Jump to content

Poradnik stoczniowca amatora - czyli zrób sobie statek


Vrihedd
 Share

Recommended Posts

A udało się komuś wrzucić dodatkowy statek do X3 TC z modem TOOT lub XMR ?

W TC nie ma problemu, w TOOT - komunikat w stoczni "handel niemozliwy" choc kasa znika to statku nie dostajesz, w XMR - problem polega na tym że nie możesz dokować do stacji z wyjatkiem Stoczni, Placówek handlowych i tz.baz obronnych, - nie dość ze handel odpada to co gorsze nie dostaniesz zgody na wjazd do Doku Zaopatrzrniowego i problem z zakupami do statków. (to dotyczy wszystkich posiadanych statków)

wrzucałem w plikach .xsp - z cat/dat hmm nie bawiłem się bo nie wiem czy je się ładuje do katalody MODS czy gdzieś indziej.

Tak, latadeł tam pełno, ale mi się zachciało na M3 z Privatera latać i... 🙁

XSP z PlugiMenagera raczej odpada - może dodanie przed instalacją moda, nie próbowałem

Jakiś inny pomysł macie ?

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • Replies 52
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Projektując sobie statek, lub modyfikując istniejący, chciałbym osiągnąć jak najlepszy stosunek wyglądu zewnętrznego do mocy obliczeniowej potrzebnej do jego wyświetlenia. Wiadomo że obcinając ilość wielokątów zmniejszamy zapotrzebowanie na moc obliczeniową, a poprawę wyglądu po tej operacji, można uzyskać przez odpowiednio podniesioną szczegółowość tektur. Tylko czy w tym przypadku nie okaże się że przekroczymy ilość pamięci karty graficznej i podejrzewam że gra zwolni?. Czy jest w 3DSie (niestety nie znam go, siedziałem na cinema4d) lub w którejś z tych aplikacji używanych przy edycji opcja potrafiąca pokazać ilość wielokątów + ilość zajętej pamięci, przy wczytanym całym obiekcie ?. Wielokąty pewnie będą łatwe do sprawdzenia, teoretycznie można by sprawdzić ile ma sama tekstura w pliku, ale to nie do końca będzie to samo. Może jest jakiś darmowy tester obiektów ? pokazujący np. wielokąty, zajęty ram, obciążenie grafiki itp. Wiem że masło maślane, ale zastanawiam się jak najlepiej kontrolować obiekt w czasie projektowania.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...