Jump to content

MOD Pirate Patrols


Yacek
 Share

Recommended Posts

  • Replies 72
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

1. Tylko piratów i Kha'ak. Moja wersja dodatkowo usuwa statki cywilne.

2. Nie mam pojęcia, nie używam CMOD-a, ale też nie wiem jak mogłoby to kolidować ze sobą, CMOD operuje na innych plikach, NoCiv, Hard i Xtreme były opcjonalne dla niego, a nie konieczne do współdziałania.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

czemu nie będzie wersji z xtreme? :|

1. Nie mam czasu na porównywanie zmian jakie wprowadzała ta wersja do pliku.

2. Zmiany jakie ona wprowadzała znacząco obniżały wydajność, co przy instalacji innych skryptów dodających wrogie/neutralne statki, miało spore znaczenie.

Link to comment
Share on other sites

Cytat
Cytat

Nowa gra z tym modem i mam 3 Lotniskowce i 4 Niszczyciele w sektorach różnych ras. To mi się podoba 😀

DO jakiej rasy przynaleza te statki ? Chodzi o wrogie statki ?

To spoko. No civ i extreme nie sa mi potrzebne wiec skusze sie na ten modzik.

Jak to do jakiej? Do Kha'ak, tylko jej statki M1 i M2 nazywają się Lotniskowiec i Niszczyciel 😀

NoCiv ci nie potrzebne? Lubisz bez sensowne statki cywilne? Nie dbasz o wydajność? A może ja jakiś dziwny jestem? 😀

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Mam nociv by OOZ662. Dziala dobrze.

No tak, ale jakbyś chciał PP+Kha'ak to przestanie działać, bo gra może wczytać tylko jeden plik Jobs. Więc jak zapodasz moda PP+Kha'ak to pojawią ci się statki cywilne (zależy od kolejności modów).

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Żeby było już do końca wszystko wyjaśnione:

Rozumiem że ten plik na mamucie ([TC] NoCivDDTC + Pirate Patrol 2.0) zawiera Pirate Patrole, Khaak invasion i no civil?

Teraz jest to już plik NoCiv + Pirate Patrols + Kha'ak 2.0

I co robi:

Usuwa statki cywilne

Dodaje pirackie patrole

Dodaje inwazje Kha'ak

Link to comment
Share on other sites

Cytat

a jeszcze jedno pytanie? 😀

trzeba zaczynać nową grę? 😀

Nie. Ale możesz mieć po zapodaniu moda jeszcze trochę statków cywilnych. Znikną one po jakimś czasie kiedy skończą obecne zadania realizowane przez ich skrypty. W nowej grze statków cywilnych nie ma od samego startu.

Link to comment
Share on other sites

Cytat
Cytat

a jeszcze jedno pytanie? 😀

trzeba zaczynać nową grę? 😀

Nie. Ale możesz mieć po zapodaniu moda jeszcze trochę statków cywilnych. Znikną one po jakimś czasie kiedy skończą obecne zadania realizowane przez ich skrypty. W nowej grze statków cywilnych nie ma od samego startu.

hmm ale ja po prostu nałożyłem pliki cat/dat na cat/dat odpowiedzialne za Xtreme + PP + no civil, i tutaj też jest no civil więc może nie będzie cywili.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

hmm ale ja po prostu nałożyłem pliki cat/dat na cat/dat odpowiedzialne za Xtreme + PP + no civil, i tutaj też jest no civil więc może nie będzie cywili.

Nie będzie, no bo ich nie było już.

PS. Jakby co to jak klikniesz w mojej stopce na link do "Używanych skryptów i modów" to znajdziesz tam linki do wszystkich moich przeróbek modów i innych dzieł.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Czy ta nowa kompilacja działa poprawnie także bez DDTC?

Ta kompilacja jest dla czystej gry, bez DDTC, pisałem że była pomyłka w nazwie pliku na Mamucie. Wersji dla DDTC nie ma na razie, czekam na nową wersję RC DDTC 1.1.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...