Skocz do zawartości

X Rebirth - nowa gra Egosoftu zapowiedziana na 15.11.2013


Yacek
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Cytat

Co Ty wiesz o dynamiźmie w X'ach? Nie grałeś w X2. Tam na początek dostawałeś Odkrywcę i po kilku początkowych misjach Merkurego. I tyle, do reszty musiałeś dojść sam.

Tak samo jak w X3 (o ile wybierzesz odpowiedni start). Tak poza tym, to co ma dynamizm do powolnego zbijania fortuny?

Cytat

A walka odkrywcą nawet ze statkiem pirackim (Chodzi mi o TS'a) zawsze kończyła się napisem "game over". W X3 można nawet pogromcą z niektórymi M3 da się wygrać.

Tak samo, jak w X3 🤔 . W X2 pogromcą też nie było problemu ze zniszczeniem większości M3, a niektóre np. Orinoko (nie pamiętam czy to był akurat M3 ale chyba tak) dało się załatwić pogromcą, tak samo jak statek piracki, jednak zajmowało to trochę czasu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Tak samo, jak w X3 🤔 . W X2 pogromcą też nie było problemu ze zniszczeniem większości M3, a niektóre np. Orinoko (nie pamiętam czy to był akurat M3 ale chyba tak) dało się załatwić pogromcą, tak samo jak statek piracki, jednak zajmowało to trochę czasu.

Chyba zapomniałeś o polisach ubezpieczeniowych 😀))

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja wczoraj dostałem maila od egosoftu o X-R

Spoiler

Publisher Deep Silver and developer Egosoft today announced the latest game set in the X Universe, set to transport the multi-award-winning series to another dimension with radically new game design and top notch graphics.

Is this email not displaying correctly?

View it in your browser.

EGOSOFT and Deep Silver announce X Rebirth

Publisher Deep Silver and developer Egosoft today announced the latest game set in the X Universe, set to transport the multi-award-winning series to another dimension with radically new game design and top notch graphics.

The space simulation X Rebirth heralds more than just an additional chapter within the X series, it is a fresh beginning bringing with it a number of gameplay innovations without compromising its successful origins.

Watch the X Rebirth Reveal Trailer here

In the distant future, the X universe faces a period of profound and irrevocable change. While the universe stumbles towards an uncertain future, countless adventures await as new enemies rise in search of power.

Enter a young adventurer and his unlikely female ally traveling in an old, battered ship with a glorious past - two people alone against the galaxy, playing a key part in the events to come.

The fate of the universe rests in the hands of the player...

X Rebirth represents a spectacular new beginning for the X series, offering loyal fans and newcomers alike a vast, vivid and extremely detailed universe to explore throughout the game.

Varied gameplay elements such as action-packed space combat, detailed trading mechanics and high-speed space exploration with fast travel allow players to experience a truly unique space saga that will keep them hooked for dozens of hours.

X Rebirth features a whole new user experience - it is easier than ever to start with, and remains as deep as fans expect it.

X Rebirth for PC is expected to be released in the fourth quarter of 2011.

A word from the team

OK now that was the official part and you finally know what "TNBT" really will be.

But to answer at least a few of the many questions that you may have right now, here's a little interview with Bernd Lehahn about X Rebirth.

Q: Why another X game? What happened to the "end of the X trilogy" statement?

A: Well that is still true. At least partially 🤔

We worked on the old X games from 1996 until 2007. That was 11 years of development and 11 years mostly filled with adding features.

Adding features is pretty cool, as you have this solid foundation. You never have to start from scratch. We replaced the graphics engine twice, and we made many other big changes to the technology, but we were never at a point where nothing would work. Thats a very luxurious position for a game developer to be in.

BUT (and it's a big but), adding features to an existing game design has limits. Especially when we talk about the actual gameplay design. Adding so many features that were not originally planned for was a bit like building a higher and higher tower. You run into problems. Problems like a user interface that gets more and more complex and that's rarely a good thing.

So in 2007 we decided we need to cut off that legacy and do a fresh start.

"We had lots of great ideas how we could achieve many of the things that the X Universe stands for but in a much more elegant and designed fashion."

So we did. We threw away the cosy comfortable luxury of having a platform to build on and started with NOTHING, all for the price of doing things right 😀

Now we're in 2011. Four years (again) of development of TNBT (the next big thing) as you guys knew it. The closer we came to the release of the game, the more we realised that the spirit of this new game, the ideas that drive the design still share a lot with the X series of the past: TRADE, FIGHT, BUILD, THINK are still of course all true. Freedom to do what you want in a living and breathing universe... CHECK! That's what also X Rebirth will stand for.

So we decided that despite all these cool new gameplay ideas and designs, this new game will play in our well-established universe. But with a twist... Many twists actually. ;-)

Q: So what are these new gameplay ideas exactly?

A: Unfortunately I am not yet allowed to go into much detail here YET, but let me feed you some of the marketing buzz words. Unlike typical marketing statements these actually have a meaning.

It gets personal

It gets fast

It gets big

It gets easy... at first

For now you will have to use your imagination, but stay tuned: It won't be long and we will be giving out more information 😀

Official Website

http://www.x-rebirth.com

Community

http://forum.egosoft.com

follow on Twitter

http://www.twitter.com/EGOSOFT

Facebook page

http://www.facebook.com/XRebirth

watch on YouTube

http://www.youtube.com/user/Xuniversechannel

Copyright © 2011 Egosoft GmbH, All rights reserved.

You are receiving this email to 'wude444@o2.pl' because you signed up on http://forum.egosoft.com, to change your subscription options, see below.

Our mailing address is:

Egosoft GmbH

Heidestr. 4

52146 Würselen

Germany

Może komuś pomoże.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat
Cytat

Tak samo, jak w X3 😀 . W X2 pogromcą też nie było problemu ze zniszczeniem większości M3, a niektóre np. Orinoko (nie pamiętam czy to był akurat M3 ale chyba tak) dało się załatwić pogromcą, tak samo jak statek piracki, jednak zajmowało to trochę czasu.

Chyba zapomniałeś o polisach ubezpieczeniowych 😀))

????? Przecież w X2 też były polisy ubezpieczeniowe. Zresztą bez nich też da się to zrobić, ja w X2 ani razu nie użyłem polis i w pierwszej grze w X3 Reunion (z fabułą) też nie. (tak, krzyczcie masochista 😀 ) . A nawiązując do tematu to ciekawe, czy X-R wyjdzie w Polsce. Sądząc po tym, jak szybko X3 TC wyszło w Polsce i niemal od razu wylądowało w kolekcjji klasyki mam pewne obawy 🤔 .

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Właśnie o to mi chodziło, że warto w takich sytuacjach mieć dużo polis, bo jeśli przeciwnikowi zostałby 0% w kadłubie i ubiłby Cię to co? Ja kiedyś przejąłem Myśliwiec Khaak, gdy już miał 0% kadłuba 🤔 Czyli kilka punktów wytrzymałości, nie przetrwałby spotkania z rojem kosmicznych much 😀))

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieje ze pójdą w stronę Evochrona jesli chodzi o poruszanie się. Tam tez są bramy ale nie trzeba z nich korzystać aby dotrzeć do innego sektora. Tak samo latać można z każdą prędkością gdyż statek cały czas się rozpędza a jedynie w trakcie walk czy trudnych manewrów trzeba utrzymywać prędkość manewrowa która jest podobna do tej w statkach z x3. Fajnie by było jakby tak jak w Evochronie sektory się nie doczytywały.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Teraz wypada tylko czekać na 28-ego kwietnia i liczyć na to, że, tak jak obiecali, wtedy podadzą nam więcej informacji 🤔

Chyba, że te obiecywane informacje, to właśnie miały być te, które już podali. Ale jak wynika z wywiadu z B.L. wiadomości o nowej grze będą się pojawiały co jakiś czas. Wiadomo marketing 😀

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Mam nadzieje ze pójdą w stronę Evochrona jesli chodzi o poruszanie się. Tam tez są bramy ale nie trzeba z nich korzystać aby dotrzeć do innego sektora. Tak samo latać można z każdą prędkością gdyż statek cały czas się rozpędza a jedynie w trakcie walk czy trudnych manewrów trzeba utrzymywać prędkość manewrowa która jest podobna do tej w statkach z x3. Fajnie by było jakby tak jak w Evochronie sektory się nie doczytywały.

Fajnie,tylko jest jeden problem. To zarżnęłoby tylko nasze kompy 🤔

Poza tym różne sektory nie koniecznie są w tej samej galaktyce, czyli lecąc z prędkością światła musiałbyś lecieć latami 😀))

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mi potrzeba tylko tego aby sektory wszystkie były na jednej mapie która jest generowana w trakcie.

Evochron ma ponad 200 sektorów i większość tych sektorów jest znacznie większa niż te w X3 i wszystkie są umieszczone na jednej mapie co prawda tak jak kolega mówił że przelecenie z jednego do drugiego na silniku zajęłoby wiele czasu ale chodzi o to że jest to możliwe a aby ten czas sobie skrócić możemy użyć bramy jak w x3. A jeśli chodzi o napęd skokowy to podajemy jedynie wspułżędne na mapie wszechświata gdzie chcemy skoczyć w 3 wymiarach. W Evochronie tez są setki statków które wykonują własne zadania co prawda handel nie jest tak rozwinięty jak w X3 ale temu też dało by się zaradzić. Wystarczy utworzyć Emulację upraszczającą poruszanie się traderów w sektorach których nie widzimy cała emulacja mogła by jedynie opierać się na czasie dolotu z jednej fabryki do drugiej bez fizycznej drogi. w teraźniejszym X3 uproszczenie polega na tym że w sektorach w których niema nas traderzy sobie latają na mapie 2D a jedynie w tym w którym jesteśmy wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Fajną opcją były by modele uszkodzeń.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gdyby Wszystkie sektory były na jednej mapie to nawet przy uproszczonym handlu zarżnęło by to nasze kompy. "Problemem" nie jest rozbudowany handel tylko ilość detali. Kiedy jesteś poza sektorem statki nie poruszają się ani po mapie 3D ani po 2D. Wszystkie poczynania obliczane są za pomocą algorytmów. Spróbuj sobie do sektora z kilkoma setkami stacji, capitali i tysiącami handlowców i innej drobnicy. Komp Ci na orbitę wystrzeli. Rozmiar i twoja pozycja nie ma tu większego znaczenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cytat

Mi potrzeba tylko tego aby sektory wszystkie były na jednej mapie która jest generowana w trakcie.

Evochron ma ponad 200 sektorów i większość tych sektorów jest znacznie większa niż te w X3 i wszystkie są umieszczone na jednej mapie co prawda tak jak kolega mówił że przelecenie z jednego do drugiego na silniku zajęłoby wiele czasu ale chodzi o to że jest to możliwe a aby ten czas sobie skrócić możemy użyć bramy jak w x3. A jeśli chodzi o napęd skokowy to podajemy jedynie wspułżędne na mapie wszechświata gdzie chcemy skoczyć w 3 wymiarach. W Evochronie tez są setki statków które wykonują własne zadania co prawda handel nie jest tak rozwinięty jak w X3 ale temu też dało by się zaradzić. Wystarczy utworzyć Emulację upraszczającą poruszanie się traderów w sektorach których nie widzimy cała emulacja mogła by jedynie opierać się na czasie dolotu z jednej fabryki do drugiej bez fizycznej drogi. w teraźniejszym X3 uproszczenie polega na tym że w sektorach w których niema nas traderzy sobie latają na mapie 2D a jedynie w tym w którym jesteśmy wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Fajną opcją były by modele uszkodzeń.

Na silniku Xów nie przejdą takie rzeczy 🤔

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij


×
×
  • Dodaj nową pozycję...