Griszko Posted February 2, 2011 Share Posted February 2, 2011 Witam serdecznie! Jestem nowy i zielony Pomijając fakt, że jestem fanem BSG, SG itp. To korci mnie o dodanie statku z SG do X3:TC. Znalazłem odpowiednie pliki na http://cycrow.thexuniverse.us/ (dokładniej XSP Ships > BC303 Daedalus - M1 - By Balogt i F302 - M3 - By Balogt) Problem polega na mojej znikomej wiedzy w tych "plikach". Z tego co wyczytałem plik XSP jest z poprzedniej wersji X3R i nie można go użyć w X3:TR, ale podobno da się go zmienić/rozpakować na odpowiedni. Efekt jaki pozyskałem to rozpakowanie owych 2 plików XSP... Ale nie wiem co dalej Z "dedala" uzyskałem 1 plik dedalus.pbd i 5 a.pbb aft_shield.pbb black.bpp engin1.bpp windows.bppZ F302 podobnie f302.pbd f302.pbb Przekopałem się przez masę stron/for/tematów i nie wiem co dalej... Prosiłbym o pomoc i wyrozumiałość jeśli temat jest w złym dziale itp. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted February 3, 2011 Share Posted February 3, 2011 Nie można było, ponieważ starsza wersja Plugin Managera Lite nie obsługiwała formatu .xsp.Od wersji 1.2 już obsługuje i można instalować statki zapisane w formacie .xsp.Jak to robić jest opisane w FAQ#10 i zlinkowanych w nim tematach, ale uwaga, instalujesz na własna odpowiedzialność i świadomością ewentualnych problemów z plikami sav po instalacji. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griszko Posted February 3, 2011 Author Share Posted February 3, 2011 Oba statki działają i mają się dobrze, gra nie wywala Dziękuje Yacku za pomoc Może taka jedna uwaga dla wszystkich na przyszłość... Statek w formacie .xspktóry ściągniemy można edytować w Plugin Manager - Ship Creator, tam ustalamy w jakich stoczniach będzie. Trzeba też ustalić jakie uzbrojenie ma "obsługiwać" to wykonujemy za pomocą XSPConverter z Xplugin Manager. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted February 5, 2011 Share Posted February 5, 2011 Aby cię pocieszyć, powiem jedno: nie wiem jak TC, bo nie używam teraz statków w formacie .xsp, wole nowe statki dodawane przez mody, ale w X3R gra czasem odmawiała posłuszeństwa nawet po dwóch tygodniach spokojnej zabawy. Ni z tego, ni owego, przy ładowaniu pliku sav pojawiał się komunikat "save corupted" i nie pozostawało nic innego jak zaczynać nową grę. To mnie kompletnie zraziło do wszelkich statków w formacie .xsp. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted September 11, 2013 Share Posted September 11, 2013 A jako dokładnie działa ta instalacja statków w formacie xsp? Poczytałem trochę na ten temat w dziale TOTT i z postów Ycka wynika, że PM tworzy sobie moda z nimi. Wie ktoś, który to plik, bo żadne nowe pliki dat/cat się nie pojawiły. Znalazłem ciekawy programik do łączenia modów http://www.sbmod.co.uk/ModMerger.php i zastanawiam się, czy zainstalowanych statków xsp nie dałoby się połączyć z modem AMT. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted September 11, 2013 Share Posted September 11, 2013 Napisano dziś, 15:03A jako dokładnie działa ta instalacja statków w formacie xsp? Poczytałem trochę na ten temat w dziale TOTT i z postów Ycka wynika, że PM tworzy sobie moda z nimi. Wie ktoś, który to plik, bo żadne nowe pliki dat/cat się nie pojawiły. Znalazłem ciekawy programik do łączenia modów http://www.sbmod.co.uk/ModMerger.php i zastanawiam się, czy zainstalowanych statków xsp nie dałoby się połączyć z modem AMT.@Update:Chyba udało mi się scalić statek w formacie xsp z modem.W sumie to zrobiłem to samo, co robi PM tylko wewnątrz plików dat/cat moda. PM przy instalacji statków poprostu wypakowuje je do głównego katalogu gry, w folderze types tworzy plik tships i dopisuje do niego statek. Przez to mogą być problemy, bo przy mieszaniu moda z xsp mamy 2 pliki tships. Zabiore statek na jazdę próbną, żeby sprawdzić, czy na pewno wszysko jest ok, bronie pasują itp. W razie gdyby wszystko było ok to czy mam opisać całą procedurę, czy raczej nikogo to nie interesuje i tylko ja mam takie chore zachcianki .PS a no tak, nie da się usunąć posta:/ . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeWaR Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 pliki TShips należy scalić umiejętnie. Może być tylko jeden plik TShips. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 Właśnie to próbuje osiągnąć, ale póki co statki zaraz po przejęciu robią kaboom. Ale za ro podmiana tekstur zwykłego statku (np. takiego odrywcy), zmiana parametrów, klasy etc. nie wywołuje żadnych problemów. Jeśli nie uda mi się rozwiązać problemu z dodaniem nowych statków to poprostu podmienie te orginalne - bo czy ktoś używa tych TP? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yacek Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 W dniu 12.09.2013 o 09:56, Cerber napisał:bo czy ktoś używa tych TP? Oczywiście.Sprawdź czy PM tworzac nowy TShips jako bazowy plik użył pliku TShips z moda jaki miałeś dodany, czy z czystej gry. Jeśli użył pliku TShips z czystej gry jako bazowego, to musisz ręcznie skleić pliki TShips (z moda który już miałeś, oraz z TShips stworzonego przez PM). Pamietaj, że plik TShips z moda to statki z czystej gry i dodane statki z moda, nie duplikuj więc statków z czystej gry. Dopisz tylko dane statku, który dodałeś.Użyj X3 Editor 2 do sprawdzenia pliku TShips, czy nie ma duplikatów, czy numery kolejne statków mają ciągłość itp.Nie jest to takie łatwe, ale da się zrobić.Pozostanie jeszcze kilka spraw:1. PM zapewne dopisał statek do stoczni, w zależności jaką rasę miał przypisaną statek w swojej konfiguracji. Jeśli nie, a chcesz aby statek był do kupienia, to należy napisać kod (najlepiej MD) dodający statek do wybranej(nych) stoczni.2. Jeśli chcesz, aby statek był używany przez NPC, należy dodać jego zadanie do pliku Jobs. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 Używam X3 Editor 2 oraz X3 Mod Menager. PM nadpisuje plik moda (a dokładniej plik tship z plików dat/cat o najwyższej numeracji), ale ja nie kopiuje wszystkich statków, tylko ten jeden, który został zainstalowany. Podejrzewam, że oprócz dodania statku do pliku t'ships trzeba zrobić coś jeszcze (pliki statków oczywiście doklejone). Może coś z nazwą lub ID (nie pokrywają się), bo przy zmianie wszystkich innych danych już istniejącego statku nie ma żadnych kłopotów, więc już sobie darowałem. Teraz poprostu zmieniam dane/parametry już istniejących statków (których jest ponad 500) - jest masa nieużywanych statków, np. na samym początku listy jest 6 sztuk jakiegoś niezidentyfikowanego TL Tragarz bez tekstur (tworzony cheatmodem), do tego chyba trzy, czy 4 modele UFO i masa innego nieużywanego śmiecia, które można przerobić. Ilość statków ogrniczyłem do 10, więc problemu nie ma.1. Mógłbyś rozwinąć? początkowo zakładałem, że w pewnym momencia poprostu wezmę cheatmoda i dodam tego typu zmodyfikowany statek jako wrogi i go sobie zabordażuje, ale skoro można dodać go do stoczni, to czemu by nie.2. Wprost przeciwnie, te statki mają być tylko na moją wyłączność. Chociaż gdybym przerobił takiego odkrywce/merkurego na normandię (tylko nie zmieniał klasy) to widok byłky ciekawy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerber Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Odkryłem przyczynę eksplozji statków, a jak się okazało była to...... kompatybilność z systemami uzbrojenia starożytnych...... wystarczy usunąć je z listy i po kłopocie... PS. Wybuch powoduje też kompatybilność z grupą laserów SG_LASER_TELADI_LIGHT, do której należą Fly gun 1 oraz Fly gun 2 - cokolwiek to jest (pewnie coś od ToTT) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.