Skocz do zawartości

Skrypt Litcube's Phanon Corporation


Yacek
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Niedawno Szynszyl w temacie Dodanie frakcji do gry zadał pytanie o dodatkowe frakcje, konkurujące z graczem.

Wydawało mi się to trochę dziwne, ponieważ w TC są już korporacje, dla których można wykonywać misje, zdobywać nagrody. Korporacje mają własne Kwatery Główne, własne floty handlowe konkurujące z nami, własne floty bojowe.

Ale jak widać, można dodać nowe.

Tworzy takie skrypt Litcube's Phanon Corporation.

Instalacja

Skrypt dostępny jest w formacie .rar. Po ściągnięciu wypakowujemy z archiwum dwa katalogi "script" i "T". Wszystkie pliki z katalogu script kopiujemy do takiego katalogu w katalogu głównym gry. Podobnie robimy z plikiem z katalogu T. Oczywiście na Mamucie dostępne jest spolszczenie skryptu, link jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów.

Skrypt wymaga uruchomienia w Rozgrywka/Ustawienia Sztucznej Inteligencji, a więc potrzebne jest wcześniej "magiczne imię", aby mieć dostęp do tych ustawień.

Opis

Będzie 8 korporacji, ale powstawać będą po kolei w sporych odstępach czasu.

Można niszczyć korporacje, po zniszczeniu tej pierwszej, odbuduje się ona po około 18 godzinach, a w tym czasie my będziemy otrzymywać dziwne wiadomości z możliwością otrzymania nagrody.

Jednak zniszczyć korporację nie będzie łatwo, bronić jej będzie M1 z myśliwcami.

Korporacja zaczyna od handlu Ogniwami, z kilkoma TS-ami i TL-em, który będzie rozbudowywał korporację.

Oczywiście korporacja jest wrogo nastawiona do gracza, natomiast do wszystkich pozostałych ras (w tym piratów, Xenonów i Kha'ak ma stosunek neutralny, więc nikt nie będzie jej atakował). No, ni do końca, piraci z PG3 atakują 😀

Pierwsza Kwatera Główna Korporacji stawiana jest w Nieznanym sektorze na wschód od sektora Mists of Elysium. Ponieważ mam w tym sektorze własne HQ, nie bardzo mi to odpowiadało, ale jak się okazało, nie tylko ja tam buduję HQ i w kolejnej wersji skryptu autor dał możliwość zmiany lokalizacji pierwszej Kwatery Głównej Korporacji.

Zmianę tę przeprowadzamy poprzez edycję pliku 8384-L048.xml :

<!--Edytuj aby zmienić początkowy sektor Korporacji Phanon-->
    <t id="300">3</t>
    <t id="301">15</t> 

wpisując współrzędne wybranego przez nas sektora dla Korporacji. Współrzędne można sprawdzić na mapie Scorpa (pamiętaj sektor Kingdom End ma współrzędne 0;0)

Ja, ponieważ większość Nieznanych sektorów mam zajęte swoimi fabrykami, przeniosłem lokalizację Korporacji do sektora Avarice (8;😀. Ten przerośnięty sektor jest w sam raz dla różnych mętów, takich jak Trybunał Bractwa, czy ta Korporacja. Tym bardziej że ich HQ stawiane jest w pobliżu środka sektora, dzięki czemu teraz ich traderzy nalatają się zanim dolecą do bazy 😀

Jak dalej rozwiną się sprawy z Korporacją, zobaczymy, będę informował.

Pojawiła się wersja 1.1 skryptu.

W wersji tej w pliku tekstowym możemy edytować oprócz początkowego sektora, gdzie będzie powstawała korporacja kilka innych elementów:

1.

<!--Edytuj opóźnienia powiadomień o aktywach Korporacji Phanon. Domyślnie jest 240 min.-->
    <t id="320">240</t>

2.

<!--Edytuj mnożnik wynagrodzeń Korporacji Phanon. Domyślnie jest 500.  Mnoży się przez lość podkorporacji (1-<img src='http://xudb.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />.-->
    <t id="350">500</t>

3.

<!--Edytuj czas oczekiwania na powstanie następnej podkorporacji Korporacji Phanon.  Domyślnie czas ten jest pomiędzy 1080 (18 godzin) a 1140 (19 godzin).-->
    <t id="351">1080</t>
    <t id="352">1140</t>

Aktualne tłumaczenie dostępne jest na Mamucie. Link jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Nie wiem, nie walczę z nimi, czekam aż się rozbudują. Na starcie mają TL, M1, stację i cztery TS-y. Kilka TS-ów im rozwaliłem jak się przypadkowo spotkaliśmy w jednym sektorze. Teraz widziałem raporty że kupują M3.

Zainstaluj, pograj, sam zobaczysz. Włącza się AI więc jak wyłączysz to sami znikną, potem pliki usuniesz i po sprawie. Nie bój się skryptów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A mnie się widzi. Startują z 4 TS-ami, przy czym tylko dwa są aktywne, dwa w rezerwie. Gdyby Xenoni lub Kha'ak je zniszczyli na początku to zanim powstaną nowe minie trochę czasu. A co to za konkurencja, która się nie rozwija? Rozwój tej konkurencji jest powolny, dostosowany do czystej gry TC, jeśli gramy ze skryptami "ułatwiaczami" to wyprzedzimy konkurencję po kilku godzinach gry. Dajmy więc im fory i pozwólmy, aby przynajmniej Xenki i Kha'ak zostawili ich w spokoju. To samo uważam tyczy się naszych ataków. Jeśli zaatakujemy na początku, nowa ich stacja powstanie po kilku godzinach. Jaki więc sens konkurencji dla gracza, skoro nie pozwolimy im istnieć?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zobaczymy 😀 Potestuję ze zmienionymi relacjami i ustawię im jakiś spokojny sektor początkowy z daleka od Xenonów. Inwazji Kha'ak nie mam, więc z nimi powinno być ok. Gdyby to było dla AI zbyt trudne to zmienię relację na te oryginalne i zrestartuję skrypt. Nie mam wielu 'ułatwiaczy', a jestem na samym początku rozgrywki, więc na dobrą sprawę to oni mieliby teraz przewagę 😀 Zobaczymy jak wyjdzie w praniu 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Mysle, ze swietnym pomyslem zdaje sie nasylanie przeciwko nim najemnikow z gildii pirackich 😀😀:)

Można, ale nie jest to konieczne 😀

Ja widziałem jak zaraz po powstaniu ich stacji w sektorze Avarice, z pobliskiej bazy Gildii w sektorze New Income wyruszyła eskadra piratów. TL i M1 były moje po chwili 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

A ja mam takie pytanie czy korporacje będa samoistnie atakować moje statki/stacje??

I czy walcząc z nimi w jakimś sektorze rasy bedzie mi spadać reputacja u tej rasy??

Tak, będą atakować.

Nie, reputacja nie spadnie, bo inne rasy są do nich nastawione neutralnie.

Cytat

Witam też zainstalowałem ten scrypt na początku ale po chwili w obawie o moich traderów wleciałem z moim M7 Aegir i przejąłem lub zniszczyłem ich M1 wraz z myśliwcami - szt 5 i TL oraz 12 z 14 transportowców bo już tyle ich mieli zostawiłem im 2 a minęła wtedy tylko 1h gry 😀

Masz chwilę spokoju, ale to jeszcze nie koniec. Po parunastu godzinach od ich zniszczenia pojawi się kolejne 'wcielenie', tak aż do ośmiu, a każde następne będzie dwa razy mocniejsze od poprzedniego 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat
Cytat

Masz chwilę spokoju, ale to jeszcze nie koniec. Po parunastu godzinach od ich zniszczenia pojawi się kolejne 'wcielenie', tak aż do ośmiu, a każde następne będzie dwa razy mocniejsze od poprzedniego 😀

możliwe ale ja stacji nie zniszczyłem tylko uszczupliłem jego flotę TS ]😀 to było celowe aby tej korporacji utrudnić rozwój i ekspansję 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Z tego co się orientuję to korporacja jest jedna, ale ma osiem oddziałów, powstają one jeden po drugim w miarę niszczenia poprzednich.

Macierzysty sektor możesz ustawić sam, w pierwszym poście Yacek opisał jak.

Oddziały nie powstają jeden po drugim, czy li po zniszczeniu pierwszego. Ten proces jest normalnym respawnem. Oddziały powstają po określonym czasie w miarę rozwoju korporacji. Czyli inaczej mówiąc, startuje jedna korporacja, jeśli ją zniszczymy, odbuduje się, trochę silniejsza itp. Jeśli ją zostawimy w spokoju, rozwinie się i zacznie tworzyć swoje oddziały, w sumie może powstać wraz korporacja matką osiem takich jednostek.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Dzięki, widać źle zrozumiałem opis skryptu na forum Ego. Czyli jeśli pozwolimy się jej odpowiednio rozwinąć to może mieć do 8 oddziałów jednocześnie ? Każdy oddział ma własną HQ i zajmuje osobny sektor ?

Do siedmiu, korporacja matka jest ósma. Co do pozostałych pytań, chyba tak, nie wiem, ostatnio za często znów zaczynam nową grę, aby dać szanse na odpowiedni rozwój korporacji. Ale chyba tak, choć może trzeba te sektory ustawić w pliku txt, jest teraz w nim kilka pozycji, gdzie wpisuje się koordynaty.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

 Udostępnij

×
×
  • Dodaj nową pozycję...