Jump to content

Lista skryptów działających pod AP


Yacek
 Share

Recommended Posts

  • Replies 120
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

W dniu 26.12.2011 o 11:58, Szakal napisał:

A jest możliwość jakiego upa paczuszki wypakowanej? Byłbym wdzięczny bo kurde jak wypakowuje spk to ciągle mam some error.

Sz.

A tak konkretnie to jakie errory?

I jak wypakowujesz?

Otwórz SPK Exlorera, Kliknij na Open SPK File, wybierz plik .spk który chcesz wypakować. Gdy zostanie otwarty wybierz Extract All i podaj jakąś lokalizację do wypakowania. Musi działać.

Link to comment
Share on other sites

Yacku dziękuje ci uprzejmie za pomoc. Najlepsze jest to ze w miedzy czasie zanim odpisałeś reinstalowałem grę i heca bo po reinstalacji wszystko zaczęło śmigać aż milo ;]. Widać Steam coś źle zainstalował.

W dniu 25.12.2011 o 19:34, szczekan napisał:

ale właśnie skończyłem budować taki złożony z 44 stacji

Jest szansa na listę budowli z menadżera?. Jako początkujący chętnie się zapoznam.

Sz.

Link to comment
Share on other sites

Oczywiście - to moja największa inwestycja, jak na razie nie pracuje tak, jak bym tego oczekiwał (zysk godzinowy teoretycznie 3 443 101 Cr. przy czym żeby ten kompleks był w pełni samowystarczalny dodałem w sektorze kompleks produkujący same ogniwa, w oparciu o znajdujący się tam asteroid krzemowy 56, sprzedający wyłącznie mnie ogniwa, zakupowane przez utworzoną z kolei kopalnię rudy; tu nie mogę się powstrzymać przed jeszcze jedną radą*)

http://w680.wrzuta.pl/obraz/powieksz/3lj3eV7Wp0B

Z kolei ten kompleks http://w680.wrzuta.pl/obraz/8boSd1IieuZ/czarnyrynek jest bardzo stabilny jeśli chodzi o dochody, sprawdza się wyśmienicie i jest w pełni samowystarczalny.

A to mój pierwszy z dużych kompleksów, który dochodami niemal nie ustępuje temu wesołemu kompleksowi powyżej http://w680.wrzuta.pl/obraz/5JTi7jizQs9/cho_s_defaeat . Niestety, nie zapisałem go sobie w kalkulatorze Xadrian, więc daję tylko spis stacji z gry. W tym przypadku kompleks zawiera w sobie dwie kopalnie krzemu (bliskie położenie asteroid), co daje bardzo dużą ilość ogniw wytwarzanych na potrzeby kompleksu.

*) teraz jeszcze drobna rada i jeszcze jeden powód, dla którego warto mieć swój transporter (lubię mamuta, bo jest największy). Otóż z pomocą jego i zainstalowanego na nim promienia holowniczego (tractor beam, do kupienia w Third Redemption) można holować stację (kompleksów mi się nie udało, nie wiem czy źle próbowałem się "przyczepić" czy po prostu nie ma takiej możliwości). Jeśli tą stacją jest kopalnia, można dzięki temu zgromadzić je w odpowiednim miejscu, w odpowiednim zagęszczeniu, i włączyć w jeden kompleks. Ma to bardzo istotne znaczenie - mój pierwszy cytowany tu kompleks mógłby wyglądać inaczej, bez konieczności budowy osobnych: kopalni i minikompleksu energetycznego, bez dwóch transportowców, pokonujących dosyć długie trasy (sektor nie należy do małych, a początkowe położenie asteroidów nie jest zbyt korzystne). Chcę podkreślić, że przy planowaniu kompleksów warto wziąć pod uwagę tę zupełnie legalną możliwość jaką oferuje gra, i zmienić nieco wygląd sektora, wykorzystując namiastkę astroinżynierii. Powodzenia w budowaniu własnych dochodowych kompleksów 😉

Link to comment
Share on other sites

Ja mam kurde problem kompleks nie chce ruszyć, a handlowcy wogule nie przylatują sprzedawać u mnie swoich rzeczy ;/

Takie coś postawiłem. Założyłem ze jak dam dobra cenę to przelecą sprzedać u mnie rude i płytki i tak sobie czekam 1h gry i nic ;/

Do tego nie wiem jak zrobić żeby stacja nie sprzedawała towarów a jedynie kupowała bo rakiety chce wyłącznie dla siebie.

http://imageshack.us/photo/my-images/831/kompleks.png/

Sz,

Link to comment
Share on other sites

Zapytam na wszelki wypadek - czy zasiliłeś stację jakąś kasą? Przy dobrej cenie powinni przylatywać, o ile sektor nie pochłonięty jakąś wojną (nie widzę, w jakim sektorze ustawiłeś). W ustawieniach stacji da się zrobić tak, żeby surowce były skupywane, a produkty końcowe - nie. Ale rzecz jasna w takim przypadku będziesz musiał zasilać kompleks co jakiś czas w kasę.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Dla zainteresowanych pod tym linkiem znajdziemy kilka modów pod Albiona http://www.x1tp.com/root/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=6&view=viewcategory&catid=118

Nie testowałem żadnego ale może ktoś znajdzie coś ciekawego dla siebie 😉

Link to comment
Share on other sites

Do skryptów w ścieżce X3 terran conflict/addon/scripts dodałem dzisiaj skrypt asteroid relocator oraz spolszczenie do niego. Skrypt działa, jak dla mnie jest niezwykle użyteczny, bo pozwala zmieniać wedle moich oczekiwań położenie asteroidów w sektorze, a także przenosić asteroidy z innych sektorów do wybranego przeze mnie za pośrednictwem Mamuta, wyposażonego w teleporter i skaner minerałów. Przy projektowaniu dużych kompleksów doprawdy trudno przecenić taką możliwość. Jedyny kłopot, jaki mam, to to, że w poleceniach (pirackich) mam readtexty zamiast opisu funkcji. I tu mam pytanie - czy mogę to w jakiś sposób naprawić?

Link to comment
Share on other sites

W dniu 6.01.2012 o 13:55, szczekan napisał:

Jedyny kłopot, jaki mam, to to, że w poleceniach (pirackich) mam readtexty zamiast opisu funkcji. I tu mam pytanie - czy mogę to w jakiś sposób naprawić?

Być może tłumaczenie jest nie aktualne. Trzeba by je zaktualizować porównując z aktualnym plikiem angielskim tekstowym.

Link to comment
Share on other sites

Czy w AP działa skrypt odpowiadający za dodanie poleceń "scoutowskich"? Mam na myśli np. komendę "przeleć przez" [brama]. Nie pamiętam, jak to się nazywało w TC.

Edit: _chyba_ nie chodzi o Advanced Navigation Software bo tam można kazać przelecieć przez, ale komendy na latanie w kółeczko po sektorze nie widzę.

Edit2: Dzięki za odpowiedź. Z pewnością polecania nawigacyjne MK1 nie dają tego. Zapewne chodzi o tą "eksploarację", jakkolwiek by się to nie nazywało w oryginale. ;p

Link to comment
Share on other sites

Ktoś testował Military Hud? Laser naprawczy jest w grze gdzieś czy trzeba skryptem dodać? Albo te mody wydajnościowe. Przydałby się CM3 dla AP.

edit: hud dziala, ale chyba w TC było lepiej. Tutaj jest prostokątne półprzeźroczyte pole na którym wyświetlana jest ta owalna mapka grawitaru.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
W dniu 8.02.2012 o 12:35, BetonowaAnakonda napisał:

A właśnie anarkis...Zainstalowałem skrypt Wars: Argon/Boron vs. Split/Paranid ale nie działa, Chyba jest niekompatybilny z AP

A zainstalowałeś poprawnie? Bo mnie działał. Teraz nie gram z nim bo gram z XRM.

Nie masz nic w ustawieniach SI?

Link to comment
Share on other sites

W dniu 8.02.2012 o 16:17, BetonowaAnakonda napisał:

Już ci piszę jak mam:

Zainstalowałem tak jak chciał autor. Tyle, że może trzeba to wrzucić do addonu?

Bo wrzuciłem do głównego folderu X3TC i na chłopski rozum powinno być w obu ustawieniach SI a nie ma.

Autor pisał skrypt dla TC, jak instalować skrypty w AP masz podane w FAQ AP

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Cześć Yacek

Wypakowałem CommunityPluginCon... SPK Explorerem tak jak pisałeś. To co wypakowałem przeniosłem do katalogu addon (scripts, t). Niestety baz żadnego rezultatu. W zakładce Sterowanie-interfejs nie ma rozszerzenia w którym dotąd był sobie ten skrypt, przez co nie można przypisać mu żadnego klawisza. Chyba że coś spartoliłem bo dość dawno w tym nie grzebałem.

Pozdrawiam.

Link to comment
Share on other sites

Zainstalowałem (a dokładniej zainstalowało się) najpierw X3 TC które spolszczyłem zmieniając plik lang z 44 na 48 natępnie ściągnąłem AP i tak samo spolszczyłem w katalogu addon. Spolszczenia z Mamuta nie dawałem. Żaden skrypt nie "chodzi". A chcę zainstalować CCM by móc potem zainztalować skrypty takie jak np NPC itp. potrzebne mi do przejmowania statków. Michał.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...