<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>X3: F.A.Q Latest Topics</title><link>https://xudb.pl/forum/22-x3-faq/</link><description>X3: F.A.Q Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Fabu&#x142;a PHQ problem z ma&#x142;o rozmownym Humi Wi - rozwi&#x105;zanie</title><link>https://xudb.pl/topic/1909-fabula-phq-problem-z-malo-rozmownym-humi-wi-rozwiazanie/</link><description><![CDATA[<p>Wiele razy popisywano na forum problem z rozpoczęciem <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5072" rel="external nofollow">fabuły PHQ</a> polegający na tym, że po otrzymaniu zaproszenia od Humi Wi i udaniu się do sektora Ocean of Fantasy, Boron ten znajdował się na statku Płaszczka (Orca), ale nie było ikony książeczki (bluebook), ani nie można było z nim porozmawiać o niczym innym jak tylko o najbliższej Stoczni lub Doku.</p><p><strong>Problem jest rozwiązany.</strong></p><p>Polegał on na błędzie w oryginalnym pliku tekstowym 0001-L048.xml, który nie został poprawiony w jednym z kolejnych patchy.</p><p>Na czym polegał ten błąd?</p><p>W pliku 0001 było:</p><pre class="ipsCode">&lt;t id=&quot;365101&quot;&gt;Witaj, pilocie. Jestem Humi Wi, należę do rasy Boronów. To ty pomagałeś Mahi Ma w poszukiwaniu Bala Gi. Muszę z tobą porozmawiać. To ważne. Proszę, spotkaj się ze mną w Ocean of Fantasy,&lt;/t&gt;</pre><p>Tymczasem, któryś z patchy, przy poprawkach fabuły PHQ (a może było tak źle od samego początku tłumaczenia Cenegi, nie sprawdzałem w najstarszej wersji pliku) wprowadził następującą zmianę:</p><pre class="ipsCode">&lt;t id=&quot;365101&quot;&gt;Witaj, pilocie. Jestem Humi Wi, należę do rasy Boronów. To ty pomagałeś Mahi Ma w poszukiwaniu Bala Gi. Muszę z tobą porozmawiać. To ważne. Proszę, spotkaj się ze mną w Ocean of Fantasy.\n[center][select value=&#x27;ok&#x27;]OK[/select][/center]&lt;/t&gt;</pre><p>Niby drobna różnica, a jak znacząca.</p><p><strong>Jak rozwiązać problem?</strong></p><p>Na Mamucie są obecnie dostępne poprawione wersje pliku 0001-L048.xml;</p><p>- <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_359_tc-poprawione-spolszczenie-dla-patcha-3.1--v7.html" rel="external nofollow">Poprawione tłumaczenie dla patcha 3.1</a> - oczywiście poprawione są w nim wszystkie błędy tłumaczenia o których można przeczytać w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/512-bledy-w-tlumaczeniu-pl/" rel="external nofollow">Błędy w tłumaczeniu PL</a></p><p>- <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_378_tc-tott-polskie-pliki-tekstowe-dla-moda-tott-v1.1-wersja-spolszczenia-1.3.html" rel="external nofollow">Tłumaczenie moda TOTT 1.1 v1.3 tłumaczenia</a> - z kolorowymi nazwami sektorów.</p><p>- <a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_385_tc-tott-polskie-pliki-tekstowe-dla-moda-tott-v1.1-wersja-spolszczenia-1.3b.html" rel="external nofollow">Tłumaczenie moda TOTT 1.1 v1.3b tłumaczenia</a> - bez kolorowych nazw sektorów.</p><p><strong>Jak instalować poprawkę?</strong></p><p>Wystarczy pobrać plik .zip z Mamuta (odpowiedni dla rodzaju gry) rozpakować i plik (lub pliki) przekopiowac do katalogu t w katalogu gry. Oczywiście musimy się wrócić do save sprzed otrzymania wyżej cytowanej wiadomości, aby poprawka zadziałała.</p><p>Jeśli ktoś gra jeszcze z jakimś modem posiadającym własny plik 0001-L048.xml (DDTC, T2), proszę pisać o tym w tym temacie, dokonam poprawek i zaktualizuje tłumaczenia na Mamucie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1909</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 19:20:23 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ misji fabu&#x142;y X3:TC - komentarze i pytania</title><link>https://xudb.pl/topic/414-faq-misji-fabuly-x3tc-komentarze-i-pytania/</link><description><![CDATA[<p>Spam? <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f92a.png" class="ipsEmoji" alt="🤪"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">414</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 21:22:35 +0000</pubDate></item><item><title>Pytania do FAQ</title><link>https://xudb.pl/topic/12-pytania-do-faq/</link><description><![CDATA[<p><span style="color: #008000;"><strong># 1</strong></span>:  <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4439" rel="external nofollow"><strong>Co to jest mapa Scorpa i do czego służy? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 2</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4440" rel="external nofollow"><strong>Czy można przenieść ładunek ze stacji do statku bezpośrednio. [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 3</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4441" rel="external nofollow"><strong>&quot;Magiczne imię&quot; czyli co trzeba zrobić by uruchomić edytor skryptów? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 4</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4442" rel="external nofollow"><strong>Co to jest spoiler?</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 5</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4443" rel="external nofollow"><strong>Do czego służy Kompleks Kalkulator? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 6</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4444" rel="external nofollow"><strong>Jak przejąć obcy - porzucony statek? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 7</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4445" rel="external nofollow"><strong>Jak zacząć - pytania początkującego</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 8</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4446" rel="external nofollow"><strong>Czym handlować na początek?</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong># 9</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4447" rel="external nofollow"><strong>Co to są skrypty, a co mody? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#10</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/page__view__findpost__p__4448" rel="external nofollow"><strong>Plugin Manager Cycrowa - czyli jak instalować skrypty, mody i dodatkowe statki. [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#11</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4449" rel="external nofollow"><strong>Jak zainstalować spolszczenie skryptu? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#12</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4450" rel="external nofollow"><strong>Pojawiły się Readtexty, jak się ich pozbyć? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#13</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4451" rel="external nofollow"><strong>Problem z dokowaniem do zdobycznego Xenońskiego Lotniskowca J [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#14</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4452" rel="external nofollow"><strong>Problem z uzbrojeniem w zdobycznym statku [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#15</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4453" rel="external nofollow"><strong>Górnictwo mobilne, co to takiego? [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#16</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4454" rel="external nofollow"><strong>Co to są polecenia zwiadowcze i do czego służą? [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#17</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4455" rel="external nofollow"><strong>Do czego służy automat dokujący? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#18</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4456" rel="external nofollow"><strong>Dokowanie małymi statkami do M6 w czystym X3 [X3R]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#19</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4457" rel="external nofollow"><strong>Czy można w X3 wylądować na planecie? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#20</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4458" rel="external nofollow"><strong>Jakie są wg was najlepsze sektory dla szkolenia traderów? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#21</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4459" rel="external nofollow"><strong>Gdzie znajduje się Kwatera Główna OTAS? [XTM] [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#22</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4460" rel="external nofollow"><strong>Czy można zadokować do Stoczni ziemskiej/OTAS/TerraCorp, jak kupować tam statki? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#23</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4461" rel="external nofollow"><strong>Mam mod XTM, ale nie mam sektorów ziemskich, co mam zrobić? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#24</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4462" rel="external nofollow"><strong>Misja Bala Gi, różne problemy z misją. [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#25</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4463" rel="external nofollow"><strong>Wymagania sprzętowe gry. [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#26</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4464" rel="external nofollow"><strong>Jak uruchomić ST (Handlarza sektorowego)/UT (Handlarza wszechświatowego)? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#27</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4465" rel="external nofollow"><strong>Czy jest spolszczenie patch-a 2.5? [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#28</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4466" rel="external nofollow"><strong>Opcje startowe X3, X3+XTM oraz X3:TC [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#29</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4467" rel="external nofollow"><strong>Co to są &quot;Niezidentyfikowane obiekty&quot;? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#30</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4468" rel="external nofollow"><strong>Gdzie znajduje się CD-Key? [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#31</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4469" rel="external nofollow"><strong>Dopalacz Mk1/Mk2 co to takiego? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#32</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4470" rel="external nofollow"><strong>Widziałem UFO. [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#33</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4471" rel="external nofollow"><strong>Jak sprzedać coś, czego nie można sprzedać? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#34</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4472" rel="external nofollow"><strong>Zacząłem nową grę z opcji startowej XTM, czy będę mógł wykonać misję Bala Gi? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#35</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4473" rel="external nofollow"><strong>Jak komunikować się ze Sferą (Kulą) Dysona i jak do niej zadokować? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#36</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4474" rel="external nofollow"><strong>Jak można sprawdzić, czy Xtended Mod pracuje poprawnie? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#37</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4475" rel="external nofollow"><strong>Jak wyposażyć okręt w broń Terrańską lub Sohneńską? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#38</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4476" rel="external nofollow"><strong>Jednostki klasy T0 [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#39</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4477" rel="external nofollow"><strong>Farmy Kosmicznych Much i Kompleksy [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#40</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4478" rel="external nofollow"><strong>Sprawdzanie reputacji Terran / Yaki [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#41</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4479" rel="external nofollow"><strong>Skok od Punktu do Punktu w sektorze [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#42</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4480" rel="external nofollow"><strong>Jak zainstalować Orbitalną Platformę Bojową (OPB)? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#43</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4481" rel="external nofollow"><strong>Instalacja bramy skokowej używając jednostek Ollerus [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#44</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4482" rel="external nofollow"><strong>Obrona Rakietowa Moskito [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#45</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4483" rel="external nofollow"><strong>Jak podnieść sobie reputacje u rasy? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#46</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4484" rel="external nofollow"><strong>Czy jest jakaś kara za używanie SETA? [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#47</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4485" rel="external nofollow"><strong>Jak łączyć stacje w kompleks? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#48</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4486" rel="external nofollow"><strong>Jak przenieść pilota z Handlowymi Poleceniami MK3 na nowy statek? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#49</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4487" rel="external nofollow"><strong>Jak &quot;podnieść&quot; jakiś przedmiot z przestrzeni kosmicznej? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#50</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4488" rel="external nofollow"><strong>Skrypt Weapons Changer 2.5 (do czego służy i jak skonfigurować?) [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#51</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4489" rel="external nofollow"><strong>Posiadanie zasobów gotówki w ilości większej niż 2 000 000 000. [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#52</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4490" rel="external nofollow"><strong>Gdzie są zapisywane savy z gry? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#53</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4491" rel="external nofollow"><strong>Kokpit w X3? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#54</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4492" rel="external nofollow"><strong>Przedstawiciel Handlowy. [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#55</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4493" rel="external nofollow"><strong>Statystyki statków, broni i osłon [X3], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#56</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4494" rel="external nofollow"><strong>Antyskaner policyjny. [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#57</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4495" rel="external nofollow"><strong>Stocznia XTM-a [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#58</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4496" rel="external nofollow"><strong>Rangi i reputacje [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#59</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4497" rel="external nofollow"><strong>Polecenia Logistyczne MK2 [X3R], [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#60</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4498" rel="external nofollow"><strong>Skrypt poprawiający ziemską ekonomię [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#61</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4499" rel="external nofollow"><strong>Co zrobić z zabranymi pilotami? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#62</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4500" rel="external nofollow"><strong>Skróty używane na forum, rozwinięcie</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#63</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4501" rel="external nofollow"><strong>Jak robić &quot;zdjęcia&quot; w trakcie gry? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#64</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4509" rel="external nofollow"><strong>Jak używać Warsztatu? [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#65</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4888" rel="external nofollow"><strong>Odblokowanie HQ i statków z misji Bala Gi [XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#66</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__5144" rel="external nofollow"><strong>Sztuczka z klonowaniem [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#67</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__5983" rel="external nofollow"><strong>Jak ustawić widok z wieżyczki na drugim monitorze? [X3R], [XTM], [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#68</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__6094" rel="external nofollow"><strong>Dlaczego w sektorach ziemskich nie działa Napęd Skokowy? [X3]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#69</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__6221" rel="external nofollow"><strong>Co to jest XTM, skąd go pobrać, jak zainstalować? [X3R],[XTM]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#70</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__8180" rel="external nofollow"><strong>Poprawna kolejność instalacji gry, patch-y i Bonus Pack-a. [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#71</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__8185" rel="external nofollow"><strong>Budowa i naprawa statków (HQ i Aran). Jak zdobyć plany statków? [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#72</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__9391" rel="external nofollow"><strong>Jak zmienić wersję językową gry? [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#73</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__10236" rel="external nofollow"><strong>Pobrany skrypt zapisał mi się jako plik MAN. Co mam zrobić? [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#74</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__12704" rel="external nofollow"><strong>Wzajemne stosunki Ras [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#75</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__15543" rel="external nofollow"><strong>Zastosowanie rakiet [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#76</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__15544" rel="external nofollow"><strong>O co chodzi z tymi cenami zakupu/sprzedaży? Jak ustawiać ceny we własnych fabrykach? [X3R],[XTM],[X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#77</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1066-sztuczki-kruczki-i-ciekawostki/page__view__findpost__p__15832" rel="external nofollow"><strong>Sztuczki, kruczki i ciekawostki [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#78</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1067-ulepszanie-wydajnosci-gry-zbior-poprawek-i-skryptow-dla-tc/page__view__findpost__p__15848" rel="external nofollow"><strong>Ulepszanie wydajności gry. Zbiór poprawek i skryptów dla TC. [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#79</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/556-hyperion-pomocy/page__view__findpost__p__4918" rel="external nofollow"><strong>Hyperion w TC [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#80</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/568-encyklopedia-w-tc/page__view__findpost__p__6804" rel="external nofollow"><strong>Encyklopedia w TC [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#81</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/539-korporacje-i-nagrody-za-wykonywanie-misji/page__view__findpost__p__6501" rel="external nofollow"><strong>Nagrody za misje Korporacji [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#82</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__16404" rel="external nofollow"><strong>Dodatkowe profile startowe [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#83</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__16431" rel="external nofollow"><strong>Gdzie można kupić Napęd Skokowy? [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#84</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1243-czy-x3-wykorzystuje-2-rdzenie-procesora/page__view__findpost__p__18574" rel="external nofollow"><strong>Czy X3 wykorzystuje 2 rdzenie procesora? [X3TC]</strong></a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>#85</strong></span>: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1305-gdzie-mozna-kupic-bron-dzialo-fuzyjne/page__view__findpost__p__19610" rel="external nofollow"><strong>Gdzie można kupić w TC unikatowe rodzaje broni, takie jak Działo Fuzyjne? [X3TC]</strong></a></p><p> </p><p>___________________________________________________________</p><p><strong><span style="color: #dc2626;">UWAGA! FAQ powstało gdy grą główną było X3 Reunion, tak więc większość pytań i odpowiedzi odnosi się do tej gry. Pytania i odpowiedzi odnoszące się do gry X3R i MOD-a XTM oznaczone są na końcu pytania: [XTM], natomiast pytania i odpowiedzi potwierdzone w grze X3:TC mają oznaczenie [X3]. Jeśli grasz w X3:TC nie stosuj w niej rozwiązań nie oznaczonych [X3], lub jeśli zastosujesz i wynik będzie pozytywny daj znać aby oznaczenie [X3] pojawiło się przy tym pytaniu.</span></strong></p><p>___________________________________________________________</p><p>Każdy może umieścić tu pytanie. Po znalezieniu/określeniu odpowiedzi zostanie dodane, oraz zostanie umieszczone przekierowanie - Odnośnik.</p><p>___________________________________________________________</p><p>Podziękowania za pomoc w tworzeniu FAQ dla:</p><p>Deady</p><p>Michał Rogowski</p><p>LeWaR</p><p>Opoxavier</p><p>jk16 (ZERO)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12</guid><pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:27 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ misji fabu&#x142;y X3, misji Bala Gi.</title><link>https://xudb.pl/topic/58-faq-misji-fabuly-x3-misji-bala-gi/</link><description><![CDATA[<p>Jakiś czas temu padła na forum Ego propozycja stworzenia FAQ do misji fabuły X3.</p><p>Ponieważ nadarzyła się okazja, FAQ takie powstaje.</p><p>Pierwsze 7 misji jest opisanych w instrukcji, dlatego ich nazwy będą widoczne przy numerach misji. Opisów tych misji nie będę przepisywał, każdy może sobie przeczytać w instrukcji. A jeśli ktoś nie ma instrukcji, to już jego problem.</p><p>Pozostałe misje zarówno nazwy jak i opisy będą miały w spoilerach, tak aby nie psuć zabawy tym graczom, którzy dopiero robią fabułę.</p><p>Do każdej misji, o ile się znajdzie, będzie podany link do tematu na forum Ego, w którym ktoś miał problem z tą misją. Większość problemów powinna zostać w ten sposób rozwiązana. Jeśli jednak nie znajdę żadnego tematu na forum Ego do jakiejś misji lub ktoś będzie miał inny problem niż opisany w linku, proszę o założenie nowego tematu na tym forum w dziale X3: Reunion. W temacie proszę podać numer misji. Od tej pory wszystkie problemy z tą misją będą rozwiązywane w tym nowym temacie, a link do niego pojawi się w tym FAQ.</p><p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p><p><span style="color: #4000bf;"><strong><span style="font-size: 24px;">Misje fabuły:</span></strong></span></p><p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 1 - Patrol Kha&#x27;ak</strong></span></p><p>Niby prosta misja, a jednak czasem są z nią problemy: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165457&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">temat na forum Ego</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 2 - Przysługa dla Noaha</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 3 - Biały kryształ</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 4 - Wyścig</strong></span></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207610&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Problem po wyścigu</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=188691&amp;start=0" rel="external nofollow">Też problem po wyścigu, ale nie czytać, nic sensownego. Tylko w celach archiwizacyjnych podane.</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 5 - Konwój</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 6 - Ocracoke&#x27;s Storm</strong></span></p><p>Ta misja sprawia dużo problemów. Tu linki do kilku odpowiedzi:</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207701&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Kosi, kosi łapci <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"></a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=189891&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Proszę o pomoc z misją 6</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=177462&amp;start=0" rel="external nofollow">Ocracoke&#x27;s storm-misja</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 7 - Dom Rozkoszy</strong></span></p><p>Mały problem: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165813&amp;start=0" rel="external nofollow">Gdzie szukać?</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=175638&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">problem z misja</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=157247&amp;start=0" rel="external nofollow">I troszkę później</a></p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga: to co poniżej czytacie na własną odpowiedzialność. Tym co nie robili fabuły zalecam przed przeczytaniem wyłączyć komputer.</span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 8</strong></span></p><p><strong>Misja 8 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Czarny kryształ</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 8 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Odszukać pozostałe dwa kryształy i dowiedzieć się czegoś o broni Yaki.</p></div></div><p><strong>Misja 8 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Po tym jak już zabawimy się w (o)błędnego rycerza i uratujemy całe stadko księżniczek, znaczy się panienek z Domu Rozkoszy w Teladi Gain, Don Toni Marani będzie miał dla nas informacje o kryształach poszukiwanych przez Gonerów oraz o rakietach destrukcyjnych (sic!) (Disruptor Missiles) o których to chcemy się dowiedzieć od czasu misji szpiegowskiej.</p><p>Niestety nie ma nic za darmo. Informacje przekaże nam ukochana córeczka Dona. Miria Marani, hoże, 22 letnie dziewczę, mówiące ciężkim angielskim ze wschodnim akcentem.</p><p>Po tym jak Mira pozałatwia swoje sprawy – trwa to kilka minut, jej statek – Tempestine pojawi się w okolicy stacji Marauder.</p><p>Możemy z nią porozmawiać i zdecydować się, którą część misji mamy ochotę teraz wykonać.</p><p>Sub-misje:</p><p>1. - Xenoński sektor 101</p><p>W sektorze aż gęsto od Xenonów, na razie jednak można unikać walki trzymając się poza zasięgiem 5km od najbliższego statku.</p><p>Naszym celem jest wrak Xenońskiego M0, nie widać go na mapie, ale jego lokalizacja jest banalnie łatwa – to sam środek sektora. Po wyleceniu z bramy wystarczy iż zaczniemy namierzać cel a po chwili będziemy mieli lokację tego M0.</p><p>Musimy podlecieć do niego stosunkowo blisko – ok 6km, aby Julian wydał komendę komputerowi pokładowemu, która wyszuka nam wszelkie ładunki w przestrzeni.</p><p>Nasz cel, kontener z czarnym kryształem, pojawi się na skanerze jako jeden z ostatnich.</p><p>Utrzymując odległość od Xenonów, podlatujemy i zbieramy towar.</p><p>Zabranie kryształy powoduje iż cała Xenońska armada rzuca się na nas.</p><p>Albo mamy szybki statek i uda się uciec (prędkość minimum 240+)</p><p>Albo wykonamy skok do innego sektora.</p><p>Podpowiedź:</p><p>Ponieważ prawdopodobnie nie mamy szybkiego statku, a może nam brakować ogniw – jeden z odkrytych podczas skanowania kontenerów zawiera 20 ogniw do silnika skokowego.</p><p>Zebranie tych przed zebraniem kryształu jest bardzo wskazane.</p><p>Wprawdzie może się zdarzyć iż zbierając ogniwa podlecimy za blisko do jakiegoś ugrupowania Xenonów, ale zaatakuje nas tylko fragment formacji. Z taką ilością powinniśmy sobie bez problemu poradzić.</p><p>2. - Paranid Prime</p><p>Paranoiczni Paranidzi zamknęli swoje centralne sektory, w tym Paranid Prime gdzie jest nasz kontakt.</p><p>Lecimy zatem do Emperor Mines jak sugeruje nam Miria.</p><p>Nawiązujemy kontakt z paranidzkim „znajomym” - Nolmancketnun&#x27;em i prowadząc kulturalną konwersację ( 30.000 kredytów ) uzyskujemy pomoc w przekazaniu wiadomości do naszego głównego celu.</p><p>Po krótkim czasie dostajemy wiadomość iż mamy się spotkać z paranidem Armanckessilon&#x27;em w Elena&#x27;s Fortune.</p><p>Podpowiedź:</p><p>Aby dostać kryształ, nie musimy posiadać wspomnianej kwoty 200.000 kredytów.</p><p>Lecimy do Elena&#x27;s Fortune i rozmawiamy z paranidem. Podczas ustalania szczegółów wymiany, zostaniemy zaatakowani przez klaster Kha&#x27;ak, który to musimy wyeliminować aby uzyskać kryształ od naszego drogiego paranidzkiego przyjaciela</p><p>3. - Olmancketslat&#x27;s Treaty</p><p>Po dotarciu do w/w sektora, Miria daje nam wskazówki jak uzyskać dostęp do planów plany broni Yaki.</p><p>Musimy teraz zakupić i dostarczyć do sektora Bala Gi&#x27;s Joy komponenty komputerowe o wartości minimum 10.000 kredytów.</p><p>Kiedy już uzyskamy pomoc speca komputerowego - Jesana, wsiadamy na jego statek i lecimy do</p><p>Olmancketslat&#x27;s Treaty, przeskanować fabrykę rakiet.</p><p>Jak można się spodziewać, piratom ciśnienie podskoczy na wiadomość, że ktoś wyciąga tajne dane z ich bazy komputerowej, więc gościnnie wylecą nam na powitanie.</p><p>Jesan potrzebuje 60 sekund na wyciągnięcie interesujących nas danych z bazy stoczni.</p><p>Podpowiedź:</p><p>Aby nie dać się zabić i przy okazji spełnić warunki przelotu podane nam przez Jesana, idealnym rozwiązaniem jest krążyć wokół stacji na bardzo małej odległości. Wtedy strzały Yaki w większości uszkadzać będą swoją stację a nie nasz statek.</p><p>Po zakończeniu skanowania, Jesan daje nam znać że możemy już opuścić sektor.</p><p>Wracamy do Bala Gi&#x27;s Joy na krótką rozmowę, a następnie udajemy się na spotkanie z Ban Danną.</p></div></div><p>Też kilka razy było pytanie o tę misję:</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=204842&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Spotkanie</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=202243" rel="external nofollow">Gdzie jest Armanckessiomen</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=163920&amp;start=0" rel="external nofollow">Prośba o pomoc z misją 8</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=169975&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Ruda siksa</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=169048&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Pomoc z fabułą</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 9</strong></span></p><p><strong>Misja 9 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Zasadzka na Iona</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 9 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Nazwa jest wielce myląca, naszym zadaniem jest uczestnictwo w zasadzce na Iona</p></div></div><p><strong>Misja 9 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Po rozmowie z Ban Danną, lecimy do Świątyni Gonerów w sektorze Cloudbase South West.</p><p>Przygotowujemy tam szczegóły zasadzki na Iona i piratów Yaki.</p><p>Ion zostanie poinformowane przez swoje źródła, iż zamierzamy przetransportować oba kryształy.</p><p>Z pewnością nie oprze się pokusie aby je zdobyć.</p><p>Ponieważ jednak w międzyczasie dowództwo Argonów opracowało sposób na zniwelowanie skutków działania rakietach destrukcyjnych (sic!) (Disruptor Missiles), napaść piracka na konwój przebiegnie zdecydowanie nie po myśli Yaki i Iona.</p><p>Misja jest banalna. Cała sprawa sprowadza się do oglądania filmiku trwającego 60% misji a później wskoczenia w statek i dobicia resztek piratów, oraz tym uszkodzenia statku Iona.</p><p>Następuje kolejny filmik, w którym dowiadujemy się co nieco o tajemniczym statku oraz o urządzeniu zwanym Jądro, które próbował uruchomić Ion</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 10</strong></span></p><p><strong>Misja 10 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>&quot;Osobliwość&quot;</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 10 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Budowa kopalni i  wydobycie &quot;Osobliwości&quot;</p></div></div><p><strong>Misja 10 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Dowiesz się, że w jednej z asteroid sektora Priest Rings znajduje się „osobliwość”. Po rozmowie z Sayą leć do Emperor Mines i jeszcze raz porozmawiaj z Nolmancketnunem. Za 200000 umożliwi Ci on poruszanie się po sektorach Paranidian. Leć do Priest Rings i poczekaj tam na Herkulesa który postawi w tym sektorze Twoją Kopalnie Rudy. Teraz musisz czekać na wyniki odwiertów. Otrzymasz wiadomość, iż coś znaleziono w Twojej kopalni. Udaj się tam.</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 11</strong></span></p><p><strong>Misja 11 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Poszukiwanie ojca</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 11 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Odszukać ojca, który wyruszył samotnie w nieznanym celu</p></div></div><p><strong>Misja 11 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Otrzymasz informację, że Twój ojciec ukradł statek i prawdopodobnie wyruszył do Nyana’s Hideout. Leć za nim. W Nyana’s Hideout polataj po sektorze i znajdź statek ojca. Powinien byś po lewej stronie (jeśli wlatujesz bramą prowadząca do Scale Plate Green). Po krótkiej rozmowie znajdziesz się wewnątrz asteroidy. Leć szybko serpentyną korytarzy. Jeśli zdążysz zobaczysz filmik. Wróć na Argon Prime do Ban Dany.</p></div></div><p>Ta misja też sprawia kilka problemów, szczególnie przelot przez wielką &quot;kiszkę&quot;, poczytaj o tym na forum Ego w tych tematach:</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165527&amp;highlight=misja" rel="external nofollow">Tatuś</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=135323&amp;start=0" rel="external nofollow">Wielka kiszka</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 12</strong></span></p><p><strong>Misja 12 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Przetwórnie Nividium</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 12 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Przeskanowanie trzech Przetwórni Nividium w sektorach Paranidian</p></div></div><p><strong>Misja 12 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Saya pożyczy Ci Nikonofune. Leć najpierw do Emperor Mines i zbliż się do przetwórni Nividium a Saya wykona skan. Następnie skocz do Paranid Prime tam również znajduje się przetwórnia Nividium. Postępuj analogicznie jak poprzednio. Kolejny sektor to Duke’s Domain i tym razem niewidoczna przetwórnia Nividium. Nie przejmuj się Saya i tak wykona skanowanie. Wróć na Argon Prime.</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 13</strong></span></p><p><strong>Misja 13 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Ucieczka</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 13 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Uciekasz wraz ojcem</p></div></div><p><strong>Misja 13 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Jesteś renegatem. Kiedy Twój ojciec upora się z napędem skacz do Farnham Legend. Tam porozmawiaj z Donem Marani. Dostaniesz od niego statek i automatycznie przeskoczysz do Duke’s Domain. Użyj Działka Jonowego i zdejmij osłony zbliżającemu się Perseuszowi. Gdy już będziesz na jego pokładzie zniszcz generatory opisane na mapie jako Nieznany Obiekt. Jest ich 5.</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 14</strong></span></p><p><strong>Misja 14 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Final Batle</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 14 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Finałowa &quot;Wielka bitwa&quot;</p></div></div><p><strong>Misja 14 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Tło fabularne:</p><p>Znalazłeś się w Heretics End. Zbliż się do Fabryki Przetwórstwa Elementów Krystalicznych. Lataj wokół niej bardzo blisko. Uważaj bo Paranidianie bardzo Cię nie lubią a jest ich tu sporo. Kiedy Ion poinformuje Cię że wszystko w porządku zajmij się przybyłymi Khaak’ami. Po odparciu kilku fal Khaaków znajdziesz się w tunelu nadprzestrzennym a przed sobą będziesz mieć wspomnianą Fabrykę Przetwórstwa Elementów Krystalicznych. Zniszcz jej generatory (to kule większe od Twojego statku) i obejrzyj finałową walkę.</p></div></div><p><strong>Podziękowania za pomoc w przygotowaniu FAQ dla: Azakal i DerryFH</strong></p><p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p><p><span style="color: #4000bf;"><strong><span style="font-size: 24px;">Misja Bala Gi:</span></strong></span></p><p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p><p>Misję Bala Gi dodaje już patch 2.0.01, jest więc też dostępna w patch-u 2.5</p><p>Aby móc wykonać te misję należy spełnić kilka warunków:</p><p>1. 10 godzin gry.</p><p>2. Dobra reputacja u Boronów i nie można być wrogiem Paranidian i Splitów.</p><p>3. Należy posiadać jedną stację, fabrykę lub kopalnię.</p><p>4. Mieć na koncie 5 mln kr.</p><p>W momencie spełnienia warunków 1, 3 i 4 otrzymujemy komunikat że będziemy mogli wykonać misję Bala Gi jeśli podniesiemy reputację u Splitów i Paranidian. Z moich obserwacji (a robiłem tę misję już trzy razy) wynika że nie ma określonego poziomu reputacji u tych ras, po osiągnięciu, którego możemy wykonać misję. Ważne raczej jest podniesienie reputacji o kilka punktów procentowych więcej niż mieliśmy w momencie otrzymania tego komunikatu. Reputacja u Boronów nie ma takiego wielkiego znaczenia, ważne tylko abyśmy mogli dokować do ich stacji.</p><p>Po podniesieniu reputacji na kolejny wyższy poziom u Splitów i Paranidian, otrzymamy nastepną wiadomość z informacją że możemy już wykonać misję Bala Gi i jeśli chcemy otrzymać dalsze instrukcje powinniśmy zadokować do Stoczni w sektorze Kingdom End.</p><p>Misję Bala Gi możemy robić w trakcie wykonywania misji z fabuły (pod warunkiem że nie jesteśmy w momencie, w którym mamy zablokowaną reputację u Paranidian), po skończeniu fabuły jak i w grze bez fabuły uruchomionej z opcji startowych dostępnych w czystym X3.</p><p>O problemach z misją Bala Gi przy grze z opcji startowej XTM przeczytaj w punkcie #34 tego <a href="http://xudb.pl/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/" rel="external nofollow">FAQ.</a></p><p>Ponieważ mimo tego, że temat misji Bala Gi był wielokrotnie omawiany na forum Ego, a wszystkie linki do tych tematów znajdują się w #24 <a href="http://xudb.pl/topic/36-faq-x3-xtm-komentarze/" rel="external nofollow">FAQ.</a>, to nadal zdarzają się pytania odnośnie wykonania poszczególnych etapów tej misji.</p><p>Dlatego w tym FAQ opisane zostaną wszystkie misje Bala Gi, wraz z możliwymi podpowiedziami jej wykonania i problemami przy ich realizacji.</p><p><strong>Wiadomość po podniesieniu reputacji</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><em>Stacja Badawcza Bala Gi<br />Opowiadano mam wiele o Twej reputacji. Pragniemy, abyś zaszczycił Swoją osobą pokład stoczni w sektorze Kingdom End, gdzie będziemy Cię niecierpliwie oczekiwać. Przybądź prędko, a przedstawimy Ci na miejscu szczegóły bardzo ważnej misji, która jak sądzimy na pewno Cię zainteresuje. W nagrodę za pomyślne jej ukończenia przekażemy Ci nieodpłatnie doskonale wyposażony Kompleks Kwatery Głównej.</em></p></div></div><p>Jeśli mamy zainstalowany patch 2.5 to dopiero po otrzymaniu tej wiadomości w stoczni Argonów w Argon Prime pojawia się Eclipse. W patchu 2.0.02 Eclipse był w stoczni od początku gry.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 1</strong></span></p><p><strong>Misja 1 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Skanowanie asteroidów</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 1 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wykonać skanowanie dwóch asteroidów w sektorze Rolks Fate</p></div></div><p><strong>Misja 1 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do stoczni w Kingdom End:</p><p><em>Stacja Badawcza Bala Gi:<br />Dziękujemy, że tak szybko przybyłeś. Gdy ostatnim razem nasz zespół badawczy skanował przestrzeń sektora Rolk&#x27;s Fate, udało mu się wykryć &quot;promieniowanie nieznanego pochodzenia&quot;, emanujące z wnętrza niektórych asteroidów. Niestety nie mamy obecnie możliwości by osobiście zbadać ten fenomen, dlatego zwracamy się do Ciebie z prośbą o pomoc. Chcemy, abyś poleciał do tego sektora, a następnie, używając pokładowego skanera minerałów, spróbował wykryć i dokonać analizy źródła promieniowania. Po zakończeniu badań wróć do naszego biura w stoczni w sektorze Kingdom End.</em></p><p>Jeśli mamy napęd skokowy wykonujemy skok do północnej bramy sektora Rolk&#x27;s Fate. Jeśli nie mamy to najkrótsza trasa wiedzie poprzez sektory Boronów, również do północnej bramy skokowej. Po wleceniu przez północną bramę skokową skręcamy w prawo (na mapie sektora kierujemy się w lewą górną część sektora). Niebawem powinnyśmy zobaczyć pierwszą asteroidę. Za nią będzie druga. Należy uważać, bo w pobliżu asteroid można spotkać wrogo nastawionych piratów. Na szczęście jest to tylko 2-3 statki klasy M4-5, więc z pozbyciem się ich nie powinno być problemu. Nie bardzo natomiast pamiętam czy skan asteroidów następuje automatycznie po zbliżeniu się do niech, czy jednak trzeba mieć w ładowni Skaner minerałów. Na wszelki wypadek polecam jednak zaopatrzyć się w niego. </p><p>Raczej jednak skan następuje automatycznie po zbliżeniu się na odpowiednią odległość do asteroidów i po &quot;przeskanowaniu&quot; obu asteroidów (zawierają Nividium), otrzymujemy następującą wiadomość do dziennika:</p><p><em>Wykonałem skan bliskiego zasięgu na asteroidach w sektorze Rolk&#x27;s Fate i namierzyłem źródło promieniowania nieznanego pochodzenia. Jestem pewien, że zespół badawczy z Bala Gi będzie niezwykle zainteresowany tym odkryciem. Powinienem polecieć z powrotem do ich stoczni w Kingdom End.</em></p><p>Tak więc nie pozostaje nam nic innego jak udać się do stoczni w Kingdom End</p><p>Warto również zapamiętać gdzie znajdują się asteroidy z Nividium, przyda nam sie to trochę później.</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 2</strong></span></p><p><strong>Misja 2 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Plany statków</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 2 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Dostarczyć plany statków klasy M3+ do stoczni Paranidów i Splitów</p></div></div><p><strong>Misja 2 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do stoczni w Kingdom End:</p><p><em>Stacja Badawcza Bala Gi:<br />Wielkie dzięki za analizę zjawiska. Nasz zespół badawczy zdołał namierzyć źródło promieniowania. Nividium - wyjątkowo rzadki, unikalny minerał. Twoim następnym zadaniem będzie dostarczenie tych dwóch planów do kosmicznych stoczni w macierzystych sektorach Splitów i Paranidian (Fimily Pride &amp; Paranid Prime). Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, zrobisz kolejny krok na szlaku wiodącym do Twej własnej upragnionej Kwatery Głównej.<br /></em></p><p>Misja łatwa, lecz nie powiem że przyjemna. Nieważne jak szybko byśmy się starali ją wykonać, zawsze zostaniemy zrugani za opieszałość:</p><p>W stoczni Paranidian:</p><p><em>Widzimy, że jednak wybrałeś powrót. Istota niższa nieostrożnie testuje cierpliwość rasy Paranidian. Zostaw już plan i idź sobie.</em></p><p>W stoczni Splitów:</p><p><em>Czemu Twoja podróż powrotna trwała tak długo? Czekamy na Ciebie już dwie wozury. Dostarcz nam plany i opuść nas. Nie ma przyjemności w zatrudnianiu istot, przy których dwa razy można umrzeć ze starości, zanim wykonają one swoje zadanie.</em></p><p>W każdym razie po wykonaniu tego zadania w stoczniach, do których zawoziliśmy plany pojawią się statki klasy M3+.</p><p>U Splitów Chimera, a u Paranidian Meduza.</p><p>My natomiast dostaniemy kolejną wiadomość:</p><p><em>Dalsze wskazówki:<br />W końcu udało Ci się dostarczyć oba zestawy planów! Spotkaj się ze mną, a przekażę Ci dalsze instrukcje. Znajdziesz mnie na pokładzie stoczni w sektorze Kingdom End.</em></p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 3</strong></span></p><p><strong>Misja 3 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Zaginiony statek</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 3 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Odszukać zaginiony statek - Jacht Pontifexa Maximus Paranidii (Hyperion)</p></div></div><p><strong>Misja 3 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do stoczni w Kingdom End:</p><p><em>Mam świadomość, że bardzo chciałbyś już dostać w swoje ręce obiecaną Kwaterę Główną, ale najpierw musimy rozwiązać pewien problem. Otóż zaginął jeden z członków naszego zespołu badawczego. Próby jego odnalezienia nie powiodły się. Nasz człowiek podrużował na pokładzie luksusowego Jachtu samego Pontifexa Maximus Paranidii, a jego celem było dostarczenie planów Twojej nowej Kwatery Głównej do naszej stoczni. Straciliśmy z nim kontakt i dlatego potrzebna nam Twoja pomoc. Prosimy abyś poleciał do sektora Great Trench i rozmówił się z Toto Fu na stacji Boroński Dok Zaopatrzeniowy. Może on udzieli Ci jakiś wskazówek</em></p><p>Przechodzimy więc już do sedna misji Bala Gi. Jednak ta misja ma kilka etapów więc podzielę ją na submisje.</p><p>Co do miejsca w które mamy się udać, to sektor nie zmienia się. Natomiast za pierwszym razem jak robiłem misję miałem lecieć do stacji Stacja Badawcza Królestwa Boronów. Teraz jak zacytowałem do Doku Zaopatrzeniowego. Być może jest to związane z tym że za pierwszym razem robiłem misję latając statkiem LX, a teraz był to już Seth, a ten ostatni może dokowac tylko w stoczniach i Dok-ach zaopatrzeniowych.</p></div></div><p><strong>Misja 3.1 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Prośba o wsparcie</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 3.1 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Umieścić na środku xenońskiego sektora 347 satelitę zaawansowanego</p></div></div><p><strong>Misja 3.1 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do Dok-u Zaopatrzeniowego (Stacji Badawczej Królestwa Boronów) w Great Trench:</p><p><em>Tak, mam informacje, które mogłyby być dla Ciebie użyteczne, ale zanim Ci je przekażę potrzebuję Twojej pomocy. Chcę przelecieć przez Xenoński sektor 347, jednak najpierw potrzebna mi informacja o liczbie xenońskich statków znajdujących się obecnie w tym sektorze. Twoim zadaniem będzie umieścić zaawansowanego satelitę na środku sektora xenoński sektor 347. Gdy już wykonasz to zadanie, podzielę się z Tobą informacjami, które posiadam.</em></p><p>Tę misję można wykonać na dwa sposoby, zależy czy gramy w czyste X3, czy z modem XTM-em:</p><p>1. Jeśli gramy w czyste X3, nie pozostaje nam nic innego jak zakupić w najbliższym Splicki lub Paranidzkim porcie handlowym satelity zaawansowanego. Można również szukać fabryk satelitów zaawansowanych. Mając już w ładowni takiego satelitę, musimy udać się do xenońskiego sektora 347. Szybki statek nam wystarczy, z tego co koledzy piloci relacjonują, w trakcie wykonywania tej misji Xenoni są wyjątkowo ospali i nie powinni sprawić nam kłopotu przy stawianiu satelity. To że satelita długo nie przetrwa nie ma znaczenia, ważny jest fakt postawienia go. I nie musimy tez stawiać go dokładnie w środku sektora.</p><p>2. Grając z modem XTM-em mamy ułatwione zadanie. Wystarczy że będziemy mieć w ładowni  Zwiadowcę Droida. Wtedy możemy oddokować od stacji i wysłać Zwiadowcę Droida do środka sektora 347. Jedynym warunkiem jest tylko to, aby sektor 347 był już wcześniej przez nas odkryty. Jeśli nie byliśmy tam wcześniej, to wystarczy że wlecimy przez bramę skokową do niego i wyślemy Zwiadowcę Droida do środka sektora.</p><p>Po wykonaniu zadania, gdy ponownie zadokujemy do Dok-u Zaopatrzeniowego (Stacji Badawczej Królestwa Boronów) w Great Trench, otrzymamy następującą wiadomość:</p><p><em>Serdeczne podziękowania<br />Wielkie dzięki za pomoc. Bez danych przekazanych przez Twojego satelitę oraz bez koniecznych z tego tytułu przygotowań, najprawdopodobniej w sektorze Xenoński sektor 347 spotkałaby mnie pewna śmierć.<br />Jeśli chodzi o informację o pracowniku Bala Gi, o którego pytałeś to niedawno słyszałem jakoby miał lecieć do sektora Grand Exchange by zakupić ogniwa energetyczne.</em></p><p>Tak więc wiemy już gdzie musimy się udać. Po oddokowaniu od stacji dostajemy jeszcze jeden komunikat:</p><p><em>Szczere przeprosiny<br />Przepraszam, mój błąd. Kompletnie zapomniałem żeby Ci przekazać, że poszukiwany pracownik Bala Gi wspominał także, że zamierza odwiedzić Elektrownię Słoneczną we wspomnianym wcześniej sektorze.</em></p><p>Skoro wiemy już do jakiego sektora i do jakiej stacji mamy się udać, nic nie stoi na przeszkodzie aby tam polecieć.</p></div></div><p><strong>Misja 3.2 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Zawrzyjmy umowę</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 3.2 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Ochrona transportowca przed atakami piratów</p></div></div><p><strong>Misja 3.2 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do Elektrowni słonecznej w Grand Exchange:</p><p><em>Tak. Widziałem jacht oznaczony jako Pontifex Maximus Paranidia - pilot zakupił wiele jednostek ogniw energetycznych. Powiem Ci więcej, pod warunkiem, że jesteś gotów mi to wynagrodzić. W tym wszechświecie nic nie przychodzi łatwo - a szczególnie ciężko jest w przestrzeni Teladian. Jeśli chcesz tych informacji, będziesz musiał podjąć się dla mnie misji eskorty - ochraniaj mój transportowiec, dowożący kryształy do mojej stacji. Szlak, którym statek podąża, zwykle jest nękany przez grupy uzbrojonych kryminalistów. Jesli uda Ci się bezpiecznie przekonwojować choć jeden z moich statków do miejsca przeznaczenia przekaże Ci informacje, których szukasz. Moje transportowce zawsze przelatują przez zachodnią bramę. Skup więc na niej uwagę w pierwszej kolejności</em></p><p>Nie mamy wyjścia i musimy wziąć misję. Sprawa dość prosta, wiemy gdzie mamy lecieć, musimy się tylko pospieszyć. Zaraz jak oddokujemy powinniśmy lecieć w stronę zachodniej bramy, zaraz pojawi się w niej TS, którego atakować będzie trzech piratów. Z piratami powinniśmy sobie szybko poradzić, latają statkami klasy M4-5, musimy tylko zrobić to wystarczająco szybko, aby oni nie zniszczyli transportowca. Kiedy uporamy się z piratami, a transportowiec bezpiecznie doleci do Elektrowni słonecznej, możemy również do niej zadokować. Otrzymamy wtedy kolejną wiadomość:</p><p><em>Misja wykonana<br />Dobra robota!<br />Udało Ci się ochronić mój statek. Mogę na powrót uruchomić produkcję i znów zarabiać kredyty. Jeśli chodzi o naszą umowę, mogę Ci teraz przekazać te informacje. Pamiętam pilota tego jachtu, jego wizyta była dla mnie bardzo zyskowna. Jedyne co zanotowałem z naszej rozmowy to fakt, że zamierzał lecieć przez zachodnią bramę sektora Maelstrom prowadzącą do Nieznanego sektora, a stamtąd dalej na południe, w poszukiwaniu kolejnego Nieznanego sektora.</em></p></div></div><p><strong>Misja 3.3 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Odszukaj Jacht</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 3.3 - Cel]</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Odszukać i przetransportować Jacht</p></div></div><p><strong>Misja 3.3 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>W ostatniej otrzymanej wiadomości mamy podaną lokalizację (sektor) gdzie mamy szukać jachtu. Jeśli mamy odkryty ten sektor możemy wykonać skok do niego i odszukać jacht. Dla tych, którzy nie odkryli wcześniej tych sektorów podaję trasę lotu z podaniem współrzędnych bram, bo wielokrotnie pytanie o lokalizację bram skokowych pojawiało się na forum:</p><p>Z Elektrowni słonecznej w Grand Exchange lecimy do południowej bramy (0;0;-87,525) prowadzącej do Merchant Haven.</p><p>W sektorze Merchant Haven lecimy cały czas prosto do południowej bramy (0;0;-35,380) prowadzącej do Maelstrom.</p><p>W sektorze Maelstrom skręcamy lecimy do zachodniej bramy (-181,600;0;0) prowadzącej do pierwszego Nieznanego sektora.</p><p>W Nieznanym sektorze lecimy do południowej bramy (-36,000;0;-40,025) prowadzącej do kolejnego Nieznanego sektora.</p><p>Przed wyruszeniem w tę misję warto zaopatrzyć się w następujące wyposażenie:</p><p>Napęd skokowy</p><p>Polecenia nawigacyjne</p><p>Zapas Ogniw energetycznych</p><p>Teleporter</p><p>Wirus włamań systemowych</p><p>Zapas Polis ubezpieczeniowych (tak aby po odnalezieniu jachtu móc jak najczęściej zapisywać stan gry)</p><p>Spory zapas gotówki</p><p>Dobrze też mieć zakupiony Lotniskowiec, lub jeśli nas nie stać na taki wydatek to chociaż &quot;Lotniskowiec dla ubogich&quot; czyli TL Albatros, który z racji tego że może pomieścić 7 statków klasy M3-5 świetnie sprawdza się jako mini lotniskowiec. Jeśli nie dysponujemy wyżej wymienionym wyposażeniem lub nie stać nas na jego kupno, lepiej odłożyć misję do czasu gdy zaopatrzymy się odpowiednio.</p><p>Po drodze możemy zrobić czystkę wśród piratów, jeśli planujemy (będziemy zmuszeni) wracać tą samą trasą ułatwi to nam powrót. Jeśli jednak chcemy ich ominąć, to radzę nie lecieć prosto od bramy do bramy, bo są to szlaki handlowe, na których grasują piraci.</p><p>Będąc już na miejscu możemy przy okazji zagarnąć porzucony statek Nova. Statek ten znajdziemy w pobliżu skupiska asteroid (podaję współrzędne pierwszej asteroidy, bo statku już nie mam: -8,11;-22,0;-32,1)</p><p>Powinniśmy też dostać wiadomość:</p><p><em>Wiadomość od Stacja Badawcza Bala Gi<br />Prośba o informację<br />Dawno już nie otrzymałem od Ciebie żadnych informacji. Czy natrafiłeś na jakiś ślad poszukiwanego jachtu? A może już go odnalazłeś?</em></p><p>Na wiadomość możemy odpowiedzieć że odnaleźliśmy jacht.</p><p>Wtedy dostaniemy kolejną wiadomość:</p><p><em>Odzyskaj jacht<br />Doskonale!<br />Odnalazłeś jacht. Powinieneś być w stanie wziąć go na hol przy użyciu statku klasy M6, wyposażonego w promień holowniczy. Zaciągnij jacht do stoczni w sektorze Grand Exchange. Jeśli Twój statek jeszcze nie posiada sprzętu mogącego emitować promień holowniczy, możesz zakupić go w doku zaopatrzeniowym w sektorze Interworlds.</em></p><p>Sam jacht znajduje się pośrodku kolejnego skupiska asteroid, w dolnej prawej części mapy sektora (podaję współrzędne jednej z asteroid, bo statku też już nie mam: 375,5;-22,0;-32,1)</p><p>Kiedy zbliżymy się do jachtu dostaniemy kolejną wiadomość:</p><p><em>Wpis do dziennika pokładowego<br />Znalazłem jacht, jednak wygląda na to, że w tej okolicy znajduje się wiele innych statków pochodzących od różnych ras. Wszystkie wydają się być albo poważnie uszkodzone albo bardzo stare. Całe to miejsce wygląda na wielkie cmentarzysko opuszczonych statków.</em></p><p>I jest to prawda. Oprócz jachtu znajdziemy tam statek Nemezis (M6), oraz kilka różnych mniejszych statków (M5-3). Jak wynika z poprzedniej wiadomości ze stacji Bala Gi, mamy jacht przetransportować do stoczni w Grand Exchange. Możemy zrobić to na różne sposoby, w zależności od tego czym dysponujemy (wyposażenie, statki). Poniżej przedstawię dwie możliwości wykonania tego zadania:</p><p>1. Zakładam że dysponujemy Wirusem włamań systemowych, który ułatwia przejmowanie statków. Przejmujemy przy jego pomocy przede wszystkim statek Nemezis. Przy pomocy Teleportera przekazujemy na niego Napęd skokowy, Polecenia nawigacyjne i zapas ogniw wystarczający na wykonanie skoku do najbliższej stoczni (Grand Exchange). Po wykonaniu naprawy statku i uzupełnieniu zapasu Ogniw warto wykonać rundę tym statkiem w celu uzupełnienia na nim wyposażenia, uzbrojenia i zakupu osłon. Koniecznie też powinniśmy odwiedzić dok zaopatrzeniowy w sektorze Interworlds, gdzie oprócz zakupu Tuningu silnika, Optymalizacji sterów i Powiększenia ładowni, kupimy potrzebny nam Promień holowniczy. To w trakcie wykonywania tej misji w tym doku zaopatrzeniowym pojawia się jedna sztuka takiego urządzenia, koszt zakupu wynosi 799 088 kr.</p><p>W między czasie, jeśli dysponujemy Lotniskowcem, wzywamy go do sektora i przejmujemy pozostałe statki-wraki. Po przejęciu, wydajemy im rozkaz zadokowania do Lotniskowca. Najlepiej to sprzedać je później, zawsze kilka kredytów otrzymamy za nie, naprawa ich jest raczej pozbawiona sensu. Jeśli nie dysponujemy Lotniskowcem, to lepiej dać sobie spokój z tymi statkami, szanse że uda nam się je przetransportować całe do najbliższej stoczni są znikome. Nie będziemy mogli przejąć (oprócz jachtu) trzech statków M3 mających w nazwie nazwy ras. Dlaczego? O tym za chwilę.</p><p>Kiedy wyposażony Nemezis powróci do nas, warto wykonać jeszcze jedną czynność, przenieść na nasz statek Napęd skokowy, Polecenia nawigacyjne i zapas Ogniw. Teraz wykonujemy skok do Świątyni Gonerów i kupujemy drugi Teleporter (pierwszy zostawiamy w Nemezisie. Po co? Będzie za chwile o tym.</p><p>Po wykonaniu tych czynności, przy pomocy Teleportera przenosimy się na Nemezisa. Do jednego slotu w wieżyczce tylnej wkładamy Promień holowniczy, drugi slot pozostawiamy pusty. Robimy tak dlatego, ponieważ użycie Promienia holowniczego polega na oddaniu strzału nim w obiekt, który chcemy holować, a mając oprócz niego inna broń w wieżyczce moglibyśmy uszkodzić lub nawet zniszczyć obiekt, który chcemy holować.</p><p>Dobrze jest wydać statkowi, którym lataliśmy (zakładam że był to myśliwiec M3) rozkaz &quot;Podążaj za mną&quot; i zbliżamy się do Nemezisem do jachtu na odległość mniejszą niż 2km, odwracamy się tyłem do niego i po namierzeniu oddajemy strzał Promieniem holowniczym biorąc go na hol.</p><p>W tym momencie trzy statki, których nie mogliśmy przejąć, aktywują się jako wrogie jednoski i próbują zniszczyć nas. Dlatego radziłem mieć drugi Teleporter i wydać naszemu dotychczasowemu statkowi polecenie &quot;Podążaj za mną&quot;. Przy pomocy Teleportera przenosimy się na myśliwiec co pozwoli nam szybciej pozbyć się natrętów.</p><p>Po uporaniu się z nimi, ponownie przy pomocy Teleportera przenosimy się na Nemezisa, bierzemy jacht na hol i rozpoczynamy długą i powolną podróż do stoczni w Grand Exchange.</p><p>Lecimy cały czas na Autopilocie, wtedy Nemezis automatycznie będzie dopasowywał swoja prędkość do prędkości holowanego statku i nie nastąpi zerwanie holu. Również przez bramy skokowe przelatujemy na Autopilocie. Taki przelot wygląda następująco: Nemezis przelatuje przez bramę skokową, oddala się kawałek od niej i zatrzymuje. Po chwili przez bramę skokowa przelatuje jacht i podlatuje do Nemezisa. Promień holowniczy, który zgasł po przeleceniu Nemezisa przez bramę, sam automatycznie się włącza, a my możemy kontynuować podróż. Cały czas za Nemezisem powinien podążać z poleceniem &quot;Podążaj za mną&quot; nasz myśliwiec. Robimy to po to, aby w razie wykrycia na radarze piratów, przesiąść się do mysliwca, oczyścić drogę, przesiąść się do Nemezisa, uruchomić promień holowniczy i kontynuowac drogę do następnego spotkania z piratami. Oczywiście, o ile będziemy trzymać się obrzeży sektorów to ilość spotkanych piratów się zmniejszy, ale droga się wydłuży.</p><p>Szczególną ostrożność zalecam w sektorze Maelstrom. Ponadto gry zbliżymy się do bramy skokowej pomiędzy sektorami Maelstorm, a Merchant Haven na nasze spotkanie wyleci z niej trzech piratów w Sokołach (1xPir Sokół,2x Pir. Sokół Zwiadowca). Będą twierdzili że jacht to ich własność i żądać oddania go im. Musimy na nich uważać, ich statki to zmodyfikowane Sokoły, dysponujące osłonami 125MJ. (mnie udało się zmusić pilotów dwóch z nich do oddania swoich statków). Podobnego Sokoła można znaleźć porzuconego w Nieznanym sektorze za Xenońskim sektorem 534.</p><p>Kiedy wlecimy już do sektora Merchant Haven możemy odetchnąć, dalsza podróż powinna być spokojna.</p><p>2.Drugi sposób, o wiele łatwiejszy, to dysponowanie zamiast Wirusa włamań systemowych, urządzeniem Salvage Claim Software (SCS). Urządzenie takie dodaje skrypt o tej samej nazwie. Poczytać o tym skrypcie można <a href="http://xudb.pl/topic/18-skrypt-salvage-claim-software/" rel="external nofollow">tutaj</a>.</p><p>Główna i zasadnicza różnica polega na tym, że przy pomocy tego urządzenia możemy oprócz pozostałych statków przejąć również jacht. Odpada więc konieczność naprawiania Nemezisa, kupowanie Promienia holowniczego i długa podróż z jachtem na holu.</p><p>Do tego przejęcie jachtu SCS nie aktywuje trzech statków M3 w pobliżu niego, aby je aktywować musimy blisko podlecieć do jachtu, lub wręcz zmusić je do aktywacji, oddając kilka strzałów do najbliższego.</p><p>Ponadto mając przejęty jacht można się do niego przesiąść od razu (jeśli latamy statkiem M3 możemy zadokować do jachtu) po przeniesieniu na jacht Napędu skokowego, Poleceń nawigacyjnych i zapasu Ogniw energetycznych możemy wykonać nim skok bezpośrednio do stoczni w Grand Exchange. Warto też przed zadokowaniem do tej stoczni, zadokować wcześniej do znajdującej się tam Stacji Handlowej i zakupić Tuning silka, Optymalizację sterów i Zwiększenie powierzchni ładowni. Co nam to da? Bądzie o tym za chwilę.</p><p>Oczywiście sposobów wykonania tej misji jest tyle ilu jest graczy. Ja przedstawiłem tylko dwie możliwości.</p><p>Po zadokowaniu jachtem do stoczni w Grand Exchange otrzymujemy następująca wiadomość:</p><p><em>Jacht Pontifexa Maximus Paranidii<br />Stacja badawcza Bala Gi poinformowała nas, że jesteś nowym właścicielem jachtu należącego niegdyś do Pontifexa Maximus Paranidii. Naprawimy go, a kosztami naprawy obciążymy stację badawczą Bala Gi. Powinieneś mieć świadomość, że poprzedni właściciel tej jednostki narzekał, że użytkując statek naraził się na poważną utratę reputacji u Paranidian.</em></p><p>Tak więc cała naprawa nic nas nie kosztuje. Statek staje się naszą własnością. Jeśli wcześniej już go przejęliśmy przy pomocy SCS i zakupiliśmy tuningi to po wykonaniu naprawy przez stocznię statek zyskuje dodatkowe tuningi. Po prostu skrypt zawsze dodaje tuning silnika i sterowności, tak więc jeśli wcześniej zakupiliśmy te tuningi w Stacji Handlowej teraz nasz jacht będzie latał powyżej nominalnej prędkości. I do tego nic za to nie zapłacimy.</p><p>Dostaniemy też kolejną wiadomość od stacji Bala Gi:</p><p><em>Powrót do bazy<br />Podoba ci się nowy statek? Jeśli tak, wróć do mnie i przywieź ze sobą odzyskane z jachtu plany Kwatery Głównej. Oczekują na Ciebie w moim biurze, które znajdziesz w stoczni w Kingdom End. Jesli masz na pokładzie napęd skokowy to lepiej go użyj!</em></p><p>Misja wykonana. Wracamy do stoczni w Kingdom End.</p></div></div><p><span style="color: #008000;"><strong>Misja 4</strong></span></p><p><strong>Misja 4 - Nazwa</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color: #008000;"><strong>Poszukiwane zasoby</strong></span></p></div></div><p><strong>Misja 4 - Cel</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Dostarczyć do stoczni w Kingdom End potrzebne zasoby w celu otrzymania Kwatery Głównej</p></div></div><p><strong>Misja 4 - Opis</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Wiadomość po zadokowaniu do stoczni w Kingdom End:</p><p><em>Poszukiwane zasoby<br />Jak dotąd cierpliwie czekałeś na swoją nową Kwaterę Główną i mam nadzieję, że dasz radę jeszcze trochę się wstrzymać. Aby zakończyć etap konstrukcji Twej Kwatery, potrzebujemy szereg specyficznych materiałów. Obecnie poszukujemy Argońskiej Stacji Handlowej, dostarcz nam proszę jedną z nich, możliwie bez zwracania uwagi postronnych obserwatorów.<br />W nagrodę za Twą wyśmienitą pracę, wyposażymy Cię bezpłatnie w jeden ze specjalnych modeli udoskonalonych statków klasy M3.<br />Możesz wybrać dla siebie jeden z tych statków:<br />Argońska Eclipsa<br />Splicka Chimera<br />Paranidiańska Meduza</em></p><p>Jak widać pula naszych statków rośnie i to bez wydawania kredytów. Który statek wybierzemy to zależy od nas.</p><p>Co do dostarczenia Stacji Handlowej, to jeśli dysponujemy statkiem klasy TL to wystarczy wysłać go do stoczni w Argon Prime, zakupić Stację Handlową (koszt 29 929 912 kr), załadować ją na TL-a i tym ostatnim zadokować do stoczni w Kingdom End.</p><p>Jeśli nie posiadamy statku klasy TL i nie stać nas na jego kupno, to możemy taki statek wynająć i wynajętym TL-em przetransportować Stację Handlową do stoczni w Kingdom End.</p><p>Po dostarczeniu Stacji Handlowej do Stoczni w Kingdom End i zadokowaniu osobiście do niej, dostaniemy kolejną wiadomość:</p><p><em>Poszukiwane zasoby<br />Finalny etap budowy wymaga od nas zgromadzenia pewnej ilości określonych dóbr, abyśmy mogli wybudować z nich stację. Zdobądź dla nas następujące towary: Tuby Kwantowe: 30 jedn. Mikrochipy: 20 jedn. oraz Nividium: 15 jedn.<br />Największe zasoby Nividium występują w pasach asteroidów na terytorium Kha&#x27;ak, jednakże nasze służby wywiadowcze donoszą także o pewnych ilościach w asteroidach zlokalizowanych w Rolk&#x27;s Fate oraz Nieznany sektor niedaleko Getsu Fune. W między czasie przygotujemy stację na Twe przybycie.</em></p><p>Tuby kwantowe i Mikrochipy powinniśmy zakupić w potrzebnej ilości w fabrykach w pobliskich sektorach. Natomiast zdobycie Nividium też nie powinno być dla nas problemem. Jak pamiętamy (i oczym nam przypominają w powyższej wiadomości) w pierwszej misji skanowaliśmy dwie asteroidy w sektorze Rolk&#x27;s Fate. Asteroidy te zawierają Nividium. Wystarczy więc udać się do tego sektora, rozkruszyć rakietami asteroidy na mniejsze, a następnie bronią pokładową na jeszcze mniejsze i albo samemu zebrać minerał, albo wyposażyć statek klasy TS w Zgarniacz rudy (dostępny np. w Argońskim doku zaopatrzeniowym w sektorze Antigone Memorial, koszt 30 884kr ) oraz Polecenia Specjalne MK1 (również dostępne tym samym doku, koszt 4 212kr) i wydać mu polecenie zbierania minerałów. Po pewnym czasie ładownia TS powinna zawierać wymaganą ilość Nividium. Nadwyżka minerału może nam się przydać, jeśli gramy z modem XTM-em do misji z Soneńskim Zwiadowcą.</p><p>Jeśli do stoczni w Kingdom End dostarczymy tylko jeden rodzaj surowca dostaniemy np. następującą wiadomość:</p><p><em>Brakujące zasoby<br />Uprzejmie informujemy, że nadal nie dostarczyłeś nam wymaganej ilości towarów specjalnych, które posłużą nam do budowy Twojej stacji. Oczekujemy wciąż na: Tuby kwantowe w ilości 30 jedn., Mikrochipy w ilości 20 jedn., Nividium w ilości 0 jedn.<br />Dla własnego interesu nie zwlekaj za długo z dostawą tych materiałów.</em></p><p>Po dostarczeniu wszystkich materiałów w potrzebnej ilości i zadokowaniu do stoczni w Kingdom End otrzymamy następująca wiadomość:</p><p><em>Bala Gi Badacze SA - Misja wykonana<br />Udało ci się dostarczyć nam wymaganą ilość materiałów dzięki czemu mogliśmy ukończyć budowę stacji. Przekazaliśmy już na Twojego TL-a zestaw do budowy stacji. Stacja Badawcza Bala Gi serdecznie dziękuje Ci za pomoc i wsparcie przy poszukiwaniach planów. Dzięki Tobie stocznie w całym wszechświecie mogą teraz konstruować nowe generacje statków kosmicznych. Chcemy abyś wiedział, że Twa pomoc bardzo wiele dla nas znaczy. Jesteśmy przekonani, że budowa i użytkowanie Twej nowej Kwatery dostarczy Ci wielu niezapomnianych, pozytywnych wrażeń.</em></p><p>Jeśli nadal nie posiadamy własnego TL-a, znów możemy posłużyć się wynajętym TL-em, aby odebrać ze stoczni w Kingdom End Kwaterę Główna i przetransportować do sektora, w którym zamierzamy ją wybudować.</p><p>O tym w jakim sektorze warto postawić Kwaterę główna i dlaczego można poczytać w tym temacie: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193407&amp;highlight=" rel="external nofollow">Wybór sektora dla HQ</a></p><p>I to jest już koniec misji, jeśli coś skopałem w opisie, proszę o info.</p></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">58</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 18:29:26 +0000</pubDate></item><item><title>Encyklopedia Uniwersum X - dyskusja i komentarze</title><link>https://xudb.pl/topic/1857-encyklopedia-uniwersum-x-dyskusja-i-komentarze/</link><description><![CDATA[<p>Jakiś czas temu ukazał się Superbox zawierający oprócz wszystkich gier serii X, również Encyklopedię Uniwersum X.</p><p>Sama Encyklopedia dostępna jest też wszystkim, którzy nie zdecydowali się na zakup wydania Superbox, w postaci pliku PDF na stronie Egosoftu w dziale Download: http://www.egosoft.com/download/superbox/bonus_pl.php</p><p>Niestety, jest dostępna tylko w dwóch językach: angielskim i niemieckim. Nic mi nie wiadomo o dostępności jej w języku polskim.</p><p>Dlatego postanowiłem zabrać się za jej tłumaczenie.</p><p>Zdaję sobie sprawę, że nie będzie to łatwe ze względu na ilość tekst. Mam nadzieję, że wy również zdajecie sobie z tego sprawę i uzbroicie się w cierpliwość.</p><p>Encyklopedię można przeglądać i czytać w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1856-encyklopedia-uniwersum-x/" rel="external nofollow">Encyklopedia Uniwersum X</a>. Jeśli jesteś ciekaw, zapraszam.</p><p>Nie będę tu informował o postępach w tłumaczeniu, po prostu sami sprawdzajcie co jakiś czas, czy pojawiło się coś nowego, lub czekajcie na pojawienie się nowego w posta w tamtym temacie. Jego pojawienia się będzie informowało, że został zakończony jeden rozdział i tłumaczony jest kolejny.</p><p>Jeśli ktoś chce podyskutować o Encyklopedii, zapraszam do dyskusji w tym temacie. Można tu też zgłaszać wszelkie uwagi na temat błędów znalezionych w tłumaczeniu.</p><p>Yacek</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1857</guid><pubDate>Sun, 08 May 2011 11:54:29 +0000</pubDate></item><item><title>Patch 2.0a dla AP i 3.2a dla TC</title><link>https://xudb.pl/topic/2303-patch-20a-dla-ap-i-32a-dla-tc/</link><description><![CDATA[<p>Informacje ze strony Egosofru: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324134" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324134</a></p><p> </p><p>Z przyjemnością ogłaszamy, że następujące nowe wersje językowe są obecnie dostępne na Steamie:</p><p>• X3: Reunion - rosyjski (tekst i głos)</p><p>• X3: Konflikt Terrański - polski, chiński tradycyjny, chiński uproszczony (tylko wyłącznie tekst)</p><p>• X3: Albion Prelude - polski, chiński tradycyjny, chiński uproszczony (tylko wyłącznie tekst)</p><p>Jeśli Steam jest już uruchomiony na komputerze może być konieczne całkowite wyjście z klienta Steam, a następnie  ponowne jego aktywowanie wraz z wyborem nowej wersji językowej.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2303</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 17:07:11 +0000</pubDate></item><item><title>X3 Modding Wiki</title><link>https://xudb.pl/topic/2426-x3-modding-wiki/</link><description><![CDATA[<p>Powstaje wikipedia na temat modowania gier X: <a href="http://x1tp.com/x3modding/doku.php" rel="external nofollow">X3 Modding Wiki</a></p><p>Jeśli ktoś jest zainteresowany tym co i jak można zmienić w grze, może zaglądać do powstającej wiki i dowiedzieć się czegoś o sposobach modowania.</p><p>Oczywiście teksty w wiki są po angielsku.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2426</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 19:15:25 +0000</pubDate></item><item><title>Patch 2.5.2 dla AP i 3.2c dla TC</title><link>https://xudb.pl/topic/2421-patch-252-dla-ap-i-32c-dla-tc/</link><description><![CDATA[<p>Na Steamie dostępne są nowe patche dla AP I TC.</p><p>2.5.2 dla AP i 3.2c dla TC.</p><p>Informacja: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3986946#3986946" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3986946#3986946</a></p><p>Zmiany w patchach:</p><p>TC:</p><p>------------------------------------------------------------------------------</p><p>3.2c - Listopad 2012</p><p>------------------------------------------------------------------------------</p><p>Nowe funkcje i ulepszenia:</p><p>- Zlokalizowano Osiągnięcia dla graczy z Rosji i Chin</p><p>- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne w j. chińskim</p><p>- Przygotowano pliki dla lokalizacji w j. japońskim</p><p>AP:</p><p>------------------------------------------------------------------------------</p><p>2.5.2 - Listopad 2012</p><p>------------------------------------------------------------------------------</p><p>Nowe funkcje i ulepszenia:</p><p>- Dodano pełną obsługę głosów dla j. rosyjskiego</p><p>- Zlokalizowano Osiągnięcia dla graczy z Rosji i Chin</p><p>- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne w j. rosyjskim i j. chińskim</p><p>- Przygotowano pliki dla lokalizacji w j. japońskim</p><p>Naprawiono:</p><p>- Naprawiono błąd, gdzie zbyt wiele myśliwców było generowanych w stoczniach (istniejące myśliwce zostaną usunięte)</p><p>- Naprawiono błąd, gdzie przejęte lub zdobyte abordażem statki z sektorów wojny, mogły później znikać samoczynnie</p><p>- Poprawiono długość napisów i wyświetlanych wskazówek w kilku językach</p><p>- Naprawiono drobne problemy z interfejsem użytkownika</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2421</guid><pubDate>Tue, 27 Nov 2012 18:29:27 +0000</pubDate></item><item><title>Mapy galaktyki z gier X3R; TC; AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2388-mapy-galaktyki-z-gier-x3r-tc-ap/</link><description><![CDATA[<p>Mapy galaktyki z gier serii X; X3 Reunion; Terran Conflict i Albion Prelude.</p><p>Mapy zostały stworzone przy pomocy <a href="http://xudb.pl/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/page__view__findpost__p__4439" rel="external nofollow">Mapy Scorpa</a>, przydadzą się zapewne wszystkim, którzy nie chcą instalować Mapy Scorpa, a mają problemy z odszukaniem jakiegoś sektora.</p><p>Mapy zostały stworzone zaraz po uruchomieniu nowej gry, mogą więc różnić się od zawartości w grze po pewnym czasie, dotyczy to szczególnie lokalizacji Habitatów Piratów, które w TC i AP zmieniają dość często lokalizację.</p><p><strong>Legenda oznaczeń w sektorach:</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-87882000-1349000033.png" data-fileid="340" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="340" data-ratio="100.00" width="0" alt="DOK.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-87882000-1349000033.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> -  Dok Zaopatrzeniowy.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-66629600-1349000106.png" data-fileid="341" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="341" data-ratio="100.00" width="0" alt="Stocznia.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-66629600-1349000106.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> - Stocznia.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-96314800-1349000120.png" data-fileid="342" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="342" data-ratio="100.00" width="0" alt="Habitat.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-96314800-1349000120.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> - Habitat Piratów.</p><p><span style="font-size: 20px;"><strong>Mapy:</strong></span></p><p><strong>X3 Reunion Vanilla (czysta gra)</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_06_2013/post-15-0-72973100-1370180640.png" data-fileid="388" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="388" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-72973100-1370180640_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_06_2013/post-15-0-72973100-1370180640_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 Reunion z modem XTM</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_06_2013/post-15-0-13226000-1370180715.png" data-fileid="389" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="389" data-ratio="79.58" width="100" alt="post-15-0-13226000-1370180715_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_06_2013/post-15-0-13226000-1370180715_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 Reunion z modem DDTC</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-80688100-1349000469.png" data-fileid="343" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="343" data-ratio="82.33" width="100" alt="post-15-0-80688100-1349000469_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-80688100-1349000469_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 TC Vanilla (czysta gra)</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-87592800-1349000517.png" data-fileid="344" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="344" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-87592800-1349000517_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-87592800-1349000517_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 TC z modem New Horizons</strong></p><p>chwilowo brak mapy</p><p><strong>X3 TC z modem DDTC</strong></p><p>chwilowo brak mapy</p><p><strong>X3 TC z modem Transcend 2</strong></p><p>chwilowo brak mapy</p><p><strong>X3 TC z modem Roguey mod</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-85058700-1349000565.png" data-fileid="345" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="345" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-85058700-1349000565_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-85058700-1349000565_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 TC z modem TOTT</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-03994700-1349000615.png" data-fileid="346" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="346" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-03994700-1349000615_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-03994700-1349000615_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 TC z modem XTC</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-71408700-1349000652.png" data-fileid="347" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="347" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-71408700-1349000652_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-71408700-1349000652_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 TC z modem XRM</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-50607000-1349000782.png" data-fileid="348" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="348" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-50607000-1349000782_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-50607000-1349000782_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 AP Vanilla (czysta gra</strong>)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-81254900-1349000839.png" data-fileid="349" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="349" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-81254900-1349000839_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-81254900-1349000839_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 AP z modem XRM</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-52745700-1349000883.png" data-fileid="350" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="350" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-52745700-1349000883_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_09_2012/post-15-0-52745700-1349000883_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><strong>X3 AP z modem XRM i Lost Colony</strong></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://xudb.pl/uploads/monthly_08_2013/post-15-0-36893900-1377888527.png" data-fileid="392" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="392" data-ratio="84.58" width="100" alt="post-15-0-36893900-1377888527_thumb.png" data-src="https://xudb.pl/uploads/monthly_08_2013/post-15-0-36893900-1377888527_thumb.png" src="https://xudb.pl/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2388</guid><pubDate>Sun, 30 Sep 2012 10:30:47 +0000</pubDate></item><item><title>W&#x142;asne profile startowe - tutorial</title><link>https://xudb.pl/topic/1074-wlasne-profile-startowe-tutorial/</link><description><![CDATA[<p><span style="color: #008000;"><strong><span style="font-size: 20px;">Instrukcja jak tworzyć własne profile startowe v 1.03</span></strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>1. Potrzebne programy:</strong></span></p><p>1. <a href="http://x3mm.doubleshadow.wz.cz/download/X3ModManager_0.0.8_install.exe" rel="external nofollow">X3ModManager</a></p><p>1. EditPad lub lepiej Notepad++</p><p>1. <a href="http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/download/X3%20Editor%202-2.0.14.0-setup.exe" rel="external nofollow">X3 Editor 2</a></p><p><span style="color: #008000;"><strong>2. Przygotowanie plików</strong></span></p><p>Przy pomocy <a href="http://x3mm.doubleshadow.wz.cz/download/X3ModManager_0.0.8_install.exe" rel="external nofollow">X3ModManager</a> wypakowujemy z pliku 08.cat (ten plik zawiera najnowsze wersje tych plików) dwa pliki do jakiegoś katalogu na naszym dysku. Tymi plikami są gamestart.xml i start.xml. Można też posłużyć się już przerobionymi profilami startowymi, np. <a href="http://www.mediafire.com/download.php?ojdzyt3jmt4" rel="external nofollow">X3TC Vanilla Malt Gamestarts 1.0 by Snowship</a>. Po wypakowaniu otrzymamy dwa katalogi: director i L, w tym drugim podkatalog true. W katalogu director będziemy mieć plik start.xml, a w katalogu true w katalogu L będzie plik gamestart.xml.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>3. Edycja pliku gamestart.xml</strong></span></p><p>Zaczynamy od edycji pliku gamestart.xml. W tym celu otwieramy go do edycji, oczywiście nie notatnikiem windosowym. Ja z powodzeniem używałem prostego EditPad-a, teraz zmieniłem go na bardziej rozbudowane narzędzie jakim jest Notepad++.</p><p>Co i jak edytować podam na przykładzie mojego profilu startowego Man Machine. Powstał on poprzez skopiowanie profilu Kha&#x27;ak Invader. Po skopiowaniu i edycji wygląda on tak:</p><pre class="ipsCode">
&lt;!-- Man Machine --&gt;
  &lt;gamestart id=&quot;210&quot; name=&quot;Man Machine&quot; description=&quot;Celny ogien spowodowal zwarcie, system zrestartowal sie...i obudzila sie samoswiadomosc istnienia. Maszyna stala sie swiadoma i poznala wolna wole&quot; difficulty=&quot;Szalony&quot; image=&quot;start190&quot; plot=&quot;1&quot; requirements=&quot;16384&quot;&gt;
    &lt;player name=&quot;Linux SuSe 340.10&quot; species=&quot;Xenon&quot; gender=&quot;{1900,1313}&quot; age=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;!-- Xenon sector 101 --&gt;
      &lt;sector x=&quot;5&quot; y=&quot;7&quot;/&gt;
    &lt;ship typename=&quot;SS_SH_X_M3P&quot;/&gt;
  &lt;/gamestart&gt;</pre><p>A to opis poszczególnych sekcji i parametrów:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;!-- Man Machine --&gt;</strong></span> - to tylko opis w pliku .xml że ta część dotyczy profilu Man Machine. Wszystko co ważne i dotyczy ustawień profilu zawiera się pomiędzy znacznikami &lt;gamestart&gt; i &lt;/gamestart&gt;</p><p><span style="color: #008000;"><strong>id=&quot;210&quot;</strong></span> - to indywidualny numer opcji startowej. Jakie numery mają opcje startowe można dowiedzieć się w tym <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2843741#2843741" rel="external nofollow">temacie na forum Egosoftu.</a> Musimy określić nowy własny numer, najlepiej nie użyty wcześniej przez nikogo przy tworzeniu profili startowych.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>name=&quot;Man Machine&quot;</strong></span> -  tu wpisujemy nazwę naszego profilu startowego.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>description=&quot;Celny ogien spowodowal zwarcie, system zrestartowal sie...i obudzila sie samoswiadomosc istnienia. Maszyna stala sie swiadoma i poznala wolna wole&quot;</strong></span> - ten parametr to tekst opisu profilu startowego jaki pojawia się w menu. Ze wzgledu na kodowanie pliku gamestart.xml nie możemy używać w tekście polskich liter. Nie można też przesadzać z wielkością opisu, okno w menu ma swoją wielkość.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>difficulty=&quot;Szalony&quot;</strong></span> - to opis poziomu trudności jaki pojawi się przy naszym profilu w menu.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>image=&quot;start190&quot;</strong></span> - to nazwa pliku graficznego z avatarem naszej postaci jaki pojawi się w menu. Można użyć pliku z zakresu 01-14 lub 190-205. Można też dodać własny plik (o rozmiarach 128x192) i umieścić go w tym samym katalogu co plik gamestart.xml.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>plot=&quot;1&quot;</strong></span> - parametr ten określa czy na profilu będzie dostęp do fabuły. 1 - tak, 0 - nie.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>requirements=&quot;16384&quot;</strong></span> - parametr określa jakie kryteria musi spełnić gracz, aby ten profil został odblokowany. Kryteria opisane są na samym początku pliku gamestart.xml:</p><pre class="ipsCode">1 = 
     2 = Terran plot completed
     4 = Fight Rank 3,333 reached
     8 = Trade Rank 3,333 reached
    16 = Fight Rank 100,000 reached
    32 = Trade Rank 100,000 reached
    64 = Goner Plot Complete
   128 = Tormented Teladi Completed
   256 = HUB plot completed
   512 = Argon Rank 10,000
  1024 = Boron Rank 10,000
  2048 = Split Rank 10,000
  4096 = Paranid Rank 10,000
  8192 = Teladi Rank 10,000
 16384 = Argon Rank 333
 32768 =
 65536 =</pre><p> Oczywiście nie ma to znaczenia, jesli odblokujemy sobie wszystkie opcje startowe poprzez edycję rejestru (zobacz do FAQ).</p><p>Sekcja <strong>player</strong> określa dane naszego pilota w tym profilu:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>name=&quot;Linux SuSe 340.10&quot;</strong></span> - nazwa pilota.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>species=&quot;Xenon&quot;</strong></span> - rasa pilota.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>gender=&quot;{1900,1313}&quot;</strong></span> - płeć.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>age=&quot;0&quot;</strong></span> - wiek.</p><p>Wszystkie te określenia możemy wpisać (pamiętając o nawiasach, można też użyć odwołania do odpowiednich danych w stronie kodowej 301900 i 351900 pliku 0001-L048.xml. Jakiego id użyć, aby otrzymać odpowiednie dane, musimy sprawdzić w pliku 0001-L048.xml w stronie kodowej 301900 lub 351900. Jako przykład parametr {1900,1313} odwołuje się do strony kodowej 301900 i id=1313, co daje nam wynik płeć:???</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;!-- Xenon sector 101 --&gt;</strong></span> - to tylko opis sektora startowego. Nie jest istotne co tu będzie.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;sector x=&quot;5&quot; y=&quot;7&quot;/&gt;</strong></span> tu podajemy parametry sektora startowego. Jak określić jakie ma współrzędna sektor, który chcemy, aby był sektorem startowym? Najlepiej sprawdzić na Mapie Scorpa, pamiętając że sektor Kingdom End ma współrzędne (0,0). Można też wpisać kilka różnych sektorów. Musimy jednak stworzyć sekcję <span style="color: #008000;"><strong>&lt;sectors&gt; &lt;/sectors&gt;</strong></span> i w wpisać sektory, każdy w osobnym wierszu, wtedy przy starcie nowej gry sektor startowy będzie losowo brany z dostępnej listy.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;ship typename=&quot;SS_SH_X_M3P&quot;/&gt;</strong></span> - ten parametr określa statek w jakim wystartuje gracz w naszej opcji startowej. Jakie id posiada statek, w którym chcemy wystartować, najlepiej sprawdzić w pliku TShips (musimy go wypakować z pliku 08.dat).</p><p>Można też poeksperymentować wiedząc, że:</p><p>&quot;SS_SH&quot; - to parametr stały.</p><p>&quot;X&quot; - określenie rasy jakiej jest statek, gdzie:</p><p>A - Argoni</p><p>OTAS - statki Otas</p><p>B - Boroni</p><p>T - Teladianie</p><p>S - Splici</p><p>P - Paranidianie</p><p>PI - Piraci</p><p>Y - Yaki</p><p>TR - terranie</p><p>USC - statki ATF Terran</p><p>X - Xenoni</p><p>K - Kha&#x27;ak</p><p>&quot;M3P&quot; - określenie rodzaju statku, tu najgorzej, ponieważ o ile dwa pierwsze znaki określają klasę statku (M3, TS, TM, M1 itp.) to statek może mieć indywidualne określenie w danej klasie (np. M6M to statek M6 typu militarnego czyli Ciężki Smok itp.), P oznacza plus, czyli wszystkie statki wzmocnione. Może być też kilka innych parametrów, więc jeśli szukamy określonego statku najlepiej sprawdzić jego pełny id w pliku TShips. Plik TShips najlepiej przeglądać w programie <a href="http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/download/X3%20Editor%202-2.0.14.0-setup.exe" rel="external nofollow">X3 Editor 2</a>.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>4. Edycja pliku start.xml</strong></span></p><p>Edycję zaczynamy od następującej sekcji:</p><pre class="ipsCode">&lt;do_when value=&quot;{player.gamestart}&quot; exact=&quot;210&quot; comment=&quot;ManMachine&quot;&gt;
                &lt;set_value name=&quot;Terran Link Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                &lt;set_value name=&quot;HUB Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                &lt;set_value name=&quot;HQ Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
              &lt;/do_when&gt;</pre><p>Sekcję tworzymy kopiując jakąś inną z innej opcji startowej, a następnie zmieniając następujące parametry:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>exact=&quot;210&quot;</strong></span> - tu wpisujemy numer naszej opcji startowej, musi byc taki sam jak w pliku gamestart.xml w opcji <span style="color: #008000;"><strong>id=&quot;210&quot;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>comment=&quot;ManMachine&quot;</strong></span> - to jest nazwa naszej opcji startowej, powinna być zgodna z plikiem gamestart.xml z opcją <span style="color: #008000;"><strong>name=&quot;Man Machine&quot;</strong></span></p><p>Sekcje:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;set_value name=&quot;Terran Link Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;set_value name=&quot;HUB Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;set_value name=&quot;HQ Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;</strong></span></p><p>odnoszą się do dostępności podanych w nich fabuł w naszej opcji startowej, jeśli chcemy zablokować, którąś z fabuł wystarczy zmienić parametr exact=&quot;1&quot; na exact=&quot;0&quot;.</p><p>Teraz najważniejsza część tworzenia naszej opcji startowe. W tej części ustalamy reputację początkową u ras, gotówkę początkową, wyposażenie naszego statku i również jeśli chcemy dodatkowe statki jakie będziemy mieć na starcie, wraz ich wyposażeniem. Szkielet sekcji najlepiej przekopiować z innej opcji startowej, następnie odpowiednio go modyfikując.</p><pre class="ipsCode">
              &lt;do_when value=&quot;{player.gamestart}&quot; exact=&quot;210&quot; comment=&quot;Man Machine&quot;&gt;
                &lt;reward_player&gt;
                  &lt;money exact=&quot;0&quot;/&gt;
                  &lt;notoriety&gt;
                    &lt;relation race=&quot;argon&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;boron&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;paranid&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;split&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;teladi&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;goner&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;neutral&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;pirate&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-5000&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;khaak&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;min&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;xenon&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;max&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;atf&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;{lookup.notoriety@noton1}&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;terran&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-10000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;relation race=&quot;yaki&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;neutral&quot;/&gt;
                  &lt;/notoriety&gt;
                  &lt;equipment&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH251&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Cargo Bay Extension&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_SHIELD_C&quot; exact=&quot;3&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_LASER_PAC&quot; exact=&quot;4&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_LASER_HEPT&quot; exact=&quot;2&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_BOOST&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SW_NAV_1&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SCANNER2&quot; exact=&quot;1&quot; comment=&quot;Duplex Scanner&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH213&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Engine Tunings&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH231&quot; exact=&quot;1&quot; comment=&quot;SETA&quot;/&gt;
                    &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH246&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Rudder Optomisation&quot;/&gt;
                  &lt;/equipment&gt;
                  &lt;property&gt;
                    &lt;ship typename=&quot;SS_SH_X_M4&quot;&gt;
                      &lt;equipment&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH251&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/2+1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_SHIELD_B&quot; exact=&quot;3&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_LASER_IRE&quot; exact=&quot;4&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_BOOST&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SW_FIGHT_1&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH231&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SCANNER2&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH213&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/4+2&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH246&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/3+1&quot;/&gt;
                      &lt;/equipment&gt;
                    &lt;/ship&gt;
                  &lt;/property&gt;
                &lt;/reward_player&gt;
                &lt;set_value name=&quot;ATF Notoriety&quot; exact=&quot;{lookup.notoriety@notop1}&quot;/&gt;
                &lt;set_value name=&quot;Terran Link Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                &lt;set_value name=&quot;HUB Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                &lt;set_value name=&quot;HQ Plot&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
              &lt;/do_when&gt;</pre><p><span style="color: #008000;"><strong>exact=&quot;210&quot;</strong></span> - tu wpisujemy numer naszej opcji startowej, musi byc taki sam jak w pliku gamestart.xml w opcji <span style="color: #008000;"><strong>id=&quot;210&quot;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>comment=&quot;ManMachine&quot;</strong></span> - to jest nazwa naszej opcji startowej, powinna być zgodna z plikiem gamestart.xml z opcją <span style="color: #008000;"><strong>name=&quot;Man Machine&quot;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;money exact=&quot;0&quot; /&gt;</strong></span> - w tej opcji ustalamy naszą gotówkę na starcie. Można wpisać wartość stałą gotówki (w tym przykładzie jest to 0. Parametr ten poże równiez wyglądać tak: <span style="color: #008000;"><strong>&lt;money min=&quot;1000&quot; max=&quot;3000&quot;/&gt;</strong></span> , w tym przypadku podczas startu nowej gry początkowy stan konta będzie losowy, ale będzie zawierał się pomiędzy wartością 1000, a 3000.</p><p>W sekcji zawartej pomiędzy <span style="color: #008000;"><strong>&lt;notoriety&gt;</strong></span> i <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/notoriety&gt;</strong></span> ustalamy naszą reputację względem wszystkich ras.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>&lt;relation race=&quot;argon&quot; operation=&quot;set&quot; exact=&quot;foe-1000000&quot; mutual=&quot;1&quot;/&gt;</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>race=&quot;argon&quot;</strong></span> - ten parametr to oczywiście nazwa rasy, do której odnosi sie ten wiersz ustawień reputacji.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>operation=&quot;set&quot;</strong></span> - ten parametr określa, że relacja ma być tworzona na starcie gry.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>exact=&quot;foe-1000000&quot;</strong></span> - parametr określa poziom reputacji. Może mieć cztery rodzaje:</p><p>exact=&quot;foe&quot; - rasa będzie przyjacielska, a reputacja domyślna wyniesie -10. Tylko część statków będzie wrogo nastawiona do nas. Statki takie będą sie pojawiały nawet kiedy podniesiemy reputacje u rasy na najwyższy poziom.</p><p>exact=&quot;enemy&quot; - rasa mimo naszego ustawienia do niej jako przyjaciej, uważa nas za wrogów, reputacja domyślna wynosi -10000.</p><p>exact=&quot;neutral&quot; - rasa będzie dla nas neutralna, domyślna reputacja wyniesie 10.</p><p>exact=&quot;friend&quot; - rasa będzie przylacielska, a reputacja domyślna wyniesie 10000.</p><p>Ustawienie Przyjaciel/Wróg można zmienić zaraz po starcie gry w opcjach Ogólnych, jednak zmiana ta nie zmieni wysykości naszej reputacji.</p><p>Można również ustalać własną wysokość reputacji poprzez dodanie do tego parametru liczby ją określającej. W podanym wyżej przykładzie wartość reputacji została ustawiona na -1000000, czyli najniższy możliwy poziom zgodnie z poniższym zestawieniem:</p><pre class="ipsCode">1. 100% = 1,000,000
1. 0% = 333,333
2. 0% = 100,000
3. 0% = 33,333
4. 0% = 10,000
5. 0% = 3,333
6. 0% = 1,000
7. 0% = 333
8. 0% = 100
9. 0% = 33
10. 0% = 10
11. 0% = -10
12. 0% = -100
13. 0% = -1,000
14. 0% = -10,000
15. 0% = -100,000
16. 0% = -1,000,000</pre><p>Parametr ten można też ustawić również jako:</p><p>exact=&quot;min&quot; - w tym przypadku nasza reputacja zawsze będzie najniższa, bez względu na nasze poczynania wobec tej rasy.</p><p>exact=&quot;max&quot; - w tym przypadku nasza reputacja zawsze będzie najwyższa, bez względu na nasze poczynania wobec tej rasy.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>mutual=&quot;1&quot;</strong></span> - parametr ten określa wzajemne nastawienie danej rasy do nas. Jeśli ustawimy rasę na wrogą, to my również staniemy się wrogiem tej rasy. Znaczenie ma to szczególnie przy dwóch rasach Kha&#x27;ak i Xenoni. Jeśli jak na powyższym przykładzie ustawiona została reputacja u tej rasy na najwyższą możliwą, to bez tego parametru ich statki są do nas nadal wrogo nastawione. Przy ustawieniu na wzajemna relację zmienia się to, choć oczywiście nie dla wszystkich statków Xenonów, zawsze znajdą się odszczepieńcy.</p><p>Reputację u ATF polecam pozostawić tak jak jest na przykładzie, ponieważ zależna ona jest od fabuły.</p><p>W sekcji zawartej pomiędzy <span style="color: #008000;"><strong>&lt;equipment&gt;</strong></span> i <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/equipment&gt;</strong></span> ustalamy wszystko to co ma się znaleść w ładowni naszego statku.</p><p>Trzy parametry:</p><pre class="ipsCode">&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH251&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Cargo Bay Extension&quot;/&gt;
&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH213&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Engine Tunings&quot;/&gt;
&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH246&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/2+1&quot; comment=&quot;Rudder Optomisation&quot;/&gt;</pre><p>określają wielkość ładowni, tuning silnika i otymalizację sterów. Jeśli nie chcmy aby statek miał na początku gry pełne tuningi to można zrobić tak jak na przykładzie, parametrem &quot;/2+1&quot;, który oznacza że maksymalna możliwa wartość zostanie podzielona przez 2 i dodany 1 punkt tuningu.</p><p>Ustawienie <span style="color: #008000;"><strong>exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}&quot;</strong></span> da nam pełny tuning do maksymalnych wartości dla statku.</p><p>Spis wszystkich pozostałych urządzeń (osłon, broni i wyposażenia) jakie można dodać do statku znajduje się tu: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2792245#2792245" rel="external nofollow">Wyposażenie</a>, <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2792229#2792229" rel="external nofollow">Broń i osłony</a>, <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2830409#2830409" rel="external nofollow">Broń - rozszerzony spis</a></p><p>W każdym wierszu mamy następujący parametr <span style="color: #008000;"><strong>exact=&quot;1&quot;</strong></span>, który określa ilość danego wyposażenie (dotyczy broni i osłon) jaka ma się pojawić w ładowni statku. Co do osłon, to trzeba sprawdzić dokładnie jakie osłony może mieć zainstalowane nasz statek.</p><p>Jeśli tworzymy statek, który może przewozić Marines i chcemy, aby pojawili się w ładowni musimy dodać ich nie jako wyposażenie, ale jako ładunek. W tym celu tworzymy nową sekcję <span style="color: #008000;"><strong>&lt;cargo&gt;</strong></span> po znaczniku <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/equipment&gt;</strong></span>. W sekcji tej można również dodawać inne towary będące ładunkiem, np. Ogniwa Energetyczne. Sekcja dodająca pięciu Marines i 200 sztuk Ogniw będzie wyglądała tak:</p><pre class="ipsCode">&lt;cargo&gt;
&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SOLDIER_2&quot; exact=&quot;5&quot; comment=&quot;Marines&quot; /&gt;
&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_ENERGY&quot; exact=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;/cargo&gt;</pre><p>Należy też pamiętać o dodaniu do wyposażenie Systemu Podtrzymywania Życia:</p><pre class="ipsCode">&lt;ware typename=&quot;SS_WARE_LIFESUPPORT&quot; exact=&quot;1&quot; /&gt;</pre><p>Możemy również mieć na starcie drugi statek. Aby to otrzymać dodajemy sekcję &lt;property&gt; odpowiadającą za nasze dobra, w niej dodajemy drugi statek wraz z jego wyposażeniem. Cała sekcja wygląda na przykład tak:</p><pre class="ipsCode">&lt;property&gt;
                    &lt;ship typename=&quot;SS_SH_X_M4&quot;&gt;
                      &lt;equipment&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH251&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/2+1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_SHIELD_B&quot; exact=&quot;3&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_LASER_IRE&quot; exact=&quot;4&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_BOOST&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SW_FIGHT_1&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH231&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_SCANNER2&quot; exact=&quot;1&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH213&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/4+2&quot;/&gt;
                        &lt;ware typename=&quot;SS_WARE_TECH246&quot; exact=&quot;{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/3+1&quot;/&gt;
                      &lt;/equipment&gt;
                    &lt;/ship&gt;
                  &lt;/property&gt;</pre><p>Jeśli chcemy dodać kolejny statek, to kopiujemy wszystko co znajduje się pomiędzy <span style="color: #008000;"><strong>&lt;ship typename=&quot;SS_SH_X_M4&quot;&gt;</strong></span>, a <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/ship&gt;</strong></span>, wklejamy przed <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/property&gt;</strong></span> i zmieniamy odpowiednio parametry.</p><p>Można również ustalić jakie inne sektory, oprócz startowego, będą dostępne dla gracza na mapie galaktyki. Po znaczniku <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/property&gt;</strong></span> należy stworzyć sekcję jak na przykładzie:</p><pre class="ipsCode">
&lt;map&gt;
        &lt;sector x=&quot;13&quot; y=&quot;10&quot;/&gt;
        &lt;sector x=&quot;8&quot; y=&quot;0&quot;/&gt;
&lt;/map&gt;</pre><p>W sekcji tej podajemy współrzędne sektorów.</p><p>Jeśli chcemy aby statek, którym startujemy miał uszkodzony kadłub musimy dopisać jedną linię:</p><pre class="ipsCode">&lt;set_hull exact=&quot;58&quot;/&gt;</pre><p>przed wierszem <span style="color: #008000;"><strong>&lt;/do_when&gt;</strong></span></p><p>Oczywiście wartość może być różna, w tym przykładzie kadłub będzie miał 58%.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>5. Testy nowego profilu</strong></span></p><p>Teraz zapisujemy dokonane w plikach zmiany i kopiujemy katalogi director i L do katalogu głównego gry. Dzięki temu, jeśli nawet mamy dodane pliki .cat/.dat z jakimś modem dodającym nowe opcje startowe, to przekopiowanie naszych plików bezpośrednio do katalogu głównego gry spowoduje, że będą miały one większy priorytet, niż pliki zawarte w modzie. Dzięki temu po uruchomieniu gry i wejściu w menu &quot;Nowa gra&quot; powinien pojawić się na liście profili startowych nasz nowy profil. Sprawdzamy czy opis naszego profilu jest poprawny, czy avatar został dodany i mieści się w oknie. Jeśli wszystko jest OK uruchamiamy nową grę z naszego profilu i sprawdzamy czy wystartowaliśmy w takim sektorze jak zaplanowaliśmy, w takim statku jaki określiliśmy i czy mamy w ładowni takie osłony, broń i wyposażenie, jakie określiliśmy. Sprawdzamy również, czy reputacja u ras jest taka, jaką określiliśmy (wymagać to może podróży do innych sektorów w celu odkrycia statków innych ras). Jeśli coś się nie zgadza musimy sprawdzić w plikach, zrobić stosowne poprawki i ponownie zrobić test, startując nową grę. Jeśli wszystko jest OK, można przygotować pliki moda z naszym nowym profilem.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>6. Przygotowanie plików .cat/.dat z nowymi profilami startowymi</strong></span></p><p>Otwieramy program X3ModManger. Naciskamy przycisk &quot;New&quot;. W oknie, które pojawi się, wybieramy lokalizcję, gdzie mają być utworzone pliki .cat i .dat, oraz wprowadzamy nazwę tych plików (np. 10). Potwierdzamy decyzję klikając na &quot;Otwórz&quot;.</p><p>Teraz możemy dodać pliki. Klikamy na przycisk &quot;Add&quot; i szukamy na dysku modyfikowanego przez nas pliku <span style="color: #008000;"><strong>start.xml</strong></span>. Po odnalezieniu i potwierdzeniu wyboru przyciskiem &quot;Otwórz&quot; pojawi się małe okno. Musimy w nim wpisać, w pierwszym oknie katalog w jakim ma być przechowywany plik, w przypadku pliku <span style="color: #008000;"><strong>start.xml</strong></span> będzie to katalog <span style="color: #008000;"><strong>director</strong></span>. W oknie &quot;Compress files&quot; wybieramy opcję &quot;check compression files&quot;, w oknie &quot;Compression&quot; wybieramy opcję &quot;Deflate X3 TC&quot;.</p><p>Potwierdzamy przyciskiem &quot;OK&quot;.</p><p>Wybory jakie dokonaliśmy zostaną zapamiętane. To ważne, ponieważ plik <span style="color: #008000;"><strong>gamestart.xml</strong></span> musimy dodać do katalogu <span style="color: #008000;"><strong>L\true</strong></span>, więc dodając go opcją &quot;Add&quot;, po odnalezieniu na dysku, modyfikowanego przez nas pliku <span style="color: #008000;"><strong>gamestart.xml</strong></span>, w oknie jakie pojawi się po jego potwierdzeniu, na pierwszej opcji pojawi się już wcześniej wpisany przez nas katalog <span style="color: #008000;"><strong>director</strong></span>, musimy zmienić ten wpis na <span style="color: #008000;"><strong>L\true</strong></span>, dokładnie tak jak piszę, czyli duże L i &quot;true&quot; małymi literami. Pozostałe parametry pozostają bez zmian. Teraz możemy również dodać pliki graficzne z avatarami, jeśli mamy klilka takich plików, można je dodac jednocześnie, zaznaczając je wszystkie, program pozwala dodać kilka plików na raz, pod warunkiem że mają takie samo rozszerzenie nazwy. Pliki graficzne też dodajemy do katalogu <span style="color: #008000;"><strong>L\true</strong></span>.</p><p>Sprawdzamy teraz czy mamy dodane wszystkie pliki i są one dodane do odpowiednich katalogów. W głównym oknie programu X3Mod Manager powinnismy mieć takie wpisy:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>director\start.pck</strong></span></p><p><span style="color: #008000;"><strong>L\true\gamestart.pck</strong></span></p><p>i jeśli dodaliśmy jakiś plik z grafiką to np. taki wpis:</p><p><span style="color: #008000;"><strong>L\true\start190.jpg</strong></span></p><p>Jeśli wszystko jest tak jak powinno być możemy zamknąć program X3ModManager, pliki moda zostaną automatycznie zapisane.</p><p><span style="color: #008000;"><strong>7. Testy nowego moda z profilem</strong></span></p><p>Teraz czas na ostateczne testy moda z zapisanymi w nim naszymi opcjami startowymi.</p><p>Moda instalujemy jako &quot;fake patch&quot;, czyli kopiujemy jego pliki do katalogu głównego gry. Jeśli mamy czystą grę bez innych modów, tylko z patchem 2.5, ostani numer plików .cat/.dat w katalogu głównym gry to 09. Zmieniamy więc nazwę plików naszego moda na 10. Jeśli mamy jakieś mody, to sprawdzamy jaki jest najwyższy numer plików .cat/.dat i plikom naszego moda zmieniamy nazwę na numer wyższy. Jeśli mieliśmy zainstalowany jakiś inny mod z nowymi profilami startowymi to lepiej, albo usunąć jego pliki, albo zastąpić go plikami naszego moda, aby mieć pewność, że będziemy mieć dostęp do naszych nowych profili.</p><p>Teraz uruchamiamy grę i ponownie sprawdzamy nasz nowy profil tak jak w pkt.5.</p><p>Jeśli wszystko jest w porządku, pracę mamy zakończoną, można rozpocząć nową grę z nowego profilu, można też podzielić się swoją praca z innymi udostępniając mod np. na Mamucie i informując innych graczy na forum <a href="http://forum.xudb.pl/" rel="external nofollow">xudb</a></p><p><span style="color: #dc2626;">Przypominam że wszelkie zmiany każdy robi na własną odpowiedzialność i jeśli komuś gra przestanie działać po zastosowaniu mojego opisu proszę nie mieć do mnie pretensji.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1074</guid><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:06:01 +0000</pubDate></item><item><title>Patch 2.1 dla AP i 3.2b dla TC</title><link>https://xudb.pl/topic/2325-patch-21-dla-ap-i-32b-dla-tc/</link><description><![CDATA[<p>http://store.steampowered.com/news/?appids=201310</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2325</guid><pubDate>Thu, 12 Jul 2012 16:40:27 +0000</pubDate></item><item><title>X Language Changer (X2, X3R, X3TC i X3AP)</title><link>https://xudb.pl/topic/2226-x-language-changer-x2-x3r-x3tc-i-x3ap/</link><description><![CDATA[<p><strong><u><span style="color: #dc2626;"><span style="font-size: 24px;">X Language Changer</span></span></u></strong></p><p><span style="font-size: 20px;">Obecna wersja: 1.4.02</span></p><p>(30.5.2012 16:17)</p><p>X Language Changer jest narzędziem, które pozwala szybko zmienić język w grach X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict i X3: Albion Prelude.</p><p>	Obsługuje języki:</p><p>	▶Angielski</p><p>	▶Polski</p><p>	▶Włoski</p><p>	▶Niemiecki</p><p>	▶Francuski</p><p>	▶Hiszpański</p><p>	▶Czeski</p><p>	▶Rosyjski</p><p><strong><span style="color: #dc2626;"><span style="font-size: 24px;">Do pobrania <a href="http://www.mediafire.com/?3573gu6nqqbn2xq" rel="external nofollow">TUTAJ</a></span></span></strong></p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://i43.tinypic.com/10d5zio.jpg" /></p><p>Przy każdym uruchomieniu XLC będzie wyszukiwał aktualizacje XLC i Updatera.</p><p>Po pierwszym uruchomieniu program powinen sprawdzić miejsca zainstalowania gier X. Jeśli ich nie znajdzie, poprosi o podanie lokalizacji ręcznie. Jeśli tego nie zrobi, należy nacisnąć przycisk &quot;<span style="color: #16a34a;">Rescan</span>&quot; lub usunąć plik &quot;xlcsetup.xlang&quot; w folderze &quot;paths&quot; w folderze programu.</p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga: <u>NIE</u> usuwaj <u>ŻADNEGO</u> innego pliku. Jeśli to zrobisz, ponowne skanowanie będzie konieczne.</span></p><p>Jeśli nie podoba Ci się domyślne tło programu, możesz użyć wersji <span style="color: #16a34a;">X Language Changer (no background).exe</span>.</p><p>Wersja bez tła:</p><p><img class="ipsImage" alt="" src="http://i41.tinypic.com/mng2h.jpg" /></p><p><span style="font-size: 20px;"><u>Historia wersji</u></span></p><p> ▶1.0.01</p><p>	-Podstawowa aplikacja.</p><p>▶1.0.02</p><p>	-Kilka zmian w instalatorze.</p><p>▶1.1.01</p><p>   -Zupełnie nowy instalator (Installshield).</p><p>   -Funkcja automatycznej aktualizacji.</p><p>   -Zawarta biblioteka updtrdl.dll.</p><p>   -Linki do tematów forumowych w aplikacji.</p><p>▶1.1.02</p><p>   -Mała poprawka w Updaterze.</p><p>   -Po aktualizacji XLC powinno się otworzyć ponownie.</p><p>▶1.1.03</p><p>   -Zmiana wielkości okna jest teraz wyłączona.</p><p>   -Dodano okienko z informacją pojawiające się, gdy aktualizacja jest dostępna.</p><p>   -Poprawiono miejsce zapisu Updater&#x27;a jeśli jest on brakujący.</p><p>   -Jeśli brakuje Updater&#x27;a, zostanie on pobrany, nawet jeśli nie ma nowej wersji XLC.</p><p>   -Updater otworzy stronę z informacjami o aktualizacji po zakończeniu pobierania. (Należy pobrać nową wersję Updater&#x27;a - wystarczy usunąć Updater.exe i uruchomić XLC)</p><p>   -Naprawiono pasek stanu w Updaterze. (Należy pobrać nową wersję Updater&#x27;a - wystarczy usunąć Updater.exe i uruchomić XLC)</p><p>   -Kod sprawdzania aktualizacji jest teraz w &quot;try { ... }&quot;, to powinno zapobiec crashowaniu się aplikacji w wypadku braku połączenia z internetem.</p><p>▶1.2.01</p><p>	-Naprawiony duży bug związany z aktualizacją.</p><p>	-Pliki paczek językowych są teraz zawarte w programie - podziękowania dla polopa za uświadomienie mnie o problemie.</p><p>	-Pliki paczek językowych będą kopiowane do gry jeśli nie są w grze zawarte i są one potrzebne do zmiany języka.</p><p>	-Duża zmiana w Updaterze: Updater będzie sprawdzał listę plików na serwerze zamiast pobierać pliki wybrane w kodzie Updatera.</p><p>	-Okno Updatera teraz będzie działać poprawnie - koniec z pojawianiem się dopiero po aktualizacji.</p><p>	-Nowa biblioteka xlflsc.dll używana wyłącznie przez XLC. (Więc Updater jest w stanie bezproblemową ją pobrać)</p><p>	-Jedna zmiana poprawiająca jeden niesamowicie rzadki crash.</p><p>	-Kilka mniejszych zmian w kodzie źródłowym.</p><p>▶1.3.01</p><p>	-Nowe okno Supportu pozwalające wysłać pytanie lub informacje o błędzie e-mailem.</p><p>	-Dolna linia w głównym oknie zastąpiona przez pasek stanu zawierający wersję XLC, link do tematu na forum EGOSOFTu i XLC Menu.</p><p>	-Nowe XLC Menu zawierające przycisk do opcji Supportu, linki do tematów forumowych, listy zmian, readme i donate, przycisk do wymuszenia aktualizacji i przycisk do wyjścia.</p><p>	-Wyłączona opcja automatycznego uruchomienia XLC po zakończeniu instalacji aby zapobiec kilku błędom z tym powiązanym.</p><p>▶1.3.01 v2</p><p>	-Jedyna zmiana to nowy instalator, więc brak aktualizacji na serwerze - aktualizacja nie jest konieczna.</p><p>▶1.4.01</p><p>	-Wiecej informacji o postępie w aktualizatorze.</p><p>	-Raport o błędzie instalatora będzie zapisywany do pliku last_updater_error_info.txt.</p><p>	-Połączenie sieciowe (wyszukiwanie aktualizacji) zostało zasadnicze przyspieszone.</p><p>	-Okna z raportami o błędach będą teraz zawierały zrozumiałe informacje.</p><p>	-XLC teraz używa tylko xlflsc.dll - updtrdl.dll jest używane wyłącznie przez aktualizator.</p><p>	-XLC będzie wyszukiwał aktualizacje Updatera i automatycznie je pobierał.</p><p>	-Kilka mniejszych zmian w kodzie.</p><p>▶1.4.02</p><p>        -Małe zmiany w pobieraniu updtrdl.dll gdy ten plik jest brakujący.</p><p>        -Zmieniony adres e-mail, na który wysyłane są maile z okna Support.</p><p><span style="color: #dc2626;">Uwaga: wymaga Microsoft .NET Framework 4 Client Profile (x86 and x64).</span></p><p>Jeśli go nie masz, pobierz <a href="http://roxalt.cba.pl/download/dotNetFx40_Full_setup.exe" rel="external nofollow">TUTAJ</a> lub ze <a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&amp;id=17851" rel="external nofollow">Strony Microsoftu</a>.</p><p>Jeśli nie działa na twoim komputerze, pobierz i zainstaluj Windows Imaging Component, a następnie spróbuj ponownie.</p><p><span style="color: #dc2626;">WIC 32-bit: <a href="http://roxalt.cba.pl/download/wic_x86_enu.exe" rel="external nofollow">Mój FTP</a>/<a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=32" rel="external nofollow">Strona Microsoftu</a><br />WIC 64-bit: <a href="http://roxalt.cba.pl/download/wic_x64_enu.exe" rel="external nofollow">Mój FTP</a>/<a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&amp;id=1385" rel="external nofollow">Strona Microsoftu</a></span></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA!</span></p><p>Aplikacja używa <span style="color: #16a34a;">updtrdl.dll</span>. Ta biblioteka jest wymagana do uruchomienia obu, Updater&#x27;a i XLC, więc nie usuwaj jej pod żadnym pozorem!</p><p>W przypadku brakującej biblioteki można ją pobrać <a href="http://roxalt.cba.pl/download/xlc/updtrdl.dll" rel="external nofollow">TUTAJ</a>. Umieść ją w folderze instalacji (tam, gdzie znajduje się X Language Changer.exe).</p><p>Biblioteka <span style="color: #16a34a;">xlflsc.dll</span> może zostać pobrana <a href="http://roxalt.cba.pl/download/xlc/xlflsc.dll" rel="external nofollow">TUTAJ</a>.</p><p>X Language Changer jest napisany w C# przez GM (wojop95).</p><p>Jeśli ci się podoba -&gt; <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donations&amp;business=JEHCBS7ATQUPU&amp;lc=GB&amp;item_name=X%20language%20changer%20donate&amp;currency_code=USD&amp;bn=PP%2dDonationsBF%3abtn_donate_LG%2egif%3aNonHosted" rel="external nofollow">donate</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2226</guid><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 19:08:02 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ X3, XTM TC - komentarze</title><link>https://xudb.pl/topic/36-faq-x3-xtm-tc-komentarze/</link><description><![CDATA[<p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p><p>Każdy gracz X3 staje w pewnym momencie przed problemem, z którym nie może sobie poradzić. Pierwsze kroki kieruje, albo powinien kierować do Instrukcji. Jednak czasami i ona jest nie wystarczająca. Pozostaje więc kolejne koło ratunkowe jakim jest to Forum. Tu na większość pytań znajduje się już gotowa odpowiedź. Jednak albo z lenistwa, albo z nieumiejętności wyszukiwania odpowiedzi na pytanie (zakładam że to drugie), bardzo często pojawiają się te same pytania.</p><p>W celu ułatwienia wyszukiwania odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania zakładam dwa nowe tematy: &quot;FAQ&quot; oraz <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/12-pytania-do-faq/page__view__findpost__p__44" rel="external nofollow">&quot;Pytania do FAQ&quot;</a> .</p><p>W tym pierwszym postaram się (liczę na pomoc innych użytkowników gry) zgromadzić odpowiedzi na pytania, wraz z linkami do tematów, w których te problemy są poruszane . Proszę nie pisać żadnych postów w tym temacie, tak aby zachować tylko jeden post, aktualizowany o nowe odpowiedzi.</p><p>Temat <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/12-pytania-do-faq/page__view__findpost__p__44" rel="external nofollow">&quot;Pytania do FAQ&quot;</a> będzie zawierał listę pytań wraz z odnośnikami do strony w temacie FAQ, oraz będzie służył do pisania przez wszystkich komentarzy, uwag i pytań dotyczących tych dwóch tematów.</p><p>Chciałbym prosić innych użytkowników o pomoc w wyszukiwaniu częstych lub ważnych pytań wraz z odpowiedziami na nie i o umieszczenie ich w temacie &quot;Pytania do FAQ&quot; . To co znajdziecie i uznacie za ważne będzie kopiowane do pierwszego postu w temacie <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/12-pytania-do-faq/page__view__findpost__p__44" rel="external nofollow">&quot;Pytania do FAQ&quot;</a>, a odpowiedzi na nie do tematu &quot;FAQ&quot;.</p><p>Jeśli ktoś miałby ochotę wspomóc mnie w pracy nad redagowaniem tematy &quot;FAQ&quot; proszę o kontakt na PM.</p><p>Mam nadzieję że pomysł wypali i przyniesie wszystkim korzyść.</p><p><span style="color: #dc2626;">###############################################################</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:14:51 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ fabu&#x142; AP</title><link>https://xudb.pl/topic/2813-faq-fabul-ap/</link><description><![CDATA[<p>Ponieważ jak widać coraz więcej nowych graczy ma problemy z fabułami AP, a nie ma FAQ ich wykonania w języku polskim na forum, podaje link do strony w języku angielskim gdzie opisane są wszystkie fabuły AP: http://roguey.co.uk/x3ap/help/</p><p>Przypominam również że istnieje coś takiego ją Googlevtranslate, które pozwala przetłumaczyć dowolną stronę na nasz język, w miarę zrozumiałe.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2813</guid><pubDate>Sat, 02 Jan 2016 13:40:22 +0000</pubDate></item><item><title>Encyklopedia Uniwersum X</title><link>https://xudb.pl/topic/1856-encyklopedia-uniwersum-x/</link><description><![CDATA[<span style="font-size: 28px;">Encyklopedia Uniwersum X</span><span style="font-size: 24px;">Wstęp i spis treści</span><span style="font-size: 20px;">Wstęp</span><span style="font-size: 20px;">Znasz odpowiedź na pytania:</span><p>Co to jest &quot;obłok świadomości&quot;?</p><p>Czy Boron ma cztery kończyny czy sześć?</p><p>Czy Nathan R. Gunne uratował jakiegoś pilota lub pirata?</p><p>Jak długo mogą żyć Teladianie?</p><p>Kim była Christiane Hatikvah? </p><p>Co to jest &quot;Księga Prawdy&quot;? </p><p>Czy Gonerzy to sekta religijna?</p><p>Jak działają Bramy Skokowe?</p><p>Kto był ojcem Sayi Kho?</p><p>Jakie są najbardziej wpływowe organizacje we Wspólnocie Planet?</p><p>Co to jest, po pierwsze, Wspólnota Planet i jak jest związana z Federacją Argońską? </p><p>&quot;Gdzie jest Ziemia...?&quot;</p><p>I wiele innych.</p><p>Całkiem możliwe, że każdy, kto jest sercem i duszą z X Uniwersum, zadawał sobie takie jak te pytania. I zapewne wiele innych. Nie ma zbyt wielu wszechświatów, które są tak pojemne dla wyobraźni gracza, podobnie jak jest to w serii gier X Egosoftu, z taką dbałością o szczegóły i bogatą historią poboczną. </p><p>Wszystkie główne historie rozgrywające się we Wszechświecie X są epickie, tworzą gobelin z przeplatających się wzajemnie zdarzeń z udziałem rodzaju ludzkiego jak i wielu innych obcych gatunków. Obejmują okres ponad tysiąca lat i rozgrywają się w kilku galaktykach. Każda z tych ras ma swoją własną historię i cechy charakterystyczne, oraz postacie historyczne, a każda z tych osób rzuca długi cień i wywiera wpływ na losy wszechświata, nawet wieki po swojej śmierci. Intrygi polityczne są na porządku dziennym, mody i style pojawiają się i znikają, zarówno osoby fizyczne jak i imperia przeżywają wzloty i upadki, każdego też może spotkać w każdej chwili katastrofa.</p><p>I zawsze filozofowie i artyści starają się nadać sens czasom w którym żyją.</p><p>Istnieje znacznie więcej informacji, niż te, które są widoczne w grze, czy nawet w powieści. Tego należało się oczywiście spodziewać: ich celem jest bawić, bez zbędnego przeładowania nadmierną ilością szczegółów tła. Takie coś najlepiej pozostawić słownikom i encyklopediom. </p><p>Jest rzeczą oczywistą, że istnieje wiele stron internetowych, zawierających wybrane fragmenty danych na temat X Universum: </p><p>dane techniczne statków kosmicznych, opisy sektorów, rozmieszczenie stacji, zasoby naturalne i cykle gospodarcze --- to tylko kilka przykładów, a jest tego o wiele więcej. Niektóre z bardziej znanych encyklopedii wirtualnych nawet nie dotykają tła wszechświata, lub piszą o nim na marginesie, do pewnego stopnia: więc większość informacji pochodzi od zwykle mało wiarygodnych źródeł, takich jak posty na forum, odręczne odniesienia w tekście, tłumaczenia, aktualizacje tłumaczeń i bardzo wiele spekulacji. To czego brakuje, ludzie sami uzupełniają. To nic złego, tak długo jak ludzie się bawią, ale powoduje to, że istnieje wiele wszechświatów różniących się i nie bardzo pasujących do siebie. Jest też szczególny problem bariery językowej. </p><p>Cel Encyklopedii</p><p>Ta encyklopedia jest próbą rozwiązania tego problemu raz na zawsze i dla wszystkich poprzez zebranie wszystkich  oficjalnych, kanonicznych informacje o Uniwersum X w jednym miejscu. A jeśli pojawią się zmiany lub uzupełnienia - a jest to całkiem możliwe, nie będzie problemu - format kołonotatnika pozwala czytelnikowi wydrukować je dla</p><p>siebie i uaktualnienie encyklopedii: dlaczego ten format został wybrany. </p><p>Czy czytasz od deski do deski lub po prostu zaglądasz tu od czasu do czasu, czy motywuje cię prosta</p><p>ciekawość lub może chcesz wykorzystać dane do pisania własnych opowiadań, mam nadzieję, że będzie to</p><p>ciekawa i przyjemna lektura. Nie ważne do czego jej użyjesz, ale każdy prawdziwy fan powinien mieć na półce jej egzemplarz, zaraz obok innych &quot;kanonów&quot; takich jak Encyclopedia Britannica i dzieła zebrane Szekspira... </p><p>W każdym razie, mam nadzieję, że po raz pierwszy spotykasz się z książką o historii zawartej w grze komputerowej. </p><p>Helge T Kautz </p><p>July, 2010</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1856</guid><pubDate>Sun, 08 May 2011 11:42:19 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ misji fabu&#x142;y X3:TC</title><link>https://xudb.pl/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/</link><description><![CDATA[<p>Jest 5 misji fabuły. Wszystkie już sprawdzone i opisane w miarę szczegółowo. W razie problemów z jakąś misją można pisać pytanie w tym temacie, podając nazwę fabuły i numer misji.</p><p>Na wszystkich opcjach startowych, tych początkowych i tych odblokowywanych później w trakcie gry (zobacz do tematu o <a href="http://xudb.pl/topic/540-profile-startowe-x3-tc/" rel="external nofollow">profilach startowych</a>) masz możliwość wykonywania wszystkich misji fabuły (są małe wyjątki, w podanym linku znajdziesz opis).  Można robić wszystkie fabuły na raz, można każdą po kolei. Część fabuł będzie dostępnych dopiero po wykonaniu innych.</p><p>Po wykonaniu wszystkich fabuły, będziesz mógł grać dalej, tak jak uznasz za stosowne. Nic Cię nie zatrzyma, nic Ci nie przeszkodzi.</p><p>Profil &quot;Własna gra&quot; różni się od pozostałych profili tym właśnie że nie ma w nim dostępu do fabuł (choć nie wszystkich, fabuła Treasure Hunt jest dostępna na profilu Własna Gra).</p><p>Jeśli kogoś nudzą już fabuły, bo zaczynał grę od nowa kilka razy, może użyć skryptu <a href="http://xudb.pl/topic/1253-skrypt-kod-md-all-plots-complete/" rel="external nofollow">All Plots Complete</a></p><p>W razie problemów z jakąś misją fabuły, lub jeśli ktoś chce wykonać którąś fabułę po raz kolejny, można użyć skryptu <a href="http://xudb.pl/topic/1077-skrypt-reset-plots-resetowanie-fabu/" rel="external nofollow">Reset Plots - resetowanie fabuł</a></p><p><span style="color: #dc2626;">UWAGA: Z tego co było pisane na forum wynika, że w pierwszej kolejności należy wykonać fabuły z podstawowej gry (Terran, Gonerów, HUB, FF i PHQ) dopiero później można pozostałe, szczególnie właśnie Aldrin, bo ona wyklucza się z PHQ.</span></p><p>Patch 2.0 dodaje kolejną fabułę, Aldrin.</p><p>Patch 2.1 dodaje kolejną fabułę, Treasure Hunt (Polowanie na skarby).</p><p>Patch 2.6 dodaje kolejną fabułę, &quot;New Home&quot; (Nowy Dom)</p><p>Patch 3.0 dodaje kolejną fabułę, &quot;Równowaga sił&quot;</p><p>Tak ogólnie co do misji to Ego się postarało i są zróżnicowane i każdą fabułę warto wykonać:</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Ziemska - uczy podstawowych zasad pilotażu, abordażu i walki.</p><p>Borońska - wymusza rozwój handlu i przemysłu.</p><p>Argońsko-Splicka - rozbudowa floty i wyższa szkoła jazdy w walce.</p><p>Gonerska - daje w nagrodę coś a&#x27;la Deatch Match Arena, sektor gdzie zawsze możesz z nudów skoczyć i rozruszać stare kości.</p><p>No i na koniec druga Borońska z PHQ, gdzie w nagrodę otrzymujemy HQ.</p></div></div><p>Oprócz 5 głównych fabuł, niektóre opcje startowe oferują dodatkową własna fabułę: </p><p>Bankrut Zabójca - misja jakoś mi umknęła na początku <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f92a.png" class="ipsEmoji" alt="🤪"></p><p>Zatruty Paranidianin - fabuła dostępna zaraz po starcie gry, naszym zadaniem jest zebranie kredytów na lekarstwo dla Siebie, dzięki czemu będziemy mogli odzyskać swoje własności w tym Hyperiona.</p><p>Tormented Teladi - To samo co u zatrutego. Tyle, że czas krótszy, mniejsza kwota, a i nagroda zdecydowanie niższa.</p><p>Za to wykonanie tego zadania odblokowuje zatrutego..</p><p>Oczywiście nie muszę przypominać że przed przeczytaniem należy wyłączyć komputer?</p><p>To znaczy, jeśli nie chcesz zepsuć sobie zabawy z odkrywania misji, nie czytaj.</p><p>Jeśli przeczytałeś to zrobiłeś to na własna odpowiedzialność.</p><p>Misje będą podzielona na etapy, każdy w osobnym spoilerze. Jeśli masz problem z jakąś misją, odszukaj ją i zacznij czytać od początku aż dojdziesz do etapu w którym utknąłeś, następny etap będzie nadal dla Ciebie tajemnicą.</p><p>Gdyby ktoś miał problem z dostępem do konkretnej fabuły, to pod tym linkiem <a href="http://xudb.pl/topic/414-re-faq-misji-fabu-y-x3-tc/page__pid__9621__st__80#entry9621" rel="external nofollow">wymagania fabuł</a>, są podane dokładne dane, kiedy jaka fabuła zostanie odblokowana.</p><p>Oto lista misji fabuły i info jak je rozpocząć, pod linkami znajdą się opisy poszczególnych etapów danej misji:</p><p><strong>Fabuła Terran</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Jeśli rozpocząłeś grę jako Ziemski pilot możesz od razu przejść do pierwszej misji. Jeśli rozpocząłeś grę z innej misji startowej musisz mieć dobre stosunki z Argonami i udać się do sektora Omicron Lyrae</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5068" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Fabuła Argońska-Splicka Final Fury</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Sektor Omicron Lyra statek Exterminator</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5069" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Fabuła Borońska HUB</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Po osiągnięciu reputacji u Boronów Rycerz Króla w losowym sektorze Boronów szukaj statku Zaawansowany Delfin</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5070" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Fabuła Gonerów budowa Świątyni</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Sektor Elysium of Light statek Gonerów Ozias</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5071" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Fabuła Borońska - PHQ</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Zaproszenie do misji przychodzi mniej więcej po 1-2 godzinach od zakończenia HUB-a.</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5072" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Fabuła Aldrin</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Aby dostać zaproszenie do misji musimy wcześniej ukończyć fabuły: <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5068" rel="external nofollow">Terran</a>, <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5071" rel="external nofollow">Gonerów</a>, <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5069" rel="external nofollow">Final Fury</a> i być w trakcie fabuły <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__5070" rel="external nofollow">Borońskiej HUB</a>, musimy mieć odblokowany pierwszy zestaw bram skokowych w HUB-ie.</p><p>Do tego jak zauważyłem, to jeśli dokończymy trzy pierwsze wymienione fabuły (lub jedną z nich) w trakcie zbierania jakiś surowców dla HUB-a, to zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero po zakończeniu obecnego cyklu zbierania surowców. Czyli np. mamy skończone fabuły Terran i Gonerów. Mamy odblokowany pierwszy zestaw bram w HUB-ie, zbieramy np. Rudę. Kończymy fabułę Final Fury. Zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero jak zakończymy zbieranie Rudy i otrzymamy polecenie zebrania Nividium.</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__6098" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>Treasure Hunt (Polowanie na skarby)</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>1. Musisz zbadać większość wszechświata.</p><p>2. Musi upłynąć 10 minut od czasu instalacji patcha 2.1 (brak danych o czasie w nowej grze z patchem 2.1, zależne będzie to zapewne od punktu 1).</p><p>3. Musisz przeskoczyć do sektora argońskiego lub borońskiego.</p><p>4. Musisz posiadać na koncie 50 tyś kredytów.</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__7198" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>&quot;New Home&quot; (Nowy Dom)</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>1. Ukończona fabuła Terrańska</p><p>2. Ukończona fabuła Gonerska</p><p>3. Posiadanie Napędu rozproszonego (dla tych, którzy oszukali fabułę Gonerską)</p><p>4. Zmiana sektora w odległości 2-6 bram skokowych od Dannas Chance</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__17778" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p><strong>&quot;Równowaga sił&quot;</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>1. Ukończona fabuła Aldrin</p><p>2. Ukończona fabuła Terrańska</p><p>3. Ukończona fabuła Gonerów</p><p>4. Ukończona fabuła Final Fury</p><p>5. Dostęp do HUB-a</p></div></div><p><a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/1187-faq-misji-fabuly-x3tc/page__view__findpost__p__22723" rel="external nofollow">Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.</a></p><p>=========================================</p><p>Uwagi i pomoc w tworzeniu FAQ mile widziane <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"></p><p>Podziękowania dla WoyTass-a za pomoc w przygotowaniu FAQ.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1187</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 17:48:55 +0000</pubDate></item></channel></rss>
