Skocz do zawartości

Test wydajności w X3-Demo


LeWaR
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Cytat

Chcieliście benchmarka na starszym kompie, to proszę Was bardzo. Demo uruchomione na moim już dość leciwym kompie, który jest tak na oko generacje, może dwie do tytułu

Jasny gwint to o ile generacji mój jest do tyłu (Sempron 2800+ socket A) 😆 ? Jutro sciągnę demo i dam benchmarka. Zobaczymy ile mój trupek wyciągnie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 57
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Ktoś mnie pobije? 😆

--------------------------

X3 - Reunion

--------------------------

Game version: 1.3.0.US

Graphic card name and driver used: GIGABYTE RADEON 9600 PRO Version [6.14.10.6542]

CPU name: AMD Sempron(tm) Processor 2600+ Family 7 Model E

Video settings during benchmark:

Screen resolution: 1024 x 768 * [32]

using shader profile: 1.1

Antialias Mode: NONE

Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings

Texture quality: low

Shader quality: low

High quality bumpmaps: disabled

Environment map: disabled

Postprocessing: disabled

using 16bit vertex format: no

Framerates

--------------------------------------------------------------------------------

Scene 00 15.5 average fps 12.0 minimum fps 22.0 maximum fps

Scene 01 12.8 average fps 3.0 minimum fps 31.0 maximum fps

Scene 02 16.2 average fps 10.0 minimum fps 23.0 maximum fps

Scene 03 24.8 average fps 12.0 minimum fps 55.0 maximum fps

Overall average framerate: 17.3 fps

(c)2005 EGOSOFT

For more information http://www.egosoft.com

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Hyhy... mam dzisiaj pożyczone 1gb ramu, czyli mam chwilowo 2gb ramu i taka oto jest różnica:

--------------------------
     X3 - Reunion
--------------------------
Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 6600 GT  Version [6.14.10.9147]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ Family 7 Model H

Video settings during benchmark:
	Screen resolution:	 1024 x 768 * [32]
	using shader profile:	 3.0
	Antialias Mode:		 NONE
	Anisotropic Mode:	 NONE

Graphic & Shader settings
	Texture quality:	high
	Shader quality:		high
	High quality bumpmaps:	enabled
	Environment map:	enabled
	Postprocessing:		enabled
	using 16bit vertex format:	yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene	 00	 27.7 average fps	 17.0 minimum fps	 44.0 maximum fps
  Scene	 01	 20.6 average fps	 9.0 minimum fps	 39.0 maximum fps
  Scene	 02	 29.0 average fps	 20.0 minimum fps	 43.0 maximum fps
  Scene	 03	 40.8 average fps	 24.0 minimum fps	 78.0 maximum fps

Overall average framerate: 29.5 fps


(c)2005 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com 

Mała bo mała, ale różnica jest. 😆

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Parę testów dla mobilnych w tym FullHD. 😀

--------------------------

X3 - Reunion

--------------------------

Game version: 1.3.0.US

Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce Go 7900 GS Version

CPU name: Intel(R) Core(TM)2 CPU T7200 @ 2.00GHz Family

--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------BENCHMARK-1-------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
Video settings during benchmark 1:
Screen resolution: 1920 x 1200 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 4x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 27.3 average fps 20.0 minimum fps 37.0 maximum fps
Scene 01 27.4 average fps 9.0 minimum fps 56.0 maximum fps
Scene 02 26.2 average fps 21.0 minimum fps 37.0 maximum fps
Scene 03 31.5 average fps 17.0 minimum fps 57.0 maximum fps

Overall average framerate: 28.1 fps

--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------BENCHMARK-2-------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
Video settings during benchmark 2:
Screen resolution: 1920 x 1200 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 36.6 average fps 26.0 minimum fps 51.0 maximum fps
Scene 01 33.8 average fps 17.0 minimum fps 75.0 maximum fps
Scene 02 34.9 average fps 27.0 minimum fps 54.0 maximum fps
Scene 03 45.4 average fps 25.0 minimum fps 92.0 maximum fps

Overall average framerate: 37.7 fps

--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------BENCHMARK-3-------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
ideo settings during benchmark 3:
Screen resolution: 1280 x 800 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 4x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 44.0 average fps 35.0 minimum fps 65.0 maximum fps
Scene 01 35.8 average fps 16.0 minimum fps 74.0 maximum fps
Scene 02 44.5 average fps 33.0 minimum fps 65.0 maximum fps
Scene 03 57.4 average fps 34.0 minimum fps 124.0 maximum fps

Overall average framerate: 45.4 fps

--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------BENCHMARK-4-------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
Video settings during benchmark 4:
Screen resolution: 1280 x 800 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 53.3 average fps 43.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Scene 01 37.0 average fps 16.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Scene 02 54.0 average fps 39.0 minimum fps 77.0 maximum fps
Scene 03 72.6 average fps 45.0 minimum fps 155.0 maximum fps

Overall average framerate: 54.2 fps

-------------------------------------------------------------------------------

--------------------------BENCHMARK-END----------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------

(c)2005 EGOSOFT

For more information http://www.egosoft.com

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Obiecywałem test nowego sprzętu, oto on:

--------------------------
     X3 - Reunion
--------------------------
Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: ATI Radeon HD 4800 Version [6.14.10.6822]


CPU name: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz Family 6 Model 7

Video settings during benchmark:
	Screen resolution:	 1152 x 864 * [32]
	using shader profile:	 3.0
	Antialias Mode:		 8x
	Anisotropic Mode:	 16x

Graphic & Shader settings
	Texture quality:	high
	Shader quality:		high
	High quality bumpmaps:	enabled
	Environment map:	enabled
	Postprocessing:		disabled
	using 16bit vertex format:	yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene	 00	 87.0 average fps	 79.0 minimum fps	 137.0 maximum fps
  Scene	 01	 50.4 average fps	 19.0 minimum fps	 118.0 maximum fps
  Scene	 02	 115.0 average fps	 67.0 minimum fps	 180.0 maximum fps
  Scene	 03	 115.9 average fps	 59.0 minimum fps	 315.0 maximum fps

Overall average framerate: 92.1 fps


(c)2005 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com 

Kilka postów wyżej jest test starego sprzętu, różnica kolosalna 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No, udało się... oto wynik:

--------------------------
     X3 - Reunion
--------------------------
Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 7800 GS Version [6.14.11.6371]


CPU name: AMD Athlon(tm) XP 3200+ Family 6 Model C

Video settings during benchmark:
	Screen resolution:	 1280 x 1024 * [32]
	using shader profile:	 3.0
	Antialias Mode:		 4x
	Anisotropic Mode:	 16x

Graphic & Shader settings
	Texture quality:	high
	Shader quality:		high
	High quality bumpmaps:	enabled
	Environment map:	enabled
	Postprocessing:		enabled
	using 16bit vertex format:	yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene	 00	 33.6 average fps	 26.0 minimum fps	 50.0 maximum fps
  Scene	 01	 18.7 average fps	 5.0 minimum fps	 38.0 maximum fps
  Scene	 02	 38.1 average fps	 22.0 minimum fps	 53.0 maximum fps
  Scene	 03	 39.3 average fps	 21.0 minimum fps	 74.0 maximum fps

Overall average framerate: 32.4 fps


(c)2005 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com 

Najgorzej w drugiej części - min.5 fps, ale ogólnie chyba jest OK 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak najbardziej zmienić przyzwyczajenia. 😀 Aktualnie ATI(lub jak kto woli AMD 😀 ) od dłuższego czasu rządzi jeżeli chodzi o najlepszą wydajność w stosunku do ceny w kartach graficznych... 4850 i 4870 to chwilowo absolutne hity cenowe i wydajnościowe... Aż wstyd wspominać okres jak wyszły 8800GTX, a ich cena była duuuuużo większa w czasie premiery i długo dłużej. Teraz gdy wreszcie spada monopol NV na dobre karty, to jest porządna wojna cenowa, czyli tylko dobrze dla nas. 😀 Jeżeli ktoś poszukuje dla siebie jakiejś karty, to polecam ten wątek na pclabie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja byłem wierny nVidii i nie widzę jeszcze powodu by przenosić się do konkurencji 😀.

Zarówno FX5200, 6600GT, jak i aktualna 8800GT sprawowały się/sprawują bez zarzutu i dawały dokładnie taką wydajność i radość z grania (w czasie zakupu rzecz jasna) jak była oczekiwana 😀.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja dokładnie jak poprzednik. Zawsze miałem karty NVidia (FX5200, GF7300GTSonic) i na razie nie zmienie ich na ATI. Najmilej wspominam moją FX5200 128 MB z zainstalowanym przeze mnie coolerem od Durona 700MHZ 😀 (radiator jest prawie większy od karty). Ta karta uciągnęła nawet XTM ]😀

Teraz leży sobie w szafce na honorowym miejscu 😀

Cytat

Pewno nie to demko ściągnąłeś Są dwa dema: playable i benchmarkowe... Musisz to drugie ściągnąć.

Rzeczywiście są dwa dema. Tylko, że moje to ja ściągałem z... rok temu, więc nawet nie wiedziałem o istnieniu dwóch 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście każdy ma własny gust i proszę Was aby żaden nie uważał mnie za fanboy'a ATI. 😀 Aczkolwiek jeżeli ktoś choć trochę jest aktualny z rynkiem podzespołów do kompa, to wie że Czerwoni nieźle się trzymają aktualnie i NV ma spore problemy z wyjściem na plus z nową generacją kart. Właśnie przez ATI i jej wojnę cenową z Zielonymi.

Swoją drogą sam posiadałem już z tego co pamiętam następujące karty/akceleratory 3d:

-Riva TNT 2

-GF2 MX

-Radeon 9200 SE

-GF 6600GT(najdłużej i najbardziej wysłużona karta chyba...)

-Radeon X1950 Pro(niedawno zresztą kupiony i jak na razie jestem zadowolony z zakupu, chociaż karta nie jest pierwszej młodości 😀 )

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...

Dzisiaj robiąc porządki na kompie znalazłem zapomniane X2 postanowiłem zapuścić benchmarka...chciałbym mieć takie wyniki XTM czy NH...lub w X3TC.

X2 - The Threat

Executeable compiled Thu Aug 26 22:01:05 2004

Video Settings during test:

Screen Resolution: 1024*768*32

Bumpmapping: On

Realtime Shadows: Off

System specific video settings:

Adapter name: NVIDIA GeForce 8800 GT [NVIDIA GeForce 8800 GT]

Vertex Shader: Hardware, version 1

Hardware T&L: Yes

Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

Caps: READ_SCANLINE

Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA

Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD

DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY

PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP

SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO

DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO

RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST

MaxTextureBlendStages: 8

MaxSimultaneousTextures: 8

VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN

MaxActiveLights: 8

MaxUserClipPlanes: 8

MaxVertexBlendMatrices: 4

MaxVertexBlendMatrixIndex: 0

MaxPointSize: 8192.000000

MaxPrimitiveCount: 8388607

MaxVertexIndex: 16777215

MaxStreams: 16

VertexShaderVersion: 1.1

MaxVertexShaderConst: 256

PixelShaderVersion: 1.4

MaxPixelShaderValue: 65504.000000

System specific audio settings:

SecondarySampleRate (Min/Max): 1/192000

PrimaryBuffers: 1

MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 128/128/128

FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 122/122/122

MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 128/128/128

FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 122/122/122

HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0

UnlockTransferRateHwBuffers: 0

PlayCpuOverheadSwBuffers: 0

Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates

Scene 00 444.932 fps

Scene 01 443.728 fps

Scene 02 252.061 fps

Scene 03 465.390 fps

Scene 04 348.655 fps

Scene 05 235.784 fps

Scene 06 361.615 fps

Scene 07 551.672 fps

Scene 08 424.140 fps

Scene 09 191.279 fps

Scene 10 237.738 fps

Scene 11 179.533 fps

Scene 12 216.071 fps

Scene 13 856.461 fps

Scene 14 335.431 fps

Scene 15 389.745 fps

Scene 16 544.106 fps

Scene 17 351.177 fps

Scene 18 138.055 fps

Scene 19 444.201 fps

Scene 20 293.941 fps

Scene 21 335.447 fps

Scene 22 451.500 fps

Scene 23 338.541 fps

Overall average framerate: 367.967 fps

(c)2003 EGOSOFT

For more information http://www.egosoft.com



			
		
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...

A ja odświeżyłem swoją znajomość z X2, próbując przy okazji swój nowy monitor w rozdziałce 1680x1050 na maksymalnych ustawieniach i muszę przyznać, że gra nadal wygląda fajnie i efektownie oraz potrafi nieźle przetrzepać umiejętności mojego A64 3000+ i Radka X1950 Pro. 😛 Oto wyniki z benchmark'a:

X2 - The Threat

Executeable compiled Mon Jun 25 06:22:45 2007

Video Settings during test:
  Screen Resolution: 1680*1050*32
  Bumpmapping: On
  Realtime Shadows: On

System specific video settings:
  Adapter name: Radeon X1950 Pro [Radeon X1950 Pro]

Framerates
  Scene	 00	 54.366 fps
  Scene	 01	 117.443 fps
  Scene	 02	 57.534 fps
  Scene	 03	 47.849 fps
  Scene	 04	 35.916 fps
  Scene	 05	 31.540 fps
  Scene	 06	 50.100 fps
  Scene	 07	 88.965 fps
  Scene	 08	 80.256 fps
  Scene	 09	 27.508 fps
  Scene	 10	 34.699 fps
  Scene	 11	 32.661 fps
  Scene	 12	 37.537 fps
  Scene	 13	 70.191 fps
  Scene	 14	 46.565 fps
  Scene	 15	 45.965 fps
  Scene	 16	 85.415 fps
  Scene	 17	 47.599 fps
  Scene	 18	 25.145 fps
  Scene	 19	 44.353 fps
  Scene	 20	 49.166 fps
  Scene	 21	 45.219 fps
  Scene	 22	 72.976 fps
  Scene	 23	 62.929 fps

Overall average framerate: 53.829 fps

Bardzo miło mi się ponownie gra w X2, przy okazji podziwiając fakt że pomimo upływu lat gra potrafi tak ładnie wyglądać. W sumie ciekawi mnie czy nie istnieje jakiś modzik poprawiający może nawet troszkę jakość grafiki mimo wszystko? Jakieś nowe shaderki czy cuś. 🤪

Parę fotek zamieszczę, dla zaprezentowania aktualnego wyglądu. (jak screeny normalnie z prezentacji gier 😉 )

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

 Udostępnij


×
×
  • Dodaj nową pozycję...