Yacek Posted March 4, 2012 Share Posted March 4, 2012 Skrypt Custom Start pozwala na jednorazowe zmodyfikowanie parametrów startowych przy rozpoczynaniu nowej gry.Można zmodyfikować następujące parametry:- Sektor startowy- Statek gracza i dodatkowe statki oraz ich wyposażenie- Rozmieszczenie posiadanych stacji- Eksplorację wszechświata i rozmieszenie satelitów- Reputację u ras- Posiadane Kredyty na koncie, Polisę Ubezpieczeniową, HQ, Napęd RozproszonyWygląd opcji menu:Uzasadnienie:Gdy grało się w wiele różnych scenariuszy, z różnymi modami, chce się rozpocząć grę z określonym scenariuszem w umyśle. Czasem też chcę po prostu uniknąć ponownego zwiedzanie galaktyki od nowa.Można posłużyć się w tym celu Własne profile startowe - tutorial, ale nie każdy sobie radzi z tym, nawet po zapoznaniu się z tutorialem.Można użyć do tego celu Edytora Skryptów, lub skryptu Cheta Package, ale rodzi to pokusę do kolejnego użycia cheatu.Skrypt Custom Start dokona jednorazowych zmian na początku nowej gry, bez konieczności aktywowania Edytora Skryptów, aby zrobić to ręcznie. W ten sposób można grać z wyłączonym Edytorem Skryptów, bez pokus ponownego jego użycia.UWAGA: gra automatycznie otrzyma status *modified*.Instalacja:Skrypt dostępny jest w formacie .zip, po pobraniu wypakować wszystkie pliki zawarte w archiwum w katalogu script do addonscript, a plik tekstowy 9051-L044.xml do katalogu addont.Jeśli gramy w polską wersję gry, plik 9051-L044.xml można pominąć, zamiast niego pobrać dostępne na Mamucie spolszczenie skryptu (link do spolszczenia jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów) i po wypakowaniu z archiwum plik 9051-L048.xml przekopiowac do katalogu addont.Uwagi:- Jeśli Kwatera Główna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni statku TL. Jeżeli statek gracza oraz dodatkowe statki nie będą statkami klasy TL, zostanie stworzony statek klasy TL z HQ w ładowni.- Jeśli Boja Nadprzestrzenna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni twojego statku. Jeśli żaden statek gracza nie ma wystarczającej ładowni, aby pomieścić Boję Nadprzestrzenną, zostanie stworzony statek TP z nimi w ładowni.- Są trzy poziomy wyposażenia statków: minimalne, standardowe, optymalne.- Opcja "Wypełnienie Lotniskowców" ustawiona na TAK spowoduje dodanie do Lotniskowców maksymalnej ilości Myśliwców, jakie może przewozić dany Lotniskowiec.- Skrypt testowany w AP Vanilla i AP+XRM.- Skrypt ze względu na to że zawiera nowe instrukcje, które nie są kompatybilne z TC jest przeznaczony tylko i wyłącznie dla AP. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted April 22, 2014 Author Share Posted April 22, 2014 Jest dostępna nowa wersja skryptu (1.4).Zmiany w tej wersji:1.4.0 - Made Custom Start compatible with Terran Conflict - Add a toggle for whether to scan asteroids - Improved logic for populating carriers. Observe max fighter size that can dock and add an M6 if possible. Set ship command Protect to the carrier. - Add a jump beacon to spawned ships when the Beacon Jump script is detected - Add replicators to spawned ships when the Replication script is detected - Add text files for DE, PL, CS, IT, ES, FR, RU with English strings. - Improve start sector selector temporary map reveal to account for sectors and objects already discovered. Na Mamucie dostępne jest zaktualizowane tłumaczenie skryptu. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrozaksen Posted November 6, 2014 Share Posted November 6, 2014 A ja mam takie małe pytania...Co z HUB-em? można go posiąść za pomocą tego skryptu lub w dalszej grze? (Bo to jest nasz start który raczej nie dodaje nam fabuł ale mogę się mylić)Drugie pytanie dotyczy Przełamania Barier. Czy jest w grze po starcie tym skryptem, dostęp do naszego niebieskiego sektora? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted November 6, 2014 Author Share Posted November 6, 2014 To jest skrypt nie opcja startowa. Możliwości jakie daje są opisane w pierwszym poście tego tematu. Czytaj opisy dokładnie. Jest nawet screen z menu konfiguraci. HUB i sektor z fabuły dostepne są tylko po ukończeniu fabuł. Wyskrobane Tapatalkiem na desce do krojenia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.