Furiaa Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Witam.Ostatnio sporo grywam gierka jest trudna jak nie ma się sposobu.Czytałem forum chyba w wątku handlowo produkcyjnym natknąłem sie na info że warto zrobić kompleks destylarnia wódki+farmy pszenicy w sektorze Akella's Beacon tak tez zrobiłem mam 3 destylarnie +4 farmy pszenicy chcialem dołączyc jeszcze elektrownie ale o tym zaraz.No więc kompleks generuje nikły zysk sporo zainwestowalem ale wolno sie to zwraca jeszcze ten problem z dostarczaniem ogniw (mam 5 TS dostarczających ogniwa,bawiłem sie w tą ilość skoków ale to nie dziala!) -.-.Sama sprzedaż wódki tez jest problematyczna ciągle mi niszczą moje szybkie błotniaki.Teraz żałuje że zrobiłem ten kompleks chcąc sie ratować kopiłem elektrownie słoneczną ale znowu kryształy więc kopiłem fabryke kryształów i na tym sie poddałem jak zobaczyłem jakich surowców wymaga.Dosłownie wymiękam mam 0 pomysłów -chce ruszyć z fabulą a także po Hyperiona a moja flota jest tak uboga że z piratami rady nie daje.Czy ktoś mógłby dac kilka rad jak wyjsc z kryzysu?Mam jeszcze 2 fabryki kwiatów w sektorze Blue Profit i Elektrownie słoneczna. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 W sektorze jest kilka elektrowni, po co więc twoje statki latają daleko i tracą czas? ustaw minimalny zasięg skoków.Zmniejsz cenę GW o jeden kredyt, to spowoduje że klienci sami zaczną przylatywać po produkty, odpadnie kwestia strat na Błotniakach. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furiaa Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 CytatZmniejsz cenę GW o jeden kredyt,Yacek masz na myśli cenę która jest domyślna czy może mam poszukać w pobliżu innych fabryk i na podstawie ich cen mam zniżyć cenę?Bo to trochę dla mnie dziwne bo u NPC cena jest zależna od ilości towaru jaką fabryka posiada . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 A możesz zmienić cenę w fabrykach NPC? Więc po co pytasz, wiadomo że zmieniasz cenę w swoim kompleksie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furiaa Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 Yacek przeczytaj jeszcze raz uważnie.Mam na myśli cenę w swoich fabrykach na podstawie cen u NPC.U npc cena jest zależna od ilości towaru i trochę trudno mi oszacować jak mam zmienić. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Cena o 1 poniżej średniej (domyślnej). Błędem było przydzielenie statków do sprzedaży. Gwiezdna wódka = towar nielegalny, więc bezpiecznie samemu można sprzedawać praktycznie tylko w sektorach pirackich i nieznanych. Jeśli obniżysz cenę tak jak pisaliśmy to klienci sami będą walić drzwiami i oknami.Jak to nie działa ilość skoków ? Określa ona TYLKO maksymalny zasięg Twoich transportowców sprzedających i kupujących towary dla kompleksu. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furiaa Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 Dzięki za ten post Nastawie się na szybki zysk czyli 3-4 skoki ażeby szybko ogniwa docierały.I jeszcze jedno pytanie.Zastanawiam się czemu moje transportowce nie korzystają z napędu skokowegoTyle się męczyłem żeby im to zamontować a oni nic =/A tą Elektrownie słoneczną którą zakupiłem walne w jakimś innym sektorze Aż znowu chce się grać. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Jak pisałem, w sektorze masz kilka elektrowni, ustaw ilość skoków na max 1, aby latały tylko do elektrowni w tym sektorze.W czystym X3R handlowcy przypisani do fabryk nie korzystają z Napędu Skokowego, tylko na piechotę, dopiero X3TC dodaje taką możliwość. Dla X3R był skrypt dodający taką możliwość. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
psorek Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Był to skrypt (jeśli się nie mylę) z BP pod tytułem przedstawiciel handlowy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furiaa Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 Dziękuje Wam za pomoc .Gospodarka staje na nogi,teraz tylko kupić jakichś obrońców do stacji i będzie super.Jeszcze raz dziękujePozdro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 7, 2009 Share Posted November 7, 2009 GW świetna sprawa na początku gry. Jednak prawdziwy biznes zaczyna się jak te Destylarnie będą w samowystarczalnym kompleksie. Jeszcze lepiej schodzi Teladihuana, co prawda daje ona o ok. 5kr/s mniej zysku niż GW ale jest na nią większy popyt.Na dalszym etapie gry możesz wybudować kompleks generujący ponad 1400kr/s do którego nie trzeba niczego dostarczać i nic w nim nie trzeba sprzedawać, takie " zbuduj i zapomnij". Koszt takiego rodzynka to okolo 307M ale zwróci się po 60 godzinach gry. Opieram się tu na praktyce a nie tylko teoretycznemu wyliczeniu z kalkulatora . Dla zainteresowanych mogę podać dokładną specyfikacje takiego kompleksu, wraz z miejscem gdzie to budować. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
psorek Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 podaj najmniejszy kompleks tego typu jaki można zbudować. Oczywiście taki samowystarczalny, żeby tylko wódkę/maryśkę sprzedawał. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Najlepiej samemu sobie całość zaplanować, dużo większa frajda i satysfakcja... http://www.altanetworks.com/x3occ.html Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Pewnie że lepiej samemu ale też łatwiej innym kalkulatorem ... np.: Kompleks kalkulator by Latach gdzieś na forum widziałem link do tego. A co do kompleksu to mały w miarę tani a dający już jakiś zysk to np może być taki: To jest pod asteroid z krzemem 64, nie daleko od startu bo w Ore Belt są chyba 3 takie i większe asteroidy.A jak bardziej się rozwiniesz to możesz spróbować z czymś takim :Ten mam i jestem z niego bardzo zadowolony, również w Ore Belt po jego lewej stronie. Ważne jest aby umieścić węzeł kompleksu tak żeby kilka asteroid krzem 26 było w jego zasięgu. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
psorek Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 a nie lepiej zamiast 26 asteroidy 64? Jest ich kilka w Ore Belt.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 Ale jest ograniczona odległość w jakiej mogą od siebie leżeć ... wisieć ... fabryki w danym kompleksie. W Ore Belt są chyba 3 takie wiekszę asteroidy ale oddalone od siebie sporo km, dlatego wybrałem kilka mniejszych, ale dających się podłączyć do mojego już istniejącego kompleksu ( rozbudowywałem ten mniejszy ze screena wyżej do tego co jest niżej. Prawdopodobnie w Ore Belt dało by rade zbudować jeszcze większy kompleks samowystarczalny, problemem jest tylko ilość krzemu bo resztę można wyprodukować i to jak ten kompleks umieścić w przestrzeni. Nie wiem jaki jest maksymalny zasięg węzła kompleksu do fabryki, wiem natomiast że ta odległość zawsze liczona jest od fabryki do węzła a nie do sąsiednich fabryk w tym kompleksie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 Pisałem już niedawno o tym, odległość między fabrykami nie może być większa niż szerokość ikony reprezentującej fabrykę na mapie sektora. To samo dotyczy węzła. Ale odpowiednio stawiając fabryki i odpowiednio je łącząc można połączyć w kompleks bardzo odległe asteroidy. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 Nie zgodzę się ze stwierdzeniem że maksymalna odległość między fabrykami to tylko szerokość ikony na mapie (screen poniżej). Co więcej przy ustawianiu fabryk kilku na raz powiedzmy przykładowo na współrzędnych dla węzła : x=0,y=0,z=0 i każda następna fabryka x=2,4,6,8 nie ma znaczenia w jakiej kolejności będziemy je podłączać, czyli że jeśli fabryka z pozycji x=20 nie może być podłączona bo jest poza zasięgiem to dostawienie fabryki powiedzmy na pozycji x=18 nic nie da. Liczy się odległość konkretnej fabryki do węzła. Racja jest w tym że odpowiednio go umieszczając można załapać więcej asteroid, ale pytanie jaki jest zasięg maksymalny ? Ktoś sprawdzał? Screen przedstawia rozmieszczenie fabryk w kompleksie który opisałem wyżej. Jak widać odległości pomiędzy fabrykami są większe niż szerokość ikony na mapie. Zoom 200% akurat nie robi różnicy ( na 100% kompleks wychodzi poza mapę i nie było by widać całego) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 Ręki sobie za to uciąć nie dam ale z tego co pamiętam max. odległośc od węzła to chyba 20km. Spróbuję później odpalić grę i się upewnić... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 9, 2009 Share Posted November 9, 2009 Cytat z instrukcji, strona 53:"Taki zestaw konstrukcyjny służy do łączenia dwóch lub więcej fabryk położonych blisko siebie (odległość co najmniej o jedną lub dwie szerokości stacji)".Lepiej więc stawiać bliżej, niż postawić dalej i nie móc później ich połączyć, dlatego podaje się przybliżoną odległość szerokości jednej stacji, aby ktoś nie miał potem pretensji jak postawi za daleko i nie połączy ich. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 Albo zainstaluj sobie skrypt do przenoszenia asteroid. Ładujesz takiego do ładowni i jedziesz, gdzie chcesz . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azakal Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 Cytat i jedziesz, gdzie chceszA ja powiedziałbym że lecisz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
psorek Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 a nie prościej przeholować stację (kopalnię) po zbudowaniu na asteroidzie? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eradorius Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 Nie, mnie dosłownie krew zalewa jak mam przeciągnąć kopalnie. Co do węzła to wg mnie liczy się odległość od węzła. Kompleksy stawiałem na planie koła, na maksymalnej odległości od węzła. Pojedyncze fabryki były od siebie oddalone na sporo ponad jedną ikonę. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
psorek Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 taa, dobrze gadasz. Liczy się odległość od węzła, jakieś 20 kilometrów chyba.; Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.