Jump to content

pytanie -skrypt: Protect + refuel


m4ti
 Share

Recommended Posts

Witam taki mały problem....

chce zapewnić bezpieczeństwo dla moich trade'derow ktorzy handluja sobie po calym swiecie ale nie wiem jak to zrobic...

Mam statek M3 ktoremu daje polecenie Protect ustawiam mu auto jump auto refuel na 2 skoki ale to nie działa....

M3 na poczatku kiedy ma ogniwa wykonuje skok do mojego tradera pilnuje go ale kiedy trader wykona wiecej skokow i mojemu m3 skonczy sie paliwo ...wtedy on juz nie skacze tylko normalnie lata jak glupi przez wszystkie sektory po to by chronic tradera.... nie wiem auto refuel w ogole nie dziala w tym momencie co zrobić ??

Mialem pomysl taki ze jak sie nie dalo zrobic zeby on uzupelnial automatycznie swoje paliwo to moze zlikwidowac calkowicie koszt za paliwo ... znalazlem skrypt free jump i adv jump. Pierwszy calkowicie likwidował opłate za skok. Drugi dodawal urządzenia do kupienia ktore sprawialy ze potrzebna energia do skoku byla pobierana z energi tarcz i broni statku. Ale zaden z tych skryptow nie zastepywal/uaktualnial glownego skryptu jump. Do ktorego podpiepiety byl skrypt glowny - protect.... czyli tak naprawde nic nie zdzialalem.... Chcialem zastąpic skrypt głowny jump na ktorys z tych 2 ktore podalem wyzej ale nie wiem jak to zrobić nie wiem jak zedytować skrypt od jumpa czyli "jump.sector"

drugi pomysl to taki zeby specjalnie utworzyc jakis transporter ktory bylby odpowiedzialny za dostarczenie ogniw paliwowych do wszystkich statkow ktore by potrzebowaly ale nie znalazlem takiego skryptu....

znalazlem tez skrypt security costam ktory polegal na tym ze wynajmuje ochrone dla swoich statkow tradujacych ale cos takiego mi sie nie podoba... w koncu mam swoje statki ktore sa od protekcji to po co mam tracic kase na jakas ochrone...... ?

Bardzo proszę o Waszą pomoc... 😎

Link to comment
Share on other sites

Opcja refuel działa gdy statek dokuje na stacji, która sprzedaje ogniwa (z tym, że myśliwiec chroniący transportowiec nie zrobi tego automatycznie...) albo w swoim statku-bazie jeśli taki ma przypisany.

Nie słyszałem o skrypcie, który by wprowadził taką inteligentną ochronę handlarzy, poza tym o którym pisałeś. Jedyne sensowne wyjście jakie widzę to przeniesienie Twojego handlarza do statku klasy TM, na przykład Chokaro (hangar na 3 statki i 2500 jednostek pojemności ładowni), przypisanie do niego myśliwców do ochrony i zadokowanie ich na jego pokładzie. Drugie rozwiązanie to utworzenie patroli, które poruszałyby się po tych najniebezpieczniejszych sektorach i oczyszczały je z wrogich jednostek.

Jedno i drugie rozwiązanie niestety dosyć kosztowne.

Jeśli nie przeszkadzają Ci skrypty to zerknij do tego tematu http://xudb.pl/topic/975-skrypt-ekonomiczny-handlowiec/. Dużo większe możliwości konfiguracji i sprawniejsze działanie handlarzy. Używam go od kilku miesięcy i do tej pory nie straciłem żadnego z nich.

Link to comment
Share on other sites

Co do skryptu Ekonomiczny Handlowiec, to też polecam, bardzo dobry.

A co do samych handlarzy, ja to mam chyba szczęście, ale w kilku różnych grach (mówię o opcjach startowych TC), straciłem najwyżej 1-2 handlowców w każdej grze. Ale to pewnie dlatego, że raczej mam ich niewielką ilość.

Link to comment
Share on other sites

dziekuje za odpowiedz 😎 a mam jeszcze jedno pytanie czy znacie moze jakis program ktory zedytuje mi pliki pck w folderze [x3 terran conflict/script] ? probowalem X3 ModManager ale wysypuje mi error kiedy probuje otworzyc plik o takim rozszerzeniu. :>

Link to comment
Share on other sites

rozpoznał ... tylko gorzej bedzie w druga strone poniewaz poniewaz kiedy zmienie skrypt bede musial wrzucic go spowrotem do archiwum (pck) zip / winrar tego nie potrafi wiec pozostaje zrobic to w ten sposob ze utworze plik zip i zmienie recznie rozszerzenie na pck a czy bedzie dzialalo w grze to wielka zagatka.... ;>

Link to comment
Share on other sites

Ja używam Total Commandera, mogę przy jego pomocy (wbudowane narzędzia do obsługi archiwów) zarówno wypakowywać pliki i po zmianie wpakowywać do plików .zip. Potem zostaje zmiana na .pck i już.

Możesz też plik .xml (ten, który modyfikowałeś) wrzucić bezpośrednio do katalogu script, jednak nie może być równocześnie w nim dwóch tych samych plików (jeden .xml, drugi w .pck) więc musisz zostawić tylko ten zmodyfikowany w formacie .xml.

Nie jestem teraz pewien na 100% co ma większy priorytet dla gry .xml czy .pck, może ktoś to wie i podpowie.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...