michal3588 Posted August 5, 2010 Share Posted August 5, 2010 Witam. Czy ktoś mógł by mi podać namiary skąd mógł bym pobrać w.w program??? Ostatnio naszła mnie ochota na po majstrowanie z parametrami statków i udało mi się wyczytać, że to tego właśnie programu do szczęścia mi potrzeba;]. Najdziwniejsze jest to, że wszyscy mówią o tym programie ale ani tu ani na forum egosoft nie znalazłem linku z którego mógł bym go pobrać... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted August 5, 2010 Share Posted August 5, 2010 Google oraz chwila szperania na forum Egosoft:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244283http://x3e.doubleshadow.wz.cz/Tutaj znajdziesz więcej narzędzi oraz trochę tutoriali http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216693 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wookie Posted August 6, 2010 Share Posted August 6, 2010 Dzięki Prowler też tego szukałem. Pozdro wszystkim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 6, 2010 Author Share Posted August 6, 2010 Jak wprowadzić zmiany do gry??? Zapisuję plik ale statek w grze(ciężki nemezis- podniosłem moc laserów kosztem prędkości) pozostaje bez zmian. Czy muszę zacząć nową grę???EDIT: "20:43:05: Error opening C:\ProgramData\X3 Editor 2\settings.xml:Odmowa dostępu do ścieżki 'C:\ProgramData\X3 Editor 2\settings.xml'."Czy to ma związek z moim problemem? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted August 6, 2010 Share Posted August 6, 2010 Nie, ale musisz kupić nowy statek. Zmiany nie działają na statki, które mamy, tylko na nowo zakupione. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 6, 2010 Author Share Posted August 6, 2010 Kupiłem nowy statek i nadal brak zmian;[. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted August 6, 2010 Share Posted August 6, 2010 A jak edytowałeś plik? Przy pomocy X3 Editora dostałeś się do pliku w pliku .cat/.dat, wykonałeś zmiany i zapisałeś je?Zamknąłeś w X3 Editor zakładkę z plikiem .cat/.dat? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 6, 2010 Author Share Posted August 6, 2010 Dokładnie tak;]. Co więcej po ponownym odpaleniu edytora parametry dalej są zmienione a w grze nie. Zmieniałem w 3.cat w pliku tship.EDIT: gdy wyłączam edytora wyskakuje mi error: Odmowa dostępu do ścieżki 'C:\ProgramData\X3 Editor 2\settings.xml Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted August 6, 2010 Share Posted August 6, 2010 Cytat Zmieniałem w 3.cat w pliku tship.No to nie ma co się dziwić. TShips używany przez grę jest w pliku 11.cat/.dat, zawsze zmian należy dokonywać w pliku z najwyższym numerem, bo z niego pliki są ostatnie wczytywane przez grę.Plik TShips (podobnie jak inne pliki) występuje w kilku plikach .cat/.dat, trzeba przeszukać wszystkie pliki i użyć do zmian ten z najwyższym numerem.Zobacz do FAQ i poczytaj odnośnie modów, tam to wyjaśniałem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 6, 2010 Author Share Posted August 6, 2010 Aha... Wielkie dzięki za pomoc ;].EDIT: Jeszcze jedno pytanko. W jakim pliku szukać parametrów laserów?? W tlaser.pck mogę co najwyżej zmienić ilość strzałów/min . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lizard Posted August 6, 2010 Share Posted August 6, 2010 W temacie Wzmocnienie promienia naprawczego - temat ciepły, aż parzy. Edkin pisał w jakim pliku zmieniać siłę laserów, a jest to Tbullets. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 24, 2010 Author Share Posted August 24, 2010 Pytałem już o to w innym temacie ale ten został najpierw przeniesiony a potem zamknięty. Przy czym ja nadal nie otrzymałem odpowiedzi .Gdzie szukać w edytorze wrzuconych przez nas statków??? Mówię konkretnie o M6Normandy (a dokładniej "M6NormandyByTenk1.3") . Przeleciałem wszystkie pliki 1-14 ale nigdzie nie znalazłem tego statku (14 to właśnie Normandy). Statek jest w grze i mogę go normalnie kupić a mimo to w edytorze nie mogę go znaleźć. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 A jaki plik w edytorze otwierasz? Wiem że TShips, ale czy ten z moda (z pliku 14)?Szukaj statku na końcu pliku. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 24, 2010 Author Share Posted August 24, 2010 Tak otwieram plik 14. Czy to możliwe, że statek nazywa się SS_SH_USC_M6_TENK pomimo że w grze ma normalną nazwę??? Bo za Normandy przeleciałem już po kolei całą listę statków i nigdzie jej nie ma. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 Tak.Nazwa w grze, to nazwa dla gracza. Nazwa ta jest brana z pliku .xml z opisami i nazwami statków. Natomiast gra rozpoznaje statki po ID i nazwie wewnętrznej. Nazwa wewnetrzna jest potrzebna by np. skryptem dodać statek do gry.W tym przypadku ta nazwa wewnętrzna to ta, którą podałeś. A ID statku sprawdzisz jak przełączysz widok w X3 Editorze na ID. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michal3588 Posted August 24, 2010 Author Share Posted August 24, 2010 Problem rozwiązany;]. Wielkie dzięki za pomoc. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
sunairam Posted December 4, 2012 Share Posted December 4, 2012 W zakładce 'plugins' jest opcja 'Text Resource Editor' która otwiera 'Strings in memory' Można przeglądać ale nic nie zmienisz. Czy to tak działa w przypadku 'Strings in memory' ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted December 5, 2012 Share Posted December 5, 2012 W dniu 4.12.2012 o 22:34, sunairam napisał:W zakładce 'plugins' jest opcja 'Text Resource Editor' która otwiera 'Strings in memory' Można przeglądać ale nic nie zmienisz. Czy to tak działa w przypadku 'Strings in memory' ?Tak.Jeśli chcesz edytować musisz to zrobić inaczej, zobacz do pomocy programu.Choć do edycji plików tekstowych wystarczy edytor tekstowy, ważne aby kodowanie tekstu było w UTF-8. Ja używam Notepad++ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kwapik Posted February 18, 2013 Share Posted February 18, 2013 Witam....Chcialem troche pogrzebac w statkach zascalem X3 Edytor 2 i mam problem z otwieraniem .Ciagle wyskakuje mi Error loading file types\TShields:File does not exist,zaczyna sie od tego i TCocpits,TLaser,TMissiles,TWare files na TWare list konczac i wyskakuje lista statków która jest w ID (bez nazw statków)pomimo ze zmieniam na nazwy,bez rezultatu.W efekcjie moge tylko edytowac w zakładkach General Performance i Model-może ktoś wie o co chodzi? i jeszcze gdy zamykam X3 Edytor 2 wyskakuje znów Error closing settings. Odmowa dostepu do C:\ProgramDate\X3 Editor 2\settings.xml skoro jest zainstaloiwany na dysku E:\ to czego szuka w C:Moj zestaw to:X3 AP+XRM Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nekkoru Posted February 18, 2013 Share Posted February 18, 2013 Nie żebym się podpinał do problemu, raczej to jest moja rada: też tak mam i mnie to w sumie nie przeszkadza, po symbolach idzie poznać który to statek, w nazwie pierwsza litera nazwy rasy (P - paradianie, a - argoni, b - boroni itp), następnie klasa statku. Generalnie polecam zapamiętać np. prędkość maksymalną statku statku który chcemy "podrasować" i bez problemu odnajdziesz go w TShips. Co się tyczy zakładek, w ten sposób można bezproblemowo edytować podstawowe parametry statku, chociaż co prawda bez wieżyczek, broni i rakiet. Pierwsza zakładka po zjechaniu na dół oferuje nam (o ile się nie mylę) edycję maksymalnej pojemności podczas gdy druga zakładka cała resztę - prędkość, obroty wokół poszczególnych osi, rodzaj i ilość tarcz, szybkość ich ładowania i ładowania broni, moc laserów. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kwapik Posted February 19, 2013 Share Posted February 19, 2013 Robje tak jak piszesz poznaje po symbolach tylko w modzie XRM rasy maja przypisane swoje grupy broni co mnie troche irytuje i chcialem to troche pozmieniac.Podam taki maly przyklad M1 czy M2 ma obsluge tylko 4-6 rodzajow broni z czego 3-5 nadaje sie do strzelania do kaczek i jestesmy zmuszeni do montowania tej jedynej,a w przypadku abordazu to totalna lipa bo niemamy wyboru po zdjeciu oslon nie ma mozliwosci zmiany na taka która by zdejmowala tylko(prawie tylko)oslony. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nekkoru Posted February 19, 2013 Share Posted February 19, 2013 To niestety nie pomogę, trzeba się bawić z wieżyczkami, dać statku wieżyczki od orkętu innej rasy (która obsługuje bronie takie jakie chcemy), lub ew. dodać do istniejących wieżyczek nowych broni, ale jak to zrobić to nie wiem. Ten program to wgl porażka jakaś, bo ja np. nie mogę wejść w TBullets ponieważ jakieś errory wyskakują "file does not exist", a po wyrzuceniu takiego pliku poza plik cat. owy TBullets jawi się jako plik .txt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kwapik Posted February 19, 2013 Share Posted February 19, 2013 W dniu 19.02.2013 o 18:50, nekkoru napisał:To niestety nie pomogę, trzeba się bawić z wieżyczkami, dać statku wieżyczki od orkętu innej rasy (która obsługuje bronie takie jakie chcemy), lub ew. dodać do istniejących wieżyczek nowych broni, ale jak to zrobić to nie wiem. Ten program to wgl porażka jakaś, bo ja np. nie mogę wejść w TBullets ponieważ jakieś errory wyskakują "file does not exist", a po wyrzuceniu takiego pliku poza plik cat. owy TBullets jawi się jako plik .txtI ja mialem taki numer ale gdy go usunolem i zainstalowalem ponownie to mi wgral normalnie TBullets(mowa o X3 Edytor) i -nie wiem czy wierz ale musisz otworzyc go w TDebugger.Nic pozostaje pobawić sie wieżyczkami Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nekkoru Posted February 19, 2013 Share Posted February 19, 2013 Dzięki, pobawię się jutro. Jak na razie utknęłam na tym, że gdy edytowałem TLasers, to po wczytaniu gry miałem mnóstwo readtextów, sporo itemów całkowicie bez nazwy a komputer pokładowy zamienił sie w niemowę . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted February 20, 2013 Share Posted February 20, 2013 W dniu 18.02.2013 o 18:22, kwapik napisał:Witam....Chcialem troche pogrzebac w statkach zascalem X3 Edytor 2 i mam problem z otwieraniem .Ciagle wyskakuje mi Error loading file types\TShields:File does not exist,zaczyna sie od tego i TCocpits,TLaser,TMissiles,TWare files na TWare list konczac...Musisz w X3Editor 2 wskazać ścieżkę do gry X3TC, aby mógł on odczytywać dane, które potrzebuje.Po drugie, masz zainstalowane wszystkie biblioteki, których wymaga program? Są one dostępne na stronie, gdzie pobiera się program. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.