LeWaR Posted April 30, 2009 Share Posted April 30, 2009 Co myślicie o tym skrypcie: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244949?Cytat:Main Features + Pirate Bases (PB) buy and capture ships to build defences and raiding parties + When attacked pirate stations will respond with lethal forces + The Guild will favor attacking the race which deals the most damage to it + Lasertower and M6 deployement for PB defence purpose + Ability for the player to befriend the pirate faction and the Guild + Two Pirate Shipyards are spawned in the universe + Mobile Guild HQ attacking enemy sectors and rearming at the PB (Galleon M1) + Ability for the Guild to buy a Brigantine M2 to defend its stations + PB selling / buying more goods (weaponry, software, shielding) + Pirate Guild ships are using the jumpdrive to travel + Ability for the plugin to use custom ships and weaponry (from mods) + The player gain additional money for the destruction of pirate guild's assets + Basic pirate economic system (raids give money used to buy ships / defences) + Setup menu allowing to select the Guild's strength + Comm. with the PB through a hotkey allowing to access various services Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted April 30, 2009 Share Posted April 30, 2009 Nigdy nie lubiłem tego skryptu w X3, piratów się tępi, a nie kuma z nimi.Ale sam jestem ciekaw jak to wygląda w TC i właśnie testuję. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted April 30, 2009 Author Share Posted April 30, 2009 Robię spolszczenie jakby co Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted April 30, 2009 Share Posted April 30, 2009 OK, to czekam na spolszczenie i do dzieła. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted May 3, 2009 Author Share Posted May 3, 2009 Gildia Piratów nie działa poprawnie ze skryptem Stocznia Marauder.Albo jedno, albo drugie.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted May 3, 2009 Share Posted May 3, 2009 No to jak dla mnie odpada, wole stocznię Marauder, a dzięki modowi X-TREME mod mam tylu piratów w sektorach że starczy na długo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 Zainstalowałem, sprawdziłem i osunąłem. Mimo że jak na razie nie zauważyłem aby się tak naprawdę gryzło ze stocznią Marauder. Stocznie pirackie z Gildii powstały bez problemu, kupować też mogłem. Więc dlaczego?Zauważyłem dużą ilość wiadomości w dzienniku z ofertami. Przy czym mimo tłumaczenia PL wiadomości te były po angielsku. Normalna sprawa jak treść wiadomości zaszyta w skrypcie i nie bierze danych z pliku tekstowego. Nie pierwszy skrypt, który tak ma. Ale ta ilość wiadomości. Po pewnym czasie dziennik wiadomości będzie tak wielki że każde otwarcie go będzie trwało kilka, kilkanaście sekund, po miesiącu grania to może nawet minut. Myślałem że może da się to wyłączyć w konfiguracji. Ale ten skrypt można konfigurować tylko w Rozgrywka/ Ustawienia AI. A każde wejście do jego konfiguracji wyłącza skrypt (co trwa chwilę), następnie znów trzeba go włączyć (kolejna chwila czekania) i czekać aż powstaną wszystkie obiekty od nowa w nowych lokalizacjach. Bez sensu. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrWHO Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 Hmm, a nie da się zrobić skryptu, który usuwałby wybrane wiadomości z dziennika ? To mogłoby nieco pomóc. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted May 5, 2009 Author Share Posted May 5, 2009 CytatA każde wejście do jego konfiguracji wyłącza skrypt (co trwa chwilę), następnie znów trzeba go włączyć (kolejna chwila czekania) i czekać aż powstaną wszystkie obiekty od nowa w nowych lokalizacjach. Bez sensu.Dla mnie też to jest upierdliwe, ale ta masa statków w przestrzeni .... nieźle jest.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 Większą masę piratów i nie tylko dodaje mod Hard mode, a jeszcze większą X-TREME mod, oba dostępne są wraz z CMOD-em, ale można instalować je bez CMOD-a. Ja tak zrobiłem, wrzuciłem X-TREME moda (są do dwa pliki, jeden .cat i jeden .dat), które wrzucasz do katalogu głównego. Na dzień dobry po instalacji z sektora 472 wyleciały jeden za drugim dwa K i dwa J, oczywiście w obstawie i to licznej. O chordach piratów nie muszę wspominać i to nie tylko małych statków, ale i średnich (M6 i M7) a skończywszy na Brygantynach. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrWHO Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 Już to widzę oczyma wyobraźni, te przewalające się z jednego sektora do drugiego K i J, i z drugiego do pierwszego Brygantyny i Carracki, nap******jące się tym co mają najlepsze, a ja biedny misio w środku tego wszystkiego w Harrier M5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted May 5, 2009 Author Share Posted May 5, 2009 Dziś ocenię ostatecznie, czy warto mi trzymać tego Pirata Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted May 20, 2009 Author Share Posted May 20, 2009 Wyszła nowa wersja z 15 maja. Nie polecam. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted June 25, 2009 Share Posted June 25, 2009 Jest nowsza wersja 1.35, zawiera dwa pliki tekstowe zamiast jednego. LeWaR będziesz poprawiał spolszczenie tego skryptu? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted June 25, 2009 Author Share Posted June 25, 2009 Popatrzę, ale po błędach w poprzedniej wersji nie chcę sobie psuć gry... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sorkvild Posted October 15, 2009 Share Posted October 15, 2009 Jest juz wersja 1.4, autor pracuje nad finalna 1.5. Chetni bym sie skusil na ten skrypcik, zwlaszcza ze oferuja dobre opcje zaprzyjaznienia sie z piratami. Mimo to mam tez na oku pirate patrols, aczkolwiek niewiem czy oba skrypty sie nie beda konfliktowac, mysle ze komandor Yacek ma cos do powiedzenia na ten temat. Poki co uzywam tez Maraudera, ale chyba poleci z gry bo gildia dodaje wlasne stocznie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted October 15, 2009 Share Posted October 15, 2009 Nie wypowiem się na ten temat. Pirate Patrols używam i chwale sobie, natomiast na Pirate Guilds mam alergię od X3R i nie interesuje mnie ten skrypt. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sorkvild Posted October 15, 2009 Share Posted October 15, 2009 Skrupulatnie przeczytalem caly watek na forum ego, ludzie jakos nie narzekali na niego. Interesuje mnie jedynie to czy oba skrypty sie nie beda konfliktowac Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted October 15, 2009 Share Posted October 15, 2009 Raczej nie. PP to mod zmieniający wszystko dzięki edycji Tships. Gildia to skrypt. Więc mogą razem działać. Choć może być tak że piraci z Gildii będą przyjaźni dla Ciebie (zależy jak ułożą się Twoje stosunki z gildią), a piraci z PP nie. Lub na odwrót. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jagoda Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Witam serdecznie. 0.75 -> 1.55Ponieważ LeWaR przedstawił wam wersje 0.75, to ja mam wielką przyjemność wznowić temat, i tym samym przedstawić wam wersję 1.55. We wcześni9ejszych postach skrypt został z negowany i wylądował w koszu. No cóż od tamtego czasy autor wprowadził wiele zmian w tym skrypcie tworząc z niego naprawdę niesamowity skrypt. Skrypt ten idealnie będzie współpracował z Anarkis Defense System i Extended Communication System. Za pomocą Extended Communication System będziemy mogli komunikować się z Piratami i brać od nich misje zlecenia. Anarkis Defense System zaoferuje lepszą obroną Gildiom które będą prowadziły wojny z innymi rasami. Pirate Guild 3: Dynamic AI and Guild System wprowadza nowe zlecenia misji:- Uwolnienie więźnia- Dobicie uszkodzonego policyjnego statku klasy TL- Likwidacja niewygodnych członków Łowców Głów jak i wrogów Gildii- Możliwość przyłączenia się do inwazji Gildii i atak na wrogi sektor. Zmasowane ataki.- Możliwość o przypuszczenia inwazji na daną bazę/statek z twojego polecenia.Gdy nasze relacje z Gildią piratów będą na dość wysokim poziomie będziemy mieli możliwość przyłączenia się do Gildii. Co daje nam następujące możliwości:Możliwość zakupienia brakujących danych do naszej encyklopediiMożliwość zakupienia informacji o nieznanych nam jeszcze sektorachMożliwość wynajęcia specjalnych grup Hakerów, które zmienią nastawienie względem naszej osoby.Możliwość odwiedzenia Chciwy kryształ Możliwość odwiedzenia ArenyMożliwość odwiedzenia Dworu Przyjemności. To tutaj zagrasz w ruletkę i Black Jack zwana inaczej oczko lub 21.Możliwość ofiarowania pieniędzy lub statku w zamian za odkupienie reputacji u Gildii lub wzmocnienie jej sił.Jak i wiele innych możliwości.Bardziej obszerna instrukcja jest w HTML Plik jest dostępny w formacie Zip. Spolszczenie dostępne na jak zwykle na MamuciePodziękowania dla mojego Beta testera Prowlera Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azakal Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Z tego co piszesz to dużo się zmieniło od czasu wersji LeWaRa. Tylko pytanie co z wydajnością gry przy zwiększonej ilości zadym Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Używam tego moda od jakiegoś czasu i zmian w wydajności raczej nie zauważam. Nie ma masy statków wałęsających się bez celu po sektorach. Jednostki gildii korzystają z napędu skokowego i jeśli już się pojawiają to zwykle wpadają, robią zadymę i opuszczają sektor równie sprawnie Na pewno jest to bardzo fajna pozycja dla osób, które chcą się pobawić w piractwo. Bazy piratów oferują napęd skokowy i sporo innych rodzajów wyposażenia, więc jest je dużo łatwiej zdobyć. System oferowanych misji jest dynamiczny, tzn. jeśli np. w okolicy bazy pojawi się jakaś jednostka wroga to pojawia się odpowiednia misja polegająca na jej wyeliminowaniu. Część opcji o których Jagoda pisała w swoim poście pojawia się dopiero po pewnym czasie, gdy dana placówka piratów wzmocni i rozbuduje się odpowiednio. Z Marauderem ta wersja chyba nie koliduje, przynajmniej jak do tej pory nie zauważyłem by był jakiś problem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azakal Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Dzięki za info Prowler. Biorę się za ten skrypt. Jedyne co mnie niepokoiło to wydajność. Po przebojach z MBRR, gdy po 4 dniach dopiero znalazłem optymalne ustawienia, nie chce mi się już tyle walczyć z innym skryptem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prowler Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Miałem takie same obawy ale to zupełnie inna bajka niż MBRR. Teraz po ok. 20 godzinach gry bazy pirackie mają max. 15-20 statków, które wysyłają tylko wtedy gdy jest potrzeba. Do tego dochodzi mobilne HQ - Galeon z obstawą, który wpada czasem do niektórych sektorów. Poza nimi istnieją też normalni piraci ale ich ilość utrzymuje się w normie. Gildia ma osobną reputację, więc misje przeciwko piratom nie obniżają nam stosunków z nią.Jedyne co mnie boli to cywilne statki. Przez DDTC nie mam ich jak wyłączyć, a zamulają mi kompa w bardziej zaludnionych sektorach Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azakal Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Mogę wrzucić No civilians do DDTC własnej roboty. Myślę, że wielu osobom by się to przydało. Sam nie wyobrażam sobie gry bez no civ. Stworzenie tego moda to była pierwsza rzecz jaką zrobiłem po instalacji DDTC Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.