Jump to content

Mody


piotr111
 Share

Recommended Posts

No i niestety, tam gdzie producent poległ, tam moderzy ponaprawiają, za miesiąc gra będzie miła do pogrania...
Przydał by się mod ograniczający albo usuwający ten sznurek statków wylatujący z jednego końca stacji na drugi. Przy 2 stacjach obok siebie strasznie przycina czasami.
Link to comment
Share on other sites

Kolego LEWAR, jak mam umieścić te mody w katalogu z grą? Utworzyłem katalog "extensions" i przekopiowałem wszystko jak leci z folderów, uprzednio je rozpakowując. Teraz w katalogu excentions mam foldery : aiscripts, libraries, md oraz t, a także jeden samodzielny pliczek content.

W grze mam ustawione w extensions wszystko na ON, lecz mody nie działają 🙁 Co zrobiłem nie tak?

Link to comment
Share on other sites

Wspaniale prawda? Niedawno widziałem ktoś narzekał na to, że nie można wyłączyć kokpitu. Jest to jakaś opcja. OK, może to nieco ułatwia walkę bo więcej widać ale trzeba wybrać samemu.

BTW - kolejna sprawa związana z walką, bo gra jak to ktoś określił "losowo odznacza zaznaczonych przeciwników"

osr_auto_target by Observe aka Phoenixn - http://xrebirth.nexusmods.com/mods/125/?

Opis: Gdy statek gracza zostanie zaatakowany, agresor zostanie zaznaczony jako aktualny cel i wyświetlony na monitorze. Jeśli wróg odpali rakietę pojawi się alarm i świecące lampki, a komputer oznajmi "incoming missile".

Jak na moje przydatne, bo często ktoś na zaatakuje od tyłu a my ani lusterka wstecznego ani nic..

Link to comment
Share on other sites

Nie nie, tylko 1. 😉

Aham. No tak, pliki i katalogi wewnętrzne - tak jak napisałeś. Chodziło mi o to, żeby nie robić extensions/nesa/nesa i pliki

Instalacja większości modą jest naprawdę maksymalnie uproszczona, tak jakby na tym się gra miała opierać już nie mówię o specjalnym menu w grze w tym celu zrobionym... 😑

A cel jest taki, żeby tak samo nazwane pliki z rożnych modów się nie nadpisywały.

Edited by MacDyller
Link to comment
Share on other sites

Napiszę jeszcze raz:

W katalogu extensions jest katalog danego moda,a w nim zawartość moda czyli plik contents oraz właściwe katalogi (np. md, libraries,t i co tam jeszcze dali).

W pliku contents jest opis moda, który powinien być widoczny po prawej stronie okna, gdy w menu startowym Extensions najedziemy na dany mod.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 20.11.2013 o 11:10, MacDyller napisał:

Jeśli wróg odpali rakietę pojawi się alarm i świecące lampki, a komputer oznajmi "incoming missile".

To żart, prawda? Powiedzcie mi, że to jakiś dowcip, proszę, proszę, prooooszę, bo normalnie już nie wierzę... Nawet TEGO nie ma w tej grze????? 😉 To jak do tej pory się orientowaliście, że odpalono w kierunku naszego stateczku rakietę? Gdy detonowała na osłonach?

Do licha, coś czuję, że powstanie do tej gry jakaś paczka najpopularniejszych modów polepszających jej mechanikę w stylu a'la X3TC/AP z własnym instalatorem.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

No tak tylko ze taki giga mod polerzajacy i naprawiajacy wszystko bedzie wazyl sporo co dla niektorych nie mialo by to znaczenia a dla innych spory klopot z powodu slabego neta ,

pozatym jak zrobicm to taki mod z instalatorem to i opcjonalnie musialo by byc: to instaluj a tego niem widzialam takie instalki w modach .

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...