Jump to content

XTC czyli "XTM" do TC


Recommended Posts

  • Replies 210
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Cytat

Powiem szczerze, że trailer świetny i zapowiada się niezły hicior. Może wreszcie przestanę tak jeździć po tej grze 🤔 .

Mechaniki gry nie zmienią, a obecne modele statków i inne pierdoły pewnie Ci aż tak bardzo nie przeszkadzają by po niej jeździć 😁

Mod na pewno trochę odświeży TC, podobnie jak XTM zrobił z Reunion, ale rewolucji na miarę zupełnie innej gry raczej nie ma się co spodziewać 😁 Większość bolączek pozostanie, tyle, że w ciekawszym opakowaniu. Ja osobiście już dawno do nich przywykłem i liczę po prostu na kawał solidnego moda, przynajmniej tak dobrego jak poprzednie dzieło twórców 😀

Link to comment
Share on other sites

Cytat
Cytat

Powiem szczerze, że trailer świetny i zapowiada się niezły hicior. Może wreszcie przestanę tak jeździć po tej grze 🤔 .

Mechaniki gry nie zmienią, a obecne modele statków i inne pierdoły pewnie Ci aż tak bardzo nie przeszkadzają by po niej jeździć 😁

To jest jedną z głównych przyczyn dlaczego po niej jeżdżę 😁 . No i fabuły. XTC ma mieć nowe, więc może mnie zadowoli (jest to dla mnie jeden z najważniejszych elementów gry).

Link to comment
Share on other sites

Cytat

No i fabuły. XTC ma mieć nowe, więc może mnie zadowoli (jest to dla mnie

jeden z najważniejszych elementów gry).

O nie, tylko nie fabuły. To ostatnia rzecz jakiej potrzebuje do szczęścia. Ja wole swobodną grę, bez prowadzenia za rączkę.

Ale zaraz się przekonamy co będzie w XTC. Można już pobrać manual do XTC:

link do tematu: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 08#3472108

link do manuala: http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Re ... l_v1.0.zip

Tak czytam manuala i wygląda że XTC będzie miał wszystko to co lubię (Bail, Claim, Spawn).

Link to comment
Share on other sites

Cytat
Cytat

No i fabuły. XTC ma mieć nowe, więc może mnie zadowoli (jest to dla mnie

jeden z najważniejszych elementów gry).

O nie, tylko nie fabuły. To ostatnia rzecz jakiej potrzebuje do szczęścia. Ja wole swobodną grę, bez prowadzenia za rączkę.

Prowadzenia za rączkę też niechcę tylko jakąś ciekawą historię wnoszącą coś do świata X.

Link to comment
Share on other sites

Fajny kąsek rzucili. Juz bynajmniej mamy po lekturze ten 'big picture'. Juz niemal wszystko wiemy, ze mod ten inkorporuje najlepsze i najpopularniejsze pluginy, skrypty i rozszerzenia jakie sa dostepne, wszystko ladnie skompilowane i przetestowane by ze soba wspolgralo.

Z niektorymi rozszerzeniami juz zesmy sie spotkali w czasie gry lub przy przeglądaniu dzialu skrypty, aczkolwiek bardzo wiele rzeczy jest zupelnie nowych. Ilosc opcjonalnych pluginow, mnie zupelnie satysfakcjonuje. Licze na dobre zbalansowanie w tej sprawie. Fajnie ze dano cos na poprawe wydajnosci jako pluginy tj. remove rocks, remove civilians.

Fajnym dodatkiem sa pluginy shuffle ships i rocks - za kazdym razem beda mieszac puste statki w nowe miejsca, w X3 wszystkie znalem to na pamiec, i zawsze ale to zawsze nie mogac sie powstrzymac je przejmowalem, nieco psujac sobie troche gre.

System broni i typow ladunku jest calkiem niezly. Kazda rasa teraz specjalizuje sie w danej technologii bronii uzywajac jej na swych statkach.

Widac tez wiele nowych frakcji oraz klas statkow. Ciekawe gdzie lokuja sie dawne M0, czyzby M2+ hmm...

Poki co przerobilem tylko czesc instrukcji. Zostalo mi wprowadzenie i historia swiata w modzie, bardzo mnie ciekawi jak polaczyli te dwa odrebne byty.

Jak dotad, to powiem szczerze ze tak powinno wygladac TC od samego poczatku. No ale coz.. Egosoft dostaraczyl tu tylko platformy do modowania i silnik, reszte zrobili fani.

Po cichu sobie licze, ze mistrzu connary zrobic wersje swojego rzezniczego moda w edycji pod XTC 🤔

Fajnie tez gdyby pojawila sie jakas stronka na miare http://eng.x3tc.ru/ zawierajaca opis wszystkich materialow dostepnych w modzie.

Nic tylko zacierac rece i liczyc ze do swiat panowie zrobia fanom ten dlugo oczekiwany prezent.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Nie moze byc, T0 to klasa latajacych fabryk (Faunus, Amarant ...).

No widzisz, jak dawno w XTM-a nie grałem. Myślałem, że właśnie o to Ci chodzi, a tymczasem w XTM-ie były M0, takie wypasione statki jak Aran lub Valhalla. Właśnie, co się z nimi stało? Czemu nie ma ich, choć miały być?

Link to comment
Share on other sites

Co do tych obrazków to chciałbym poruszyć jeden aspekt XTC. Wielokrotnie pisali forumowicze o jednym skrypcie który zmienia kolory strumieni wylotowych z silnika. Przykładowo Splici mają Purpurowy, o ile dobrze pamiętam, Boroni -Zielony, Teladi - Żółty itd itp. Dla mnie to jest głupie. Dlaczego tak uważam ? Świat X jest pełen niebezpieczeństw, Xeni, Kha`ak, Piraci, Yaki i inni. Tak więc samotnie przemierzający przestrzeń kosmiczną TS jest tak naprawdę bezbronny. To jak statek handlowy przemierzający Atlantyk w dzień podczas drugiej wojny światowej. Rozchodzi mi się o to, że statek z daleka można rozpoznać, a to mija się sensem i realiami. Takie jest moje zdanie. Mam nadzieję że w XTC nie będzie to "przymusowe" i będzie można to wyłączyć. Bo gdy z 100 km zobaczę mały purpurowy punkcik będę wiedział ze leci tam Splicka jednostka, która będę chciał zniszczyć, lub przejąć.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...