Jump to content

Silent Hunter 3


saradeus
 Share

Recommended Posts

Silent Hunter 3

W oczekiwaniu na następnego X-a szukałem gry która przytrzymałaby mnie na dłużej przy komputerze. Czytałem dużo recenzji i przeglądałem sporo różnych for. W kryteriach poszukiwania grafika nie miała być głównym atutem a raczej to coś - miodność czy grywalność . Po drodze zahaczyłem o sporo tytułów, min

- fonline

- odświeżony privateer (gold) http://privateer.sourceforge.net/

- odświeżony przez kolegów ze wschodu Frontier 2 (FFE) http://www.elite-gam...wforum.php?f=43

Kiedyś grałem już w symulatory łodzi podwodnych , Silent Service 2 i 688 więc przyjrzałem się bliżej tej branży gier. Po przeczytaniu recenzji darowałem sobie Silent Service 4 oraz 5, wybór padł na numer 3 i jakie trafienie. Nadmienię że chciałem wydać na dobrą grę około 100-150 zł a ta gra kosztuje śmieszne pieniądze w "kolekcji klasyki"

O grze.

Jest to symulator niemieckiej łodzi podwodnej.(właściwie łodzi nawodnej z możliwością zanurzenia) Walczymy podczas II Wojny Światowej. W miarę upływu czasu mamy dostępne coraz to lepsze udoskonalenia naszej łajby i nowsze modele ubootów a na koniec wojny typ XXI - prawdziwą łódź podwodną. Ostrzegam że ta gra jest strasznym pożeraczem czasu. Jeden patrol mimo kompresji czasu (seta 😀 ) może ci zająć fizycznie 1 dzień. Nie ma strachu - można zapisywać stan gry podczas patrolu.

Początek.

Na początek obowiązkowo instrukcja i poradnik. Oba są instalowane w formie pdf. (wydanie "kolekcja klasyki"). Zalecałbym odbycie 1-4 patrolów na normalnym poziomie trudności i zapoznanie się z mechaniką gry i skrótami klawiszowymi. Namiar i identyfikacja celu odbywa się automatycznie .

Warto jednak sprawdzić jakie ma zanurzenie nasz cel przed odpaleniem torpedy. (na widoku peryskopowym (F3) lub UZO na powierzchni (u) klikamy na napis "cel" z prawej górnej strony ekranu - otworzy nam się książka identyfikacji i już wiemy jakie ma zanurzenie wybrany statek). Do czego to potrzebne - aby ustawić rodzaj zapalnika torpedy oraz jej zanurzenie w kalkulatorze torpedowym(F6) .

Zapalnik kontaktowy - sami sobie dopasujecie głębokość aby torpeda nie przepłynęła pod statkiem ale ważne jest aby uderzyła w cel pod kątem 90 stopni (najbliżej tego kąta aby zadziałał zapalnik)

Zapalnik magnetyczny - tutaj nie musimy dbać o kąt uderzenia tylko głębokość - dlatego potrzebne było zanurzenie . Ja ustawiam na 1 metr pod celem. Torpedy zdetonowane pod statkiem zadają większe uszkodzenia.

Zalecałbym też w początkowej fazie gry wyłączyć awarie torped -będziemy wiedzieli czy to nasz błąd że to torpeda nie zdetonowała się.(poziom trudności można zmienić tuż przed wypłynięciem w patrol)

Przechwycenie statku, konwoju

Podczas patrolu będziemy otrzymywać informacje o konwojach wroga , otrzymamy kierunek i prędkość konwoju. Tyle nam potrzeba aby przechwycić konwój.Mamy do tego bardzo fajne narzędzie - mapa nawigacyjna -(F5). Mamy tam linijkę,cyrkiel i znaczniki.

Przykładowe przechwycenie :

1.Wiadomość :Konwój w sektorze AN18 , kierunek NEN, prędkość 5 węzłół

2.Ustawiamy znacznik na mapie w miejscu gdzie zauważono konwój, na kartce warto zanotować czas kontaktu

3.Linijką wyznaczmy kurs konwoju.

4.Teraz dwa obliczenia -

- pierwsza nasza łodź - ile czasu jej zajmie dopłynięcie do przypuszczalnego miejsca przechwycenia

- Drugie - gdzie dokładnie znajdzie się konwój jeśli mamy już cząs potrzebny aby nasz łódź dopłynęła - przykładowo 6 godzin.

Do obliczeń skorzystamy z prostego wzoru na prędkość przy ruchu jednostajnym (podstawówka). Potrzebny nam też przelicznik bo

prędkość konwoju mamy podawaną w węzłach.a na mapie nawigacyjnej wszystkie pomiary są w kilometrach.

1 w. = 1 Mm/h = 1852 m/h = 1,852 km/h

(http://pl.wikipedia....9dko%C5%9Bci%29)

Przebyta droga = Prędkość konwoju * Przelicznik * Czas

Przebyta droga = 5 * 1,852 * 6

Mamy teraz już wszystko co nam potrzeba, wiemy że konwój po 6 godzinach z prędkością 5 węzłów pokona 55 km- stawiamy sobie drugi znacznik na linijce w odległości 55km od pierwszego.

Identyfikacja i namiar

Jeśli już zapoznaliśmy się ze skrótami klawiszowymi i mechaniką gry to pora na na ustawienie wyższego poziomu trudności - Identyfikacja ręczna. Nie będę się tu rozpisywał i powielał to co już napisane.

Odsyłam do innego forum http://forum.polishs...opic.php?t=2000

Mody

Do Silent Service 3 powstało sporo modów , dzięki nim można powiedzieć że gra jest dopieszczona a dzięki ostatecznemu patchowi 1.4 że jest to pełnowartościowy produkt.(wydanie "kolekcja klasyki" jest spatchowana do wersji 1.4) Jeśli instalujemy większe mody warto mieć zainstalowanych kilka kopii gry - poprostu kopiujemy cały katalog z grą dla innego moda. Ważna informacja że niektóre mody sprawdzają prz instalacji obecność patcha 1.4 - wielkość pliku sh3.exe. W wydaniu kolekcji klasyki ten plik nazywa się inaczej - _sh3.exe - należy usunąć plik sh3.exe - on odpala dodatkowy film tylko - "kolekcja klasyki - zapraszamy - Piotr Fronczewski " a plik _sh3.exe zmienić nazwę na sh3.exe

JSGME - menager modów coś jak pluginmenager dla X - instalujemy w katalogu z grą

http://www.users.on....ucts-jsgme.html

GWX 3.0 Gold - tego moda musisz mieć 😀 . Jest on dla "zaawansowanych podwodniaków" ale jest na to rada żeby grać z nim na początku - zainstaluj spolszczenie - jest tam opcja - przywróć znaczniki na mapie i znacznik uboota.

http://www.thegreywo....com/downloads/

Spolszczenie dla GWX Dobre spolszczenie, nie jest dedykowane dla GWX wersji 3.0 ale działa z nią bezproblemowo . Autor pracuje nad wersją 5 spolszczenia dla GWX 3.0 ale coś mu wolno idzie - minęły 2 lata od czasu jak się zadeklarował. Mimo wszystko jestem pełen podziwu dla wersji 4d - ogrom pracy i naprawdę zrobionej rzetelnie . Warto dodać że znajdziecie na stronie ze spolszczeniem również link do programiku zmieniającego rozdzielczość gry. Domyślna rozdzielczość to 1024x768. Mi się odpaliła na 1280x768. Niestety na 1400x900 nie chciała się uruchomić

http://ja.gram.pl/bl...sp?id=4756&n=15

Fora powiązane z SH3

Tutaj znajdziecie masę modów do SH3

http://www.subsim.com/index.php

Polskie fora

http://forum.polishseamen.pl/

http://www.ubootwaff...&Itemid=59&f=36

http://silenthunter....f684ebc44dd3a74

Pozdrawiam podwodniaków starych i nowych

Link to comment
Share on other sites

Fajna gierka ale trzeba mieć dużo wolnego czasu.

Przykład: Dopłynąć do Cape town z "Kąśtam w północnej europie" . Podróż trwała kilka godzin (razem z kompresją SETA 😀 ). Na szczęście kapitanem był mój przyjaciel więc było z kim grać w karty. Potem przyszło jeszcze dwóch kumpli i była całkiem ciekawa załoga.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...