Jump to content

Mini mod do XTC - mnożnik kadłuba


Recommended Posts

Pojawił się mini mod dla XTC - mnożnik kadłubów statków: [MOD] Hull Multiplier mod mod for XTC v1.1

Zmienia on wartość kadłubów wszystkich statków dostępnych w XTC według tego schematu:

M2 10x
M1 7.5x
M7 5x
M6 4x
M8 3x
TL/P/S/M/0 3x
M3 2.5x
M4 2x
M5 1.5x

Mod instalujemy jako fake patch, czyli wypakowujemy z archiwum pliki 17 cat/dat i kopiujemy do katalogu głównego gry XTC, zmieniając im nazwę na kolejny numer plików cat/dat (jeśli mamy tylko XTC to kolejny numer plików będzie 16, jeśli mamy jakieś inne pliki cat/dat - np. z 500k comm range - to numerację zmieniamy na kolejny numer, tak aby mieć ciągłość w numeracji).

Uwaga, nie uruchamiamy jeszcze gry, ponieważ wszystkie nasze statki stracą sporo z wartości kadłuba i musielibyśmy je naprawiać, a to przecież spore koszty.

Ściągamy dostępny dla SRM mały skrypt Hull Multiplying Pack (jest dostępny w trzech wersjach LOW, MEDIUM i HIGH, ale jaką wersję pobierzemy nie ma znaczenia, można np. wersję Hull Multiplying Pack- LOW, ważne raczej aby ściągnąć wersję .zip, nie będziemy musieli się bawić PM Lite). Po ściągnięciu skryptu, wypakowujemy z niego tylko jeden plik - temp.srm.hull.reload.xml dostępny w katalogu script. Plik ten kopiujemy do katalogu script w katalogu gry XTC.

Teraz uruchamiamy grę, jeśli nie mieliśmy dostępu do Edytora Skryptów to zmieniamy imię pilota na "Magiczne Imię" tak jak jest to opisane w FAQ#3, uruchamiamy Edytor Skryptów, szukamy skryptu temp.srm.hull.reload.xml i uruchamiamy skrypt (domyślnie r na nazwie skryptu). Kadłuby naszych statków wrócą do 100%, a przy tym będą miały większą wartość.

Link to comment
Share on other sites

zainstalowałem po testowałem i brak mi słów. Dzięki temu modowi wreszcie nie ma takiej sytuacji że zaraz po stronie osłon albo prawie od razu się "wybucha" albo troci się uzbrojenie i inne wyposażenie statku.... Mój cerberus stoczył parę ciężkich walk, mimo iż kadłub zszedł mu nie jednokrotnie do 60% to nie stracił żadnej broni ani wyposażenia statku. (może to zasługa moda a może nie) Ale najważniejsze nie eksplodował w 5 sekund po stracie osłon. Walki są ciekawsze bo bardziej emocjonujące i dłużej trwają.

Jedyne co musiałem zmienić to w skrypcie MarineRepairs-V1.02-03.039 musiałem zwiększyć mnożnik skuteczności napraw przeprowadzanych przez marines, bo inaczej naprawa kadłuba statku zajmuje im całe wieki.

Link to comment
Share on other sites

Cytat
Cytat

hmm to nawet nie wiedziałem o tym że jest taki dodatek do "czystej" gry. Albo zapomniałem.

A kto mówi o "czystej" grze. Napisałem, że Sorkvild polecał go w temacie o SRM; Hull Multiplying Pack jest dodatekiem do tego właśnie moda.

to do chrzanu. Myślałem że do czystej gry takie coś się znajdzie.

Link to comment
Share on other sites

Cytat

Co za problem przystosować ten mod do czystej gry? Żaden problem, tylko trochę czasu.

Jak najbardziej, tyle że tym ostatnim nie dysponuje. Dziwi mnie to trochę że część ludzi narzeka jak te statki szybko wybuchają w tej czystej grze a jeszcze nikt nie zrobił takiego mnożnika kadłuba do czystej gry....

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...