<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>The Time Of The Truth Latest Topics</title><link>https://xudb.pl/forum/31-the-time-of-the-truth/</link><description>The Time Of The Truth Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Polskie pliki tekstowe (t&#x142;umaczenie) dla moda TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1752-polskie-pliki-tekstowe-tlumaczenie-dla-moda-tott/</link><description><![CDATA[<p>Nowe polskie pliki <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_378_tc-tott-polskie-pliki-tekstowe-dla-moda-tott-v0.2.html" rel="external nofollow">Polskie pliki tekstowe dla moda TOTT v1.3 wersja spolszczenia 1.4</a> - wersja bez kolorowych nazw sektorów.</p><p>Pliki tekstowe Moda TOTT:</p><p>0001-L048.xml - główny plik tekstowy TC - dodane zostały opisy profili startowych TOTT. <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>0002-L048.xml - plik menu startowego (pierwszy ekran) <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>0241-L048.xml - główny plik tekstowy TOTT. <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span> Yacek and Xdex</p><p>0300-L048.xml - główna fabuła TOTT. <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>1241-L048.xml - Misje budowy kompleksów <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span> Yacek and Xdex</p><p>3142-L048.xml - Inwazje Xenońskie <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3143-L048.xml - Fabuła Plutarch vs. NMMC <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span> Xdex</p><p>3144-L048.xml - Fabuła Wyścig Trzech Sektorów <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3145-L048.xml - Fabuła Ekspansja Yaki <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span> deedol</p><p>3146-L048.xml - Fabuła Zemsta Piratów <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3245-L048.xml - Fabuła Ekspansja Yaki kontynuacja <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3247-L048.xml - Fabuła CPU Ewolucja <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3248-L048.xml - Gonerskie Usługi Ratownicze <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3250-L048.xml - Fabuła CPU Daleki rekonesans <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3251-L048.xml - Briefing głównej fabuły TOTT <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>3254-L048.xml - Opisy poziomów trudności <span style="color: #00bf00;">Gotowe</span></p><p>Wersje tłumaczenia:</p><p>Wersja 1.4</p><p>Wersja ta aktualizacja dokonana przez Bell <a href="http://xudb.pl/topic/2470-patch-13/page__view__findpost__p__41952" rel="external nofollow">http://xudb.pl/topic/2470-patch-13/page__view__findpost__p__41952</a></p><p>Zmiany jakie wprowadziłem to:</p><p>plik 0002-L048.xml zmieniłem numer wersji TOTT z 1.1 na 1.4</p><p>plik 0001-L048.xml uaktualniłem plik do wersji tego pliku z patch 3.2 dla TC i patcha 3.1 dla AP. Zmiany w tym pliku są bardzo istotne jeśli ktoś gra w TOTT na TC spatchowanym do wersji 3.2.</p><p>Dostępna jest tylko jedna wersja tłumaczenia - bez kolorowych nazw sektorów.</p><p>Wersja 1.3b</p><p>Wersja dla tych, którym nie odpowiadają kolorowe nazwy sektorów (problem z wyszukiwaniem sektorów na mapie galaktyki po pierwszej nazwie sektora)</p><p>Wersja 1.3</p><p>Wersja jest kompatybilna z wersją 1.1 moda TOTT (który zawiera już w sobie polskie tłumaczenie).</p><p>Dodano dwa brakujące pliki tłumaczenia 0002-L048.xml i 3254-L048.xml</p><p>Drobne zmiany i poprawki w tekstach z wersji dostępnej w modzie TOTT v1.1</p><p>Wersja 1.1 - poprawiono kilka znalezionych błędów w tłumaczeniu.</p><p>Wersja 1.0 zawiera kompletne przetłumaczone pliki tekstowe moda TOTT. Wielkie podziękowania dla Xdex i deedola za pomoc w tłumaczeniu.</p><p>Zmiany w wersji 7:</p><p>Przetłumaczone pliki: 0241, 3247 i 3146</p><p>Duże zmiany w pliku 1241 - podziękowania dla Xdex</p><p>Do dokończenia pozostał tylko plik 1241, kolejna aktualizacja powinna już zawierać kompletne, pełne tłumaczenie moda.</p><p>Zmiany w wersji 6:</p><p>Zmiany w pliku 0241, w tym przetłumaczone wszystkie opisy sektorów (podziękowania dla Xdex)</p><p>Zmiany w pliku 3146 (50% PL)</p><p>Wersja 5 -  przetłumaczone pliki:</p><p>3143 - podziękowania dla Xdex</p><p>3144</p><p>3145 - podziękowania dla deedol</p><p>Plik 1241 przetłumaczony w 50% (podziękowania dla Xdex) pozostały tylko częściowo nie przetłumaczony tekst angielski.</p><p>Zmiany w pliku 0241.</p><p>Wersja 4 - przetłumaczone pliki 0300; 3142; 3245; 3248 i 3250</p><p>Pliki częściowo przetłumaczone: 0241; 1241</p><p>Wersja 3 - poprawiony plik 0001-L048.xml dodane zostały przetłumaczone opisy profili startowych TOTT.</p><p>Wersja 2 - poprawiony, przetłumaczony plik 0002-L048.xml</p><p>Wersja 1 - wersja wstępna udostępniona na Mamucie</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1752</guid><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:57:05 +0000</pubDate></item><item><title>Mod Statki Korporacji AMT</title><link>https://xudb.pl/topic/1879-mod-statki-korporacji-amt/</link><description><![CDATA[<p>Mod &quot;Statki Korporacji AMT&quot; - Adwanced Military Technologies - jest modem dedykowanym dla moda TOTT v1.1, działać więc będzie <strong>tylko w grze z modem TOTT.</strong></p><p>Autorami moda są:</p><p>Rakot</p><p>Lordleo2007</p><p>Voivoider</p><p>M0-Ecternal force</p><p>Fire Dragon</p><p>Wersja moda AMT 4.3</p><p><strong>Historia:</strong></p><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-timestamp="" ><div class="ipsQuote_citation">Cytat</div><div class="ipsQuote_contents"><p>Korporacja AMT założona została przez grupę wojskowych inżynierów z Ziemskiej Floty Wojennej, którzy nie mogli pogodzić się z konserwatyzmem dowódców i oficerów wyższego szczebla Floty Wojennej. Otrzymane poparcie wpływowych bankierów Wspólnoty, oraz Gonerów pozwoliło im podjąć decyzje o stworzeniu własnej korporacji, której główną zasadą jest rozwój i budowa statków bojowych różnych klas. Najnowsze technologie, niekonwencjonalne podejście do rozwiązania projektowych i ciężka praca personelu korporacji, pomogła im szybko zdobyć reputację i zostać liderem na rynku uzbrojenia.</p></div></blockquote><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-timestamp="" ><div class="ipsQuote_citation">Cytat</div><div class="ipsQuote_contents"><p>Od chwili powstania Korporacji AMT minęło ponad dziesięć lat. Korporacja musiała przejść kilka prób wiary, również Splici próbowali wywierać naciski polityczne, ale mimo to, AMT dobrze zniosła przeciwności losu i teraz jest uważana za jedną z najlepszych korporacji przemysłu stoczniowego, na równi z OTAS i Bala Gi. Dość długi korporacja z powodzeniem wykorzystywała stocznię projektu Argońskiej Federacji do budowy swoich statków, ale w końcu stocznia federacji przestała spełniać rosnące potrzeby korporacji. Szczególnie gwałtowny wzrost zapotrzebowania na zwiększenie zdolności produkcyjnych, nastąpił po zatwierdzeniu do produkcji statku klasy &quot;Inkwizytor&quot;. Nie mogąc znaleźć nic odpowiadającego zapotrzebowaniom energetycznym, wśród znanych stoczni, AMT zaprojektowała swoją własną. Tak właśnie powstał ten okazały i ogromny kompleks w którym mieści się: dział produkcyjny ciężkich statków i myśliwców, kompleksy mieszkalne, tereny rekreacyjne i fabryki przetwarzające surowce. Budowa stoczni trwała kilka lat ale teraz jest ona najpotężniejszą strukturą produkcyjną ze wszystkich istniejących obecnie. Stocznia Korporacji AMT znajduje się w sektorze Elysium of Light i jest broniona przez własne siły bezpieczeństwa oraz wojska Federacji Argońskiej. Na równi ze Świątynią Gonerów stacja ta stanowi siłę korporacji i niezachwianą wiarę w Nathana R. Gunnea.</p></div></blockquote><p><strong>Co nowego:</strong></p><p>Mod dodaje do sektora Elysium of Light:</p><p> * Stocznię Korporacji AMT - a w niej 40 nowych statków wszystkich klas. Jeśli ktoś chce zapoznać się ze statkami przed instalacją, można ściągnąć plik <a href="http://rghost.net/7699171" rel="external nofollow">Readme_AMT.pdf</a>, w którym opisane są wszystkie statki. Plik jest co prawda w języku rosyjskim (opisy), ale myślę, że podstawowe dane da się rozszyfrować z cyrylicy. Jeśli nie, to zawsze można pooglądać obrazki <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p> * Kwaterę Główną Korporacji AMT - gdzie będzie można wyposażyć zakupione statki we wszelkie wyposażenie, osłony i broń.</p><p> * Akademię Desantową AMT - gdzie zakupimy i wyszkolimy naszych Marines.</p><p>Wszystkie stacje należą do Gonerów i jeśli chcemy robić w nich zakupy musimy mieć odpowiednio wysoką reputację u Gonerów.</p><p>Ponadto:</p><p>- ponieważ stacje znajdują się w dużej odległości w głębi sektora (ze względu na fabułę główną TOTT) dodane zostały dwa Akceleratory transorbitalne skracające nam drogę do stacji.</p><p>- dodana została mini fabuła, dzięki, której zdobędziemy plany (wymagana nasza Kwatera Główna) unikatowego statku.</p><p>- dodano dwa nowe statki klasy M0 latające po sektorach Gonerów (Elysium of Light i Nomad&#x27;s Way) - statków nie można nabyć w stoczni.</p><p>- dodano &quot;Patrolowy Certyfikat Korporacji AMT&quot; czyli Licencję policyjną Gonerów.</p><p>- dwa statki do przejęcia (w sektorze Elysium of Light - M6, w sektorze Nomad&#x27;s Way - M7)</p><p>Swarog w EoL: &lt;position x=&quot;-121km&quot; y=&quot;101km&quot; z=&quot;-86km&quot;/&gt;</p><p>Antychryst w NW: &lt;position x=&quot;152km&quot; y=&quot;-78km&quot; z=&quot;64km&quot;/&gt;</p><p><strong>Instalacja:</strong></p><p>Jak pisałem, mod wymaga gry z modem TOTT v1.1, jak zainstalować mod TOTT opisałem w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1867-mod-time-of-the-truth-11/" rel="external nofollow">Mod Time Of The Truth 1.1</a></p><p>1. Mod AMT dostępny jest w formacie archiwum 7z (wypakowuje się np. winrarem) pod kilkoma linkami:</p><p>http://ifolder.ru/23528311</p><p>http://mnogofiles.com/fjetka0wonpc.html</p><p>http://www.fayloobmennik.net/630859</p><p>2. Po wypakowaniu otrzymamy trzy katalogi:</p><p>director - z plikami TOTT.AMT.Assasin.xml TOTT.AMT.InkShel TOTT.AMT.Shipyard - cały katalog kopiujemy do głównego katalogu gry, lub te trzy pliki do katalogu director w katalogu głównym gry.</p><p>mods - z dwoma plikami AMT.cat i AMT.dat - twórca moda zaleca przekopiować te pliki do katalogu mods w katalogu głównym gry i uruchomić mod AMT jako base mod. Można również (ja tak gram) przekopiować te pliki do katalogu głównego gry i zmienić im nazwy na kolejne numery plików cat/dat (będzie to numer 16). W takim wypadku jako base mod można wybrać &quot;NoFog&quot; dostępny z modem TOTT.</p><p>t - zawiera plik tekstowy w wersji rosyjskiej. Pomijamy go i ściągamy z Mamuta <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_386_tc-tott-spolszczenie-moda-amt-dla-tott-v1.1.html" rel="external nofollow">spolszczenie moda AMT</a>. Spolszczenie zawiera dwa pliki: 0241-L048.xml (zaktualizowane dla AMT tłumaczenie tego pliku z moda TOTT - uwaga wersja z kolorowymi nazwami sektorów) oraz 3260-L048.xml (plik tekstowy moda AMT). Pliki spolszczenia kopiujemy do katalogu t w katalogu głównym gry.</p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga, po instalacji moda dobrze by było sprawdzić albo osobiście, albo mapą Scorpa ile statków mamy w stoczni Korporacji AMT. Jeśli 40 to OK. Jeśli mniej to mamy problem. Choć problem powinien wystąpić tylko w przypadku gdy ktoś  miał wcześniejszą wersję moda (3.7) lub występuje konflikt z innymi skryptami. Rozwiązanie problemu jest niestety bardzo bolesne <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"> <br />Jakby co to pisać.</span></p><p>Jako bonus można sobie pobrać jeszcze jeden mini mod <a href="http://rghost.net/7322091" rel="external nofollow">CharonAMT</a>, który dodaje do stoczni AMT Charona Starożytnych (tego z fabuły głównej TOTT) w barwach korporacji AMT. Mod CharonAMT instalujemy jako kolejny fake patch (plikom zmieniamy nazwę na kolejny numer, jeśli Statki Korporacji AMT zainstalowaliśmy jako pliki z numerem 16, to CharonAMT jako numer 17. Spolszczenie moda Statki Korporacji AMT jest uzupełnione o opis Charona.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1879</guid><pubDate>Mon, 23 May 2011 17:42:53 +0000</pubDate></item><item><title>Mod Time Of The Truth 1.1</title><link>https://xudb.pl/topic/1867-mod-time-of-the-truth-11/</link><description><![CDATA[<p>Oficjalnie została wydana przez zespół DES-STUDIO wersja 1.1 moda Time Of The Truth.</p><pre class="ipsCode">Zmiany w wersji 1.1 w stosunku do wersji 1.0:

- Mod został dostosowany do TC z patchem 3.1;
- Naprawiono błędy;
- Dodano kolorowe nazwy sektorów;
- Wykonano pracę nad zwiększeniem wydajności;
- Przywrócono statki klasy M8, które obecnie funkcjonują jako esesmani;
- Dodano nową korwetę abordażową piratów &quot;Klipper&quot;, o pojemności 30 Marines;
- Wprowadzony system nagradzania za osiągnięcia gracza w grze;
- Wyłączono automatyczne wyłączanie nawigacji z SETA za pomocą klawiatury;
- Poprawiono bramę dodawaną w sektorze Neptun po skończeniu fabuły Aldrin lub CPU: daleki Rekonesans;
- Poprawiono dodawane na stacjach misje we wszystkich fabułach - koniec nieśmiertelności misji ze stacją docelową;
- Poprawiono handlarzy aldrińskich;
- Po przechwyceniu statku jego modernizacja przedziału ładunkowego nie jest usuwana;
- Dodano możliwość wyboru poziomu trudności, co wpływa na wzrost reputacji u Ras, wzrost rangi bojowej i Handlowej, wiele różnych mini misji i zadań, a także liczbę okrętów ochrony w centralnych sektorach;
- Wprowadzono briefingi i naprowadzanie w Głównej fabule moda;
- Zwiększono ilość kredytów, które gracz może mieć na swoim koncie, od teraz można posiadać ponad jeden biliard kredytów - 1 000 000 000 000 000;
- Max SETA można teraz ustawić na x20;
- Domyślnie po uruchomieniu gry Osłony i Kadłub są pokazane w procentach;
- Statki klasy M0 mają wbudowany system podtrzymywania życia, moduł skoku do punktu, oraz skaner S-6 pozwalający na zwiększenie zasięgu widoczności w promieniu 60 km;
- Dodano tłumaczenie na język Polski;
- Dodano &quot;Licencję Policyjną USC&quot;;
- W menu broni, możesz teraz zmienić broń, nawet jeśli masz ponad 12 slotów na broń;
- Przywrócono z X3 Reunion Medale za awans na wyższe stopnie;
- Nieco poprawiono współczynnik ochrony statków Xenon w ich sektorach;</pre><p>Nową wersję moda można pobrać z tego tematu na forum DES-STUDIO: <a href="http://www.des-studio.su/downloads.php?view=detail&amp;df_id=22" rel="external nofollow">TOTT v 1.1</a></p><p><strong>Instalacja</strong></p><p>Mod instalujemy na instalce TC spatchowanej do wersji 3.1 (konieczne ze względu na kolejność numeracji plików cat/dat.</p><p>Mod instaluje się jako fake patch (własny instalator robi wszystko za nas). Przy uruchamianiu gry możemy wybrać jednak jako base mod &quot;no fog&quot;, czyli mod usuwający mgłę.</p><p>Polecałbym jednak instalację moda na nowej instalce gry wg. schematu:</p><p>1. Nowa czysta instalacja TC</p><p>2. Aktualizacja gry do patcha 3.1</p><p>3. Mod TOTT v1.1</p><p>4. Aktualizacja spolszczenia.</p><p>5. Uruchomić grę, wybrać profil startowy, wybrać poziom trudności.</p><p>6. Zadokować na najbliższej stacji w celu zapisania gry.</p><p>7. Dodać używane wcześniej skrypty i mody.</p><p>Dlaczego tak?</p><p>1. Będziemy mieć pewność że mod TOTT zainstalował się poprawnie.</p><p>2. Rozpoczęcie nowej gry to wykonanie wielu skryptów tworzących wszechświat X. Jeśli dodamy do tego jeszcze inne mody i skrypty, które podczas pierwszego uruchamiania gry po ich instalacji również uruchamiają własne skrypty, to może dojść do konfliktu.</p><p>A chyba lepiej poświęcić kilkanaście minut na instalacje nowej gry, niż po kilku, kilkunastu dniach gry przekonać się że coś nam nie działa poprawnie lub czegoś nie mamy w grze, bo źle uruchomiła na się gra na starcie.</p><p>Oczywiście to tylko moja sugestia, a każdy gra jak uważa. Tylko proszę później nie narzekać, że coś wam nie działa, jak instaluję zawsze w ten sposób i nie mam problemów.</p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga dla grających w wersję 1.0, po instalacji wersji 1.1 należy rozpocząć nową grę.</span></p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga2: Mod zawiera już spolszczenie, które jest w exeku, a po instalacji w pliku 14.dat. Na Mamucie pojawiła się już wersja 1.2 spolszczenia, dodająca dwa brakujące pliki i wprowadzająca drobne poprawki do tekstu. Więcej szczegółów i link do pobrania aktualnego tłumaczenia znajdziecie w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1752-polskie-pliki-tekstowe-tlumaczenie-dla-moda-tott/" rel="external nofollow">Polskie pliki tekstowe (tłumaczenie) dla moda TOTT</a></span></p><p>Mod posiada pięć dedykowanych dla niego profili startowych:</p><p>Wróg publiczny - startujemy jako Julian Brennan.</p><p>Space Veteran - niezły początek - spora flota, ale wszyscy nas nie lubią</p><p>Freshly Xenon</p><p>Hardcore Xenon</p><p>Xenon Invader</p><p>Więcej informacji o profilach startowych i dostępnych w nich fabułach w temacie: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1754-profile-startowe-fabuly-i-opcje-specjalne-moda-tott/" rel="external nofollow">Profile startowe, fabuły i opcje specjalne moda TOTT</a></p><p><strong>Opcje i konfiguracja</strong></p><p>Mod dodaje trzy opcje dostępne w Ustawieniach Sztucznej Inteligencji:</p><p>&quot;Asteroid attack&quot; (Atak Asteroidów) - pozwala włączyć lub wyłączyć deszcz asteroidów w sektorze w którym obecnie się znajdujemy.</p><p>&quot;Ukryj szczątki&quot; - opcja usuwa z sektorów gruz po asteroidach.</p><p>&quot;Trial by fire&quot; (Próba ognia) - Po zakończeniu fabuły &quot;Time of the Truth&quot; lub &quot;CPU: Evolution&quot;, W drugim sektorze Nieznanym pomiędzy sektorami Gaya&#x27;s Star a Maelstorm pojawi się brama skokowa prowadząca do sektora Mgrofire. Sektor ten nie będzie widoczny na mapie wszechświata. Jeśli tam polecimy, będziemy mogli podjąć walkę ze statkami Upadłych i zarobić dużo pieniędzy po jej pomyślnym zakończeniu (pojemniki z kredytami i jeszcze coś co pozostanie po zniszczonych statkach Upadłych). Poziom trudności walk będzie rósł znacznie szybciej niż nasza ranga bojowa. </p><p>Zaraz po starcie nowej gry otrzymamy wiadomość:<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-83084200-1305391314.jpg" data-fileid="253" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="253" data-ratio="45.95" width="100" alt="post-15-0-83084200-1305391314_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-83084200-1305391314_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>ŁATWY</strong> - Wzrost rangi handlowej i bojowej, jak również wzrost reputacji u ras jest ułatwiony.</p><p><strong>ŚREDNI</strong> - Wzrost rangi handlowej i bojowej, jak również wzrost reputacji u ras jest standardowy.</p><p><strong>TRUDNY</strong> - Wzrost rangi handlowej i bojowej, jak również wzrost reputacji u ras jest spowolniony.</p><p><strong>XTREME</strong> - Wzrost rangi handlowej i bojowej, jak również wzrost reputacji u ras jest bardzo spowolniony.</p><p>będzie to dodany w tej wersji moda wybór poziomu trudności, im trudniejszy poziom wybierzemy, tym nasze rangi i reputacje będą wolniej rosły. Oczywiście dotyczy to tylko wzrostu rang i reputacji za wykonywane misje, jeśli np. bez misji zaatakujemy piratów lub inne statki i je zniszczymy, to ranga bojowa wzrośnie nam w sposób standardowy.</p><p>Po wybraniu odpowiadającego nam poziomu trudności otrzymamy wiadomość:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-21340100-1305391547.jpg" data-fileid="254" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="254" data-ratio="17.74" width="100" alt="post-15-0-21340100-1305391547_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-21340100-1305391547_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Poziom trudności będzie można ponownie zmienić po osiągnięciu 14 stopnia rangi bojowej i 14 stopnia rangi handlowej.</p><p><strong>Nowości</strong></p><p>Mnożnik SETA można teraz ustawić na x20, ale nie wiem czy każdemu komputer da radę na takim ustawieniu, polecam w razie problemów zejść do x15 lub niżej.</p><p>Wyłączanie SETA - trzeba się przyzwyczaić do tego że wejście w rozkazy statku, otwarcie mapy sektora itp. nie wyłącza SETA.</p><p>Kolorowe nazwy sektorów:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-30697100-1305391802.jpg" data-fileid="255" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="255" data-ratio="41.53" width="100" alt="post-15-0-30697100-1305391802_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-30697100-1305391802_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>fajne, jest tylko problem wyszukiwaniem sektorów na mapie galaktyki po pierwszej literze nazwy.</p><p>Nasze Osiągnięcia:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-06878700-1305391873.jpg" data-fileid="256" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256" data-ratio="136.86" width="73" alt="post-15-0-06878700-1305391873_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-15-0-06878700-1305391873_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>dostęp  z paska bocznego, super sprawa, za każde osiągniecie określonego celu odblokowuje się nowy medal.</p><p>Mapa moda nie zmieniła się od wersji 1.0, można ją zobaczyć w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1750-mapa-galaktyki-moda-tott/" rel="external nofollow">Mapa galaktyki moda TOTT</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1867</guid><pubDate>Sat, 14 May 2011 16:52:51 +0000</pubDate></item><item><title>patch 1.3</title><link>https://xudb.pl/topic/2470-patch-13/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=54123&amp;sid=a5584aa59773bd95ec5f8860ed5f95c5" rel="external nofollow">http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=54123&amp;sid=a5584aa59773bd95ec5f8860ed5f95c5</a></p><p>Jak odcyfruje bukwy <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f601.png" class="ipsEmoji" alt="😁"> to wrzuce patch notes.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2470</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 21:56:39 +0000</pubDate></item><item><title>Fabu&#x142;y TOTT - problemy</title><link>https://xudb.pl/topic/1787-fabuly-tott-problemy/</link><description><![CDATA[<p>Witam.</p><p>Otóż mam mały problem. Wykonując fabułe TOTT kiedy zmienie statek na inny niż ten w którym zacząłem misje nie mogę wykonać jej dalej ponieważ statek Mirji nie leci za mną tylko za statkiem z którego wysiadłem. Jeśli ktoś wie o co chodzi i zna pryczyne to proszę o sugestie.</p><p>pozdrawiam</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1787</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:53:57 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reputacja u Kha&#39;ak]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2789-reputacja-u-khaak/</link><description><![CDATA[<p>Ma ktoś jakieś pomysły jak wyrobić sobie reputacje u Kha&#x27;ak? Z czystej ciekawości chciałbym spróbować pograć sobie tą rasą ale co tylko próbuje wlecieć do ich sektora natrafiam na silne blokady, a raczej w głębi ich terytorium nie spotkam piratów których będę mógł przerobić na reputacje.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2789</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2015 15:48:59 +0000</pubDate></item><item><title>Przejmowanie sektor&#xF3;w w modzie TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1832-przejmowanie-sektorow-w-modzie-tott/</link><description><![CDATA[<p>Pytanie o przejmowanie sektorów w modzie TOTT przewijało się kilka razy w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1720-mod-time-of-the-truth-10/" rel="external nofollow">Mod Time Of The Truth</a>. Ktoś pisał, że przejął sektor przy pomocy Doku Zaopatrzeniowego. Tymczasem jest to możliwe tylko przy pomocy dowolnej Stacji Handlowej, chyba że mamy dodatkowo zainstalowany skrypt STO lub inny do przejmowania sektorów.</p><p>W czystym modzie TOTT procedura przejęcia sektora wygląda następująco:</p><p>Już po uruchomieniu nowej gry, jako jedną z pierwszych wiadomości otrzymujemy informację jakie sektory możemy przejmować, a przejęcie jakich jest zabronione:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681157118.jpg" data-fileid="242" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="242" data-ratio="77.57" width="100" alt="post-65-13043681157118_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681157118_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Aby przejąć sektor należy:</p><p>1. Zniszczyć wszystkie duże statki (M6-M0) oraz stacje rasy, która jest właścicielem sektora. </p><p>2. Należy zakupić i postawić dowolną Stację Handlową w oczyszczonym sektorze.</p><p>3. Następnie skontaktować się z biorobotem  obserwacyjnym, którego znajdziesz na postawionej właśnie swojej Stacji Handlowej. Kontakt nawiążesz poprzez opcję &quot;Łączność&quot;:<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368115786.jpg" data-fileid="243" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="243" data-ratio="98.39" width="373" alt="4.JPG" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368115786.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Po nawiązaniu komunikacji pojawi się lista dostępnych opcji do wyboru:<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368115829.jpg" data-fileid="244" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="244" data-ratio="99.20" width="373" alt="5.JPG" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368115829.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Oprócz informacji o przejmowaniu sektorów i przekazywaniu ich rządowi dostępne są opcje:</p><p><strong>Chcę przejąc ten sektor</strong> - jeśli zdecydujesz się przejąć sektor dla siebie, będziesz musiał zapłacić 120 mln. kredytów dla floty inwazyjnej, która sprawdzi oczyści sektor, ale sektor stanie się twoją własnością i będzie zarabiać kredyty dla ciebie. Poza tym po przejęciu 5 sektorów, będziesz mieć możliwość uzyskiwania własnego statku klasy M0. Wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami biorobota.</p><p><strong>Chcę przekazać ten sektor rządowi</strong> - po wybraniu tej opcji możesz przekazać sektor rządowi (jakiemu to zależy od opcji startowej). Jeśli przekażesz sektor dla rządu, otrzymasz 10 mln. kredytów i 1500 punktów reputacji zostanie dodanych u rasy, której jest rząd (na opcji startowej Wróg publiczny jest to rząd Yaki). </p><p>Ważne:</p><p>- Reputacja u rasy która była wcześniej właścicielem sektora twoja reputacja po przejęciu sektora lub przekazaniu go rządowi spadnie do najniższego poziomu (-5).</p><p>- Jeśli przejmiesz sektor dla siebie, będziesz go musiał bronić, ponieważ poprzedni właściciele będą starali się przejąć ponownie sektor.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1832</guid><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 17:47:38 +0000</pubDate></item><item><title>Skrypty i mody kompatybilne z TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1753-skrypty-i-mody-kompatybilne-z-tott/</link><description><![CDATA[<p>Trochę czasu już spędziłem z TOTT , skrypty które u mnie chodzą z tym modem bezproblemo :</p><p>1. 500_comm_rangeTOTT przeróbka Yacka</p><p>2. NoFloatingIconTOTT przeróbka Yacka</p><p>3. NPCBailAddon </p><p>( z małą uwagą, statki klasy M1 i M2 które się spawnowały do obrony sektora przed inwazją Xenków znikną z chwilą zakończenia inwazji -czyli jak ostatni xenoński statek zostanie zniszczony. Znikną zarówno te z pilotami , te bez pilotów jak i te które przejeliśmy. Naprawianie przejętego statku lub zadokowanie nim w bazie nic nie da. Można jedynie szybko sprzęt poprzenosić i statek sprzedać - kredyty nie znikną   )</p><p>4.Grax.remove.rocks -trochę ciężkawo z wydajnością gry z TOTTem, ten skrypt nieznacznie pomaga</p><p>5.hackstation</p><p>6.MarineRepeir</p><p>7.marine.training.manager.v3</p><p>8.Salvage Command Suite V3.38</p><p>9.Wars (Argon,Boron vs Split,Paranid)</p><p>10.PSCO1 ver.1.30 - kokpity , (specjalna instalacja dla TOTT) - ten mod posiada sporo kokpitów ale z TOTT chodzą po tylko jednym dla danej klasy statków ( 1 dla wszystkich M3 itd.) Może doczekam się kiedyś wersji chodzącej z TOTT. </p><p>Te dwa skrypty u mnie nie chodziły z TOTT:</p><p>1.ExplorerCommandExtension-V1.2.2-11.07.2009 (po zrobieniu mapy sektora statek nie eksploruje dalej)</p><p>2.Corp&#x27;s Passive Marine Trainer - licznik czasu zakończenia szkolenia stoi w miejscu</p><p>Post się tyczy TC patch 3.0, TOTT ver 1.0</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1753</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 05:39:33 +0000</pubDate></item><item><title>Bron dla M0</title><link>https://xudb.pl/topic/2655-bron-dla-m0/</link><description><![CDATA[<p>Nie mogę dostać nigdzie dostać działa kwantowo-magnetycznego i rezonatora grawitacji i nie widze fabryki. mam 1.2 tott miał ktoś taki problem?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2655</guid><pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:32:03 +0000</pubDate></item><item><title>Mapa galaktyki moda TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1750-mapa-galaktyki-moda-tott/</link><description><![CDATA[<p>Mapa nowego uniwersum moda (uwaga, duży rozmiar) :</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681080913.jpg" data-fileid="197" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="197" data-ratio="84.52" width="100" alt="post-65-13043681080913_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681080913_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1750</guid><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:53:31 +0000</pubDate></item><item><title>Mini mody dedykowane dla TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1751-mini-mody-dedykowane-dla-tott/</link><description><![CDATA[<span style="font-size: 20px;">1. Mod <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_379_tc-tott-500km-comm-range.html" rel="external nofollow">500km comm range</a></span><p> dla moda TOTT, pozwala na komunikację ze stacjami z odległości 50km.</p><p><span style="font-size: 20px;">2. Mod <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_380_tc-tott-no-floating-icon.html" rel="external nofollow">No floating Icon</a></span> dla moda TOTT, usuwa ikony misji na stacjach w widoku z kokpitu, ikony są widoczne w widoku podglądu sektora (klawisz .). Zmieniłem również ikony dla misji, teraz każdy rodzaj misji ma własna ikoną jak w TC. Choć to, że w modzie TOTT wszystkie misje miały ikony żarówki, nie uważam za błąd, a pewne utrudnienie ze strony twórców moda.</p><p><span style="font-size: 20px;"><br />3. Skrypt (kod MD) <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_382_tc-tottstocznia-tott-v1.0.html" rel="external nofollow">Stocznia TOTT</a></span></p><p>Instalacja:</p><p>Rozpakować plik archiwum i plik StoczniaTOTT.xml przekopiować do katalogu director w katalogu głównym gry z modem TOTT, jeśli nie mamy takiego katalogu to należy go utworzyć.</p><p>Uruchomić grę, po wczytaniu save otrzymamy wiadomość z informacją o dodaniu statków do stoczni. Po zapisaniu gry będziemy mogli skasować plik StoczniaTOTT.xml z katalogu director (nie jest to wymagane).</p><p>Skrypt dodaje następujące statki do:</p><p><strong>dużej stoczni Argonów:</strong></p><p>Gryf M7</p><p>Universal M2</p><p>Mamut Tragarz TL</p><p>Patriarch TL</p><p>Gaea TL</p><p>Excalibur M1</p><p>Ilion M7m</p><p><strong>małej stoczni Argonow:</strong></p><p>Eclipse Prototyp M3P</p><p>Eclipse Prototyp2 M3P</p><p>Amon Prototyp M3P</p><p><strong>stoczni OTAS:</strong></p><p>Storm M0</p><p><strong>dużej stoczni Boronów:</strong></p><p>Moray M0</p><p><strong>dużej stoczni Paranidian:</strong></p><p>Olympos M0</p><p>Aggamennona M7m</p><p>Hyperion Zwiadowca M6</p><p><strong>dużej stoczni Splitów:</strong></p><p>Lion M0</p><p><strong>dużej stoczni Teladian:</strong></p><p>Teratorn M0</p><p><strong>małej stoczni Teladian:</strong></p><p>Nayanas Happiness M6</p><p><strong>stoczni Starożytnych:</strong></p><p>Charon m6</p><p>Hyperboea M1</p><p>Archangel M3P</p><p><strong>stoczni Terran w sektorze Księżyc:</strong></p><p>Retribution M7</p><p>Valhalla M0</p><p>Sunlight Zwiadowca M6</p><p><strong>stoczni pirackiej Don Marianiego</strong></p><p>Clipper M6</p><p><strong>Do stoczni Korporacji AMT</strong> (działa tylko z modem Statki Korporacji AMT)</p><p>Cytadela M0</p><p>Władyka M0</p><p>Antychryst MK2 M7</p><p>Swarog MK2 M6 </p><p>UWAGA: statki Starożytnych dodane do ich stoczni to wersje pozwalające na montowanie w nich broni Starożytnych. Statki po zakupieniu będą wybuchały. Program do ominięcia destrukcji takich statków wkrótce na Mamucie.</p><p><span style="font-size: 20px;">4. Program <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_383_tc-tott-totalbailfortott-v1.2.html" rel="external nofollow">TotalBailforTOTT</a></span> - podziękowania dla saradeusa za napisanie programu.</p><p>Program pozwala zmodyfikować grę z modem TOTT, tak aby statki Starożytnych, Upadłych i Zmutowane Kosmiczne Muchy po opuszczeniu przez pilota i przejęciu przez gracza nie wybuchały w procesie autodestrukcji.</p><p><strong>Instalacja:</strong></p><p>a. Pobrać paczkę .rar z Mamuta.</p><p>b. Wypakować program TotalBailforTOTT1.0(1.2).exe do katalogu (najlepiej do głównego katalogu z grą X3TC+TOTT.</p><p>c. Uruchomić program.</p><p><strong>Opis opcji programu:</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368110186.jpg" data-fileid="204" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="204" data-ratio="91.10" width="100" alt="post-65-1304368110186_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368110186_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Pierwsze od góry mamy trzy opcje dotyczące trzech rodzajów statków jakie możemy hackować tak aby można było je przejmować bez autodestrukcji. Jeśli ktoś decyduje się na usunięcie autodestrukcji polecałbym wybrać wszystkie trzy rodzaje statków. Nie daje gwarancji, że po wybraniu jednego rodzaju, gdy za jakiś czas będziemy chcieli dodać inny rodzaj, usunięcie autodestrukcji dla tego drugiego typu zadziała.</p><p>DYWERSJA - przycisk ten służy do zapisu wybranych przez nas opcji usunięcia autodestrukcji statków. Wynikiem tego jest utworzenie w katalogu director pliku TOTT.kr.Welcome.xml. Plik ten jest zmodyfikowaną wersją oryginalnego pliku moda TOTT znajdującego się w plikach cat/dat moda. Modyfikacja polega na usunięciu z listy zakazanych statków (podlegających autodestrukcji) wybranych przez nas statków.</p><p>USUŃ SKUTKI AUTODESTRUKCJI - przycisk służący do odwracania zmian wprowadzonych przez program. Usuwa on z katalogu director zmodyfikowany plik TOTT.kr.Welcome.xml. Jednak aby na 100% przywrócić autodestrukcję statków należy rozpocząć nową grę. To może się jeszcze zmienić, miałem nad tym popracować, ale niestety mam ostatnio mało czasu. Jeśli coś zmieni się w tym temacie, dam znać.</p><p>SKOK NADPRZESTRZENNY - pozwala zmienić katalog z grą X3TC+TOTT, to na wypadek gdyby program nie pobrał z rejestru odpowiedniego katalogu gdzie mamy zainstalowana grę X3TC.</p><p>AUTODESTRUKCJA STATKU - wyjście z programu.</p><p>Program uruchamiamy raz, wprowadzamy zmiany, naciskamy przycisk DYWERSJA, wychodzimy z programu, sprawdzamy czy mamy w katalogu director plik TOTT.kr.Welcome.xml i jeśli wszystko jest OK, uruchamiamy grę. Zapominamy o programie.</p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGI:<br />Każdy pobiera i instaluje program na własną odpowiedzialność. Zmiany autodestrukcji statków również dokonuje na własna odpowiedzialność. Kto grał w X3R+XTM i latał Mantisem wie dlaczego autorzy moda dodali autodestrukcję statków Starożytnych i Upadłych. Statki te są (a raczej ich broń) zbyt potężne i w rękach gracza zaburzają balans gry. Jednak widząc, że jest zainteresowanie tymi statkami udostępniam wszystkim program stworzony przez saradeusa. Każdy będzie mógł sam się przekonać na własnej grze czy warto ją sobie zepsuć.<br />Powiem jedno: jednym statkiem Veelzevul można zniszczyć bardzo szybko duże wrogie statki, ale o wiele większą satysfakcje daje dokonanie tego statkiem &quot;standardowych&quot; ras.</span></p><p><span style="font-size: 20px;"><br />5. Skrypt (kod MD) <a href="http://www.des-studio.su/downloads.php?view=detail&amp;df_id=20" rel="external nofollow">FreeShips</a> </span>generujący losowo (w losowych sektorach i na losowych pozycjach) porzucone statki różnych klas (od M5 do M2).</p><p><strong>Instalacja</strong></p><p>1. Pobrać plik freeships.rar z podanego wyżej adresu (wpisujemy kod widoczny na obrazku i klikamy na znajdujący się pod nim przycisk). </p><p>2. Archiwum rar wypakowujemy i albo cały katalog director kopiujemy do głównego katalogu gry TC z modem TOTT, albo sam plik TOTT.RFS.xml z wypakowanego katalogu director kopiujemy do katalogu director w katalogu gry TC z modem TOTT.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1751</guid><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:54:18 +0000</pubDate></item><item><title>HUD i minimapa sektora</title><link>https://xudb.pl/topic/2342-hud-i-minimapa-sektora/</link><description><![CDATA[<p>Orientuje się ktoś, czy da się przywrócić standardowy HUD i minimapę sektora (prawy dolny róg)? To, co tutaj zrobiono to jakaś totalna porażka</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2342</guid><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:59:31 +0000</pubDate></item><item><title>Gra zaczyna mi si&#x119; psu&#x107;.</title><link>https://xudb.pl/topic/2039-gra-zaczyna-mi-sie-psuc/</link><description><![CDATA[<p>po 20h gry (brata konto) zaczynają pojawiać się jakieś dziwne bugi. Zginęła mi gdzieś polisa ratunkowa, miałem 300sztuk, teraz nie ma żadnej. Do tego dla 50% towarów u wszystkich raz nie jest wymagana żadnej reputacja. Przy wymianie dóbr między statkami, czy to na stacji czy to w przestrzeni, nigdy nie ma dostępnych wszystkich itemów. Do tego nie jestem w stanie w pełni uzbroić jednego statku (ciężkiego smoka), na boczne, tylną i górną wieżyczkę, nie ważne czego bym nie robił, po chwili z powrotem są po 1 HEPT&#x27;cie (wygląda to tak, uzbrajasz go po zęby HEPT&#x27;ami a po chwili wszędzie znów ma po 1 <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀">). Ktoś wie co może się dziać? Bugi zaczęły się pojawiać po dodaniu skryptu Argoni vs Splici, Boroni vs Paradianie. Do tego używam</p><p>NPC Bailing Addon,</p><p>SCS</p><p>Slavage Commands and NPC</p><p>Weapons Quickwarp</p><p>JSON Library</p><p>Ware Manager</p><p>Community Plugin Configuration.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2039</guid><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 16:27:14 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z tarczami 10 GJ</title><link>https://xudb.pl/topic/2314-problem-z-tarczami-10-gj/</link><description><![CDATA[<p>czyli tak jak w temacie mam problem z tarczami 10 GJ  mianowicie chodzi o to że w stacjach istnieje takowa fabryka ( w przestrzeni także) ale kiedy kupiłem tą fabrykę dostępne były jedynie tarcze 1 MJ . <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f641.png" class="ipsEmoji" alt="🙁"> dodatkowo w xenońskim D pisze że może mieć<em> 2 x readtextów</em> które widać że ma w ładowni ale jego bariery wynoszą 0 %. I tu sie pytam czy to jakiś błąd tego moda i co mogę zrobić żeby go naprawić bo nie chce mieć statków M0 z zerowymi barierami . nie używam żadnych dodatkowych skryptów bo chciałem zobaczyć czy będzie mi działał ten mod no i działa jedynie te tarcze <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f914.png" class="ipsEmoji" alt="🤔"></p><p>Pozdrawiam </p><p>P.S. prosze o szybką odpowiedż</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2314</guid><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 08:10:35 +0000</pubDate></item><item><title>TOTT a X3AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2296-tott-a-x3ap/</link><description><![CDATA[<p>Witam!</p><p>Zanim mnie ktoś zgani: nie widziałem innego tematu nawiązującego do X3AP i moda.</p><p>1.Wie ktoś jak doprowadzić do stanu &quot;użyteczności publicznej&quot; ToTT w X3AP?? Oraz czy jest/będzie jakakolwiek szansa na to?</p><p>2.Jak przenieść statki z TOTT do MG?? </p><p>Pozdrawiam</p><p>arw1</p><p>P.S. Wiem, że tematy odnośnie moda są z datą wsteczną [dużą...] ale nie mam gdzie zapytać.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2296</guid><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 12:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Patch 1.2</title><link>https://xudb.pl/topic/2081-patch-12/</link><description><![CDATA[<p>Pojawił się własnie patch 1.2 do moda TOTT.</p><p>Informacje o zmianach i link do pliku patcha znajdziecie w temacie: <a href="http://www.des-studio.su/viewtopic.php?f=2&amp;t=101" rel="external nofollow">http://www.des-studio.su/viewtopic.php?f=2&amp;t=101</a></p><p>Instalacja patcha:</p><p>- czysta instalacja TC</p><p>- patch 3.1 Egosoftu</p><p>- instalacja moda TOTT v1.1</p><p>- instalacja patcha 1.2</p><p>Patch jest kompatybilny z zapisami gry z wersji 1.1.</p><p>Patch zawiera już w sobie aktualne polskie pliki tekstowe.</p><p>Prawdopodobnie wersje gry z modem AMT mogą być nie kompatybilne z patchem 1.2</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2081</guid><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:19:19 +0000</pubDate></item><item><title>Polecenie Handlowe MK1 - montowane domy&#x15B;lnie przy zakupie statku - problem/bug ?</title><link>https://xudb.pl/topic/2051-polecenie-handlowe-mk1-montowane-domyslnie-przy-zakupie-statku-problembug/</link><description><![CDATA[<p>Jak w temacie. Statki klasy TS sa sprzedawane wraz z domyslnie zamontowanymi poleceniami handlowymi MK1.</p><p>Problem zaczyna się gdy podczas klasycznej kontroli przez Y,U spis wyposażenia - owych poleceń nie można zobaczyć, a jeśli dokonamy tego samego poprzez handel ze stacją, np: zaopatrzeniową owe polecenia są oznaczone jako zainstalowane.</p><p>Nie było by w tym może jakiegoś większego hallo poza kosmetyką i czasem irytującym szukaniem co jest a czego nie ma gdyby nie prawdopodobny konflikt jaki wywołuje to przy próbie użycia np: skryptu CAG</p><p>Wymogi dla owego są: polecenia handlowe MK1 i Mk2 oraz parę innych. Statek kupiony bez owych &#x27;fabrycznych&#x27; mk1 działa normalnie, jednakże taki z &#x27;fabrycznymi&#x27; zachowuje się jakby ich nie posiadał.</p><p>Prawdopodobnie skrypt nie widzi tych dołączanych przy zakupie, wymagając ich właściwego zakupu od właściciela.</p><p>I tu jest pies pogrzebany. Nie da się ich przenieść na inny statek ani wyrzucić w przestrzeń, nie są widoczne w menu wyposażenia statku.</p><p>Proszę o poradę/pomoc.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2051</guid><pubDate>Sat, 08 Oct 2011 18:41:16 +0000</pubDate></item><item><title>Kapsu&#x142;a aborda&#x17C;owa</title><link>https://xudb.pl/topic/2021-kapsula-abordazowa/</link><description><![CDATA[<p>Widział ktoś rakiety tomahawk, młot, morgensztern lub kapsuły abordażowe?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2021</guid><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:31:35 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z &#x142;adunkiem w &#x142;adowni statk&#xF3;w</title><link>https://xudb.pl/topic/1937-problem-z-ladunkiem-w-ladowni-statkow/</link><description><![CDATA[<p>Temat związany z bugiem. Jam mam inny problem, którego nie umie wyjaśnić. Dlaczego mój Swarog stracił możliwość przekazywania towaru innym statkom, mało tego na dodatek, ładownia mieści mniej towaru. Ciężko wyrzucać towar i potem kazać własnym statkom zbierać go, krew mnie zalewa. Proszę o pomoc w rozwikłaniu mojego problemu. Może jest jakieś wytłumaczenie, albo komuś się już to przytrafiło.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1937</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 21:30:23 +0000</pubDate></item><item><title>Gaea</title><link>https://xudb.pl/topic/1887-gaea/</link><description><![CDATA[<p>Gdzie można nabyć to cudo? fajny magazyn z tego może być</p><p>piotr.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1887</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2011 07:23:45 +0000</pubDate></item><item><title>M0 Storm</title><link>https://xudb.pl/topic/1913-m0-storm/</link><description><![CDATA[<p>Witam , mam pytanie gdzie jest dostepny M0 Storm w Stoczni OATS niestety go niema a mod dodaje ten statek pozdrawiam ....</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1913</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 10:17:29 +0000</pubDate></item><item><title>Profile startowe, fabu&#x142;y i opcje specjalne moda TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1754-profile-startowe-fabuly-i-opcje-specjalne-moda-tott/</link><description><![CDATA[<p>Mod posiada sześć profili startowych:</p><p>Wróg publiczny - startujemy jako Julian Brennan. Tylko na tym profilu dostępna jest główna fabuła TOTT.</p><p>Space Veteran - niezły początek - spora flota, ale wszyscy nas nie lubią</p><p>Freshly Xenon</p><p>Hardcore Xenon</p><p>Xenon Invader</p><p>Rebeliant Yaki</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1754</guid><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:03:21 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z oddokowaniem M0</title><link>https://xudb.pl/topic/1877-problem-z-oddokowaniem-m0/</link><description><![CDATA[<p>mam duży problem...</p><p>kupiłem sobie Splickiego Lion&#x27;a i nie mogę oddokować od stoczni <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"></p><p>ręcznie niechce oddokować, używając Nawigacyjnych Poleceń (leć na pozycję, a nawet skok do innego sektora).</p><p>Nawet statkiego którym zadokowałem do stoczni, po zakupie Lion&#x27;a oddokowałem oddaliłem się od stoczni i dałem Lion&#x27;owi polecenie żeby leciał za mną i dalej nic <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Panowie może wiecie o co chodzi? <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1877</guid><pubDate>Sat, 21 May 2011 08:05:08 +0000</pubDate></item><item><title>Wydajno&#x15B;&#x107; gry z TOTT</title><link>https://xudb.pl/topic/1786-wydajnosc-gry-z-tott/</link><description><![CDATA[<p>Chciałbym podzielić się kilkoma spostrzeżeniami odnośnie wydajności gry z TOTT.</p><p>Zauważyłem, że im dłużej się gra tym wydajność gry spada diametralnie. Nie pomaga tu (przynajmniej w moim przypadku ale myślę, że nie tylko moim) reinstalacja gry ani inne sposoby na jej zwiększenie takie jak &quot;no fog&quot; czy &quot;remove rock&quot; i zmniejszenie ustawień grafiki a jeśli pomagają to w niewielkim stopniu. Poczytałem sobie na tym forum, forum egsoftu i kilku innych i w zasadzie niczego nowego ani ciekawego się nie dowiedziałem. </p><p>W czystym X3TC też można było zauważyć spadek wydajności ale w mniejszym stopniu jak w TOTT. Myślę jednak, że przyczyna jest taka sama w obu wypadkach. Doszedłem też do wniosku, że ilość posiadanej floty czy fabryk ma wpływ na wydajność ale nie jest to główna przyczyna jej spadku. </p><p>Dla &quot;eksperymentu&quot; w obecnej rozgrywce sprzedałem prawie wszystkie swoje &quot;dobra&quot; jako że nie miałem żadnych fabryk oprócz HUBa więc było łatwiej <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"> i zostawiłem tylko tyle jednostek w jednym sektorze jak się dostaje po rozpoczęciu nowej gry w profilu Space Veteren. Odpaliłem nową grę w tym profilu i... różnica wydajności była OGROMNA! Nawet zbudowałem kompleks złożony z 8 fabryk żeby imitował HUBa i nie zauważyłem żadnego spadku - gra śmiga aż miło patrzeć. Poleciałem całą flotą do sektora Xenonów żeby zobaczyć jak to się ma do bitwy na dużą skalę - gra trochę zwolniła ale się nie dziwię bo wałczyło jednocześnie z 8 dużych statków i multum drobnicy ale mimo to framerate był akceptowalny.</p><p>W obecnej rozgrywce gra w prawie pustym sektorze chodzi mi z taką prędkością jak w nowej grze na SETA x 8 mimo praktycznie takiej samej ilości statków a mapę galaktyki mam w mniejszym stopniu odkrytą niż jest w profilu Space Veteran na samym początku więc pojawia się nurtujące pytanie: co tak bardzo obciąża sprzęt, że wydajność gry tak bardzo spada?</p><p>Jeszcze nie udało mi się na nie odpowiedzieć ale zapraszam do dyskusji, może razem ustalimy jakieś konkrety, a może nawet rozwiążemy problem raz na zawsze <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Osobiście myślę, że jest to duża ilość nieistotnych dla dalszej gry danych która jest gromadzona w trakcie rozgrywki i zapisywana w plikach save&#x27;ów bo wątpię w to że informacje dotyczące ukończonych fabuł itp zajmowały tyle pamięci że aż gra zaczyna zwalniać. Być może są to dane dotyczące wszelkich wykonywanych przez nas operacji w trakcie gry takich jak kupno, sprzedaż itp itd ale nie są to przecież dane tak istotne aby musiały być przechowywane w pamięci operacyjnej... Być może znajdziemy jakiś sposób aby się ich pozbyć lub zmienić ich wartości by zwolnić miejsce dla danych aktualnie niezbędnych i podniesienie tym samym wydajności gry?</p><p>Ktoś gdzieś pisał o plikach z moda HTM które miały wpływ na wydajność, zdaję się że były to pliki low i high performance.dat ale jeszcze nie miałem czasu się temu bliżej przyjrzeć, być może w nich kryje się rozwiązanie problemu wydajności również w TOTT.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1786</guid><pubDate>Sat, 26 Mar 2011 19:55:47 +0000</pubDate></item><item><title>TOTT, a mod BSG</title><link>https://xudb.pl/topic/2541-tott-a-mod-bsg/</link><description><![CDATA[<p>Czy korzytał ktoś z moda BSG i TOTT równocześnie? U mnie dzieje się ciekawa rzacz - po pierwsze zapisane stany cry &quot;may be corrupted&quot;, a po drugie i co ciekawsze: zaczynem grę jako obrońca terrański, lecz gdy chcę wlecieć do saturna wywala grę, problemu nie ma gdy chcę polecieć w kierunku przeciwnym - tylko saturn. Wygląda na to, że mody się ze sobą gryzą (testowałem 2 razy - raz ze wszystkimi innymi skryptami i raz z czystym X3 3.2 i bonuspackiem - efekt ten sam), a jak to jest u was?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2541</guid><pubDate>Sun, 01 Sep 2013 04:07:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
