<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>X-Tended - Terran Conflict (XTC) Latest Topics</title><link>https://xudb.pl/forum/30-x-tended-terran-conflict-xtc/</link><description>X-Tended - Terran Conflict (XTC) Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Spolszczenie XTC 2.0</title><link>https://xudb.pl/topic/1600-spolszczenie-xtc-20/</link><description><![CDATA[<p>Jak już pisałem w tym temacie, nowa wersja XTC 2.0 zmienia sporo w plikach tekstowych. I nie chodzi tu tylko o nowe treści. Ponieważ stare (niedokończone) tłumaczenie do wersji 1.1 było niekompatybilne  nowymi plikami wersji 2.0 usunąłem je z Mamuta.</p><p>Tak wyglądał stan tłumaczenia wersji 1.1:</p><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-timestamp="" ><div class="ipsQuote_citation">Cytat</div><div class="ipsQuote_contents"><p>Pliki tekstowe (XTC zawiera już pliki L048, ale z tekstem angielskim):</p><p>Numer pliku / zawartość / stan tłumaczenia / tłumacz</p><p>9500 / Galactic News Service / <span style="color: #dc2626;">brak</span></p><p>7218 / wersja XTC / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span></p><p>7217 / fabuła XTC / <span style="color: #2563eb;">w trakcie prac</span> /  LeWaR</p><p>7216 / misje XTC / <span style="color: #2563eb;">w trakcie prac</span> / Volvez</p><p>7215 / encyklopedia / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span>] / Konrad162</p><p>7214 / teksty wydarzeń XTC / <span style="color: #2563eb;">w trakcie prac</span> / Kipax1</p><p>7213 / komendy skryptów / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>7212 / struktura XTC / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>7211 /</p><p>7: Boardcomp. Sectornames / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>12: Boardcomp. greek / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span></p><p>17: Boardcomp. objects / <span style="color: #2563eb;">w trakcie prac</span> / Yacek</p><p>19: Sectordescription</p><p>35: Menu strings misc / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>37: Enyclopedia texts / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>830: Aldrin Rank / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>1263: Shipclass IDs / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span></p><p>1266: Racenames / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>1271: Misc  / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span></p><p>1706: Bordcomp. player objects / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>1906: Tooltip Strings / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span></p><p>1999: Ware Transport Class / <span style="color: #00bf00;">zrobione</span> / Yacek</p><p>7211: XTC spoken sectornames references / <span style="color: #00bf00;">nie wymagane</span>/<span style="color: #dc2626;">brak</span></p></div></blockquote><p>Na Mamucie pojawiło się nowe polskie tłumaczenie dla wersji 2.0 <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_426_tc-xtc-xtc-2.0-pl-v0.6.html" rel="external nofollow">XTC 2.0 v0.6</a></p><p>Zawartość tej wersji tłumaczenia:</p><p>Archiwum zawiera dwa katalogi: L i t.</p><p>L zawiera plik gamestarts.xml z przetłumaczonymi opisami profili startowych.</p><p>t zawiera pliki:</p><p>0002-L048.pck - przetłumaczone menu startowe TC.</p><p>7211-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>7212-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>7213-L048.xml - teksty po polsku.</p><p>7214-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>7215-L048.xml - teksty po polsku.</p><p>7216-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>7217-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>7218-L048.xml - brak tekstów, to tylko numer wersji XTC</p><p>9500-L048.xml - <span style="color: #008000;">Przekopiowany cały przetłumaczony tekst.</span><span style="color: #dc2626;"> Kilka nowych tekstów zostało do przetłumaczenia.</span></p><p>Zmiany w wersji 0.7:</p><p>Przekopiowany został cały przetłumaczony w wersji 1.0 tekst we wszystkich plikach tekstowych.</p><p>Część zmian będzie widoczna tylko w nowe grze. Silnik gry nie pozwala np. na zmianę nazw pewnych stacji, fabryk itp.</p><p>Doszło kilka nowych przetłumaczonych zdań, we wszystkich plikach.</p><p>Zmiany w wersji 0.6:</p><p>Przekopiowany cały tekst przetłumaczony w pliku 7212, pozostało w nim kilka ID do przetłumaczenia.</p><p>Przekopiowane około 50% przetłumaczonego tekstu w pliku 7211, poprawione zostały nazwy, które uniemożliwiały działanie mapy Scorpa: <a href="http://xudb.pl/topic...ki-mapa-scorpa/" rel="external nofollow">http://xudb.pl/topic...ki-mapa-scorpa/</a></p><p>Zmiany w wersji 0.5:</p><p>Pliki kompatybilne z wersją XTC 2.0, większość tekstu jednak po angielsku (zobacz powyżej do zawartości tłumaczenia 2.0.</p><p>Zmiany w wersji 0.4:</p><p>Spore zmiany w pliku 7211, do tłumaczenia zostały opisy statków, broni, rakiet i sektorów.</p><p>Plik 7217 przetłumaczony w 70%</p><p>Plik 7214 uaktualniony o nowe tłumaczenie.</p><p>Zmiany w wersji 0.3:</p><p>Przetłumaczony całkowicie plik 7212</p><p>Spore zmiany w pliku 7211 (nazwy broni itp).</p><p>We wszystkich plikach zmieniony numer wersji XTC z 1.0 na 1.1</p><p>Tekst nowej misji w pliku 7216 (nie tłumaczony).</p><p>Nowa opcja dostępna w ustawieniach SI - Konsumpcja Towarów. Opcja ta została dodana w wersji 1.1 XTC.</p><p>Zmiany w wersji 0.2:</p><p>Przetłumaczony plik 7213</p><p>Częściowo przetłumaczone pliki: 7212; 7214; 7215; 7216; 7217.</p><p>wersja 0.1 zawiera:</p><p>- polskie opisy przy opcjach startowych</p><p>- polskie nazwy przy klawiszach skrótów (hotkey) w Sterowanie/Interfejs (UWAGA! wymaga rozpoczęcia nowej gry, aby zmiany zadziałały)</p><p>- Polskie nazwy Nieznanych i Xenońskich sektorów.</p><p>Spolszczenia jest w postaci paczki archiwum .zip, należy rozpakować ją do katalogu głównego z grą X3TC+XTC</p><p>Paczka zawiera następujące katalogi: director, L i T.</p><p>UWAGA: niestety, część nowości będzie widoczna tylko w nowej grze. Nie znaczy to, że konieczne jest rozpoczynanie nowej gry po instalacji tej wersji tłumaczenia.</p><p>UWAGA dla tłumaczy: Proszę pobrać nową wersję i kontynuować tłumaczenie na zawartych w niej plikach. Dzięki temu zachowamy kompatybilność.</p><p>Przepraszam za pewne zmiany wprowadzone w waszych tłumaczeniach, poprawiłem kilka błędów i logistykę tłumaczenia.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1600</guid><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 20:00:24 +0000</pubDate></item><item><title>XTC 2.0 - jak wra&#x17C;enia?</title><link>https://xudb.pl/topic/2443-xtc-20-jak-wrazenia/</link><description><![CDATA[<p>Cześć wszystkim <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Mam malutkie pytanie do użytkowników, którzy mieli możliwość dłuższego przetestowania najnowszej wersji XTC.</p><p>Jakie są wasze wrażenia? Czy mod jest w pełni grywalny? Nie ma większych bugów?</p><p>Jestem ciekaw, bowiem ostatni raz grałem w X3:TC dobre pół roku temu na modzie XRM - mam zamiar jednak wreszcie przejść na coś innego a XTC wydaje się idealnym wyborem <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście mi chociaż w malutkim skrócie doradzili czy warto przenosić się na XTC czy może pozostać przy XRM -</p><p>do XTC mam wielki sentyment (głównie ze względu na doskonały XTM do X3:Reunion) jednak za bardzo się przyzwyczaiłem do XRM i ogromu contentu jaki dodaje.</p><p>Wszystkie opinie i rady bardzo mile widziane <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2443</guid><pubDate>Sat, 05 Jan 2013 22:15:53 +0000</pubDate></item><item><title>Mini poprawki XTC 2.0</title><link>https://xudb.pl/topic/2439-mini-poprawki-xtc-20/</link><description><![CDATA[<p>Tradycyjnie już przygotowałem mini poprawki dla XTC 2.0.</p><p>Dostępne są oczywiście na Mamucie: <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_427_tc-xtc-mini-poprawki-xtc-2.0.html" rel="external nofollow">XTC 2.0 mini poprawki</a></p><p>Archiwum zawiera katalog &quot;types&quot; w którym znajdują się trzy pliki:</p><p>Globals</p><p>IconData</p><p>Jobs</p><p>Można wypakować cały katalog &quot;types&quot; do katalogu głównego gry.</p><p>Można też wypakować do katalogu &quot;types&quot; (jeśli go nie ma, to najpierw taki założyć) tylko wybrane pliki.</p><p>Co zmieniają pliki:</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">Globals</span> </strong>- zwiększa z 25 km do 75km zasięg naszej komunikacji ze stacjami w sektorze, dzięki czemu nie musimy latać po sektorze w celu sprawdzenia jakie misje są dostępne na stacjach.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">IconData</span> </strong>- usuwa ikony misji przy stacjach widoczne w widoku z kokpitu, ikony misji będą nadal widoczne przy stacjach w podglądzie sektora.</p><p><strong><span style="color: #ff8c00;">Jobs</span> </strong>- z pliku usunięte zostały wszystkie statki cywilne. Jeśli komuś nie zależy na wałęsających się bez celu cywilach, a chce odciążyć trochę procesor, to polecam. Co prawda XTC posiada w ustawieniach SI opcję usuwania statków cywilnych, ale działa ona (to znaczy usuwa statki cywilne) tylko w sektorze gracza, w pozostałych sektorach cywile latają. Opcja przy każdej zmianie sektora przez gracza sprawdza istnienie w nim statków cywilnych i usuwa je. Moja wersja pliku Jobs z XTC 2.0 całkowicie usuwa wszystkie statki cywilne.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2439</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 10:59:32 +0000</pubDate></item><item><title>Gdzie jest Laser Naprawczy, czyli jak naprawia&#x107; statki w XTC</title><link>https://xudb.pl/topic/1647-gdzie-jest-laser-naprawczy-czyli-jak-naprawiac-statki-w-xtc/</link><description><![CDATA[<p>XTC 2.0 wprowadza kilka zmian w sposobie napraw statków, nie mamy w nim Lasera Naprawczego w Skafandrze. To znaczy nie mamy w standardzie, ale możemy mieć jeśli zmienimy poziom trudności na Łatwy. Potem można zmienić sobie Własny i dopasować wszystkie dostępne opcje, mając już w skafandrze Laser Naprawczy.</p><p>Jest też opcja wezwania Taladiańskiego Serwisu Naprawczego. Wezwać możemy poprzez GNS (Galactics News System) - dostęp do GNS mamy poprzez przypisanie odpowiedniego klawisza skrótu w Sterowanie/Interfejs. Naprawy realizowane są w Tel. Statku Naprawczym (TL), koszty napraw niestety większe niż w stoczniach.</p><p>Statki można również naprawiać we własnych Lotniskowcach.</p><p>Statki M6, oraz większe, same regenerują swoje kadłuby (musimy włączyć regenerację w ustawieniach SI, oraz sprawdzić w konfiguracji statku. Wybieramy rozkazy danego statku, opcja Dodatkowe rozkazy, klikamy na Brak i mamy opcję konfiguracji statku. Pierwsza pozycja to Regeneracja kadłuba i wymagania. Choć te wymagania sprowadzają się do jednego: gotówki na koncie na naprawę statku. Sama naprawa jest różna w zależności od statku, czasem bardzo wolna, czasem szybka. Ilość gotówki raczej stosunkowo niewielka. Nie sprawdzałem dokładnie.</p><p>Oczywiście naprawy w stoczniach i własnym HQ gracza są takie same jak w X3TC.</p><p>Opis pochodzi z zaktualizowanego <a href="http://xudb.pl/topic/36-re-faq-x3-xtm-komentarze/page__pid__8185__st__70#entry8185" rel="external nofollow">FAQ#71 Budowa i naprawa statków (HQ i Aran). Jak zdobyć plany statków?</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1647</guid><pubDate>Fri, 31 Dec 2010 14:31:14 +0000</pubDate></item><item><title>Fabu&#x142;a XTC - Misja Leviatan :)</title><link>https://xudb.pl/topic/1683-fabula-xtc-misja-leviatan/</link><description><![CDATA[<p>Doczekałem sie wreszcie  pierwszej misji, Misja Leviathan , dopiero ją dostałem ale potwierdzam że jest i jak pisał gdzieś Yacek rzeczywiscie jest dostępna w sektorze Argonskim <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f641.png" class="ipsEmoji" alt="🙁"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-307-13043681065903.jpg" data-fileid="191" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="191" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-307-13043681065903_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-307-13043681065903_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div></div><p>Fabuła LEVIATAN:</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Profil startowy nie ma znaczenia,</p><p>Fabułę dostajemy zaraz po wlocie do sektora Blades Edge dwa sektory na północ od Sonara , Reputacja u Argonów Bohater Federacji, </p><p>OPIS</p><p>Po dotarciu do sektora Blade’s Edge zostaniemy wywołani, Kapitan uszkodzonego Leviatana poprosi nas o transport najbardziej rannych członków załogi do Stacji handlowej w sektorze Sonara jak się można domyślać będzie nam potrzebny jakiś statek klasy TP .</p><p>Po dotarciu na miejsce dostajemy polecenie o dostarczenie medykamentów dla pozostałej części załogi, medykamenty zostaną nam przekazane na pokład my tylko je dostarczamy zbliżając się na odpowiednią odległość do Leviatana.</p><p>Następnym zadaniem z jakim nam przyjdzie się zmierzyć to holowanie kolosa M2+ przez dwa sektory , do Argońskiej Stoczni w sektorze Sonara, tu do zadania będzie niezbędny M6 zaopatrzony w Promień Holowniczy, zadanie przebiega  w spokojniej atmosferze pikniku rodzinnego , czasem tylko pojawić się mogą bandyci czytaj Piraci w pojedynczym M6 z niewielka obstawą.</p><p>Po dotarciu do Stoczni mamy czas wolny na zwiedzanie przepięknych okolic, lecz nie za długo cieszymy oczy widokiem cudownej planety. Dostajemy komunikat o pilnym stawieniu się do Crystal Factor L£ w sektorze New Horizont, mamy zabrać z owej stacji kolorowe kryształy niezbędne do naprawy Leviatana, tu musimy zaopatrzyć się w jakiś statek mogący przewozić towary XL. Po załadowaniu(automatycznym) kryształów udajemy się do sektora Sonara aby dostarczyć owe świecidełka do stoczni. Ale, ale … nie tak szybko… dostajemy tajemniczą wiadomość od tajemniczego jegomościa z prośbą o dokowanie do Doku Handlowego w Holy Pathway, gdzie po dokowaniu nie musimy nic robić tylko odczekać 1 mizure.</p><p>Jak się domyślam czas ten będzie potrzebny tajemniczym zleceniodawcą do zorganizowania … nie, o tym później….</p><p>Po powrocie do głównego zadania, udajemy się do Stoczni gdzie przekazujemy kryształy. Znów czas wolny… Ale po chwili komunikat .”Dostaliśmy informacje od naszych agentów że podejrzane statki monitorują naprawę Leviatana, musisz je zlokalizować” Wiec trzeba skanować podejrzane jednostki. Jako ze nie latałem niczym szybkim odpadłem w przedbiegach  czas na zadanie jest jak na moja łajbę za krótki, ona się nie zdarzyła rozbujać a już komunikat że mam dokować do Placówki Wojskowej w sektorze Artist Revelation.</p><p>Po dotarciu na miejsce dostajemy polecenie patrolowania sektora  Blade’s Edge (a kawa ?)</p><p>Do patrolu musimy użyć statku nie mniejszego niż M6.</p><p>Nagle podczas patrolu z północnej bramy wyłoni się masa statków M3+ atakując Leviatana który po naprawie miał swą pierwszą misję. Tu chyba była potrzebna ta 1 mizura aby zorganizować tyle jednostek . Rozprawienie się z M3+ nie jest trudne i nawet nie konieczne , bo nagle dostajesz komunikat że musisz zniszczyć Argońskiego M4 który obserwuje całą akcje z bezpiecznej odległości,  tu jednak zonk… bo Argoński M4 też ma do Ciebie prośbę… chce abyś pożyczył mu i tu nie dosłyszałem bo seria z dział dziobowych pozbawiła go głosu , ale domysłem się że chciał Ogniwa Energetyczne aby wykonać skok . Niestety dostał energie ale w innej przetworzonej już postaci.(Te alternatywne rozwiązanie opisze później)</p><p>Po zniszczeniu M4 możesz natychmiast wracać do Placówki Wojskowej. Na miejscu dowiadujemy się że musimy dostarczyć dokumenty do naszego agenta w Doku Handlowym w sektorze  Holy Pathway, misja jak większość przebiega spokojnie , po dostarczeniu dokumentów , zostajesz wysłany w celu wytropienia wrogiego agenta, najpierw wysyłaja cie jakby w ciemno , do Predefinied Assurance, potem ganiają cię jeszcze jakiś czas po różnych sektorach ,aż wreszcie polecenie „Leć do Nieznany Sektor” , tu można się troszkę rozerwać , bo latamy najpierw przez sektor piracki, a następnie przez kilka sektorów Xenonskich, gdzie na poboczach parkują P,Q,J i masę innych ciekawych modeli , po przetoczeniu się przez sektory Xenońskie dolatujemy do Nieznanego gdzie mamy zniszczyć Agenta obcego wywiadu.. Ale,ale… Agent ma też dla nas propozycje… jaką nie wiem gdyż tym razem byłem lojalny… ale w następnym życiu kto wie, kto wie .</p><p>Po zniszczeniu celu, następuje niestety koniec fabuły w nagrodę dostajemy plany Leviatana które możemy wykorzystać we własnej stoczni i budować , budować ,budować, ….</p><p>Pozdrawiam DEE</p></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1683</guid><pubDate>Sun, 16 Jan 2011 23:39:17 +0000</pubDate></item><item><title>XTC pod AP?</title><link>https://xudb.pl/topic/2275-xtc-pod-ap/</link><description><![CDATA[<p>Czy jest xtc pod x3 AP?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2275</guid><pubDate>Sat, 05 May 2012 18:58:44 +0000</pubDate></item><item><title>Prosz&#x119; O Pomoc Jak Zainstalowa&#x107; Mod XTM  i Skrypty Do X3:TC</title><link>https://xudb.pl/topic/2674-prosze-o-pomoc-jak-zainstalowac-mod-xtm-i-skrypty-do-x3tc/</link><description><![CDATA[<p>Proszę o pomoc jak zainstalować <span style="color: #282828;">Mod XTM i skrypty/mody i jakie pliki do tego są potrzebne.</span></p><p><span style="color: #282828;">I jak można to proszę o filmik na YT/SS jak to zrobić ponieważ   te opisy na forum mnie dobijają.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2674</guid><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 20:33:12 +0000</pubDate></item><item><title>Pytanie nowicjusza</title><link>https://xudb.pl/topic/2396-pytanie-nowicjusza/</link><description><![CDATA[<p>Na początek witam wszystkich.</p><p>Kupiłem x3 tc w koszu w jednym z marketów. Trochę pograłem, poczytałem. Zainstalowałem moda X-tendet, no i pojawiły się kłopoty.</p><p>Zacząłem grę Terraninem.</p><p>Na starcie dostałem coś co nazywa się Yokochama, z którą nie bardzo wiem co zrobić. Próbuję brać misje, ale one są za krótkie. Zanim się doczołgam do celu, to już jest po ptokach i misja nie udana.</p><p>Jak mam tym grać, co robić w grze żeby zarabiać? Na razie latam bez celu i zwiedzam.</p><p>Jak mam kupić ogniwa do napędu skokowego, skoro nie mogę zadokować do żadnej elektrowni.</p><p>Kiedy próbuję przejść przez jedną z bram, wrzuca mnie z powrotem do sektora z którego chcę wyjść. to błąd gry czy tak ma być?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2396</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 11:31:24 +0000</pubDate></item><item><title>Sohneni</title><link>https://xudb.pl/topic/1578-sohneni/</link><description><![CDATA[<p>Witam oto moje pytania</p><p>1. Kim są Sohneni</p><p>2.Gdzie ich można znaleźć.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1578</guid><pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:10:11 +0000</pubDate></item><item><title>Manual XTC</title><link>https://xudb.pl/topic/1619-manual-xtc/</link><description><![CDATA[<p>Można już pobrać manual do XTC:</p><p>link do tematu: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3472108#3472108" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 08#3472108</a></p><p>link do manuala: <a href="http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Release/Manual/XTC_Manual_v1.0.zip" rel="external nofollow">http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Re ... l_v1.0.zip</a></p><p>Jest najnowsza wersja manuala: <a href="http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Release/Manual/XTC_Manual_v1.0.3.zip" rel="external nofollow">http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Re ... v1.0.3.zip</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1619</guid><pubDate>Sun, 19 Dec 2010 07:49:29 +0000</pubDate></item><item><title>Fabu&#x142;y w XTC</title><link>https://xudb.pl/topic/1628-fabuly-w-xtc/</link><description><![CDATA[<p>Witam wszystkich. Chciałbym zapytać czy konieczne jest wykonywanie poszczególnych misji fabularnych do pełnego dostępu do gry.</p><p>Jeśli tak to czy z każdego profilu mogę taki dostęp uzyskać, chodzi mi o sektory, ulepszenia ,statki itp...</p><p>  Gram na profilu The Quest i uważam iż nieco ciekawiej było by mieć możliwość podążaania za wątkiem fabularnym szczególnie na poczatku.</p><p>Dziękuje za pomoc. <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f641.png" class="ipsEmoji" alt="🙁"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1628</guid><pubDate>Fri, 24 Dec 2010 14:56:21 +0000</pubDate></item><item><title>XTC2.0 - przej&#x119;cie statku wi&#x119;kszego od M3</title><link>https://xudb.pl/topic/2451-xtc20-przejecie-statku-wiekszego-od-m3/</link><description><![CDATA[<p>Co jest potrzebne do przejęcia statku np. M6?</p><p>Komputer gada &quot;nie zainstalowany&quot; - ale co?</p><p>Wirus włamań systemowych?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2451</guid><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 21:52:14 +0000</pubDate></item><item><title>Skrypty dzia&#x142;aj&#x105;ce pod XTC 2.0</title><link>https://xudb.pl/topic/2450-skrypty-dzialajace-pod-xtc-20/</link><description><![CDATA[<p>Gdyby ktoś szukał:</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331351" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331351</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2450</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2013 21:40:43 +0000</pubDate></item><item><title>Statystyki statk&#xF3;w XTC</title><link>https://xudb.pl/topic/1685-statystyki-statkow-xtc/</link><description><![CDATA[<p>W tym temacie na forum Xtended, znajdują się statystyki statków XTC: <a href="http://www.thexuniverse.com/threads/20833-Shipstatistic-for-XTC-v-1.0" rel="external nofollow">http://www.thexuniverse.com/threads/208 ... -XTC-v-1.1</a></p><p>Te same statystyki dostępne są również na forum Egosoftu w temacie: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=294795" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=294795</a></p><p>Statystyki dostępne są w w dwóch formatach:</p><p><a href="http://seizewell.de/Diemetius/XTC-Shipsstats_v1.1.xls" rel="external nofollow">XTC-Shipsstats_v1.1.xls</a></p><p><a href="http://seizewell.de/Diemetius/XTC-Shipsstats_v1.1.ods" rel="external nofollow">XTC-Shipsstats_v1.1.ods</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1685</guid><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 14:11:36 +0000</pubDate></item><item><title>Jak zainstalowa&#x107; i skonfigurowa&#x107; XTC 2.0</title><link>https://xudb.pl/topic/1622-jak-zainstalowac-i-skonfigurowac-xtc-20/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 20px;">Przepis instalacji i konfiguracji XTC 2.0(opcji, bez podpowiedzi, bo to każdy sam sobie ustali).</span></strong></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA! Po instalacji moda XTC konieczne będzie rozpoczęcie nowej gry.</span></p><p><strong>1. Instalacja TC.</strong></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA! Mod XTC 2.0 działa tylko pod TC, nie ma wersji działającej pod AP.</span></p><p>XTC wymaga na nowej, czystej instalki TC. Można zainstalować TC jeszcze raz, w nowym katalogu, zmieniają np. katalog docelowy z X3TC na X3XTC. Będziemy mieć wtedy dwie instalacje TC, pierwszą ze stara grą (ze skryptami lub czystą) i nową z modem XTC. Dzięki temu rozwiązaniu będzie można w każdej chwili powrócić do starej rozgrywki, o ile oczywiście zarchiwizujemy sobie pliki sav z niej.</p><p>Jeśli ktoś posiada TC lub AP tylko w wersji Steam, nic nie stoi na przeszkodzie zrobić sobie nową instalkę TC bez Steamu:</p><p>Kopiujemy z katalogu aplikacji Steam cały katalog Terran Conflikt(bez podkatalogu addon, w którym jest AP) do nowego katalogu (np. D:\TCXTC). Następnie ze strony Egosoftu pobieramy najnowszy <a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_pl.php" rel="external nofollow">patch 3.2</a> i instalujemy w nowej instalce TC. Dzięki temu zostanie nadpisany plik X3TC.exe i gra będzie nam się uruchamiała bez konieczności łączenia ze Steam.</p><p><strong>2. Patche.</strong></p><p>Instalujemy patche do najnowszego (3.2). Oczywiście do naszego nowego katalogu z TC+XTC. Patch 3.2 jest wymagany, XTC instaluje się jako Fake Patch i dodaje swoje pliki cat/dat o numerach 14 i 15 (patch 3.2 dodał pliki o numerze 13) więc bez patcha 3.2 będzie luka w numeracji i XTC się nie uruchomi.</p><p><strong>3. Bonus Pack</strong></p><p>Jak na razie, nie wiadomo czy skrypty z BP są kompatybilne z XTC. Autorzy moda nie testowali XTC z BP uważając skrypty z BP jako &quot;obce&quot;. Dlatego każdy instaluje na razie BP na własne ryzyko. Jeśli będą problemy ze skryptami z BP, lub będą one kompatybilne z XTC informacja ta pojawi się tu.</p><p><strong>4. Instalacja moda XTC</strong></p><p>Oczywiście musimy XTC pobrać. Można to zrobić na dwa sposoby:</p><p> - za pośrednictwem  torenta: <a href="http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Release/Release_exe/X-Tended_-_Terran_Conflict_2.0.torrent" rel="external nofollow">Torrent</a></p><p>- metoda tradycyjną z udostępnionego przez Aikiko serwera: <a href="http://files.linux-addicted.net/X-Tended_-_Terran_Conflict_2.0.exe" rel="external nofollow">Pobierz</a></p><p>Uwaga, plik waży ponad 900MB.</p><p>Po ściągnięciu uruchamiamy plik instalacyjny (instalka XTC instalator exe) i przystępujemy do instalacji moda. W pierwszej kolejności wybieramy katalog docelowy, w którym ma się zainstalować XTC, czyli katalog naszej instalki TC z punktu 1 niniejszej instrukcji.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-93787600-1356690891.jpg" data-fileid="374" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="374" data-ratio="75.09" width="100" alt="post-15-0-93787600-1356690891_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-93787600-1356690891_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Do wybory mamy dwie opcje:</p><p><strong> - full installation</strong> - pełna, domyślna instalacja XTC.</p><p><strong> - custom installation</strong>  - instalacja własna, gdzie możemy zdecydować o pewnych aspektach wizualnych gry. Po wybraniu tej opcji zobaczymy kolejne okno:</p><p>[attachment=174:XTC2.JPG]</p><p>Następnie uruchamiamy instalację, tym razem (w porównaniu do wersji 1.0) nie mamy żadnych wersji XTC do wyboru, jest tylko jedna wersja instalacyjna XTC 2.0.</p><p><strong>5. Instalacja patcha do XTC</strong></p><p>W tej chwili nie ma jeszcze żadnego, ale sądząc po zgłaszanych błędach, powinien się jakiś pojawić.</p><p><strong>6. Instalacja spolszczenia</strong></p><p>Na Mamucie dostępne jest tłumaczenie XTC 2.0, informacja szczegółowa i link do tłumaczenia znajduje się w tym temacie: <a href="http://xudb.pl/topic/1600-spolszczenie-xtc-20/page__view__findpost__p__24573" rel="external nofollow">Spolszczenie XTC 2.0</a></p><p>Po zakończeniu instalacji uruchamiamy grę, nie trzeba wybierać nic w opcji &quot;Wybierz pakiet modyfikacji&quot;, bo jak pisałem XTC instaluje się jako Fake Patch. To, że XTC zainstalował się poprawnie zobaczymy już po chwili, w trakcie ładowania się gry (nowy screen początkowy), a po wejściu w menu główne gry powinniśmy zobaczyć to:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-54220800-1356691288.jpg" data-fileid="375" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="375" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-15-0-54220800-1356691288_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-54220800-1356691288_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Jak widać XTC zastąpił całkowicie dotychczasowe profile startowe swoimi. O tym jakie są parametry początkowe każdego profilu można zapoznać się w temacie <a href="http://xudb.pl/topic/1627-profile-startowe-xtc/" rel="external nofollow">Profile startowe XTC</a></p><p>Uwaga: Profil &quot;Własna gra&quot; nie został zmieniony na potrzeby XTC. Jeśli ktoś chce grać na tym profilu, to tylko w czystym TC. Po instalacji XTC należy rozpocząć grę na jednym z nowych profili XTC.</p><p><strong>7. Skrypty i mody</strong></p><p>Każdy instaluje na własne ryzyko skrypty i mody jakie lubi. Lista kompatybilnych i nie kompatybilnych skryptów i modów znajduje się w tym temacie: <a href="http://xudb.pl/topic/1601-skrypty-i-mody-kompatybilne-lub-nie-z-xtc/#entry24574" rel="external nofollow">Skrypty i mody kompatybilne lub nie z XTC</a>. Proszę o zgłaszanie w tamtym temacie, kto z jakimi skryptami i modami gra. Dzięki temu będzie wiadomo co można instalować, a czego unikać.</p><p>Jak na razie XTC 2.0 ma prolemy z Mapą Scorpa. Dane są wystawiane z gry, ale mapa Scorpa nie może odczytać pliku log00001.txt</p><p><strong>8. Konfiguracja XTC</strong></p><p>Po zainstalowaniu XTC i wybraniu odpowiadającego nam profilu startowego uruchamiamy grę.</p><p>Uwaga: po uruchomieniu gry (zarówno pierwszym, jak i każdym kolejnym) proszę zwrócić uwagę na napis pojawiający się na dole ekranu &quot;X-Tended - Terran Conflict&quot; i numer wersji moda. Jeśli napis będzie w kolorze zielonym instalacja jest OK, jeśli w czerwonym - mamy jakiś problem z instalacją moda i najlepiej przeprowadzić instalacje jeszcze raz.</p><p>Uwaga2: informacja znaleziona na forum Egosoftu, nie potwierdzona w 100%, więc nie zakładajcie na 100%, że XTC źle się zainstalował, jeśli zobaczycie czerwony napis.</p><p>[attachment=177:x3screen00150.jpg]</p><p>  -    <strong>8.1 Konfiguracja skrótów klawiszowych (hotkeys)</strong></p><p>W pierwszej kolejności konfigurujemy klawisze skrótów, dostępne w Sterowanie, zakładka Interfejs:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-87362100-1356691464.jpg" data-fileid="376" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="376" data-ratio="80.00" width="100" alt="post-15-0-87362100-1356691464_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-87362100-1356691464_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>  -    <strong>8.2 Konfiguracja XTC</strong></p><p>W drugiej kolejności poprzez przypisany wcześniej odpowiedni klawisz skrótu otwieramy Menu Konfiguracji:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-82577700-1356691504.jpg" data-fileid="377" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="377" data-ratio="117.46" width="378" alt="XTC5.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-82577700-1356691504.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>i wchodzimy do opcji ustawień poziomu trudności gry:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-52859400-1356691642.jpg" data-fileid="378" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="378" data-ratio="110.18" width="383" alt="XTC6.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-52859400-1356691642.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>mamy do wyboru pięć ustawień:</p><p><strong>Łatwy</strong></p><p><strong>Normalny</strong></p><p><strong>Trudny</strong></p><p>Te trzy poziomy możemy dowolnie zmieniać w trakcie gry, mamy też po wybraniu dowolnego z nich dostęp do ustawień zaawansowanych dostępnych w opcji <strong>Własny</strong>.</p><p><strong>X-treme</strong> - po wybraniu tego poziomu trudności, nie można już zmienić poziomu na żaden inny, nie ma też możliwości dostępu do ustawień zaawansowanych dostępnych w opcji <strong>Własny</strong>.</p><p><strong>Własny</strong> - pod tą opcją kryją się zaawansowane, bardzo szczegółowe ustawienia wielu aspektów rozgrywki, warto się chociaż z nimi zapoznać i ewentualnie dostosować do własnych potrzeb i oczekiwań. Zmiany można wprowadzać w każdej chwili gry.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-67885600-1356691692.jpg" data-fileid="379" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="379" data-ratio="132.00" width="76" alt="post-15-0-67885600-1356691692_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-67885600-1356691692_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>  -    <strong>8.3 Konfiguracja ustawień Sztucznej Inteligencji (AL)</strong></p><p>Dostęp do nich znajduje się w Rozgrywka/Ustawienia Sztucznej Inteligencji. Dostęp jest możliwy dopiero po pierwszym zapisie gry (albo na stacji, albo przy pomocy Polisy Ratunkowej, dostępnej od razu na kilku profilach XTC) i ponownym uruchomieniu gry. Nie potrzeba zmieniać imienia pilota na &quot;Magiczne imię&quot;, a wręcz przeciwnie, zmiana na &quot;magiczne imię&quot; nie odblokuje nam dostępu do ustawień SI.</p><p>Tutaj też można dostosować wiele ustawień do własnych potrzeb:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-25108600-1356691725.jpg" data-fileid="380" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="380" data-ratio="38.74" width="100" alt="post-15-0-25108600-1356691725_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_12_2012/post-15-0-25108600-1356691725_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Po dostosowaniu gry do własnych upodobań można zacząć się bawić.</p><p>Życzę udanej zabawy!!!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1622</guid><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 19:21:34 +0000</pubDate></item><item><title>Profile startowe XTC</title><link>https://xudb.pl/topic/1627-profile-startowe-xtc/</link><description><![CDATA[<p>Witam wszystkich po długiej przerwie.</p><p>I na początek poziomy startowe w XTC:</p><p>Argon Emigrant</p><p>Statek: M4 Elite</p><p>Poziom trudności: Normal</p><p>Konto: 100 Cr</p><p>Loyal Lar (Boron)</p><p>Statek: TP Angel</p><p>Poziom trudności: Easy</p><p>Konto: 19 512</p><p>The Quest (Paranidianin)</p><p>Statki: M5 Pegasus Raider</p><p>		   TL Hercules (z HQ na pokładzie!)</p><p>Poziom trudności: Easy</p><p>Konto: 18 604 Cr</p><p>A New Battleground (Split)</p><p>Statek: M5 Jaguar Raider</p><p>Poziom trudności: Hard</p><p>Konto: 2 039 Cr</p><p>Nividium Horizon (Teladianin)</p><p>Statki: M4 Kite Raider</p><p>		   TS Vulture</p><p>Poziom trudności: Easy</p><p>Konto: 11 934 Cr</p><p>A New Career (Ziemianin)</p><p>Statki: M7 Yokohama</p><p>		   M5 Rapier</p><p>Poziom trudności: Easy</p><p>Konto: 18 023 Cr</p><p>Sektorów nie podaję, bo po pierwsze nie są stałe a po drugie i tak nie wiadomo gdzie jesteśmy...</p><p>Kasę można otrzymać różną. W 3 podejściach jako ziemianin miałem 18 023, 18 325 i 19 924. I jeszcze jedno - bezpańskich statków Scorp nie zauważył...</p><p>Wersja XTC 2.0 dodała kilka nowych profili, oto ich spis. (podziękowania dla Aldarana)</p><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="38346" data-ipsquote-contentid="1627" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1357572552" data-ipsquote-userid="650" data-ipsquote-username="Aldaran"><div class="ipsQuote_citation">W dniu 7.01.2013 o 15:29, Aldaran napisał:</div><div class="ipsQuote_contents"><p>Witam</p><p>Uzupelnie profile startowe w XTC 2.0.</p><p>Kazda gre uruchomilem 3 razy , sektory startowe i statki sa stale , stan konta w niektorych jest losowy.</p><p>- Sharp Dealer</p><p>  Personalia : Aron Danar</p><p>  Rasa : Argon , mezczyzna , 27 lat</p><p>  Poziom : Latwy</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Znalazles szczescie jako kupiec w Expansion Region i latwo zdobyles pierwszy milion.Teraz zobacz , czy dasz rade powiekszyc swoje bogactwo .&quot;</p><p>  Gotowka : 14.191 / 14.737 / 17.309</p><p>  Statek : TS Merkury Superfrachtowiec , M5 Odkrywca Scigacz (Sharp Dealer)</p><p>  Sektor : Sirius II</p><p>- Into the Cold</p><p>  Personalia : Scott Pareii</p><p>  Rasa : Argon , mezczyzna , 35 lat</p><p>  Poziom : Normalny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Stary wszechswiat zawiodl cie , niewazne , nowy wzywa , zycie bedzie trudne i otrzesz sie o smierc nie jeden raz , ale zmartwienia na bok . Chcesz zostac kowalem	</p><p>   swojego losu ? &quot;</p><p>  Gotowka : 400 / 400 / 400</p><p>  Statek : M5 Odkrywca</p><p>  Sektor : Pandora&#x27;s Gate</p><p>- Unlucky Gambler</p><p>  Personalia : Gululu Fi</p><p>  Rasa : Boron , mezczyzna , 25 lat</p><p>  Poziom : Trudny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Straciles prawie wszystko przez hazard . Jedyne co ci zostalo , to Sprinter ktory zdobyles w wyscigu w Diabelskiej Lidze . Wycisnij z niego jak najwiecej.&quot;</p><p>  Gotowka : 186 / 356 / 100</p><p>  Statek : M5 Sprinter</p><p>  Sektor : Aldrin</p><p>- Inquisition Symphony</p><p>  Personalia : Hatibmanckardet</p><p>  Rasa : Paranidianin , mezczyzna , 52 lata</p><p>  Poziom : Trudny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Bezbozne Kha&#x27;ak zbeszczescily twoj sektor . Przekaz im oswiecenie !&quot;</p><p>  Gotowka : 100 / 100 / 100</p><p>  Statek : M4 Perykles Tragarz</p><p>  Sektor : Heliopsaris Delta</p><p>- Beyond the frontier</p><p>  Personalia : Jzora Leats</p><p>  Rasa : Terranin , kobieta , 31 lat</p><p>  Poziom : Normalny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Co to za przycisk ?? Jeden skok pozniej prawie zderzasz sie ze statkiem dowodzenia Teladian.&quot;</p><p>  Gotowka : 8.158 / 6.419 / 5.101</p><p>  Statek : TS Pendent</p><p>  Sektor Shattered Dreams</p><p>- Battle Hymn</p><p>  Personalia : Rala t&#x27;Snt</p><p>  Rasa : Split , kobieta , 31 lat</p><p>  Poziom : Normalny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Flota Xenonow napadla na twoj sektor . Walcz z honorem lub zgin bez wstydu.&quot;</p><p>  Gotowka : 100 / 100 / 100</p><p>  Statek : M4 Battle Hymn , M4 Zmijka Scigacz</p><p>  Sektor : Revolving Wreckage</p><p>- Space Shanty</p><p>  Personalia : Mohandai Ke&#x27;Sahndhi</p><p>  Rasa : Czlowiek , mezczyzna , 44 lata</p><p>  Poziom : Trudny</p><p>  Opis :</p><p>  &quot;Nadszedl czas lupienia i grabiezy na nowych obszarach.&quot;</p><p>  Gotowka : 100 / 100 / 100</p><p>  Statek : M4 Pogromca</p><p>  Sektor : Rhonkar&#x27;s Dismissal I</p></div></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1627</guid><pubDate>Mon, 20 Dec 2010 22:03:50 +0000</pubDate></item><item><title>XTC 2.0 - mapa galaktyki, mapa Scorpa</title><link>https://xudb.pl/topic/2444-xtc-20-mapa-galaktyki-mapa-scorpa/</link><description><![CDATA[<p>Z wersją XTC 2.0 nie działa mapa Scorpa. Instalowana poprawnie, skróty dodane do gry, ale po wystawieniu danych z gry mapa Scorpa nie chce otworzyć pliku z danymi.</p><p>Ale problem rozwiązany. Już działa:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_01_2013/post-15-0-29436900-1357468812.png" data-fileid="381" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="381" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-29436900-1357468812_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_01_2013/post-15-0-29436900-1357468812_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Problem stanowiło kilka błędnych nazw w pliku 7211 (nie ważne czy polskim, czy angielskim). Nie wiem czy błędy wkradły się do pliku 7211 przypadkiem, czy zostały celowo tam umieszczone przez zespół XTC, właśnie aby uniemożliwić używanie mapy Scorpa.</p><p>Podczas kopiowania tłumaczenia do nowego pliku 7211-L048.xml poprawiłem te nazwy. Na Mamucie jest dostępne nowa wersja tłumaczenia zawierająca poprawiony plik 7211-L048, dzięki czemu będzie</p><p>można używać mapy Scorpa.</p><p>Dla tych, którzy grają w angielską wersję XTC tu: <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_428_tc-xtc7211-l044.html" rel="external nofollow">7211-L044</a> dostępny jest poprawiony angielski plik 7211-L044. Plik jest spakowany, po wypakowaniu należy przekopiować go katalogu t w katalogu gry XTC.</p><p>Niestety, ale trzeba będzie rozpocząć nową grę po podmianie pliku.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2444</guid><pubDate>Sun, 06 Jan 2013 10:49:06 +0000</pubDate></item><item><title>XTC v2.0, czy b&#x119;dzie?</title><link>https://xudb.pl/topic/2054-xtc-v20-czy-bedzie/</link><description><![CDATA[<p>Dziś jeden z głównych moderów teamu X-Tendend - Aragon Speed, ogłosił iż (jak pisze z powodu choroby) opuszcza team. Życzy pozostałym członkom zespołu udanych dalszych prac na modem i wydania wersji 2.0.</p><p>Jak dla mnie to zapowiedź iż mod ten nie doczeka wersji 2.0.</p><p>Czy szkoda? Sam nie wiem. XTM był super, XTC mnie rozczarował i nie wiem czy jeśli nawet wyjdzie wersja 2.0 będę miał ochotę zagrać.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2054</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 15:49:05 +0000</pubDate></item><item><title>Brak broni na pocz&#x105;tku gry</title><link>https://xudb.pl/topic/2265-brak-broni-na-poczatku-gry/</link><description><![CDATA[<p>Pobrałem moda XTC i rozpocząłem fabułę &quot;A New Career&quot;. Wszystko ładnie i pięknie, mam dwa wspaniałe statki, w głośnikach słyszę śliczną nową muzykę, ale jest jeden problem. Żaden z mich statków nie ma na pokładzie broni. Tutaj nasuwa się moje pytanie: to jakiś bug, czy celowe działanie autorów? Zrozumiałbym gdyby dali broń tylko Walkirii, coby nie ułatwiać zbytnio gry, ale nie mam nic, nawet rakiet (reszta wyposażenia jest na pokładzie. Nawet napęd skokowy). Nie byłoby to takie upierdliwe gdyby nie fakt, że moje statki są statkami terreńskimi, a terranie, jak wszyscy wiemy, bardzo nie lubią, gdy na ich konstrukcjach montuje się broń innych ras, więc nie pomaga mi nawet bliskość argońskiego doku zaopatrzeniowego. Krótko mówiąc, jestem w kropce. Pomoże ktoś?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2265</guid><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:49:31 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z broni&#x105;</title><link>https://xudb.pl/topic/2143-problem-z-bronia/</link><description><![CDATA[<p>Witam wszystkich:)</p><p>Mam taki mały problem. Kupilem  Colosa i zainstalowalem uzbrojenie do niego ale nie moge szczelac ...tak jak by ich nie było wogole.  Mozecie mi pomoc?</p><p>Z góry Dzięki:)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2143</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:30:44 +0000</pubDate></item><item><title>X-Tended - Terran Conflict 1.2</title><link>https://xudb.pl/topic/1905-x-tended-terran-conflict-12/</link><description><![CDATA[<p>Pojawiła się właśnie wersja 1.2 moda XTC (X-Tended - Terran Conflict).</p><p>Zmiany w tej wersji:</p><pre class="ipsCode">
Fixed missing claim option for bailed ships. (While in a spacesuit.)
Blocked ware consumption task from consuming upgrades.
Restored ware stock on upgrades. (Related to above.)
Adjusted factory rel vals.
Merged in more camera position fixes from Draffutt. (Thanks.)
Added a fix for Statistics Center.
Added automated drone repairs on player owned drone carriers. Drones will now be repaired when they are docked.
Added dummy entries into Tfactories for Gaz&#x27;s Complex Cleaner.
Fixed ECM. (Some parameters were wrong because we shifted the shield indexs by one prior to release. Example: Capital ship ECM was way too weak)[/I]
Added Player Owned Shipyard fixes.
Blocked equipment docks from spewing tunings when they are repackaged.
Added new effects to stop Kyon beams from lagging the hell out of your system.
Changed all Kyon variations to safe values in order to solve the reported lags on several customer systems. Kyons are a even deadlier than before, especially the bigger ones.
Changed the IBC to match the expectations on the weapon.
Changed the IBC to give it more OOOOMPH. It&#x27;s now close to the beta Kyons.
Added fix for the bailing crash.
Akurei fix fixed.
Fix to remove leftover &#x27;buy ship&#x27; mission ships.
Bombers have their range reduced, some Bomber missiles are toned down a bit.
Bombers have also had changes to yaw pitch roll and speed/acceleration, which are too complex to write a short explanation here. Wink
When changing products on a factory, playership is now properly un-docked automatically.
Laser rel. values adjusted. (Fixes stalled production for some weapons.)
Switched Complex Construction Kits back to Argon default ones. (At least the Terran ones were broken.)
Fixed some ghost tasks slowing down the game over time
Emergency jump code added.
Added the R6 console (Repair, re-arm, etc, etc.) for player ships and activated automated hull repairs, docked fighter repairs, docked fighter reammunition, recall damaged fighters and automated retreat.
Hull regen values adjusted.
Fixed some vanilla signal_attacked bugs which blocked subsequent calls.
Added new Salvage Insurance AL (disallows saving in hostile sectors but makes sure you can always save in friendly ones - if you can afford it).
Lasertowers are now properly shielded again.
The repair laser is now added to the spacesuit on easy difficulty. (In-game difficulty menu.)
Weapon/shield production complexes limited to one product to make them &quot;complex safe&quot;, also you are automatically asked to configure them on placement now (can still reconfigure them as needed).
Lifeform loot now decays.
Yaki shipyard changed to fix docking problems.
Fixed a performance leak in the GNS which was responsible for game stutters / freezes if the GNS was not used for a while
USC TS+ turrets fixed.</pre><p>Wersja 1.2 jest w dwóch odmianach, zależnie od tego czy mieliśmy wcześniej zainstalowaną grę XTC 1.1, czy instalujemy na nowej czystej instalce:</p><p>Dostęp do plików znajduje się tu: http://www.thexuniverse.com/threads/20438-X-Tended-Terran-Conflict-Download-Hub</p><p>Wersje będą dostępne również na ModDB i Egosofcie, ale jeszcze nie zostały zatwierdzone. Linki pojawią się jak tylko będą dostępne na tych serwisach.</p><p><strong>Instalacja:</strong></p><p><strong>Instalacja pełnej wersji XTC 1.2 na czystej grze:</strong></p><p>1. Instalacja czystej, nowej wersji TC.</p><p>2. Instalacja patchy do wersji 3.0</p><p>3. Instalacja patcha 3.1</p><p>4. Instalacja XTC Full 1.2</p><p>5. Rozpoczęcie nowej gry</p><p><strong>Instalacja patcha wersji XTC 1.2 na wersji XTC 1.1:</strong></p><p>1. Zmian numeracji plików 13 CAT/DAT na jeden numer wyższy (więc na 14)</p><p>2. Instalacja patcha 3.1</p><p>3. Instalacja patcha XTC 1.2</p><p>O zaawansowanych opcjach konfiguracji XTC można przeczytać w temacie: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1622-jak-zainstalowac-i-skonfigurowac-xtc/" rel="external nofollow">Jak zainstalować i skonfigurować XTC</a></p><p>Mój komentarz.</p><p>Jak widać, wersja 1.2 zawiera tylko same poprawki błędów, dawno wykrytych i zgłoszonych. W zasadzie nić nowego nie wnosi do gry.</p><p>Jak dla mnie, ta wersja powinna być albo pierwszą wydaną wersją XTC, albo pojawić się maksymalnie miesiąc po wersji 1.1.</p><p>W każdym razie, ja jak na razie nie wracam do XTC, nie ma więc co liczyć na kontynuację prac nad tłumaczeniem plików tekstowych XTC.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1905</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:35:18 +0000</pubDate></item><item><title>Sens instalowania.</title><link>https://xudb.pl/topic/1908-sens-instalowania/</link><description><![CDATA[<p>Witam.</p><p>Mam spory dylemat, czy zainstalować owego OGROMNEGO moda, podstawka mnie już nudzi, jak zwykle dużo się męczyłem na początku żeby na koniec po prostu powiedzieć &quot;nie chce mi się&quot; za duża przepaść do największych statków, strasznie mnie irytuje początek. (casual się ze mnie powoli robi)</p><p>Pytanie dotyczy tego, czy w XT TC jest nieco łatwiej na początku, interesowałaby mnie czysta walka w sumie, jakieś większe inwazje - w każdym bądź razie &quot;żeby coś się działo&quot;.</p><p>Jak myślicie, instalować moda i porzucić dotychczasowe osiągnięcia na rzecz owego moda?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1908</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 18:53:43 +0000</pubDate></item><item><title>poprawka do xtc</title><link>https://xudb.pl/topic/1889-poprawka-do-xtc/</link><description><![CDATA[<p>Witam. gdy wchodzę na stronę http://downloads.thexuniverse.us/trickmov/XTC/upgrade-fix.7z pokazuje mi tylko jakieś krzaczki , czy można ściągnąć tą poprawkę z innego źródła? jeśli tak to prosił bym o link  <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1889</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:00:18 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z misj&#x105; transportow&#x105; (taxi)</title><link>https://xudb.pl/topic/1739-problem-z-misja-transportowa-taxi/</link><description><![CDATA[<p>Mam &quot;mały&quot; kłopot. Podjąłem się misji przewiezienia pasażera ze stacji A do stacji B.</p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://lordswm.org/GRY/X3TC/screeny/2011-02-20_1415.png" /></p><p>1. Jak widać na obrazku,  &quot;Dock At: xxxxxx&quot; - spełniłem, ponieważ jestem zadokowany właśnie do tej stacji.</p><p>2. Powinienem podjąć wskazanego pasażera -Komanckatsalss. Tyle tylko, że on nie chce wsiąść na mój statek...</p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://lordswm.org/GRY/X3TC/screeny/2011-02-20_1425.png" /></p><p>3. Po wejściu w opcje rozmowy podczas komunikacji (przypominam, że jestem na stacji), widzę tą osobę. Jedyne opcje podczas rozmowy z nią to standardowe zapytanie o lokację doków naprawczych i stocznie, oraz zawezwanie do poddania się (Surrender).</p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://lordswm.org/GRY/X3TC/screeny/2011-02-20_1420.png" /></p><p>4. Wyświetlając dziennik misji, widzę coś takiego - pierwsza pozycja to podjęcie tego kolesia.</p><p>Druga - to wykonywana obecnie misja (inną podjąłem w międzyczasie gdy okazało się, że ta nie działa).</p><p>Trzecia  podobna sytuacja jak w pierwszym przypadku, co dziwniejsze mam czas bez limitu (podczas podejmowania tej akurat misji, czas realizacji był wskazany).</p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://lordswm.org/GRY/X3TC/screeny/2011-02-20_1430.png" /></p><p>5. Kolejna niespodzianka - próbowałem kilkukrotnie dokować do wskazanej stacji - pojawia mi się ten koleś oraz informacja by go zabrać. Niestety komunikaty stacji o podłączeniu do sieci handlowej zagłuszają to co on mówi - więc nie wiem co on do mnie gada....</p><p>Jakaś pomoc / sugestie? Co robię nie tak?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1739</guid><pubDate>Sun, 20 Feb 2011 13:37:20 +0000</pubDate></item><item><title>Bestiariusz XTC [Spoiler - czytasz na w&#x142;asne ryzyko]</title><link>https://xudb.pl/topic/1657-bestiariusz-xtc-spoiler-czytasz-na-wlasne-ryzyko/</link><description><![CDATA[<p>Spis wszystkich form życia z XTC, wraz z opisami.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Smok Shivan</span></strong></p><p><strong>Smok Shivan Larwa</strong> - Niedawno wyklute Smocze dziecko, jest jeszcze niedoświadczone i ostrożne. To doświadczenie zdobywa poprzez zabawę ze wszystkimi. Oczywiście, zabawa ta polega na walce z innymi stworzeniami, a choć mały, Smok Shivan Larwa już stanowi znaczne zagrożenie dla innych istot żywych.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Fotka, może niezbyt udana, ale zmienię jak tylko wywołam film</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681047899.jpg" data-fileid="182" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="182" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-13043681047899_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681047899_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Małoletni Smok Shivan</strong> - Małoletni Smok jest bardziej doświadczoną i dojrzałą, a jednocześnie stosunkowo młodą istotą. Rozpoznaje z większą świadomością swoją okolicę, może zidentyfikować potencjalny posiłek i sprawiać więcej przykrości innym. Na tym etapie, najczęściej bywa zabawny, chętnie przedłuża życie swojej ofierze, dla osobistej rozrywki.</p><p><strong>Dorosły Smok Shivan</strong> -Dorosły Smok Shivan jest brutalną, agresywną ognistą istotą. Nie dba o własne bezpieczeństwo, a jego wściekłość i nienawiść do wszystkiego, co żyje sprawia, że jest bardzo niebezpieczny dla każdego - nawet samego siebie.</p><p><strong>Starszy Smok Shivan</strong> - Starszy Smok Shivan przeżył wiele walk i jest w stanie zrozumieć siebie i swoje otoczenie na wyższym poziomie pojmowania. Choć mądrzejszy i bardziej inteligentny niż młodsze Smoki, Starszy Smok Shivan jest tak samo agresywny i nienawistny, jak każdy Małoletni Smok.</p><p><strong>Bardzo stary Smok Shivan</strong> - Bardzo stary Smok Shivan jest strasznym wrogiem. W odróżnieniu od swoich młodszych braci, ten stwór może opracować strategię, planować, a nawet w pewnym stopniu zrozumieć łączność elektroniczną. Pomimo wieku, jego agresja nie zmniejszyła się, a nawet jest większa niż dotychczas, Smok pożąda krwi i zniszczenia. Niewiele rzeczy może przeżyć bezpośredni kontakt z tą bestią.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Smoczyca Shivan</span></strong></p><p><strong>Smoczyca Shivan Larwa</strong> - Żeńskie dzieci Smoczyc Shivan są przechowywane w bezpiecznym Smoczym Gnieździe, gdzie wychowywane są, tak aby zmniejszyć ich wrodzoną złość i nienawiść, dzięki czemu ich umysły, mogą rozwijać się na bardziej pragmatycznie i bardziej inteligentnie. Prawie nigdy nie są pozostawiane całkowicie samodzielnie, ponieważ są one wciąż bardzo słabe.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Smoczyca pilnująca Smoczego Gniazda</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681057107.jpg" data-fileid="187" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="187" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-13043681057107_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681057107_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Małoletnia Smoczyca Shivan</strong> - Małoletnie Smoczyce Shivan często opuszczają swoje kryjówki w instynktowej chęci walki i krwi. Są one znane z tego, że walczą z niespotykaną furią, nigdy, nic ich nie powstrzyma i nigdy się nie cofną. Jeżeli Smoczyca przetrwa tę bitwę, zawsze wraca do swojego gniazda.</p><p><strong>Dorosła Smoczyca Shivan</strong> - Na tym etapie Smoczyca Shivan zaczyna się ustatkowywać i szukać nowych kryjówek. Nadal jednak atakuje wrogie obiekty, które zagrażają ich gniazdom, ale wolą się nie wychylać i wysyłać swoich ich kolegów, aby zajęli się problemem. Kiedy jednak Dorosła Smoczyca zostanie rozdrażniona, może zniszczyć wszystko na swojej drodze.</p><p><strong>Starsza Smoczyca Shivan</strong> - Starsze Smoczyce Shivan, są mądre i okrutne, bronią swoich gniazd z brutalną zajadłością. Mówi się, że mogą nawiązać mentalne połączenie z innymi Smokami, znajdującymi się w pobliżu ich gniazda, wzywając ich, aby stały się nowymi protektorami, porzucając tułaczy tryb Smoczego życia.</p><p><strong>Bardzo stara Smoczyca Shivan</strong> - Bardzo stare Smoczyce Shivan, są stworzeniami z tradycji i legend. Nikt nie wie, jak mądre i potężne są, wszystko co wiadomo na ten temat, to tylko to, że wszystkie spotkania z bardzo starymi Smoczycami zakończyły się tak, iż tylko zwierzę wychodziło z nich żywe.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Smocze Gniazdo</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368105492.jpg" data-fileid="186" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="186" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-1304368105492_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368105492_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong><span style="font-size: 20px;">Rudo-Chrząszcz</span></strong></p><p><strong>Rudo-Chrząszcz Larwa</strong> - Nowo wyklute Rudo-Chrząszcze są słabo rozwinięte, ale niezwykle mobilne jak na swój gatunek. Lubią one zwiedzać i poznawać otoczenie, ale nigdy nie robią niczego szkodliwego. Na tym etapie rozwoju, jedynie ich fragmenty powłoki są stałe.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Zdjęcie z ukrytej kamery przemysłowej</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368105258.jpg" data-fileid="185" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="185" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-1304368105258_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-1304368105258_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Małoletni Rudo-Chrząszcz</strong> - Małoletnie Rudo-Chrząszcze nie są jeszcze samoświadome, ale są w stanie podjąć już określone decyzje dotyczące ich celu i sposobu działania. Są one stosunkowo mobilne, choć pojawiają się już pierwsze oznaki stagnacji. Rzadko wchodzą w interakcję z obiektami zainteresowania i wolą trzymać się z dala od wszystkiego, co nie jest odłamkiem mineralnym.</p><p><strong>Dorosły Rudo-Chrząszcz</strong> - Dorosłe Rudo-Chrząszcze posiadają już całkowicie stałe muszle, ale ich narządy wewnętrzne, ale są jeszcze miękkie i mobilnej, cały czas będące w rozwoju biologicznym. Są w pełni świadome, ale nie przejawiają niemal żadnego zainteresowania swoim otoczeniem. Poruszają się wolno i ociężale, jakby urażone własną egzystencją - która może okazać się prawdziwa, a życie w świadomości o powolnym krzepnięciu, może być naprawdę bardzo męczące.</p><p><strong>Starszy Rudo-Chrząszcz</strong> - Starsze Rudo-Chrząszcze mają stałe muszle i wiele zmineralizowanych narządów wewnętrznych, które poruszają się w sposób naturalny dla gatunku chrząszczy, a nie poprzez kurczenie i rozkurczanie. Nie przejawiają żadnego zainteresowania swoim otoczeniem i wolą pozostać w pobliżu asteroid, rzadko przemieszczając się na bardziej intratne żerowiska.</p><p><strong>Bardzo stary Rudo-Chrząszcz</strong> - Bardzo stare Rudo-Chrząszcze są prawie całkowicie zestalone wewnątrz i na zewnątrz, a tylko ich mózgi pozostały stosunkowo miękkie. Są one znane z przebywania bardzo blisko pola asteroidów, jakby wybierając dla siebie miejsce spoczynku. Ponieważ mózg rośnie coraz bardziej, Chrząszcz staje się wolniejszy i ciemnieje, aż w końcu umiera i staje się nie do odróżnienia od zwykłej asteroidy Rudy.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Chrząszcz Krzemowy</span></strong></p><p><strong>Chrząszcz Krzemowy Larwa</strong> - Nowo wyklute Chrząszcze Krzemowe są słabo rozwinięte, ale niezwykle mobilne jak na swój gatunek. Lubią one zwiedzać i poznawać otoczenie, ale nigdy nie robią niczego szkodliwego. Na tym etapie rozwoju, jedynie ich fragmenty powłoki są stałe. Chrząszcze Krzemowe znane są z tego że przyciągają je miejsca przypadkowych wypadków i wraki statków, ponieważ ciągle poszukują dużych ilości krzemu.</p><p><strong>Małoletni Chrząszcz Krzemowy</strong> - Małoletnie Chrząszcze Krzemowe nie są jeszcze samoświadome, ale są w stanie podjąć już określone decyzje dotyczące ich celu i sposobu działania. Są one stosunkowo mobilne, choć pojawiają się już pierwsze oznaki stagnacji. Rzadko wchodzą w interakcję z obiektami zainteresowania i wolą trzymać się z dala od wszystkiego, co nie jest odłamkiem mineralnym. Rzadko interesują się wrakami statków, ponieważ ilości Krzemu pozostałe w nich, nie są już dla chrząszczy wystarczające, aby zaspokoić ich głód.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Zdjęcie z droida rozpoznawczego Paranidian</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681061431.jpg" data-fileid="189" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="189" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-13043681061431_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681061431_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Dorosły Chrząszcz Krzemowy</strong> - Dorosłe Chrząszcze Krzemowe posiadają już całkowicie stałe muszle, ale ich narządy wewnętrzne, ale są jeszcze miękkie i mobilnej, cały czas będące w rozwoju biologicznym. Są w pełni świadome, ale nie przejawiają niemal żadnego zainteresowania swoim otoczeniem. Poruszają się wolno i ociężale, jakby urażone własną egzystencją - która może okazać się prawdziwa, a życie w świadomości o powolnym krzepnięciu, może być naprawdę bardzo męczące.</p><p><strong>Starszy Chrząszcz Krzemowy</strong> - Starsze Chrząszcze Krzemowe mają stałe muszle i wiele zmineralizowanych narządów wewnętrznych, które poruszają się w sposób naturalny dla gatunku chrząszczy, a nie poprzez kurczenie i rozkurczanie. Nie przejawiają żadnego zainteresowania swoim otoczeniem i wolą pozostać w pobliżu asteroid, rzadko przemieszczając się na bardziej intratne żerowiska.</p><p><strong>Bardzo stary Chrząszcz Krzemowy</strong> - Bardzo stare Chrząszcze Krzemowe są prawie całkowicie zestalone wewnątrz i na zewnątrz, a tylko ich mózgi pozostały stosunkowo miękkie. Są one znane z przebywania bardzo blisko pola asteroidów, jakby wybierając dla siebie miejsce spoczynku. Ponieważ mózg rośnie coraz bardziej, Chrząszcz staje się wolniejszy i ciemnieje, aż w końcu umiera i staje się nie do odróżnienia od zwykłej asteroidy Krzemu.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Chrząszcz Nividium</span></strong></p><p><strong>Chrząszcz Nividium Larwa</strong> - Nowo wyklute Chrząszcze Nividium są słabo rozwinięte, ale niezwykle mobilne jak na swój gatunek. Lubią one zwiedzać i poznawać otoczenie, ale nigdy nie robią niczego szkodliwego. Na tym etapie rozwoju, jedynie ich fragmenty powłoki są stałe. W przeciwieństwie do innych chrząszczy, w podgatunku Nividium stwierdzono zwiększoną aktywność neuronów, uważaną za łagodną formę telekinezy.</p><p><strong>Małoletni Chrząszcz Nividium</strong> - Małoletnie Chrząszcze Nividium nie są jeszcze samoświadome, ale są w stanie podjąć już określone decyzje dotyczące ich celu i sposobu działania. Są one stosunkowo mobilne, choć pojawiają się już pierwsze oznaki stagnacji. Rzadko wchodzą w interakcję z obiektami zainteresowania i wolą trzymać się z dala od wszystkiego, co nie jest odłamkiem mineralnym. W przeciwieństwie do innych chrząszczy, w podgatunku Nividium stwierdzono zwiększoną aktywność neuronów, uważaną za łagodną formę telekinezy.</p><p><strong>Dorosły Chrząszcz Nividium</strong> - Dorosłe Chrząszcze Nividium posiadają już całkowicie stałe muszle, ale ich narządy wewnętrzne, ale są jeszcze miękkie i mobilnej, cały czas będące w rozwoju biologicznym. Są w pełni świadome, ale nie przejawiają niemal żadnego zainteresowania swoim otoczeniem. Poruszają się wolno i ociężale, jakby urażone własną egzystencją - która może okazać się prawdziwa, a życie w świadomości o powolnym krzepnięciu, może być naprawdę bardzo męczące. W przeciwieństwie do innych chrząszczy, w podgatunku Nividium stwierdzono zwiększoną aktywność neuronów, uważaną za łagodną formę telekinezy.</p><p><strong>Starszy Chrząszcz Nividium</strong> - Starsze Chrząszcze Nividium mają stałe muszle i wiele zmineralizowanych narządów wewnętrznych, które poruszają się w sposób naturalny dla gatunku chrząszczy, a nie poprzez kurczenie i rozkurczanie. Nie przejawiają żadnego zainteresowania swoim otoczeniem i wolą pozostać w pobliżu asteroid, rzadko przemieszczając się na bardziej intratne żerowiska. W przeciwieństwie do innych chrząszczy, w podgatunku Nividium stwierdzono zwiększoną aktywność neuronów, uważaną za łagodną formę telekinezy.</p><p><strong>Bardzo stary Chrząszcz Nividium</strong> - Bardzo stare Chrząszcze Nividium są prawie całkowicie zestalone wewnątrz i na zewnątrz, a tylko ich mózgi pozostały stosunkowo miękkie. Są one znane z przebywania bardzo blisko pola asteroidów, jakby wybierając dla siebie miejsce spoczynku. Ponieważ mózg rośnie coraz bardziej, Chrząszcz staje się wolniejszy i ciemnieje, aż w końcu umiera i staje się nie do odróżnienia od zwykłej asteroidy Nividium. Już nie wykazują żadnych zdolności telekinetycznych.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Lodowy Chrząszcz</span></strong></p><p><strong>Lodowy Chrząszcz Larwa</strong> - Nowo wyklute Lodowe Chrząszcze są słabo rozwinięte, ale niezwykle mobilne jak na swój gatunek. Lubią one zwiedzać i poznawać otoczenie, są znane i często rozproszone na bezpośrednie promieniowanie słoneczne i dosłownie rozpływa się, pozostawiając tylko masy organicznej w tyle. Na tym etapie, jedynie ich fragmenty powłoki są stałe.</p><p><strong>Małoletni Lodowy Chrząszcz</strong> - Małoletnie Lodowe Chrząszcze nie są jeszcze samoświadome, ale są w stanie podjąć już określone decyzje dotyczące ich celu i sposobu działania. Są one stosunkowo mobilne, choć pojawiają się już pierwsze oznaki stagnacji. Rzadko wchodzą w interakcję z obiektami zainteresowania i wolą trzymać się z dala od wszystkiego, co nie jest odłamkiem mineralnym. Rzadko też wychodzą na bezpośrednie światło słoneczne.</p><p><strong>Dorosły Lodowy Chrząszcz</strong> - Dorosłe Lodowe Chrząszcze posiadają już całkowicie stałe muszle, ale ich narządy wewnętrzne, ale są jeszcze miękkie i mobilnej, cały czas będące w rozwoju biologicznym. Są w pełni świadome, ale nie przejawiają niemal żadnego zainteresowania swoim otoczeniem. Poruszają się wolno i ociężale, jakby urażone własną egzystencją - która może okazać się prawdziwa, a życie w świadomości o powolnym krzepnięciu, może być naprawdę bardzo męczące.</p><p><strong>Starszy Lodowy Chrząszcz</strong> - Starsze Lodowe Chrząszcze mają stałe muszle i wiele zmineralizowanych narządów wewnętrznych, które poruszają się w sposób naturalny dla gatunku chrząszczy, a nie poprzez kurczenie i rozkurczanie. Nie przejawiają żadnego zainteresowania swoim otoczeniem i wolą pozostać w pobliżu asteroid, rzadko przemieszczając się na bardziej intratne żerowiska.</p><p><strong>Bardzo stary Lodowy Chrząszcz</strong> - Bardzo stare Lodowe Chrząszcze są prawie całkowicie zestalone wewnątrz i na zewnątrz, a tylko ich mózgi pozostały stosunkowo miękkie. Są one znane z przebywania bardzo blisko pola asteroidów, jakby wybierając dla siebie miejsce spoczynku. Ponieważ mózg rośnie coraz bardziej, Chrząszcz staje się wolniejszy i ciemnieje, aż w końcu umiera i staje się nie do odróżnienia od zwykłej asteroidy Lodu.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Kosmiczna Pokrzywa</span></strong></p><p><strong>Kosmiczna Pokrzywa Larwa</strong> - Larwy Kosmicznej Pokrzywy wydają się być zabawne i niewinne, dryfują z dala od swoich miejsc lęgowych i nie przejawiają zainteresowania otoczeniem. Ich ciała nie są jeszcze tak przeźroczyste jak u dorosłych pokrzyw, a macki są jeszcze nieskoordynowane i powolne.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Zdjęcie znaleziono w dryfującym module przechowującym dane, pilot, który wykonał to zdjęcie zaginął.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681050477.jpg" data-fileid="184" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="184" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-13043681050477_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681050477_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Małoletnia Kosmiczna Pokrzywa</strong> - Małoletnie Kosmiczne Pokrzywy są bardziej poważne i spokojne niż ich młodsze odpowiedniki, ale wciąż zwinne i szybkie, pomimo zwiększenia objętości. Ich ciała coraz bardziej sprawnie wykorzystują wszelkiego rodzaju źródła energii i choć promieniowanie słoneczne jest całkowicie wystarczający dla nich, nie lekceważą żadnej okazji do posilenia się na przepływających w pobliżu źródłach energii lub pozostawionymi w kosmosie kontenerami z Ogniwami Energetycznymi. Po posiłku, wypuszczają w wybuchu, nadwyżkę energii której nie mogą przechowywać.</p><p><strong>Dorosła Kosmiczna Pokrzywa</strong> - Dorosła Kosmiczna Pokrzywa przemieszcza się celowo, bez przypadkowych, gwałtownych ruchów jakie cechują młode Pokrzywy. Dorosłe Pokrzywy są w stanie przerobić ogromne ilości promieniowania słonecznego w energię i zgromadzić jej nadmiar, choć nie przeszkadza im to w poszukiwaniu przekąski w postaci emitowanej przez stacje energii lub latające w kosmosie Ogniwa Energetyczne. Ich macki są w pełni rozwinięte i poruszają się w sposób zsynchronizowany. Jeśli zostaną sprowokowane, uwalniają one w wybuchu nadwyżkę energii, jaką zgromadziły w trakcie podróży.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Zdjęcie wykradzione z tajnego Archiwum X (3)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681059394.jpg" data-fileid="188" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188" data-ratio="75.00" width="100" alt="post-65-13043681059394_thumb.jpg" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_05_2011/post-65-13043681059394_thumb.jpg" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p></div></div><p><strong>Starsza Kosmiczna Pokrzywa</strong> - Starsze Kosmiczne Pokrzywy mają tendencję do poruszania się z wdziękiem i uwzględnieniem ruchu każdej cząsteczki atomowej wokół nich. Często ich ruchy są inspirujące i przyciągają uwagę obserwatorów, tak iż mogą oni wpaść w lekki trans hipnotyczny.</p><p><strong>Bardzo Stara Kosmiczna Pokrzywa</strong> - Bardzo stare Kosmiczne Pokrzywy konsumują więcej energii niż jest to konieczne, gromadzą taki jej nadmiar, że może on doprowadzić do śmierci Pokrzywy, chyba że jest stopniowo uwalniany. Instynktowna konieczność zaspakajania głodu jest jednak dużo silniejsza i bardzo Stara Kosmiczna Pokrzywa będzie łakomie poszukiwała latających Ogniw Energetycznych i emitowanego z elektrowni słonecznych promieniowania energetycznego, nawet gdy już pełna i bliska rozerwania. Jeśli zostaną sprowokowane, uwalniają one w wybuchu nadwyżkę energii, szczególnie śmiertelną dla wszystkich, na tym etapie rozwoju Pokrzywy.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Broń używana przez formy życia:</span></strong></p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Smok i Smoczyca Shivan</span></strong></p><p><strong>Smoczy Oddech S/M/L/XL</strong> - Śmiertelne tchnienie Smoka Shivan.</p><p><strong>Smoczy Ogień S/M/L/XL</strong> (wieżyczki) - Smok Shivan posiada otwory w skórze, przez które może strzelać kulami ognia.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Chrząszcz Skalny - wszystkie odmiany</span></strong></p><p><strong>Wyrzutnia kamieni S/M/L/XL</strong> - Chrząszcz Skalny broni się przy pomocy tej broni.</p><p><strong>Rozgryzacz</strong> - Chrząszcz Skalny używa Rozgryzacza do rozgryzania asteroid.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Kosmiczna Pokrzywa</span></strong></p><p><strong>Kapsułka Energetyczna S/M/L/XL</strong> - Kosmiczna Pokrzywa może bronić się wybuchami energii.</p><p><strong>Kapsułka piorunująca S/M/L/XL</strong> (wieżyczki) - Kosmiczna Pokrzywa może emitować kapsułki z wiązkami zjonizowanej energii.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Rakiety używane przez formy życia:</span></strong></p><p><strong>Piorun Kulisty</strong> - Kula tej śmiertelnej energii jest przyciągana przez wyznaczony cel, co pozwala mu na śledzenie i trafienie w cel.</p><p><strong>Odłamek skalny</strong> - Stworzony iskrą energii umierającego Chrząszcza Skalnego, ten kawałek skały stara się trafić każdy wrogi cel.</p><p><strong>Ognista kula</strong> -Śmiertelnie groźna Ognista kula, wypluta przez Smoka Shivan.</p><p><strong>Smoczy Duch</strong> - Napędzany niczym więcej jak tylko nienawiścią Smoka Shivan do innych istot, to energetyczne zjawisko ma tylko jeden cel istnienia: zabić wszystkich.</p><p><strong><span style="font-size: 20px;">Co można zebrać z przestrzeni po zabiciu form życia:</span></strong></p><p><strong>Łuski Smoka Shivan</strong>  - są niezwykle cenne ze względu na ich właściwości odblaskowe, które sprawiają, że są doskonałymi ozdobami i są bardzo poszukiwane na czarnym rynku. Zbroje wykonane z tych łusek są uważane za najmocniejsze, nieenergetyczne osłony, jakie można sobie wyobrazić. Najbardziej poszukiwane zbroje wykonane ze smoczej łuski pochodzą od dealera czarnego rynku zwanego &quot;Wade&quot;.</p><p><strong>Jaja Smoka Shivan</strong> - Pewnego dnia, jeśli jest przechowywane w odpowiednich warunkach, może z niego wylęgnąć się Smok Shivan. Tym co mają szczęście może przynieść majątek, najczęściej jednak spali szczęśliwych rodziców.</p><p><strong>Skorupy Chrząszcza Skalnego</strong> - Skorupy zagrożonych gatunkowo Chrząszczy Skalnych są wysoko cenione na czarnym rynku ze względu na ceny przedmiotów dekoracyjnych, jakie można wykonać z nich. Fakt, że nie różnią się od zwykłych brył minerałów nie ma wpływu na ceny, naprawdę.</p><p><strong>Galaretka z Kosmicznej Pokrzywy</strong> - Ten trzęsący się kawałek galaretki był kiedyś częścią Kosmicznej Pokrzywy. Choć zapach nie jest może zbyt apetyczny, ale ma ona tendencję do zmiany po kolei pięknych odcieni rozmytych barw  niebiesko-zielonych, zmieniających się w ciągu mizury. Eksperci twierdzą, że galaretka jest najsmaczniejsze, kiedy zaczyna się rozpływać w śluz, więc podawaj ją na ciepło!</p><p>Można to podobno sprzedać w Kwaterze Głównej Łowców Smoków. Gdzie ona się znajduje, jeszcze nie wiadomo. Ale sezon polowania na Smoki i inne kosmiczne stworzenia uważam za otwarty, a wszystkich zapraszam do zapisów w Klubie Łowieckim &quot;Dragon Hunter&quot;.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1657</guid><pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:32:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
