Jump to content

X3: TC - niemożność łączenia fabryk w kompleks


Vertigo
 Share

Recommended Posts

Witam.

Po utworzeniu paru UT, oraz wykonaniu licznych misji, uzbierałem w końcu na kupienie TL'a i zaplanowałem budowę kompleksu.

Gdy w końcu umieściłem stacje w wyznaczonych miejscach, jak i sprawdziłem odległości pomiędzy nimi, przystąpiłem do łączenia, ale ... Po wybraniu ZBK otworzyła się mapka, lecz nie było na niej żadnych możliwych do łączenia struktur.

Sektor nieznany - pomiędzy Montalaar a New Income

Tak, mam najnowszego patcha.

Odległość pomiędzy fabrykami, po dowolnej długości, wynosi maksymalnie 15-17k.

Używam następujących modyfikacji, wszystkie instalowane poprzez Cycrow X Plugin Manager:

TerranPoliceLicence_version1.1

TRP - Operation Loki v1.0

TRP - Project Sleipnir v1.0

tc-rock-maker

Repair_Laser_10x-V1-19.1.2012

RankingPY

pirate.guild

NPCBailingAddon-V1.7.8-21.09.2010

JSONparserlibrary-V1.1-05.09.2010

cf.spp

Colored Claimable Ships

Erweitertes_Komplexzentrum_2.0-beta.1

TRP_-_ATF_Shipyard_for_X3TC_v1.4

Biblioteka Cycrow

Będę wdzieczny za pomoc.

Link to comment
Share on other sites

Spróbuj przyholować jakąś stację bliżej innej albo testowo postaw nową max parę km od niej i sprawdź czy opcja się pojawi. Max odległość stacji od węzła kompleksu to ok. 20-25km i jeśli u Ciebie rozmieszczone są różnie 'w pionie' to mogą być na granicy zasięgu lub już poza nim.

Link to comment
Share on other sites

Proto Kompleks

Jak widać, są dosyć blisko siebie - Odległość pomiędzy zaznaczoną strukturą, a jej najbliższym sąsiadem, wynosi około 300 metrów.

Satelitarna Mapa Obszaru

Tutaj widać wszystko doskonale. Wszystko gotowe do łączenia, ale ...

Próba Łączenia

Dwa TL'e załadowane Zestawami, czekają łaskawie na zmiłowanie pańskie, gdyż jakoś nie widzą moich fabryk / kopalń. 127 mln poszło na wszystko, plus czas na przeciągnięcie kopalń (i siedem prób ustawienia ich w jak najmniejszej odległości od siebie), oraz wgrywanie gry, kiedy to "coś" sobie wybuchło raz za kiedy.

Przejrzałem podobne wątki na róznych forach, ale zastosowane rozwiązania (wgranie patchy, bliższe stawianie struktur) się nie sprawdzają.

Jak widać, mam problem...

Link to comment
Share on other sites

Rok temu utworzyłem kompleks około 120 elementów w Mines of Fortune, korzystając z następujacej metody (pominę asteroidy):

- Pierwsza stacja - miejsce dowolne

- Druga stacja - wycentrowanie na pierwszej (num 5) - przełączenie / przybliżenie widoku mapy - ustawienie stacji jak najbliżej pierwszej (za pomocą cieni w widoku mapy), w tej samej płaszczyźnie (jeśli ten sam typ), lub uniesienie/przesunięcie jej lekko w drugiej/trzeciej płaszczyźnie (jeśli inny typ stacji), aby ułatwić sobie dokładanie kolejnych elementów

Tej samej metody użyłem teraz.

Wspomniany skrypt działał przed rokiem, podobnie jak i większość wymienionych, ale dla pewności usunołem go - nadal nie mogę łączyć stacji.

Zostaje mi jedynie chyba reinstalacja gry. Pytanie tylko, czy stare save'y będą dostępne, czy raczej znowu wszystko od zera?

ps. Dziękuję za szybką pomoc.

Link to comment
Share on other sites

Na wszelki wypadek zrób sobie kopię save i całego folderu gry.

Jeśli szkoda Ci postępów to najgorszym wypadku możesz pociągnąć dalej tą grę mimo buga i pokombinować z modami które pakują fabryki w jedną dużą stację, a jak kiedyś się zdecydujesz na nowy start to wtedy sobie zrobisz nową, sprawną instalację. Dwa takie mody masz podane tutaj http://xudb.pl/topic/2754-mega-kompleks/

Link to comment
Share on other sites

  • 3 years later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...