Konrad162 Opublikowano 10 Czerwca 2009 Udostępnij Opublikowano 10 Czerwca 2009 Pozwoliłem sobie zrobić serię testów, dla różnych ustawień graficznych, dla benchmark'a w X3:TC wyniki są dość interesujące CrossFire wyłączony, AA wyłączone, AF wyłączoneSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows Vista™ Business (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)DirectX Version: DirectX 10Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2297 MB] Driver: 8.14.0010.0662CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.8GHzUsable System Memory: 4094 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 51.6 average fps 16.0 minimum fps 116.0 maximum fps Scene "Fight" 106.0 average fps 42.0 minimum fps 212.0 maximum fps Scene "Build" 137.3 average fps 88.0 minimum fps 185.0 maximum fps Scene "Think" 65.2 average fps 27.0 minimum fps 106.0 maximum fpsOverall average framerate: 90.0 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit <!-- m -->http://www.egosoft.com<!-- m -->CrossFire wyłączony, AA 8x, AF 16xSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows Vista™ Business (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)DirectX Version: DirectX 10Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2297 MB] Driver: 8.14.0010.0662CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.8GHzUsable System Memory: 4094 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 51.4 average fps 21.0 minimum fps 114.0 maximum fps Scene "Fight" 85.1 average fps 41.0 minimum fps 127.0 maximum fps Scene "Build" 91.0 average fps 63.0 minimum fps 140.0 maximum fps Scene "Think" 39.6 average fps 22.0 minimum fps 78.0 maximum fpsOverall average framerate: 66.8 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit <!-- m -->http://www.egosoft.com<!-- m -->CrossFire włączony, AA wyłączone, AF wyłączoneSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows Vista™ Business (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)DirectX Version: DirectX 10Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: 8.14.0010.0662CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.8GHzUsable System Memory: 4094 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 52.5 average fps 19.0 minimum fps 115.0 maximum fps Scene "Fight" 114.7 average fps 42.0 minimum fps 271.0 maximum fps Scene "Build" 153.1 average fps 87.0 minimum fps 350.0 maximum fps Scene "Think" 69.2 average fps 35.0 minimum fps 129.0 maximum fpsOverall average framerate: 97.4 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit <!-- m -->http://www.egosoft.com<!-- m -->CrossFire włączony, AA 8x, AF 16xSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows Vista™ Business (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)DirectX Version: DirectX 10Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: 8.14.0010.0662CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.8GHzUsable System Memory: 4094 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 52.1 average fps 20.0 minimum fps 115.0 maximum fps Scene "Fight" 111.7 average fps 41.0 minimum fps 250.0 maximum fps Scene "Build" 145.3 average fps 85.0 minimum fps 251.0 maximum fps Scene "Think" 65.4 average fps 36.0 minimum fps 127.0 maximum fpsOverall average framerate: 93.6 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit <!-- m -->http://www.egosoft.com<!-- m -->Wnioski z Benchmark'aPo tych testach można zauważyć że CF dopiero się "aktywuję" przy wszystkich opcjach włączonych w grze (AA i AF) - co słychać też po wentylatorach na kartach graficznych (większe obroty = więcej hałasu ). Ponieważ jest nie wielka różnica między testami dlaCrossFire włączony, AA wyłączone, AF wyłączoneCrossFire włączony, AA 8x, AF 16xZ czego można wywnioskować, iż gra od samego początku nie wykorzystuje pełnych mocy komputera bo tak już w tym pierwszym teście dla CF włączonego obie karty aktywowałyby się na przynajmniej 80% i słychać byłoby szum wentylatorów na obu kartachScreeny:Zrobiłem jeszcze screeny tego samego statku w praktycznie tym samym ujęciu na włączonym i wyłączonym AA i AF ja szczerze nie bardzo widzę różnicę w tej grze między tymi ustawieniami, oczywiście pomijając różnice w fps'ach. AA wyłączone, AF wyłączoneSpoilerhttp://img41.imageshack.us/my.php?image=x3tcdemo200906092249036.pngAA 8x, AF 16xSpoilerhttp://img197.imageshack.us/my.php?image=x3tcdemo200906092301160.pngZrobiłem jeszcze jeden test dla jak to ATI określa SUPER AA (opcja do ustawienia w sterownikach tylko przy wyłączonym CF) próbkowanie chyba zamiast 8x to 32x różnica w avg fps jest kosmiczna w tym teście wychodzi około 46fpsów....SSAA(AA x32), AF 16xSpoilerhttp://img8.imageshack.us/my.php?image=x3tcdemo200906100705284.pngCo do SSAA wyjaśnienie z samego ATISpoilerSuper Anti-Aliasing for ATI CrossFireX™ATI CrossFireX configurations offer an improvement over standard MSAA capabilities, extending the range of sample locations from 2×, 4×, or 6× to include 8×, 10×, 12×, and 14× programmable locations. Anti-aliasing on ATI CrossFireX configurations use both the MSAA mode and another mode called super-sample anti-aliasing (SSAA). SSAA affects every pixel in an image and is most effective for improving the quality of some types of textures, especially those with transparent portions that exhibit aliasing that is not removed by MSAA techniques.Note: SSAA is available on an ATI multi-GPU system only when ATI CrossFireX is enabled.SSAA first renders a scene at a higher resolution than the output to the display, which is then down sampled to the display’s resolution. It can also make use of a more effective sample pattern that does a better job of anti-aliasing near-horizontal and near-vertical edges, resulting in better overall image quality.Oczywiście widać różnicę między AA x0 a AA x8, natomiast nie widzę zbytniej różnicy w filtrowaniu tekstur na pierwszym zdjęciu jak je se przybliżyć to widać niedokładności boków itd.... ale tekstur? ja tam nie widzę zniekształceń całych tekstur... Natomiast nie widać kompletnie według mnie różnicy między tym AAx8 a SSAA (AAx32)...... Co do fpsów sami możecie zobaczyć dla AAx0 jest ich około 110 dla AAx8 to około 70 a SSAA to 43...hmm jak dla mnie różnice potworne przy tak mało znaczącej poprawie jakości...Różnice między tymi ustawieniami AA są i to bez dyskusyjne jednakże dokładnie byłoby je widać dopiero dla rozdzielczościach małych gdzie jest więcej pikseli na cały monitor - to samo co do tego Anizotropowego filtrowana tekstur (AF) Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Sorkvild Opublikowano 9 Sierpnia 2009 Udostępnij Opublikowano 9 Sierpnia 2009 Nowy laptop. Bardzo zadowolila mnie ta wydajnosc. Bez AA chodzi jeszcze lepiej. Sama gra chodzi bez zaciec.Tylko skad te 1777 MB Karta ma 512 DDR3Cytat-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)DirectX Version: DirectX 10Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GT 130M [1777 MB] Driver: 7.15.0011.7930CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T6400 @ 2.00GHz (2 CPUs), ~2.0GHzUsable System Memory: 3066 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1366 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: 4xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 25.2 average fps 7.0 minimum fps 53.0 maximum fps Scene "Fight" 46.9 average fps 19.0 minimum fps 91.0 maximum fps Scene "Build" 44.0 average fps 25.0 minimum fps 66.0 maximum fps Scene "Think" 23.3 average fps 16.0 minimum fps 42.0 maximum fpsOverall average framerate: 34.9 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.com Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Premislaus Opublikowano 29 Stycznia 2010 Udostępnij Opublikowano 29 Stycznia 2010 Cytat-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_qfe.090804-1456)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 7300 GT [256 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHzUsable System Memory: 1024 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1152 x 864 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 1.4 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: medium Shader Quality: medium High Quality Bumpmaps: disabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 18.9 average fps 4.0 minimum fps 37.0 maximum fps Scene "Fight" 33.9 average fps 10.0 minimum fps 92.0 maximum fps Scene "Build" 31.0 average fps 17.0 minimum fps 51.0 maximum fps Scene "Think" 12.7 average fps 8.0 minimum fps 24.0 maximum fpsOverall average framerate: 24.1 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.com Nie jest źle, demko Reuniona też mi ostro haczyło.CytatTylko skad te 1777 MB Pewnie podbiera z RAMu. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LeWaR Opublikowano 30 Stycznia 2010 Udostępnij Opublikowano 30 Stycznia 2010 Windows 7 64 bit -------------------------- X3 - Terran Conflict -------------------------- Game Version: 1.2.0.0 Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255) DirectX Version: DirectX 11 Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS [2084 MB] Driver: 8.16.0011.9107 CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8200 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~2.7GHz Usable System Memory: 4096 MB Video Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 1024 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: NONE Graphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytes Framerates -------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 36.5 average fps 10.0 minimum fps 62.0 maximum fps Scene "Fight" 53.7 average fps 30.0 minimum fps 62.0 maximum fps Scene "Build" 59.5 average fps 52.0 minimum fps 60.0 maximum fps Scene "Think" 35.8 average fps 23.0 minimum fps 60.0 maximum fps Overall average framerate: 46.4 fps (c)2008 EGOSOFT For more information visit http://www.egosoft.com Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cerber Opublikowano 4 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 4 Lutego 2010 Spoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.2 average fps 12.0 minimum fps 79.0 maximum fps Scene "Fight" 81.4 average fps 27.0 minimum fps 207.0 maximum fps Scene "Build" 115.8 average fps 65.0 minimum fps 192.0 maximum fps Scene "Think" 49.7 average fps 26.0 minimum fps 82.0 maximum fpsOverall average framerate: 71.3 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.4 average fps 13.0 minimum fps 81.0 maximum fps Scene "Fight" 82.3 average fps 26.0 minimum fps 213.0 maximum fps Scene "Build" 120.6 average fps 64.0 minimum fps 257.0 maximum fps Scene "Think" 53.2 average fps 27.0 minimum fps 98.0 maximum fpsOverall average framerate: 73.6 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 1.1 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: low Shader Quality: low High Quality Bumpmaps: disabled Environment Mapping: disabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 44.2 average fps 17.0 minimum fps 90.0 maximum fps Scene "Fight" 91.9 average fps 30.0 minimum fps 224.0 maximum fps Scene "Build" 144.5 average fps 79.0 minimum fps 299.0 maximum fps Scene "Think" 68.1 average fps 34.0 minimum fps 125.0 maximum fpsOverall average framerate: 87.2 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.7 average fps 13.0 minimum fps 79.0 maximum fps Scene "Fight" 82.0 average fps 26.0 minimum fps 215.0 maximum fps Scene "Build" 123.0 average fps 69.0 minimum fps 239.0 maximum fps Scene "Think" 51.4 average fps 27.0 minimum fps 92.0 maximum fpsOverall average framerate: 73.8 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 39.9 average fps 13.0 minimum fps 81.0 maximum fps Scene "Fight" 85.2 average fps 27.0 minimum fps 220.0 maximum fps Scene "Build" 129.0 average fps 72.0 minimum fps 275.0 maximum fps Scene "Think" 54.7 average fps 28.0 minimum fps 101.0 maximum fpsOverall average framerate: 77.2 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 1.1 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: low Shader Quality: low High Quality Bumpmaps: disabled Environment Mapping: disabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 45.9 average fps 16.0 minimum fps 92.0 maximum fps Scene "Fight" 93.8 average fps 30.0 minimum fps 237.0 maximum fps Scene "Build" 152.4 average fps 90.0 minimum fps 305.0 maximum fps Scene "Think" 69.0 average fps 36.0 minimum fps 125.0 maximum fpsOverall average framerate: 90.3 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.com Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Moskit Opublikowano 27 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 27 Lutego 2010 Czołem!Małe teściki porobiłem na moim nowym kompiku z omawianym benchmarkowym demku i dane zamieściłem na wykresie, aby wszyscy mogli ładnie i bez stresów obejrzeć jak prezentuje się wydajność u mnie. Pod testem zawrę dokładne dane. Howgh! SpoilerOperating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 42.2 average fps 16.0 minimum fps 91.0 maximum fps Scene "Fight" 92.4 average fps 33.0 minimum fps 212.0 maximum fps Scene "Build" 124.0 average fps 73.0 minimum fps 178.0 maximum fps Scene "Think" 57.5 average fps 31.0 minimum fps 105.0 maximum fpsOverall average framerate: 79.0 fpsSpoilerOperating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: 8xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 41.9 average fps 16.0 minimum fps 91.0 maximum fps Scene "Fight" 81.0 average fps 33.0 minimum fps 154.0 maximum fps Scene "Build" 109.2 average fps 73.0 minimum fps 151.0 maximum fps Scene "Think" 50.5 average fps 30.0 minimum fps 86.0 maximum fpsOverall average framerate: 70.7 fpsSpoilerOperating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 41.5 average fps 17.0 minimum fps 89.0 maximum fps Scene "Fight" 79.3 average fps 32.0 minimum fps 144.0 maximum fps Scene "Build" 101.5 average fps 72.0 minimum fps 140.0 maximum fps Scene "Think" 45.7 average fps 30.0 minimum fps 82.0 maximum fpsOverall average framerate: 67.0 fpsPS. Tak nawiasem mówiąc, fajnie że X3: TC w Kolekcji Klasyki dostarczany jest od razu w wersji 2.5. Ktoś wreszcie pomyślał i zadbał o klienta. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 28 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 28 Lutego 2010 Cytat...fajnie że zamieściłeś testy... ja niebawem zmieniam konfig więc zobaczymy czy wyszło mi to na lepsze (rezygnuje z crossfire i wymieniam parę elementów)i porównam moje poprzednie testy na poprzedniej stronie z tym co będzie ;> Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yacek Opublikowano 28 Lutego 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 28 Lutego 2010 Cześć Michał, witaj ponownie. Ładny sprzęcik. CytatPS. Tak nawiasem mówiąc, fajnie że X3: TC w Kolekcji Klasyki dostarczany jest od razu w wersji 2.5. Ktoś wreszcie pomyślał i zadbał o klienta. Nie do końca dobrze, zobacz do FAQ o kolejności instalacji pacthy, czasem komuś coś nie tak działało (w fabułach) przy instalacji od razu patcha 2.5. Nie ma 100% gwarancji że to źle, ale różnie bywało, więc zalecana jest odpowiednia kolejność instalacji. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kunzite Opublikowano 28 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 28 Lutego 2010 tylko że to nie jest gra + patch tylko pełna instalka v.2.5 więc niekoniecznie muszą wystąpić błędy instalacji niezależnych łatek, co innego jak się dogrywa i podmienia pliki (instalacja łatki), a całkiem co innego, gdy implementacja jest na poziomie pełnej instalacji. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yacek Opublikowano 28 Lutego 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 28 Lutego 2010 Instalacja patcha 2.5 polega na dograniu wszystkich poprzednich patchy. To nie jest tak jakbyś instalował samego patcha 2.5. Zobacz do katalogu głównego gry, niezależnie czy zainstalujesz od razu patcha 2.5, czy wszystkie po kolei, będziesz miał 9 plików .cat/.dat. Gra podstawowa 1.01 (taka ukazała się półtora roku temu) miała tych plików 3, wszystkie pozostałe dodawały kolejne patche.Teoretycznie więc nie powinno mieć znaczenia, czy instalujesz patche po kolei, czy tylko ostatniego, bo ten ostatni robi to samo, tylko za jednym zamachem. Ale jak praktyka wskazuje (zobacz do tematu FAQ misji fabuły), dziwnym trafem tak nie jest. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Razegis Opublikowano 1 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2010 . Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 1 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2010 CytatPhenom II X4 945 M4A77TDPro DDR3 2GB 1333MHz HD4850 512MB 1 DVD RW Zasilacz 450 styknie jak nie 500 chyba tak Potrzebuje info 450 czy 500cóż są "kalkulatory mocy", ale pomyliłeś tematy to ma się nijak do Dema TC... Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 3 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 3 Marca 2010 Spoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2292 MB] Driver: CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 44.0 average fps 16.0 minimum fps 99.0 maximum fps Scene "Fight" 96.6 average fps 35.0 minimum fps 217.0 maximum fps Scene "Build" 121.8 average fps 70.0 minimum fps 176.0 maximum fps Scene "Think" 57.3 average fps 30.0 minimum fps 104.0 maximum fpsOverall average framerate: 79.9 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2292 MB] Driver: CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: 8xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 43.2 average fps 15.0 minimum fps 98.0 maximum fps Scene "Fight" 85.3 average fps 34.0 minimum fps 161.0 maximum fps Scene "Build" 105.9 average fps 69.0 minimum fps 148.0 maximum fps Scene "Think" 49.2 average fps 28.0 minimum fps 84.0 maximum fpsOverall average framerate: 70.9 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comCore i7 i jeden radeon 4850 wszytsko nie kręcone... jeszcze muszę zajrzeć do biosu bo to wiadomo jak ustawienia "domyślne" czasem skutecznie potrafią spowolnić komputer. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Moskit Opublikowano 3 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 3 Marca 2010 CytatSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2292 MB] Driver: CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 44.0 average fps 16.0 minimum fps 99.0 maximum fps Scene "Fight" 96.6 average fps 35.0 minimum fps 217.0 maximum fps Scene "Build" 121.8 average fps 70.0 minimum fps 176.0 maximum fps Scene "Think" 57.3 average fps 30.0 minimum fps 104.0 maximum fpsOverall average framerate: 79.9 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2292 MB] Driver: CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: 8xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 43.2 average fps 15.0 minimum fps 98.0 maximum fps Scene "Fight" 85.3 average fps 34.0 minimum fps 161.0 maximum fps Scene "Build" 105.9 average fps 69.0 minimum fps 148.0 maximum fps Scene "Think" 49.2 average fps 28.0 minimum fps 84.0 maximum fpsOverall average framerate: 70.9 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comCore i7 i jeden radeon 4850 wszytsko nie kręcone... jeszcze muszę zajrzeć do biosu bo to wiadomo jak ustawienia "domyślne" czasem skutecznie potrafią spowolnić komputer.Zobacz na moje testy, mamy praktycznie takie same wyniki. Widać, że jedyne co nas ogranicza to karta graficzna. Przeczuwam z podkręcenie procka nie dałoby nawet złamanego fps'a różnicy. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 3 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 3 Marca 2010 CytatZobacz na moje testy, mamy praktycznie takie same wyniki. Widać, że jedyne co nas ogranicza to karta graficzna. Przeczuwam z podkręcenie procka nie dałoby nawet złamanego fps'a różnicy. no nie wiem no nie wiem.... Radek 4850 jest kartą na której w rozsądnej rozdzielczości na pełnych detalach chodzą póki co prawie wszystkie gry. Mój test na poprzedniej stronie z wyłączonym crossfire dał wartość FPS średnio na poziomie 90.... Tyle że tam siedział E8400 wykręcony na 3.8GHz.Co do tych samych wyników to w tej grze i owszem to nie jest dziwne bo tu liczy się ilość GHz a nie ilość rdzeni czy tak na prawdę technologia. Co innego jest w aplikacjach typu 3ds max czy blender gdzie używasz wszystkich rdzeni. (po to kupiłem ten procesor) PS Zakładam z Twojej wypowiedzi że swojego AMD nie kręciłeś? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cerber Opublikowano 3 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 3 Marca 2010 CytatSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.2 average fps 12.0 minimum fps 79.0 maximum fps Scene "Fight" 81.4 average fps 27.0 minimum fps 207.0 maximum fps Scene "Build" 115.8 average fps 65.0 minimum fps 192.0 maximum fps Scene "Think" 49.7 average fps 26.0 minimum fps 82.0 maximum fpsOverall average framerate: 71.3 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.4 average fps 13.0 minimum fps 81.0 maximum fps Scene "Fight" 82.3 average fps 26.0 minimum fps 213.0 maximum fps Scene "Build" 120.6 average fps 64.0 minimum fps 257.0 maximum fps Scene "Think" 53.2 average fps 27.0 minimum fps 98.0 maximum fpsOverall average framerate: 73.6 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 1.1 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: low Shader Quality: low High Quality Bumpmaps: disabled Environment Mapping: disabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 44.2 average fps 17.0 minimum fps 90.0 maximum fps Scene "Fight" 91.9 average fps 30.0 minimum fps 224.0 maximum fps Scene "Build" 144.5 average fps 79.0 minimum fps 299.0 maximum fps Scene "Think" 68.1 average fps 34.0 minimum fps 125.0 maximum fpsOverall average framerate: 87.2 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 8x Anisotropic Mode: 16xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 38.7 average fps 13.0 minimum fps 79.0 maximum fps Scene "Fight" 82.0 average fps 26.0 minimum fps 215.0 maximum fps Scene "Build" 123.0 average fps 69.0 minimum fps 239.0 maximum fps Scene "Think" 51.4 average fps 27.0 minimum fps 92.0 maximum fpsOverall average framerate: 73.8 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 39.9 average fps 13.0 minimum fps 81.0 maximum fps Scene "Fight" 85.2 average fps 27.0 minimum fps 220.0 maximum fps Scene "Build" 129.0 average fps 72.0 minimum fps 275.0 maximum fps Scene "Think" 54.7 average fps 28.0 minimum fps 101.0 maximum fpsOverall average framerate: 77.2 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 275 [896 MB] Driver: 6.14.0011.9562CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~3.4GHzUsable System Memory: 2048 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 1.1 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: low Shader Quality: low High Quality Bumpmaps: disabled Environment Mapping: disabled Glow Filter: disabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 45.9 average fps 16.0 minimum fps 92.0 maximum fps Scene "Fight" 93.8 average fps 30.0 minimum fps 237.0 maximum fps Scene "Build" 152.4 average fps 90.0 minimum fps 305.0 maximum fps Scene "Think" 69.0 average fps 36.0 minimum fps 125.0 maximum fpsOverall average framerate: 90.3 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comno to porównajcie swoje testy z moimi. Widać, że liczy się procek i RAM'y. GTX 275 vs. radeon 4850 , a różnica znikoma. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kunzite Opublikowano 4 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 4 Marca 2010 U mnie tak to wypadaSpoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp.080413-2111)DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTS 250 [1024 MB] Driver: 6.14.0011.9621CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz (2 CPUs)Usable System Memory: 2046 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: 4x Anisotropic Mode: 8xGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: disabled More Dynamic Lights: disabled Used Vertexsize: 40 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 29.5 average fps 10.0 minimum fps 67.0 maximum fps Scene "Fight" 62.3 average fps 23.0 minimum fps 145.0 maximum fps Scene "Build" 75.5 average fps 50.0 minimum fps 100.0 maximum fps Scene "Think" 36.8 average fps 22.0 minimum fps 60.0 maximum fpsOverall average framerate: 51.0 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.com Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-Hydra- Opublikowano 4 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 4 Marca 2010 Czy jest możliwość włączenia benchmarka w pełnej wersji gry ? Bo opcja niby jest tylko nie da się jej zaznaczyć. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yacek Opublikowano 5 Marca 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 5 Marca 2010 CytatCzy jest możliwość włączenia benchmarka w pełnej wersji gry ? Bo opcja niby jest tylko nie da się jej zaznaczyć.Nie możliwości. Benchmark nie jest dołączony do pełnej wersji gry. Tak samo było w X3R. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Sorkvild Opublikowano 5 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 5 Marca 2010 CytatCzy jest możliwość włączenia benchmarka w pełnej wersji gry ? Bo opcja niby jest tylko nie da się jej zaznaczyć.Jedyne co pozostaje to programy do monitorowania liczby klatek Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-Hydra- Opublikowano 5 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 5 Marca 2010 Do liczenia FPS'ów mam frapsa, chciałem zrobić test benchmarkiem i porównać z innymi, ale mówi się trudno nie będę specjalnie dema instalował. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 6 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 6 Marca 2010 Przeprowadziłem mały eksperyment..... huh jaka niespodzianka..... Spoiler-------------------------- X3 - Terran Conflict--------------------------Game Version: 1.2.0.0Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)DirectX Version: DirectX 11Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2292 MB] Driver: CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHzUsable System Memory: 4096 MBVideo Settings During Benchmark: Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen Using Shader Profile: 3.0 Antialias Mode: NONE Anisotropic Mode: NONEGraphics & Shader Settings: Texture Quality: high Shader Quality: high High Quality Bumpmaps: enabled Environment Mapping: enabled Glow Filter: enabled Ship Color Variations: enabled More Dynamic Lights: enabled Used Vertexsize: 28 bytesFramerates-------------------------------------------------------------------------------- Scene "Trade" 54.0 average fps 21.0 minimum fps 123.0 maximum fps Scene "Fight" 111.5 average fps 41.0 minimum fps 232.0 maximum fps Scene "Build" 135.6 average fps 87.0 minimum fps 185.0 maximum fps Scene "Think" 65.8 average fps 36.0 minimum fps 106.0 maximum fpsOverall average framerate: 91.7 fps(c)2008 EGOSOFTFor more information visit http://www.egosoft.comWyniki takie jak na E8400 podkręconym na 3.8GHz a wystarczyło lekko uporządkować bios mówiłem że jest bajzel. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Sorkvild Opublikowano 6 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 6 Marca 2010 @KonradI co pozadkowales w tym biosie ? Update biosu ? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Konrad162 Opublikowano 6 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 6 Marca 2010 Cytat@KonradI co pozadkowales w tym biosie ? Update biosu ?huh samych opcji jest więcej niż było na platformy E8400, ale co zmieniłem no to z takich poważniejszych np. zwiększyłem mnożnik pracy RAM (kupiłem pamięci 1600MHz a bios se ustawił tylko 1333MHz - wiedziałem że tak będzie bo w samej "specyfikacji" płyty głównej już było napisane). Po prostu było zaniżone taktowanie RAM. Reszta to raczej w porównaniu do tego to kosmetyka włączony tryb AHCI dla dysku itd...Update nie głupi pomysł aczkolwiek na razie wszystko działa. Procesora (w sumie ramu też nie) na razie nie podkręcałem bo muszę kupić jakieś wydajniejsze chłodzenie a Scythe Mugen 2 obawiam się że się nie zmieści w obudowie CoolerMaster 330 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Sorkvild Opublikowano 6 Marca 2010 Udostępnij Opublikowano 6 Marca 2010 Ahh czyli wlasciwa konfiguracja biosu To jest wazny etap pracy calego systemu, wiec warto tu przestudiowac instrukcje i ustawic wszytsko jak nalezy. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.