Jump to content

Sugestie odnośnie walki


nezumi
 Share

Recommended Posts

Jesli walczymy z NPC albo z innym graczem powinnismy sie zaopatrzyc w nastepujace rzeczy:

1) Shield Cell Bank ktore pozwala doladowac tarcze w krytycznych momentach, polega to na tym ze w momencie ktorym mamy bardzo maly poziom oslon i wlaczymy cell banka tarcze zostaja prawie natychmiast doladowane( nawet podczas ostrzalu), modul ten rozni sie w zaleznosci od klasy i ratingu moca jaka moze doladowac tarcze oraz iloscia ladunkow / baterii. Z tego co widzialem im rating (tzn literka przy module) blizszy A, tym cell bank ma wieksza moc doladowania ale moze miec mniej ladunkow, niektore doladuje 25% inne 75% inne prawie cale tarcze w zaleznosci od pojemnosci naszych tarcz.

W sumie jest to pozycja obowiązkowa, jesli ktokolwiek z innych graczy Cie zaatakuje badz pewny / na ze na 99,9% ma ten modul zainstalowany i nie bedzie sie wahal go uzyc.

Uwaga! Jedynym warunkiem uzycia tego moduly jest fakt ze ciagle mamy tarcze, jesli ich nie mamy to korzystanie z tego modulu nie ma sensu bo on nie zadziala.

2) Chaff Launcher kolejny dosyc wazny modul przy walce z NPC zwlaszcza anakondami lub mniej z graczami, ogranicza on uzycie broni typu gimball i automatycznych wiezyczek przez naszego przeciwnika, bron taka nie moze namierzyc celu przez co przeciwnik strzela w przesten wokol nas, jedynie czasami nas trafiajac. Jednoczesnie z tego co zauwazylem blokuje tez scanery ( nie moglem zeskanowac NPC ktory uzyl chaffow ).

Przeciwko graczom srednio uzyteczne gdyz spora czesc lata z fixam a te nie namierzaja celu badz jesli maja gimbale to w momencie kiedy ich przeciwnik uzyje tego modulu wylaczaja namiar na cel i strzelaja jak z fixow.

Odnosnie samej walki, nie na darmo tworcy dorzucili do gry podsystemy statku takie jak: silniki, reaktor, bronie, naped FSB, generator tarcz czy potrzynie zycia, W zaleznosci od tego co chcemy zrobic z przeciwnikiem dobrze jest sobie wycelowac w dany podsystem.

Jako ze glownie przyjdzie nam walczyc z NPC a tych przynamniej na razie nie musimy obezwladniac dobrze jest ich wyeliminowac w miare szybko dlatego fajnie jest celowac w reaktor ( power plant ) jesli zniszczymy ten podsystem statku oznacza on autmatyczne BOOOM, nawet jesli statek ma X-XX% kadluba moze miec nawet 100%.

Ja walczac z anakondami zawsze celuje w power plant dzieki czemu zamiast bawic sie kilka minut sprawe zalatwiam w 30sekund. Gdy latalem cobra tez wybieralem ten podsystem. Nie mam pojecia jak wyglada przezywalnosc innych podsystemow byc moze sa latwiejsze / trudniejsze do zniszczenia.

Natomiast jesli walczymy z graczem no coz tu juz momemy bawic sie troszke inaczej w zaleznosci od tego czy jestesmy sadystami czy nie

- rozwalamy silniki i nasz przeciwnik staje dryfujacym kawalkiem metalu o trajektorii lotu zgodnym z tym co lecial jak jeszcze mial silniki zaznaczyc trzeba tez ze silniki sa potrzebne do wejscia w warp wiec ofiara

jedyne co bedzie mogla zrobic to uzyc autodestrukcji bo z tego co czytalem tego systemu statku nie da sie naprawic majac Auto Field-Maintenace Unit. Mi tak zrobila anakonda NPC 😛

- rozwalenie FSB tak samo jak wyzej ale statek zachowuje mozliwosc porusza sie po normalnej przestrzeni wiec lot do najblizszej stacji moze zajac dni / tygodnie / miesiace / lata 😁. WIec nasz przeciwnik uzyje autodestrukcji ale my odlatujemy z czystym sumieniem ze go nie zabilismy

- rozwalanie podtrzymania zycia no to wiadomo, gracz bedzie mial od 5 do 25 minut w zaleznosci od tego co mial zainstalowane na statku na wyladowanie na stacji bo inaczej zginie

- rozwalenie generatora oslon - cel traci oslony do czasu naprawy

Jelisli chodzi o bron coz.. ja jeszcze nie znalazlem zlotego srodka natomiast obecnie latam w takiej konfiguracji;

3 pulse lasery i 2 cannony, wszystko gimbal pluse lasery sa dobre do sciagnia oslon jak i kadluba, a cannony mam przeznaczone na statki wieksze typu python / anakonda do niszczenia podsystemow statku i jestem z niej bardzo zadowolny bo anakondy na ktore poluje szybko padaja a uzupelnienie amunicji nie jest drogie

- lasery dobre do sciagania oslon mniejsza efektywnosc jesli chodzi o kadlub

- multicannony / cannony / rakiety dobre do sciagania kadluba mniejsza efektywnosc jesli chodzi o oslony, calkiem niezle tez radza sobie z systemami statku.

- akcelerator plazmy bron wystepuje tylko jako w wariancie fix i jest bardzo dobra jesli chodzi o zadawanie dmg oslonom, kadlubowi i podsystemom niestety celnosc tej broni nie jest za dobra wiec czesto trzeba czekac na dobry moment do jej uzycia, jesli nasz cel jest maly np cobra i ucieka w linii prostej mozna strzelac, jesli manewruje to nawet nie ma sensu chyba ze jestemy pro snajperami. Czasami ciezko jest nawet trafic duzy statek bo pocisk leci dosyc wolno i uzupelnienie amunicji jest dosyc drogie.

Co do reszty broni nie jestem w stanie wiele napisac bo nie testowalem za duzo, albo wcale 😀

edit:

rakiety nienaprowadzane - na chwile obecna z tego co czytalem te rakiety sa smiertelnym zagrozeniem dla duzych statkow typu anakonda / python, gracze np w viperach potrafia zeszmacic pythony / anakondy warte dziesiatyki / setki mln cr w jednym podejsciu ( oslony jak i kadlub ). Dmg tych rakiet ma zostac zbalansowany w patchu 1.1

Edited by nezumi
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...