Jump to content

X3XTM obrona stoczni


lucas
 Share

Recommended Posts

Witam

mam problem z ukończeniem misji z obroną stoczni przed Sohnenami.

wysyłam w jej okolice kilka T2 sam dolatuję tygrysem

otrzymuje wiadomość z prośbą o pomoc, akceptuje ją, rozwalam to co się pojawiło i koniec. z tego co wiem powinna się pojawić kolejna fala Sohnenów, jednak u mnie niestety nie przylatują. Ma ktoś może jakiś pomysł ?? grę już przeinstalowałem, niestety nic to nie zmieniło.

x3 - 2.5 xtm - 075

pozdrawiam

Łukasz

Link to comment
Share on other sites

dzisiaj kolejnie podejscie.

w okolice wysyłam K uzbrojonego w PDF gamma aby trochę osłabić osłony przeciwnika, dolatuje seth'em uzbrojonym po zęby, rozwalam wszystko i nic 😉 bez zmian. Kolejna fala sie nie pojawia. BSE wyłączone, nic nie wyskoczyło.

może ktoś opisać jak swoją historię przejścia tej misji ?? Czy używaliście jakiegoś wsparcia, czy może solo ??

pozdrawiam

Link to comment
Share on other sites

Witam ponownie,

Moja desperacja w przejściu tej misji osiągnęła szczytu. Dzisiaj testowo przywróciłem oryginalne pliki językowe XTM'a, wczytałem sejwa tuż przed dokowaniem do stoczni Gonerów, otrzymałem informacje o sektorze i stacji do obrony w j. angielskim, skok, ściągnięcie wsparcia i .... misja poszła dalej. Wniosek - moim zdaniem jest coś skopanego w tłumaczeniu.

Link to comment
Share on other sites

Tłumaczenie ma się do tego jak pięść do nosa. Skrypt jeśli nie znajdzie tekstu o odpowiednim ID w plikach tekstowych musi działać dalej poprawnie, najwyżej dostałbyś pustą wiadomość, albo wiadomość z readtextem.

Jeśli jednak chcesz koniecznie to mogę sprawdzić, podaj mi początek wiadomości w j.angielskim, poszukam, porównam z tłumaczeniem.

Link to comment
Share on other sites

Wiem, że tłumaczenie nie powinno mieć tu znaczenia, analizowałem wszystkie teksty i skrypt. zatrzymuje się on na etapie sprawdzenia istnienia stacji.

i teraz tak:

wersja pl: sejw juz po otrzymaniu wiadomości w stoczni gonerów (jestem już w sektorze gdzie dzieje sie akcja) dolatuje, pojawia sie info, rozwalam pierwsza fale, cisza

wersja pl sejw przed dokowaniem do stoczni gonerów: zachowanie jak wyżej.

wersja en sejw po orzymaniu wiadomości w stoczni gonerów (w sektorze ze stacją) na mapie nazwa stacji po polsku, dolatuje pojawia się info po angielsku, pierwsza fala idzie w piach, cisza

wersja en sejw przed dokowaniem do stoczni gonerów: otrzymuje info(en) w stoczni, skaczę,dolatuję, pojawia się info z prośbą o wsparcie (en) na mapie stacja ma nazwę angielską, kolejne fale sonenów pojawiają się.

prawdopodobnie skrypt nieprawidłowo rozpoznaje stacje, ale nie miałem czasu wczoraj już tego sprawdzać.

walczę z tą misją już paręnaście dni w rożnych kombinacjach i tylko po przywróceniu plików językowych poszło, ale w momencie gdy stacja którą należy bronić miała angielską nazwę. Takie jest moje pierwsze wrażenie jednak mogę być w błędzie nie znam się na tyle aby stwierdzić to w 100%

czy ktoś kończył tę misję w wersji pl ???

Link to comment
Share on other sites

Cytat

W Takim przypadku wygląda na to że stacja jest tworzona przez skrypt po otrzymaniu wiadomości i skrypt szuka jej po nazwie. Podaj nazwę stacji PL i nazwę stacji EN.

Jak najbardziej Yacku. Sprawdzałem parę razy, przed otrzymaniem wiadomości stacja nie istnieje. Najwyraźniej kolega lucas ma coś zamieszane w skryptach. Pliki tłumaczenia nie mają tu nic do rzeczy. Skrypt odnajduje stacje po nazwie tylko, że to nie jest ani angielska, ani polska nazwa 😉 Ta nazwa tak jak i wszystko inne w grze ma postać SS_FAC_A_SHIP (stocznia Argonów w czystej grze) lub SS_FAC_XTM_TER_BEMP (ziemska fabryka EDP Beta w XTM). Polskie, angielskie czy nawet koreańskie nazwy służą jedynie graczowi, żeby wiedział co jest co zaś sama gra ich nie potrzebuje. Lucas gdybyś miał coś z plikami tłumaczenia to otrzymałbyś wiadomość w postaci read tekstu. Twój przypadek to ewidentnie wina skryptu.

Cytat

czy ktoś kończył tę misję w wersji pl ???

Oczywiście, że ją ukończyłem w wersji pl. Yacek i wielu innych użytkowników forum na pewno również.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Oczywiście, że ją ukończyłem w wersji pl. Yacek i wielu innych użytkowników forum na pewno również.

Ja nie. Moje doświadczenia z misjami w XTM kończą na pierwszej misji Soneńskiej ze Sfery Dysona (dostarczenie przesyłki do wybranego przez nich sektora), oraz raz podjętej próbie obrony Valhalli. Próbie nieudanej, ale za to zakończonej przejęciem porzuconej Mirandy (Valhalla).

Jakoś nie mam cierpliwości do misji, to tego latania i robienia co mi rozkazują, wolę wolę samemu wytyczać sobie cele.

Link to comment
Share on other sites

A jeśli chodzi w tej misji o stocznię Gonerów, to pojawia się ona niezależnie od tego czy robi się tą misję, czy nie. Jeśli dobrze pamiętam to pojawiła mi się ona albo po zakończeniu misji z Soneńskim zwiadowcą, albo po skomunikowaniu się ze Sferą Dysona.

Link to comment
Share on other sites

tak jak pisałem walczę z ta misją już dosyć długo, poszła dalej dopiero wtedy gdy przywróciłem pliki językowe.

reinstalowałem grę, zachowałem kolejność instalacji, nie pomogło. Jeżeli zaś chodzi o skrypty to mam ich niewiele w sumie może z 6

każdy test przeprowadzałem analogicznie:

1 save z sektora w którym dzieje się akcja

2 save przed dokowaniem do stoczni gonerów

gra zawsze zachowywała się tak samo tzn dolatuje do stoczni, dostaje info, pojawia sie pierwsza fala i koniec.

po przywróceniu oryginalnych plików 1 scenariusz się nie powiódł. Drugi natomiast jak najbardziej.

w edytorze skryptów zapętlają się dwa z nich. Pierwszy (odpowiedzialny za misję) zatrzymuje sie na warunku "czy stacja istnieje"

co jakiś czas odpala się drugi (moim zdaniem to on powinien wywoływać kolejne jednostki, jednak tego nie robi.)

dziwne jest jeszcze to, ze jak dopuszczę do zniszczenia stacji misja kończy się niepowodzeniem.

poza tym jak wytłumaczyć fakt ze misja poszła dalej po przywróceniu plików ?? wiem że w tłumaczeniu są tylko teksty wyświetlane (przeglądałem obydwa skrypty odpowiedzialne za tę misję). Sprawdzałem trzykrotnie, za każdym razem działa. Fakt że jeszcze jej nie ukończyłem, sprawdzałem tylko czy jednostki się respownują.

jeżeli ktoś jest chętny mogę wystawić swoją instalkę jutro na szybkiego ftp w celu sprawdzenia.

Link to comment
Share on other sites

lista skryptów które mam zainstalowane:

BBS Extras :: Cycrow :: Yes :: 1.61 :: 04/12/2006

Bail Signal Extension :: voxol/xfir01 :: Yes :: 2.1 :: 18/08/2007

Salvage Claim Software :: Cycrow :: Yes :: 1.05 :: 29/06/2006

Salvage Extension Commands :: Szakal :: Yes :: ::

Weapons Changer :: Bunny :: Yes :: 2.50 :: 15/07/2007

Xenon Migration :: Cycrow :: Yes :: 1.40 :: 09/01/2007

Xtended Mod - Shipyard :: The Xtended Team :: Yes :: 1.1 :: 26/06/2007

nazwa stacji w wersji pl: Baza Wywiadu Sił Zbrojnych

wersja en: Coallition Intelligence Facility

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Skrypt odnajduje stacje po nazwie tylko, że to nie jest ani angielska, ani polska nazwa 😉 Ta nazwa tak jak i wszystko inne w grze ma postać SS_FAC_A_SHIP (stocznia Argonów w czystej grze) lub SS_FAC_XTM_TER_BEMP (ziemska fabryka EDP Beta w XTM). Polskie, angielskie czy nawet koreańskie nazwy służą jedynie graczowi, żeby wiedział co jest co zaś sama gra ich nie potrzebuje.

Zgadza się Azakal. Wszak nazwę można sobie dowolnie zmieniać. Dla gry ważny jest ID danej stacji, fabryki czy statku, a nie nazwa pod jaką ją widzi gracz.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...