Jump to content

Aurora 4x


Szakal
 Share

Recommended Posts

Czy ktoś z was może pogrywa w Aurora 4X ?

http://aurora2.pentarch.org/index.php

Space 4X Turowa

Mikro zarządzanie na takim poziomie ze ciężko czasem ogarnąć takie pierdołki a jednocześnie można to zautomatyzować.

Ja właśnie zaczynam i gra naprawdę daje niezłą frajdę i do tego zaje...strasznie trudna.

Chętnie porozmawiam nad nią z innym graczami.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

Właśnie próbuję rozpracować grę.

Rakiety przeciwokrętowe muszą być wyposażone w czujnik aktywny lub pasywny, czy mogą się bez niego obejść działając w zasięgu układu kierowania ogniem okrętu?

Jaki rozmiar rakiety przeciwokrętowej będzie optymalny 5MSP czy 6MSP?

Link to comment
Share on other sites

W dniu 30.01.2014 o 19:10, Szakal napisał:

Spodobała się ? 😁

Pierw to musiałbym sobie zerknąć na screeny, a dopiero potem to pobrać.

Serio nie ma nowszej instalki od 5.54? 😉

EDIT: Znalazłem wariant portable 6.30, zobaczymy z czym to się je 🤪

EDIT2: Powiedz mi Szakal, to jest adaptacja planszowych gier 4x w realu, prawda? (btw, zapodaj no serwer gdzie grasz 😉 )

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
  • 2 years later...
  • 1 month later...

Grałem kiedyś trochę i o ile początek był ciężki i nudny to później w ogniu bitwy czuło się moc gry. Gdy całą zaplanowana flota rusza do boju, salwy rakiet są złożone z uderzeniowych i celów pozornych, i prowadzisz ogień salwa za salwą, które dolecą do wroga dopiero za godzinę, więc pytanie kiedy przenieść ogień na kolejny okręt, bo do tego czasu to wystrzelasz cały zapas amunicji. Sam oczekujesz salwy wroga. Czy twoja obrona wytrzyma i okręt z aktywnym radarem nie zamieni się w złom? Albo skradanie się z wyłączonym sensorem i wypuszczanie specjalnych rakiet naprowadzanych pasywnie na źródło ciepła.

I ten smutek gdy nowo poznana rasa niszczy ci wysunięty posterunek obserwacyjny, wiesz że wróg jest 3 razy szybszy od ciebie. Wiesz, że w zwykłej walce nie masz szans, bo rakiety też będzie miał znacznie szybsze i musisz go zatrzymać na miejscu skokowym, a kolejna flota która może to zrobić to jest dopiero pod homeworldem. Wtedy przeciwnik wyskakuje przez punkt skokowy i po chwili szoku poskokowego jedną salwą z dużego okrętu dewastuje twojego eskortowca, w czasie gdy z tak samo krótkiego zasięgu tłuczesz go całą flotą i powoli to idzie.

Gdyby tylko przeliczanie "tury" w walce po 5s czasu gry zajmowało mniej czasu 😛 Ale nad tym podobno pracuje, że była na nowszym systemie.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...