Jump to content

Zwiększenie pojemności HQ


Silverus001
 Share

Recommended Posts

Edycja jest możliwa, ale będzie to modyfikacja gry, więc zostanie potraktowana jak skrypt, czy znacznik modified.

Jeśli nie zależy ci na tym, to jeśli dobrze pamiętam rozmiar ładowni HQ określa jeden z parametrów w pliku globals.txt lub hq.txt. jeśli chcesz to sprawdzę później.

Inna sprawa, co prawda nigdy nie budowalem w HQ dużych statków, bo uważam to za stratę czasu. Mając dość kasy szybciej wyjdzie kupić statek niż przerabiać go na plany i budować. Z tego co pamiętam czas budowy Hyperiona to kilkanaście godzin, budowa M2 może zająć kilka dni.

Co do wpisu na wiki, to pytanie, czy dotyczy on statków z czystej gry? Nie sadze, aby nie dało się wybudować wszystkich statków z czystej gry, ze wzgledu na zbyt mała ładowność HQ. Jeśli juz, to może ten wpis dotyczyć np. statków z XTM-a.

Wyskrobane Tapatalkiem na desce do krojenia.

Link to comment
Share on other sites

Rozumiem hmm czyli jak bym zmienił z 500 tys np na 2 mln to będzie to odebranie jako skrypt a może to zakłócić prace gry? i gdzie ten znacznik "modified" może być? by to nie utrudniło obsługi np hq,jak najbardziej mi zależy na statkach z czystej wersji gry więc może 500 wystarczy,ale jak by nie zakłócało mógł bym zmienić ,zawsze taniej i pewniej że starczy miejsca jeśli jakiegoś surowca będzie zadużo

Link to comment
Share on other sites

Każda modyfikacja gry, instalacja skryptu lub wpisanie "Magicznego imienia" powoduje dodanie znacznika *modified* w grze. Zobaczysz go w swoim menu (na dole).

Co to oznacza? W sumie tylko tyle, że twoje statystyki wysłane z gry nie będą uwzględniane na stronie Egosoftu w porównaniu ze statystykami innych graczy.

Rozmiar magazynu HQ modyfikuje się w pliku HQ.xml (przynajmniej w TC/AP). W X3R pewnie tak samo.

Tak wygląda linia z danymi HQ: <upgrade index="0" typename="SS_DOCK_P_HQ" storage="40000000">

Wartość zmiennej "storage" to wielkość ładowni.

Najlepiej będzie jak wydobędziesz plik HQ.xml z plików cat/dat zmienisz wartość na taką jak cię satysfakcjonuje i plik umieścisz w katalogu types, który utworzysz w katalogu głównym gry.

Jest tylko jeden minus, zmiany zadziałają tylko na nowym HQ, więc z powodu, że w X3R nie można kupić HQ, będziesz musiał zacząć nową grę i zdobyć jeszcze raz HQ w misji.

Link to comment
Share on other sites

To może zdobadż najpierw HQ i sprawdź czy starczy ładowni na budowę dużych statków,zanim zaczniesz kombinowac.

Zrób sobie backup plików sav, na wypadek gdybyś musiał modyfikować rozmiar HQ, wtedy cofniesz sie tykko do stanu sprzed zdobycia HQ, bez rozpoczynania nowej gry. Choć nie sadze by to było konieczne.

Pliki wyodrębnia się z cat/dat odpowiednim programem: X3Editor lub Modmanager.

Wyskrobane Tapatalkiem na desce do krojenia.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...