Jump to content

Egosoft przeprasza za stan X: Rebirt


Riess
 Share

Recommended Posts

Ponieważ fora Ego dalej są niestabilne, Ego w paru innych miejscach opublikowało następujący tekst:

Cytat

First of all let me start by saying that I am very sorry if you personally experience problems with our new game. We are doing what we can to fix these issues as fast as possible. Below I will try to summarise some tips and inform you about our plans for updates and patches based on the feedback from threads in this forum and the egosoft community (which is unfortunately currently broken under the heavy load).

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 10:16, El_Dar napisał:

Gdzieś przeczytałem niepamiętnych gdzie że egosoft był naciskany prżez steama by wydać grę w terminie i stąd te fuckup'y. Mimo wszystko trza mieć niewiarygodny tupet by wydać tak niedopracową grę nikomu nic niemówiąc.

Cos na pewno bylo, jesli nie strony steama to od Deep Silver. A Ego musialo podjac wazna decyzje, zarobic duzo sume pieniedzy na starcie i miec kase na dalszy rozwoj gry, albo powiedziec wszstkim ze to wersja alfa, do testowania i nie miec pieniedzy na dopracowanie gry. I jeszcze wieksze straty. Moim zdaniem wybrali Mniejsze Zło, a sukces finansowy jest jedyna pozytywna wiadomoscia po Day 0.

Czekamy az pousprawniaja to, łatki, dlc, itp. Potencjal w grze jest. Universum jest ogromne. Jest gdzie latac i bedzie co robic. Autostrady sa dobrze zrobione. Kilka bazowych opcji powinno wrocic pod duzym naciskiem graczy i nie bedzie tak zle. X3 Reunion, piewszy z serii X3, tez podobnie zaczynał. Ja narazie odstawiam gre na kilka łatek i czekam az ponaprawiaja podstawowe bledy w fabule.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 13:05, bufi napisał:

Potencjal w grze jest. Universum jest ogromne. Jest gdzie latac i bedzie co robic. Autostrady sa dobrze zrobione.

Potencjał może jest, jak go jakoś nie widzę. Zamiast w kosmosie lata się wokół jakiś mego kompleksów lub w gęstej zupie usianej skałami jak dobra kasza skwarkami. Widział ktoś gwiazdy w tym "kosmosie".

Autostrady, to największy niewypał. Na mapie wyglądają jakby dziecko pierwszy raz dostało kredki i kartkę. Aby dostać się z punktu A do B lecę dookoła sektora. No sorry. Do tego w którą stronę jedzie się ta autostradą? Jakieś znaki?

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 13:51, Yacek napisał:

Potencjał może jest, jak go jakoś nie widzę. Zamiast w kosmosie lata się wokół jakiś mego kompleksów lub w gęstej zupie usianej skałami jak dobra kasza skwarkami. Widział ktoś gwiazdy w tym "kosmosie".

Dalej juz jest lepiej. (DeVries) Sa wieksze zony i sektory. Inny design. Autostrady maja wiekszy sens. Naprawde duze odleglosci.

Cytat

Do tego w którą stronę jedzie się ta autostradą? Jakieś znaki?

Zawsze na wejsciu masz pokazane i wyraznie widoczna animacja. Z tym akurat nie mam problemu z okresleniem kierunku ruchu.

P.

Link to comment
Share on other sites

Ja dołożyłbym jeszcze nieczytelne mapy, brak wskazówek przy stacjach co na nich się znajduje. Znalezienie jakiegoś NPC to masakra. Szukając jednego załoganta tak się zakręciłem że dwa razy lądowałem na tym samym kompleksie. Handel? Jak na razie go nie ogarniam. To jest pierwsza gra w ciągu mojej 15 letniej kariery gracza do której nie mogę się przebić. Nigdy nie używałem instrukcji, wszystko szło z marszu. Dla mnie starego wyjadacza to jest jeden wielki chaos, a mam przegranych kilkadziesiąt gier.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 14:13, bufi napisał:

Zawsze na wejsciu masz pokazane i wyraznie widoczna animacja. Z tym akurat nie mam problemu z okresleniem kierunku ruchu.

Na wejściu OK. A teraz taka sytuacja, jestem pośrodku drogi między dwoma zonami A i B. Jest między nimi autostrada. Chcę dostać się do zony B. Tylko, że autostrada prowadzi do zony A. Aby dostać się autostradą do zony B muszę polecieć do zony A, potem do zony C na drugim końcu sektora, tam przesiąść się na drugą autostradę i poprzez sektor D dolecieć do B.

Chore.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 14:21, Yacek napisał:

Chore.

Tak, racja. Brakuje tu po prostu jakiegos rodzaju rozjazdow, skrzyzowan i autopilota.

Na 'zadupiach' bywa roznie, bo np. leci sie jedna autostrada dookola praktycznie calego sektora bez zadnego przystanku. Znalazlem, zupelnie przypadkowo, stocznie, w polowie drogi. Nieoznakowana zona, gdzie trzeba bylo w odpowiednim momencie wyskoczyc z autostrady. Jak sie zapedzisz za daleko, to albo musisz zrobic 'nowe kolko' autostradą albo wrocic na piechote 200 km albo i wiecej.

P.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 14:15, Kajdorf napisał:

Ja dołożyłbym jeszcze nieczytelne mapy, brak wskazówek przy stacjach co na nich się znajduje. Znalezienie jakiegoś NPC to masakra. Szukając jednego załoganta tak się zakręciłem że dwa razy lądowałem na tym samym kompleksie. Handel? Jak na razie go nie ogarniam. To jest pierwsza gra w ciągu mojej 15 letniej kariery gracza do której nie mogę się przebić. Nigdy nie używałem instrukcji, wszystko szło z marszu. Dla mnie starego wyjadacza to jest jeden wielki chaos, a mam przegranych kilkadziesiąt gier.

pozwól że pomogę ci w twoim cierpieniu . NPC posiadają opcje dialogową, która umożliwia wskazanie jakijś osby. ułatwia dość sprawę, choć jeśli chcesz dostać kogoś wykwalifikowanego to trzeba to robić jak żeś to opisał :/

W dniu 17.11.2013 o 16:21, El_Dar napisał:

ego twierdzi że sprzedało 10.000 egz gry już czyli zarobili od 100.000 do 200.000 Euro mało by mówić o sukcesie i dalszym rozwoju gry

zależy ile wrzucili w tą grę, pozatym można powiedzieć że mają już fundusze na naprawę gry...

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 17:17, HubX napisał:

na naprawę gry...

Ja mam złe przeczucia bo jeżeli coś wygląda jak gówno pachnie jak gówno i ma konsystencje jak gówno to raczej nie będzie z tego diament. Powiecie mody ale co mają cały interfejs zmienić, mapę, wywalić łażenie po stacjach itd... Przykro mi ale mody muszą na czymś bazować a tu co mamy???

Link to comment
Share on other sites

Może Rebirth to gówno ale i z tego da się brylant zrobić

http://wiadomosci.onet.pl/prasa/diamenty-ze-zwlok/ezgz0

XRebirth stracone nie jest - najważniejsze (w każdym razie najbardziej czasochłonne) czyli grafika, modele oraz mapa. Interfejs da się naprawić (albo przywrócić stary), handel też. wnętrza stacji "odmalować". NPC zapakować w kombinezony, żeby tylko postacie ważne dla fabuły miały twarz. Naprawić sposób komunikacji (wg mnie lepiej by było zrobić czysto tekstową komunikacje, bo szybciej, łatwiej i mniej miejsca. co za tym idzie więcej możliwości) gożej będzie im z straconym zaufaniem graczy i fanów.

Można też iść w inną strone - wywalić NPC i wnętrza. - Też jakieś rozwiązanie. Choć gra jest już oparta na tym i to będzie wymagało zmienienia całej mechaniki.

Link to comment
Share on other sites

Widzę że za bardzo przywykliście do ułatwień z poprzednich X'sów. Bardzo wam brakuje bota w tej grze.

Gra nie jest zła. To też już nie jest seria X. To nowa gra, z nową wizją i mechaniką o której cały czas było mówione.

Nudna? X'sy były nudne i z zasady są nudne gdy nie masz pomysłu na to co będziesz robić w grze.

Prawda że brakuje dużo funkcji z modów, ale ego tak ułatwiło moderne ze liczy na graczy.

Mi gra pasuje. Jak zawsze po głazie kamyczki lecą bez tarcia.

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 22:07, glouver napisał:

Prawda że brakuje dużo funkcji z modów, ale ego tak ułatwiło moderne ze liczy na graczy.

Bez jajec to co teraz będą gry wypuszczać i liczyć na mody by dało się w nie grać

Jeżeli tak to ego powinno oddać 50% kasy za TC i AP moderą takim jak twórcy XRM, XTC itd a jeżeli tu mody stworzą z tego co jest grę to 50% będzie za mało

Link to comment
Share on other sites

W dniu 17.11.2013 o 20:55, Yacek napisał:

Fabułę Reuniona przeszedłem na czystej (nie patchowanej) grze, w TC grałem prawie od dnia wydania i nie zgrzytałem zębami tak jak przy XR.

To nie jest gra, to jakiś program sadystyczny.

O, dokładnie... Chce się grać, ale... Jak dla mnie to masochizm na chwilę obecną. :]

BTW, w czyste X3 dało się grać, było skomplikowane z początku, ale do ogarnięcia, poza tym sprawowało się nad wszystkim efektywną (choć nieco toporną ale jednak) kontrolę i wiedziało gdzie się jest, jak trafić w inne miejsce. Odkrywanie gry było trudnością obiektywną i dającą satysfakcję, już nie mówiąc o klimacie wielkiego, zimnego kosmosu.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...