Konrad162 Posted January 26, 2011 Share Posted January 26, 2011 dlaczego statki typu Magnetar klasa TM (mały lotniskowiec) mają "wbudowany" napęd skokowy? przez co np. dla tych statków gatelessjump nie chce działać, bo twierdzi że nie ma napędu i ma racje bo nie ma go w spisie wyposażenia statku.Jednym słowem chyba kolejny bug że wbudowany napęd skokowy nie pokazuje się na liście wyposażenia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted January 26, 2011 Share Posted January 26, 2011 Cytatdlaczego statki typu Magnetar klasa TM (mały lotniskowiec) mają "wbudowany" napęd skokowy?Wiele statków, nawet w czystej grze ma jakieś wyposażenie w standardzie (np. Bojowe lub Handlowe polecenia), wyposażenie jest trochę inaczej traktowane przez grę niż to kupione w Dok-ach. To samo jest w przypadku TM i Napędu Skokowego. Nie jest to błąd moda, tylko silnika gry. O ile oczywiście uznać to za błąd. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
saradeus Posted January 26, 2011 Share Posted January 26, 2011 Cytatdlaczego statki typu Magnetar klasa TM (mały lotniskowiec) mają "wbudowany" napęd skokowy? przez co np. dla tych statków gatelessjump nie chce działać, bo twierdzi że nie ma napędu i ma racje bo nie ma go w spisie wyposażenia statku.Jednym słowem chyba kolejny bug że wbudowany napęd skokowy nie pokazuje się na liście wyposażenia.Kiedy miałem zainstalowany Freejump było podobnie w lotniskowcu - z klawisza skrótu nie zaskakiwał ale z poleceń nawigacyjnych już tak. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kapitan Posted January 26, 2011 Share Posted January 26, 2011 u mnie naprzykład P ma wbudowany nie ma w ładowni ale można korzystac Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konrad162 Posted January 27, 2011 Author Share Posted January 27, 2011 niestety tak to jest jak się część kodu kopiuje/nie zmienia skądś nie budując go od siebie dla siebie że się tak wyrażę. Okazuje się że są 2 drogi na sprawdzenie tego czy napęd skokowy jest zainstalowany. Autor skryptu Gatelessjump wybrał chyba najgorszą z możliwych i sprawdzał tylko "fizycznie" istniejący w ładowni napęd skokowy a ten wbudowany jest uznawany przez grę za nieznajdujący się w ładowni przez co i niefizyczny. Sięgnąłem do korzeni zobaczyłem jak zrobili to Panowie producenci gry i już wiem jak poprawićDziś poprawie skrypt przetestuje i poprawioną całą wersję zamieszczę w temacie ze skryptem. Za ewentualne niedogodności przepraszam.PS człowiek uczy się całe życie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.