p>8378-L04X - 100% - UI Color - TrixX Malachite</p><p>8379-L04X - 98% - Menedżer Startu i Ustawienia - Xentic (ja) - Nie tłumaczyłem ustawień pada Xbox</p><p>8380-L04X - 0% - Konsola Poleceń - pshemozz</p><p>8383-L04X - 3% - Serce Moda - 2200 linijek</p><p>8384-L04X - 100% - Korporacja Phanon - Yacek</p><p>8385-L04X - 100%  - Revelation - Yacek</p><p>8386-L04X - 100% - Broadcomp. objects</p><p><span style="color: #c8b400;">Wystukane z </span></p><p><span style="color: #c80046;">OnePlus </span><span style="color: #004cc7;">One</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2780</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 13:09:23 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ X3: AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2120-faq-x3-ap/</link><description><![CDATA[<span style="font-size: 20px;">0. Czym jest X3: Albion Prelude? </span><p>Nie odpowiem Wam na to pytanie, gdyż najbardziej podstawowe informacje nt. tego tytułu znajdziecie w <a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2098-x3-albion-prelude/" rel="external nofollow">temacie poświęconemu bezpośrednio grze</a>.</p><p><span style="font-size: 20px;">1. Czy każdą z dostępnych na początku postacią, można zacząć główny wątek w grze? </span></p><p>W X3: Albion Prelude <strong>kampania fabularna jest dostępna tylko dla profilu <u>Argon Peacekeeper</u></strong>.</p><p>Profil <u>Terran Commander</u> jako taki nie posiada fabuły i umożliwia tylko prowadzenia działań wojennych przeciwko Argonom.</p><p>Dostęp do Wojny (czyli do skryptu RRF) mamy tylko na dwóch profilach: Argon Peacekeeper i Terran Commander. Na pozostałych profilach nie ma fabuły i Wojna została ograniczona, tak aby nie przeszkadzać w swobodnym budowaniu imperium gracza.</p><p><span style="font-size: 20px;">2. Jakie skrypty współpracują z AP?</span></p><p>Większość skryptów pisanych pod TC będzie działać z AP, a te ktore nie działają będą zapewne konsekwentnie aktualizowane.</p><p>Ważne: skrypty i mody należy instalować w podkatalogu addon. Znajdują się w nim katalogi script oraz t, tam odpowiednio należy kopiować pliki skryptów.</p><ol><li><a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2107-lista-skryptow-dzialajacych-pod-ap/" rel="external nofollow">tutaj znajdziecie listę przetestowanych skryptów</a>,</li><li><a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2118-bonus-pack-dla-ap/" rel="external nofollow">tutaj oficjalnego bonus packa</a>,</li><li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=256718" rel="external nofollow">link do plugin managera</a>.</li></ol><span style="font-size: 20px;">3. Czy Albion Prelude posiada polską wersję językową?</span><span style="font-size: 20px;">Pudełkowa wersja gry ma ukazać się dopiero na początku przyszłego roku i na razie nie wiadomo kto będzie polskim dystrybutorem.</span><p> Póki co ekipa XUDB fanowsko spolszcza pliki językowe AP, zaś konkretniejsze informacje znajdziecie w <a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2105-x3ap-po-polsku/" rel="external nofollow">tym wątku</a>.</p><p><span style="font-size: 20px;">4. Jakie </span><span style="font-size: 20px;">nowe statki </span><span style="font-size: 20px;">zostały dodane do gry?</span></p><p>Nasz niezawodny Yacek w <a href="http://xudb.pl/index.php/topic/2108-nowe-statki-w-ap/" rel="external nofollow">tym temacie</a> wrzucił fotki ze statkami z Albion Prelude. Warto się przyjrzeć nowym maszynkom.</p><p>Kilka z nich jest dostępnych w stoczniach. Pozostałą być może spotkamy (dostaniemy) w fabule. Ale to może się wkrótce zmieni.</p><p><span style="font-size: 20px;">5. Czym różnią się ustawienia &quot;View distance&quot; w opcjach graficznych?</span></p><ol><li>Low: odległość rysowania obiektów jak w TC z włączoną automatyczną kontrolą jakości,</li><li>Medium: odległość rysowania obiektów jak w TC z wyłączoną automatyczną kontrolą jakości,</li><li>High: odległość rysowania obiektów do 100km,</li><li>Very high: odległość rysowania obiektów do 500km i wyższe detale modeli.</li></ol><span style="font-size: 20px;">6. Kupiłem polskie wydanie X-Antologia. Czy uprawnia mnie to do dostania darmowej kopii X3: Albion Prelude na Steamie?</span><p>Niestety, ale polski wydawca zawalił sprawę i X-Antologia to nie jest to samo co X-Superbox. <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"> W naszym wydaniu kompletnie nie pomyślano o wsparciu Steama i kluczyków na niego, więc nie ma żadnych szans, aby za darmo uzyskać dostęp do AP. Za to zakupione samodzielnie X3: Terran Conflict można bezproblemowo zarejestrować na platformie Steam i następnie dokupić tylko AP.</p><p><span style="font-size: 20px;">7. Czy aby pograć w Albion Prelude potrzebny jest Steam?</span></p><p>Na razie tak. Dodatek jest obecnie dostępny tylko za pośrednictwem platformy Valve, zaś na początku 2012 roku ma pojawić się wersja pudełkowa. Czy także i ona będzie wymagała rejestracji na Steamie? Tego aktualnie nie wiem, ale postaram się dowiedzieć.</p><p><span style="font-size: 20px;">8. Czy zapisane stany gry z Terran Conflict są kompatybilne z Albion Prelude?</span></p><p>Nie.</p><p><span style="font-size: 20px;">9. Czy AP można wykonywać fabuły z TC?</span></p><p>Nie, nie można. Tak samo jak w TC nie można wykonać fabuły AP.</p><p><span style="font-size: 20px;">10. Nie działają mi skrypty i spolszczenia, dlaczego?</span></p><p>Warto zainstalować Plugin Managera, jednak niektóre skrypty trzeba wgrać bezpośrednio do katalogu z grą. Należy to zrobić i wejść do Steam/steamapps/common/x3 terran conflict/<strong>addon</strong> i wrzucić wszystkie wymagane pliki do katalogu <strong>t</strong> lub <strong>scripts</strong> lub <strong>types</strong>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2120</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 20:47:21 +0000</pubDate></item><item><title>Nowe fabu&#x142;y w AP 3.0</title><link>https://xudb.pl/topic/2500-nowe-fabuly-w-ap-30/</link><description><![CDATA[<p>Jak w temacie gdzie można dostać? a może ktoś już zrobił? <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f601.png" class="ipsEmoji" alt="😁"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2500</guid><pubDate>Wed, 22 May 2013 19:00:43 +0000</pubDate></item><item><title>AP Gunner</title><link>https://xudb.pl/topic/2799-ap-gunner/</link><description><![CDATA[<p>Ten statek teoretycznie ma 1 miejsce w hangarze a niczym nie idzie do niego zadokować. </p><p>Ma ktoś ten sam problem?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2799</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2015 10:18:51 +0000</pubDate></item></channel></rss>
