<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Skrypty i Mody Latest Topics</title><link>https://xudb.pl/forum/17-skrypty-i-mody/</link><description>Skrypty i Mody Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Kilka skrypt&#xF3;w i spolszczenie do XTM 0.75</title><link>https://xudb.pl/topic/2880-kilka-skryptow-i-spolszczenie-do-xtm-075/</link><description><![CDATA[<p>No to kilka plików, które mam, wrzucam.</p><p>Spolszczenie do XTM jest w wersji 0,75.</p><p>jdk - JumpDrive Kit</p><p>Pozostałe mody raczej powinny być jasne <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p>Do tego mam też pełną wersję XTM 0.75 i mody: Combat Mod MKII i MilitaryHUD MKII - oba do XTM. Niestety, CMOD i XTM ma więcej niż 2MB <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p><p><a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=432&amp;key=0c4f05e0110d1171c0e98206c83c7270" data-fileExt='zip' data-fileid='432' data-filekey='0c4f05e0110d1171c0e98206c83c7270'>BSE.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=433&amp;key=0ab0844dc0d216f26236848849289db5" data-fileExt='zip' data-fileid='433' data-filekey='0ab0844dc0d216f26236848849289db5'>SCS.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=434&amp;key=1f7c36dac0b4a176c9a5080dc2af738d" data-fileExt='zip' data-fileid='434' data-filekey='1f7c36dac0b4a176c9a5080dc2af738d'>SectorTakeover.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=435&amp;key=4630b5684a3befc5ab7c943055a6d738" data-fileExt='zip' data-fileid='435' data-filekey='4630b5684a3befc5ab7c943055a6d738'>120k_draw_XTM.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=436&amp;key=e1ff65ec7b1945a24676218d78b4d181" data-fileExt='zip' data-fileid='436' data-filekey='e1ff65ec7b1945a24676218d78b4d181'>asteroid.relocator_PL.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=437&amp;key=96c3002cef32174fb825899de6fd41bd" data-fileExt='zip' data-fileid='437' data-filekey='96c3002cef32174fb825899de6fd41bd'>Bankkonto_2_2_0.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=438&amp;key=3f14671b48bd031660683fcaf4c5af23" data-fileExt='zip' data-fileid='438' data-filekey='3f14671b48bd031660683fcaf4c5af23'>jdk1.5_PL.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=439&amp;key=f40b76b1c71d864a266cb44bd3a631b0" data-fileExt='zip' data-fileid='439' data-filekey='f40b76b1c71d864a266cb44bd3a631b0'>NividiumMines-V1.00-28.11.2006.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=440&amp;key=06cfe340081ad14e6624176d0dce5a6d" data-fileExt='zip' data-fileid='440' data-filekey='06cfe340081ad14e6624176d0dce5a6d'>RemoveRocks-1.03.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=441&amp;key=6207ef73a1d215fe49b55e7fde538d86" data-fileExt='zip' data-fileid='441' data-filekey='6207ef73a1d215fe49b55e7fde538d86'>bonusPack_PL.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=442&amp;key=a2e23bbc2f12ca8df5510a066db9323f" data-fileExt='zip' data-fileid='442' data-filekey='a2e23bbc2f12ca8df5510a066db9323f'>XTM_PL.zip</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://xudb.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=443&amp;key=3693a59437d5cbec4d095e4baf99ae35" data-fileExt='zip' data-fileid='443' data-filekey='3693a59437d5cbec4d095e4baf99ae35'>staty+kalkulator.zip</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2880</guid><pubDate>Mon, 22 Jan 2018 20:43:33 +0000</pubDate></item><item><title>gildia &#x142;owc&#xF3;w smok&#xF3;w do X3R XTM - poszukuje skyptu</title><link>https://xudb.pl/topic/2860-gildia-lowcow-smokow-do-x3r-xtm-poszukuje-skyptu/</link><description><![CDATA[<p>Jak w temacie poszukuje tego skryptu:</p><p>http://www.thexuniverse.com/threads/11254-XTM-Dragonhunters?highlight=dragonhunters+guild</p><p>linki wygasły i google nie pomaga.</p><p>nazwa poszukiwanego pliku:</p><p>XTMDragonhunter_1_0.zip</p><p>Liczę, że ktoś ma albo lepiej wyszukuje.</p><p>Z góry dzięki z info.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2860</guid><pubDate>Wed, 05 Apr 2017 17:51:21 +0000</pubDate></item><item><title>Deathmatch Arena by LV</title><link>https://xudb.pl/topic/120-deathmatch-arena-by-lv/</link><description><![CDATA[<p>bawił się ktoś tym skryptem: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105277" rel="external nofollow">Deathmatch Arena</a></p><p>a <a href="http://www.sendspace.com/file/lguebw" rel="external nofollow">tu</a> wstępne tłumaczenie</p><p>skrypt umożliwia wzięcie udziału w pojedynkach, ZA KASĘ, ZA REPUTACJE, lub jakąś niespodziankę (darmowa stacja, statek SEKTOR)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">120</guid><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 11:28:29 +0000</pubDate></item><item><title>Skrypt Bulk Transporter Upgrade</title><link>https://xudb.pl/topic/16-skrypt-bulk-transporter-upgrade/</link><description><![CDATA[<p>Ktoś ostatnio narzekał że nie można handlować dużymi statkami ze stacjami. Na angielskim forum znalazłem dzisiaj fajny skrypt dla tejże osoby i innych chętnych. Wink</p><p>Bulk Transporter Upgrade - dzięki niemu możliwa jest wymiana na odległość nie większą niż 5km ze stacją z pokładu statku flagowego. Urządzenie można zakupić w teladiańskich dokach zaopatrzeniowych i kosztuje niecałe 500 000 kredytów.</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=124830" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=124830</a></p><p>Instrukcja obsługi:</p><p>1. Zaznacz stację z którą chcesz dokonać wymiany,</p><p>2. Podleć do stacji na odległość poniżej 5km,</p><p>3. Z poleceń Zwyczajowych wybierz Bulk Transporter Upgrade,</p><p>4. Aby dokonać:</p><p>a) zakupu - wpisz w pierwszej wartości &quot; b &quot;,</p><p><img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"> sprzedaży - wpisz w pierwszej wartości &quot; s &quot;,</p><p>5. W drugiej wartości wpisz ilość towaru,</p><p>6. Ciesz się z udanej wymiany handlowej. Wink</p><p>--------------------</p><p>W mojej opinii fajny skrypt, jeżeli nie dbasz o zbytnie ułatwianie gry. Według mnie powinien kosztować zdecydowanie więcej i ta wymiana powinna też kosztować minimalnie więcej niż normalnie, tak mi się wydaje. </p><p>Co do lokalizacji skryptu, to chyba nie trzeba zbytnio lokalizować, bo zbytnio wiele w samej grze na razie nie widziałem angielskiego tekstu, jednakże w pliku .xml o dziwo trochę tekstu było, tylko cholera wie jak on się ma do występowania w grze. Można zawsze spolszczyć nazwę urządzenia w grze. Co powiecie na Transporter Towarowy?</p><p>Post Michała Rogowskiego na forum Ego</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16</guid><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 16:05:21 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[MOD Bigger Gate, czy ktoś posiada? Linki padły&#33;]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2756-mod-bigger-gate-czy-ktos-posiada-linki-padly/</link><description><![CDATA[<p>http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=212309&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=jumpgate</p><p>Witam czy ktoś posiada tego moda jeszcze na dysku? zna ktoś link?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2756</guid><pubDate>Wed, 18 Feb 2015 18:06:55 +0000</pubDate></item><item><title>MK3 Improvement Reloaded</title><link>https://xudb.pl/topic/2622-mk3-improvement-reloaded/</link><description><![CDATA[<p>http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152450</p><p>Z ciekawości zajrzałem na forum Ego do działu z Reunionem. Myślałem, że już nikt nic nie robi dla Reuniona. A tu proszę, skrypt z poprawkami dla handlarzy. Grał ktoś z użyciem tego? Jakieś opinie?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2622</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:13:55 +0000</pubDate></item><item><title>X3 - spolszczenia do skrypt&#xF3;w</title><link>https://xudb.pl/topic/8-x3-spolszczenia-do-skryptow/</link><description><![CDATA[<p>Autorzy: </p><p><span style="color: #4000ff;">bufi</span> </p><p><span style="color: #ff8000;">Latach</span> </p><p><span style="color: #bf00bf;">LeWaR</span></p><p><span style="color: #40bfff;">O$$I</span></p><p><span style="color: #40bf00;">Deady</span></p><p><span style="color: #8000bf;">El_Dar </span></p><p>================================================ </p><p><span style="font-size: 20px;"><span style="color: #80bfff;">Niezbędne pliki: </span></span></p><p>================================================ </p><p><a href="http://www.xudb.pl/resp/index.php" rel="external nofollow">http://www.xudb.pl/resp/index.php</a> Polska Biblioteka Skryptów</p><p>Niezbędny program do instalacji i usuwania skryptów.</p><p><a href="http://homepage.ntlworld.com/cycrow/XPluginManager_Setup.exe" rel="external nofollow">Plugin Manager Scripts</a></p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/XScriptManager_Setup.exe" rel="external nofollow">Plugin Manager Scripts - Mirror</a></p><p>Skrypt zalecany do działania innych skryptów</p><p><a href="http://cycrow.thexuniverse.us/scripts/emp.spk" rel="external nofollow">EMP</a> - NIE instalować gdy posiadasz XTM!!!</p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/emp.spk" rel="external nofollow">EMP</a>  - Mirror - NIE instalować gdy posiadasz XTM!!!</p><p>Skrypt nie jest potrzebny w XTM (XTM posiada swój)</p><p><a href="http://www.suu-design.com/downloads.html" rel="external nofollow">Mapa do X3 zrobiona przez Scorpa</a></p><p>================================================ </p><p>1.<a href="http://cycrow.thexuniverse.us/scripts/BBSExtras-V1.61-04.12.2006.spk" rel="external nofollow">BBS Extras</a> - skrypt dodający do biuletynu kilku handlarzy i loterię w której można wygrać nagrody.</p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-bbsextra-pl.zip" rel="external nofollow">BBS Extras PL</a></p><p>================================================ </p><p>2.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=143135&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" rel="external nofollow">Xenon Migration</a> - dostępne konwoje xenonskie przemieszczające się pomiędzy swoimi sektorami.</p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-xenonmig-pl.zip" rel="external nofollow">Xenon Migration PL</a></p><p>================================================</p><p>3.<a href="http://www.bufiak.republika.pl/AnarkisCarrierCommands-V1.40-17.10.2006.spk" rel="external nofollow">Anarkis carrier commands</a> - Skrypt do obsługi lotniskowców oraz statków TL. </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_171_x3-anarkis-carier-command.html" rel="external nofollow">Anarkis carrier commands 1.40 PL</a></p><p>================================================</p><p>4.<a href="http://www.xai-corp.net/en/node/1492" rel="external nofollow">Pirate Guild</a> - Gildia piratów v.095 29.05.2008 </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_163_x3-pirate-guild-pl-v0.72.html" rel="external nofollow">Pirate Guild 0.72 PL</a></p><p><a href="http://anarkisfederation.99k.org/down/x3r.pg.rar" rel="external nofollow">Pirate Guild 2</a> - najnowsza wersja skryptu PG.</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_265_x3-pirate-guild-0.75.html" rel="external nofollow">Pirate Guild 0.75 PL</a></p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_350_pirate-guild-pl-1.0.html" rel="external nofollow">Pirate Guild 1.0 PL</a> - tłumaczenie poprawione przez Cerbera, kompatybilne z najnowszą wersją PG dla X3R - Pirate Guild 2</p><p>================================================</p><p>5.<a href="http://www.xai-corp.net/en/node/1514" rel="external nofollow">Yaki Armada</a> - Piraci Yaki, dodatkowa rasa dla Gildii pirackiej. </p><p><a href="http://anarkisfederation.99k.org/down/x3r.yaki.rar" rel="external nofollow">Yaki Armada</a></p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_175_x3-yaki-armada-pl.html" rel="external nofollow">Yaki Armada 1.08 PL</a></p><p>================================================</p><p>6.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105272" rel="external nofollow">Race Response Fleets Final 1.7a</a> - Walki między rasami. 29.05.2008 </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_164_x3-race-response-fleet-v1.7-pl.html" rel="external nofollow">Race Response Fleets 1.7a PL</a></p><p>================================================</p><p>7.<a href="http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3spk/escort1.71.zip" rel="external nofollow">Escort</a> - Dodaje płatne misje eskortowe. </p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-escort-pl.zip" rel="external nofollow">Escort PL - dodano 30.12.2006</a></p><p>================================================</p><p>8.<a href="http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3spk/al.competitors1.01.zip" rel="external nofollow">AL Competitors</a> - Dodaje 5 graczy, <a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-al-competitors-pl.zip" rel="external nofollow">konkurentów którzy sami się rozwijają, handlują, budują myślą i walczą</a></p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-al-competitors-pl.zip" rel="external nofollow">SI Konkurenci PL</a> -wersja mocno beta- dodano 01.01.2007</p><p>================================================</p><p>9.<a href="http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3spk/bbs.offers1.3.zip" rel="external nofollow">BBS Offerts</a> - Dodaje kilka ofert do biuletynu, np. można sprzedać słabo prosperującą swoją stację </p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/x3-bbs-offers-pl.zip" rel="external nofollow">BBS Oferty</a> - dodano 31.12.2006</p><p>================================================</p><p>10.<a href="http://cycrow.thexuniverse.us/scripts/html/sewn/" rel="external nofollow">Satellite Early Warning Network</a> - Satelitarny System Wczesnego Ostrzegania, informuje gracza o zbliżających się wrogich statkach </p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/SataliteEarlyWarningNetwork-V1.10-26.11.2006.spk" rel="external nofollow">SSWO PL</a> -dodano 01.01.2007</p><p>================================================</p><p>11.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_172_x3-heavy-capture-assault-technology-.html" rel="external nofollow">Heavy Capture Assault Technology</a> - przejmowanie statków dowodzenia M1, M2 - argonów, xenonów itp.</p><p>================================================</p><p>12.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=157755" rel="external nofollow">Complex Production Cost</a> - Skrypt dodaje dodatkową komendę handlową pod nazwą: KosztProdukcyjnyKompleksu. Po włączeniu tej komendy wybieramy sektor a póżniej nasz kompleks. Koszt każdego produktu tego kompleksu zostanie wpisany do dziennika pokładowego. </p><p><a href="http://www.xanth.eu.org/~xudb/_pliki/skrypty/complexproductioncost.rar" rel="external nofollow">Complex Production Cost PL</a> - dodano 24.01.2007</p><p>================================================</p><p>13.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=121609" rel="external nofollow">Station/Complex Seller</a> - Dzięki temy skryptu możemy sprzedać stacje/kompleks za połowe orignalnej ceny. </p><p><a href="http://www.xanth.eu.org/~xudb/_pliki/skrypty/Station_Complex_Seller_V1.00.rar" rel="external nofollow">Station/Complex Seller PL</a> - dodano 24.01.2007</p><p>================================================</p><p>14.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=147822" rel="external nofollow">Pirate Base Locator v1.0</a> - Pozwala na lokalizacje Habitatow z poziomu komend. </p><p><a href="http://savefile.com/files/516821" rel="external nofollow">Pirate Base Locator v1.0 PL</a> - Lokalizator Habitatow Pirackich - dodano 18.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>15.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=147173" rel="external nofollow">Mass-Driver Ammo Generator v1.1</a> - Dzieki temu w malych ilosciach otrzymujemy amunicje do miotaczy. </p><p><a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=147173" rel="external nofollow">Mass-Driver Ammo Generator v1.1 PL</a> - Generator amunicji do miotaczy materii - dodano 18.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>16.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=109093" rel="external nofollow">Advanced Mineral Scanner v1.31</a> - Niech tripleksowy wreszcie na siebie pracuje <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"></p><p><a href="http://savefile.com/files/516859" rel="external nofollow">Advanced Mineral Scanner v1.31 PL</a> - Zaawansowany skaner mineralow - dodano 18.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>17.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=118473" rel="external nofollow">Regenerative Hull Systems</a> - Automatyczna naprawa eskadry przy lotniskowcu</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_174_x3-regenerative-hull-systems-pl.html" rel="external nofollow">Regenerative Hull Systems PL</a> - Glowny system naprawczy oraz jego modul  Zmieniono nazwy Zmodyfikowano - 22.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>18.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=118299" rel="external nofollow">SatelliteDeploy v1.12</a> - Automatyczne ustawianie satelit - wielce uzyteczne  </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_266_x3-satelite-deploy.html" rel="external nofollow">SatelliteDeploy v1.12 PL</a> - Ustaw satelitę.</p><p>================================================</p><p>19.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=100478" rel="external nofollow">Treasurehunt 1.3</a> - Mozna sobie poszukac &quot;skarbow&quot; </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_165_x3-treasurehunter-v1.3-pl.html" rel="external nofollow">Treasurehunt 1.3 PL</a>- Poszukiwacz skarbow - dodano 20.02.2007 spk</p><p>================================================</p><p>20.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=126201" rel="external nofollow">Race Military + Patrol Missions V1.10</a> - Znowu patrol... </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_166_x3-race-military-v1.10-pl.html" rel="external nofollow">Race Military + Patrol Missions V1.10 PL</a> - Sily Zbrojne - dodano 20.02.2007 spk (plik zawiera skrypt i spolszczenie)</p><p>================================================</p><p>21.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=123408" rel="external nofollow">Product Finder 1.5</a> - Wyszukuje najlepsza cene danego produktu oraz jego lokalizacje - towary i statki. </p><p><a href="http://savefile.com/files/516857" rel="external nofollow">Product Finder 1.5 PL</a> - Znajdz produkt - dodano 21.02.2007 spk</p><p>================================================</p><p>22.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=158869" rel="external nofollow">Local Trader Mk3 update</a> - Od 8 poziomu, wszechswiatowy wbrew nazwie, z tym ze ograniczyc mu mozna zasieg skokow do sektorow, (nie konkretnie dane sektory) </p><p><a href="http://savefile.com/files/516848" rel="external nofollow">Local Trader Mk3 update PL</a> - Handlarz z ograniczeniem - dodano 21.02.2007 spk</p><p>================================================</p><p>23.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=155977" rel="external nofollow">Weapons Changer v2.50</a> - Lecimy sobie w m7, WMPAlfa i Beta zamontowane. Nagle roj drobnicy khak. Jeden klawisz i... z przodu 8x Dzialo jonowe, wieze: 4xGFUGama i 6xGFUBeta, po chwili... jeden klawisz i 18xACBeta <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f61b.png" class="ipsEmoji" alt="😛"> hm.. niezla sieczka. Już nie wspomnę o innych konfiguracjach. </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_167_x3-weapons-changer-2.5-pl.html" rel="external nofollow">Weapons Changer v2.50 PL</a></p><p>================================================</p><p>24.<a href="http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=121472" rel="external nofollow">Camouflage Device ST1</a> - Version 1.04C - Urzadzenie symulujace maskowanie  </p><p><a href="http://savefile.com/files/516843" rel="external nofollow">Camouflage Device ST1</a> - Version 1.04C PL - Urzadzenie maskujace - dodano </p><p>21.02.2007 spk</p><p>================================================</p><p>25.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170426&amp;highlight=stealth+mkii" rel="external nofollow">Stealth Device MKII Version</a> - Kolejne urządzenie maskujące, o wiele bardziej rozbudowane </p><p><a href="http://savefile.com/files/516845" rel="external nofollow">Stealth Device MKII Version</a> - Maskowanie statku (floty) - Zmodyfikowano 24.02.2007 - Przepraszam. Pod linkiem PL bylo U.maskujace ST1</p><p>================================================</p><p>26.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=156341" rel="external nofollow">Group Management System</a> - Skrypt do tworzenia Grup </p><p><a href="http://savefile.com/files/516871" rel="external nofollow">Group Management System PL</a> - Jak wyzej -dodano 23.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>27.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=156346" rel="external nofollow">Group Combat Hotkeys</a> - Przypisuje Grupom klawisze (wybor grupy, wybor dzialania dla grupy) </p><p><a href="http://savefile.com/files/516868" rel="external nofollow">Group Combat Hotkeys PL</a> - Jak wyzej - dodano 23.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>28.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=156353" rel="external nofollow">Group Combat Commands</a> - Dodaje kilka komend dla kilku Grup </p><p><a href="http://savefile.com/files/516874" rel="external nofollow">Group Combat Commands PL</a>- Jak wyzej - dodano 23.02.2007 .spk</p><p>================================================</p><p>29.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_121_x3-gildie-cycrowa-pl.html" rel="external nofollow">MercenariesGuild-V2.90 pl ZIP</a> - dodano 23.02.2007 </p><p>Dodaje pełne spolszczenie Gildii napisanych przez Cycrowa, do których można się przyłączyć i rozpocząć nowe życie. </p><p>Gildia Łowców Nagród </p><p>Gildia Remontowa - tuningują statki </p><p>Gildia Najemników </p><p>Gildia Przemytników </p><p>Gildia Zabójców </p><p>Gildia Kupców </p><p>Gildia Taksówkarzy </p><p>Gildia Rajdowców</p><p>================================================</p><p>30.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=140600" rel="external nofollow">Pełny opis skryptu</a></p><p><a href="http://www.xanth.eu.org/~xudb/_pliki/skrypty/AdvancedThrusterControl-V1.01-08.05.2006.rar" rel="external nofollow">AdvancedThrusterControl-V1.01-08.05.2006</a> - Ten skrypt dodaje dodatkowe ulepszenie które można kupić w borońskich stoczniach, Zaawansowana Kontrola Dopalaczy. Więcej info w readme lub w linku powyżej.</p><p>================================================</p><p>31.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=149343" rel="external nofollow">Pełny opis skryptu</a> </p><p><a href="http://www.xanth.eu.org/~xudb/_pliki/skrypty/AdvancedTractorBeamv1.02.rar" rel="external nofollow">Advanced Tractor Beam v1.02</a> - To opragramowanie powoduje że przesuwanie i obracanie stacji jest szybsze i bardziej dokładne. Więcej info w readme lub w linku powyżej.</p><p>================================================</p><p>32.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=163602" rel="external nofollow">Pełny opis skryptu</a> </p><p><a href="http://www.xanth.eu.org/~xudb/_pliki/skrypty/Auto_upgrade.rar" rel="external nofollow">Auto upgrade</a> - Automatyczny upgrade statku. Więcej info w readme lub w linku powyżej.</p><p>================================================</p><p>33.<a href="http://www.bufiak.republika.pl/leveling_AI.zip" rel="external nofollow">Leveling AI</a> - piloci myśliwców zdobywają doświadczenie i lepiej walczą - dodano 29.03.2007</p><p>================================================</p><p>34.<a href="http://www.bufiak.republika.pl/benco_industries_operative_v1.00.spk" rel="external nofollow">BenCo Industries - Operative</a> - Nowe misje do wypełnienia - skrypt podobny do BalaGi -dodano 13.05.2007 </p><p><a href="http://www.bufiak.republika.pl/BenCo-pracownik.zip" rel="external nofollow">BenCo Industries</a> - pracownik</p><p>================================================</p><p>35.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_73_xtm-0.7.5-spolszczenie-kompletne-v2.0.html" rel="external nofollow">Spolszczenie XTM 0.7.5 v2.0</a> </p><p>================================================</p><p>36.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_65_x3-bonuspack-3.1.07-pl.html" rel="external nofollow">BP 3.1.07 PL Najnowszy bonuspack Egosoftu</a> - spolszczenie -16kb, wersja 1.0.</p><p>================================================</p><p>37.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_69_x3-bail-signal-extension-pl.html" rel="external nofollow">BailSignalExtension v2.1PL</a> Rozszerzenie Sygnałów Awaryjnych</p><p>================================================</p><p>38.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_66_x3-asteroid-relocator-pl.html" rel="external nofollow">Asteroid Relocator PL</a> Skrypt do przenoszenia asteroid. Wciągamy takiego do ładowni TS lub TL i jedziemy gdzie chcemy....</p><p>================================================</p><p>39.<a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_70_x3-salvage-claim-software-pl.html" rel="external nofollow">SalvageClaimSoftware</a> - Oprogramowanie Zbieraczy Złomu Pozwala przejmować statki z pewnej odległości, nawet do 5km, potrafi automatycznie podlecieć w zasięg statku jeśli jesteś daleko od przechwytywanego statku.</p><p>================================================</p><p>40.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=203803" rel="external nofollow">Xenon Border Conflicts v. 1.50</a> Misje z odbiciem sektora zajętego przez Xenonów. </p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_169_x3-xenon-border-conflicts-v1.52-pl.html" rel="external nofollow">Xenon Border Conflicts v. 1.52 PL</a> jeden plik do podmiany po instalacji. Koretka - Yacek </p><p>================================================</p><p>41.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=172015" rel="external nofollow">Factory Complex Constructor</a> Konstruktor kompleksów. </p><p><a href="http://www.savefile.com/files/1524335" rel="external nofollow">Factory Complex Constructor PL</a> dwa pliki spolszczające (bez readme) ktore trzeba nadgrac po zainstalowaniu.</p><p>================================================</p><p>42.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=179907&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" rel="external nofollow">Autotrader Sector Lock 1.0</a> skrypt nakazujący omijać dane sektory przez handlarzy </p><p><a href="http://www.savefile.com/files/1527925" rel="external nofollow">Autotrader Sector Lock 1.0 PL</a> spolszczenie - jeden plik do podmiany</p><p>================================================</p><p>43.<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=181237" rel="external nofollow">Salvage Extension Commands</a> Skrypt poważnie ułatwia życie po wielkich bitwach (przejęcia sektorów) z użyciem BSE. Z założenia ma sprzątać sektory automatycznie z towarów i statków do przejęcia. Wymaga SCS.</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_68_x3salvage-extension-commands-pl.html" rel="external nofollow">Wersja PL</a> - 1 plik -</p><p>================================================</p><p>44. <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=143524" rel="external nofollow">Sector Takeover</a> Skrypt pozwalający przejmować na własność całe sektory.</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_170_x3-sector-takeover--pl.html" rel="external nofollow">Sector Takeover PL</a> Spolszczenie skryptu.</p><p>================================================</p><p>45. <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=100482" rel="external nofollow">Sector Skirmishes by LV.</a>Skrypt wywołuje pojedynki pomiędzy flotami różnych frakcji (ras) do których dana jest ci możliwość przyłączenia się.</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_384_x3-sector-skirmishes-by-lv.html" rel="external nofollow">Wersja 1.4 PL</a>Tłumaczenie by El_Dar</p><p>================================================</p><p>46. <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105277" rel="external nofollow">Deathmatch Arena</a>Skrypt umożliwia wzięcie udziału w pojedynkach, ZA KASĘ, ZA REPUTACJE, lub jakąś niespodziankę (darmowa stacja, statek SEKTOR). Taka lepsza wersja skryptu Sector Skirmishes.</p><p><a href="http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_173_x3-deathmatch-arena.html" rel="external nofollow">Tłumaczenie</a> by El_Dar.</p><p>================================================</p><p>47. <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=153845" rel="external nofollow">Skrypt Cycrowa. Station Camper.</a> Są dwie komendy Kup i sprzedaj, wybierasz za ile i cenę, a statek będzie wisiał na stacji tak długo aż wszystko sprzeda bądź kupi po żądanej cenie. Bardzo przydatne.</p><p><a href="http://rapidshare.com/files/136780988/487554.xml.html" rel="external nofollow">Spolszczenie</a> by Sorkvild.</p><p>================================================</p><p>48. <a href="http://www.fileshost.com/en/file/55393/Cargo-Delivery-Service-V1-04-PL-spk.html" rel="external nofollow">Cargo Delivery Service v1.04</a></p><p><a href="http://www.fileshost.com/en/file/55392/488316-xml.html" rel="external nofollow">Tłumaczenie</a> by Michał Rogowski.</p><p>---------------------------------------------------------------------------------- </p><p>================================= </p><p><span style="font-size: 20px;">Aktualnie tłumaczone </span></p><p>================================= </p><p>================================= </p><p><span style="font-size: 20px;">Notatki </span></p><p>=================================</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8</guid><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 21:14:52 +0000</pubDate></item><item><title>Poradnik stoczniowca amatora - czyli zr&#xF3;b sobie statek</title><link>https://xudb.pl/topic/317-poradnik-stoczniowca-amatora-czyli-zrob-sobie-statek/</link><description><![CDATA[<p>Mały poradnik dla całkiem początkujących inżynierów.</p><p>W związku z tym, że sam jestem początkującym stoczniowcem poniższy tutorial zdecydowanie nie wyczerpuje tematu a wręcz wymaga wielu uściśleń, uzupełnień i, pewnie, eliminacji błędów. Osoby szukające bardziej szczegółowych rozwiązań powinny skorzystać z forum egosoftu <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96337" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96337</a>.</p><p>Większa część tego tutoriala jest oparta zresztą na opisie autorstwa Observe: <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130330" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130330</a></p><p>Narzędzia potrzebne do tworzenia własnych modeli do X3:</p><p>X2BC - kompilator/dekompilatro plików .bob i .bod autorstwa Doubleshadow <a href="http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/" rel="external nofollow">http://www.doubleshadow.wz.cz/x2bc/</a></p><p>Mod Manager autorstwa Doubleshadow: <a href="http://www.doubleshadow.wz.cz/x3mm/" rel="external nofollow">http://www.doubleshadow.wz.cz/x3mm/</a> - przydatny przy wypakowywaniu zawartości plików .cat</p><p>DBOX – plugin do 3ds max i Gmax umożliwiający import/eksport plików .bod: <a href="http://www.doubleshadow.wz.cz/dbox/" rel="external nofollow">http://www.doubleshadow.wz.cz/dbox/</a></p><p>Doubleshadow&#x27;s X3 Editor – umożliwia edycję plików gry – bywa przydatny na pewnym etapie i warto go mieć: <a href="http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/" rel="external nofollow">http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/</a></p><p>Plugin manager – zawiera Ship creatora.</p><p>3DS max lub Gmax</p><p>Następnie trzeba zrobić backup katalogu z grą. A w zasadzie tylko katalogów:</p><p>„mods”</p><p>„ship install”</p><p>i garści skryptów z katalogu „scripts” (najłatwiej je zidentyfikować po pierwszej instalacji statku – będą miały najświeższy czas modyfikacji).</p><p>Ja na wszelki wypadek kopiuję jeszcze wszystkie luźne pliki z katalogu gry (nie wiem po co ale to robię).</p><p>1.Pierwszy krok to wypakowanie przy użyciu mod managera zawartości plików .cat (od 01.cat do końca) do jakiegoś katalogu.</p><p>2.Odnajdujemy jakiś plik statku, np. argońska Nova: Twój katalog\data\objects\ships\argon\argon_M3.bob i przy użyciu X2BC dekompilujemy go do formatu .bod (plik .bob jest skompresowaną wersją pliku .bod podobnie jak np. .zip może być skompresowanym plikiem .txt).</p><p>3.Odpalamy 3ds maxa (lub Gmaxa) uruchamiamy skrypt DBOX i importujemy plik argon_M3.bod. Pojawia nam się coś takiego:</p><p><a href="http://www.fotosik.pl" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="" src="http://images45.fotosik.pl/18/7d6f86149af9b89f.jpg" /></a></p><p>4.Nad kabiną widać taki mały sześcian ubrany w teksturkę Novy – zostawiamy go a resztę modelu kasujemy i tworzymy własny model. Nazwijmy go dla przykładu Apollo – w nazwę obiektu wpisujemy ships\argon\Apollo_M4. Przy okazji warto w ustawieniach skryptu skontrolować ścieżkę do wypakowanych wcześniej zasobów gry.</p><p>5.Wybieramy obiekt ships\argon\Apollo_M4 i w menu „Utilities” klikamy komendę „Reset Xform”, która usuwa z pamięci obiektu wszelkie informacje o pierwotnym położeniu – dzięki temu unikniemy błędów przy eksporcie modelu – jeśli tego nie zrobimy czasem może się okazać, że wyeksportowany model będzie obrócony o 90 stopni lub zmieni skalę.</p><p>6.Małemu sześcianowi pozostałemu po Novie nadajemy nazwę „cockpit” i ustawiamy jako obiekt potomny względem Apolla. Usuwamy z niego tekstury Novy.</p><p>7.Zaznaczamy obiekt ships\argon\Apollo_M4 i w menu skryptu DBOX przewijamy do pozycji „Components”, sprawdzamy czy jest podana ścieżka do pliku components.txt (twój katalog\data\types\components.txt) i naciskamy „Export” - ta operacja dopisuje do pliku components.txt informację o położeniu kokpitu statku – czyli tej pozycji z jakiej oglądamy wszechświat X3 – pod koniec pliku powinien pojawić się wpis w stylu: ships\argon\Apollo_M4 i garść koordynatów.</p><p><a href="http://www.fotosik.pl" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="" src="http://images41.fotosik.pl/18/a8f987f2ba41a454.jpg" /></a></p><p>8.Używając pluginu DBOX eksportujemy wszytko (Body) do: objects\ships\argon\Apollo_M4.bod. Nowy plik kompilujemy poprzez X2BC do formatu .bob (plik .bod zostawiamy sobie do dalszego wykorzystania).</p><p>9.Resetujemy 3DS i importujemy plik: objects\ships\argon\argon_M3_scene.bod. Opcja „Detach parts” musi być odznaczona (w zasadzie chyba nigdy nie powinna być zaznaczana w naszej pracy). Klikamy na model Novy i zmieniamy mu nazwę na: Bships\argon\Apollo_M4_1b</p><p>10.Eksportujemy scenę (wszystko) jako: objects\ships\argon\Apollo_M4_scene.bod. Reset sceny i import wyeksportowanego przed chwilą pliku (sceny). W centrum sceny powinien pojawić się zamiast Novy nasz model. Jeśli tak jesteśmy w domu i możemy działać dalej.</p><p>11.Oprócz modelu na scenie mamy trochę różnych obiektów, różnie ponazywanych. Część (lub nawet wszystkie) są przedstawione w postaci dummy boxów. Jest to efekt tego, że obiekty te są zapisane w formacie bob, nie obsługiwanym przez skrypt (lub tego, że w ustawieniach skryptu nie podaliśmy właściwej ścieżki do wypakowanych zasobów gry). Zanim coś z tym zrobimy zobaczmy co to za obiekty.</p><p>12.</p><p>- Obiekty weapondummy zostawiamy – to są działka.</p><p>- Obiekt fx_engine_argon_M3 możemy skasować – to jest strumień z dysz silników, wydłużający się wraz ze wzrostem prędkości statku (mi nie udało się zrobić własnego, nie znalazłem też na to przepisu).</p><p>- fx_engine_emitter możemy zostawić (to jest taki mały wąski ślad, który zostaje za lecącym statkiem (jak kilwater na wodzie).</p><p>- turretdummy – wieżyczka – w zależności od potrzeb</p><p>- cameradummy – kamera przypisana do wieżyczki – z tej pozycji obsługujemy wieżyczkę do której jest podpięta – jeśli usuniemy to nie postrzelamy <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f641.png" class="ipsEmoji" alt="🙁"></p><p>- obiekty 566... - jest ich 16 – są to silniczki manewrowe. Ich pracę możemy obserwować np. w Novie podczas zwrotów – są pięknie je widać z kokpitu – nie są niezbędne do działania modelu a na początek nieco utrudniają modelowanie – ja się uparłem i dodałem je do pierwszego modelu – efekt jest taki, że na statku kilkukrotnie większym od Novy prawie ich nie widać.</p><p>13.Jak już oczyściliśmy scenę z niepotrzebnych obiektów oglądamy co nam zostało i jest przedstawiane przez zielony sześcian dummy box. Nazwa obiektu wskazuje nam gdzie go szukać w katalogu z naszymi plikami. Znajdujemy np.: object\ships\props\turretdummy.bob i przy użyciu X2BC dekompilujemy go do formatu bod. To samo robimy z pozostałymi obiektami dummy.</p><p>14.Resetujemy scenę i wczytujemy od nowa. Jeśli wszystko już gra ustawiamy wszystkie obiekty na potrzebnych pozycjach względem statku, kasujemy nadliczbowe, klonujemy brakujące (pamiętając o nadawaniu im stosownych nazw czyli np. Bships\props\turretdummy_2b – gdzieś wyczytałem, że istotne jest po nazwie obiektu dopisanie podkreślnika i numeru – nie pamiętam co to daje ale jak kazali tak robię, przynajmniej mam porządek <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉">. Ważne jest, żeby kamera obsługująca wieżyczkę miała taką samą literę na końcu. Na koniec przed eksportem dobrze jest na każdym obiekcie sceny użyć komendy Utilities\Reset Xform.</p><p>15.Eksportujemy scenę (wszystko) do pliku: objects\ships\Apollo_M4.bod i gotowe. Możemy jeszcze kontrolnie zresetować 3ds i ponownie importować scenę. Jeśli wszytko gra to odpalamy Text Editor z X3 Editora</p><p>16.Otwieramy plik Tships.txt mieszczący się w katalogu types.</p><p>17.Kopiujemy i wklejamy Argońską Novą. Zmieniamy nazwę na coś w stylu SS_SH_0001. W zakładce „Model” w linii „Ship scene” wpisujemy „Ships\argon\Apollo_M4_scene” i zapisujemy plik.</p><p>18.Uruchamiamy „Ship Creator” i klikamy przycisk „Load Ship Data”. Otwieramy plik „Tships.txt” i ładujemy dane naszego statku – powinien być na dole listy.</p><p>19.Główny ekran podzielony jest na garść zakładek. Pierwszą jest „Main”. Wypełniamy puste pola i zaznaczamy rasę, w której stoczniach ma być dostępny nasz statek.</p><p>20.Przeskakujemy do zakładki „Text”, klikamy prawym na pustym białym polu i z menu kontekstowego wybieramy „Add language”. Wypełniamy pola.</p><p>21.Przełączamy na zakładkę „Scenes”. Pole „Ship Scene” mamy już wypełnione więc w polu niżej podajemy ścieżkę do pliku sceny na naszym dysku.</p><p>22.W zakładce other models dodajemy (poprzez menu kontekstowe) plik modelu statku i ew. inne pliki modeli (np. własnoręcznie modyfikowanych wieżyczek itp.).</p><p>23.W zakładce „Other files” dodajemy resztę plików, przede wszystkim grafiki własnych tekstur.</p><p>24.W „Components” klikamy na guzik: „Import from Components file”, znajdujemy plik Components.txt, jedziemy na koniec i wybieramy pozycję „ships\argon\Apollo_M4”. Właśnie wgraliśmy pozycję kokpitu.</p><p>25.Teraz klikamy przycisk „Customize Ship”. Wyskakuje nam nowe okienko. Wypełniamy pola zakładek: „Info”, „Performance”, „Weapons” (w „Info” mamy pole „Docking slots” - zostawiamy wartość 0 – dodanie punktu dokowania to odrębny temat). Zakładkę „Model&quot; możemy zostawić bez zmian. W zakładce &quot;Lasers/Weapons&quot; ustalamy dostępną broń.</p><p>26.Zakładka „Turrets”. Żeby się nią pobawić potrzebujemy otworzyć w jakimś edytorze tekstowym plik sceny: objects\ships\argon\Apollo_M4_scene. Każdy obiekt sceny ma na końcu linii dopisany indeks np. „idx 6”.</p><p>- sprawdzamy jaki indeks ma model statku a w Ship Creatorze sprawdzamy czy Main Cockpit ma wpis z tym samym numerem na końcu np. „ships\argon\Apollo_M4:0&quot;. Jeśli nie, rozwijamy listę i wybieramy potrzebną pozycję.</p><p>- klikamy „Add Turret” i wybieramy pozycję wieżyczki, zatwierdzamy. Teraz klikamy dwa razy na nowozałożonej wieżyczce i z rozwijanej listy wybieramy kamerę (cameradummy), która ją obsługuje (zwracamy uwagę na indeks). Jeśli wieżyczka ma obsługiwać inne bronie niż działka dziobowe kopiujemy standardowy kokpit co uaktywnia nam listę broni wieżyczki.</p><p>27.Teraz przechodzimy do zakładki „Guns”. Klikamy na wybraną wieżyczkę i naciskamy guzik „Add gun”. W niższym okienku pojawia nam się wpis. Po kliknięciu na nim uaktywnia nam się lista „Primary body”. Rozwijamy i wybieramy pozycję pasującą do danej wieżyczki (kamery, którą wcześniej wybraliśmy) – tu przydaje się jednolite oznaczanie kamer i wieżyczek.</p><p>28.Na koniec zapisujemy statek i jesteśmy gotowi do testów <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"> Plugin Managerem wgrywamy statek i jazda... poprawiać błędy <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f60e.png" class="ipsEmoji" alt="😎"></p><p>Mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałem.</p><p>Jakby co proszę o wszelkie uwagi, szczególnie od osób, które lepiej ode mnie znają temat ale wrodzona skromność dotychczas powstrzymywała je przed udzielaniem się <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f60e.png" class="ipsEmoji" alt="😎"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">317</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 21:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stevio Weapons Dealer - pare problem&#xF3;w</title><link>https://xudb.pl/topic/388-stevio-weapons-dealer-pare-problemow/</link><description><![CDATA[<p>1. Zamiast nazwy stacji mam Radtext, zmieniłem plik tekstowy z 44 na 48, ale to nic nie dało. </p><p>2. Nie mam nazwy kilku prodóktów, a nazwy kilku innych to, np. SS_WARE_SW_NEW9, SS_WARE_SW_NEW10 itd.</p><p>Proszę o pomoc szczególnie w sprawie punktu drugiego, bo są to jakieś drogie zabawki. <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f914.png" class="ipsEmoji" alt="🤔"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">388</guid><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 15:05:58 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Götterdämmerung z &#34;Iron Sky&#34; w X3: Reunion]]></title><link>https://xudb.pl/topic/2379-gotterdammerung-z-iron-sky-w-x3-reunion/</link><description><![CDATA[<p>Statek w filmie mi się spodobał i pomyślałem, że fajnie byłoby nim polatać w X3: Reunion <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"> To mogłoby być coś w rodzaju ogromnej stacji bojowej. Oczywiście cena musiałaby być wprost proporcjonalna do jego zdolności bojowej, która niemalże = niezniszczalności <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f601.png" class="ipsEmoji" alt="😁"> Niestety nie znam się na tworzeniu statków i czasu brak na realizację takich projektów, więc jakby jakiś polski modder byłby zainteresowany, to zapodaję pomysł <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2379</guid><pubDate>Sat, 15 Sep 2012 07:40:19 +0000</pubDate></item><item><title>Nazwy sektor&#xF3;w</title><link>https://xudb.pl/topic/2352-nazwy-sektorow/</link><description><![CDATA[<p>Witam</p><p>Czy da się jakoś zmienić nazwy i opisy zdobycznych sektorów czy to poprzez skrypt czy tez ingerując w pliki w grze ???</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2352</guid><pubDate>Mon, 06 Aug 2012 17:32:52 +0000</pubDate></item><item><title>dzwieki broni</title><link>https://xudb.pl/topic/1782-dzwieki-broni/</link><description><![CDATA[<p>Czy wie ktos moze jak podmienic dzwieki broni w X-3 i gdzie to sie znajduje?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1782</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2011 21:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Improved Xenon 0.95 (I need spolszczenie)</title><link>https://xudb.pl/topic/2251-improved-xenon-095-i-need-spolszczenie/</link><description><![CDATA[<p>Witam. Wszedłem w posiadanie trudnego do znalezienia skryptu Improved Xenon 0.95. Posiadam jednakże problem - brak spolsczenie, w wyniku czego w ustawieniach AI mam same ReadText8973-(4, 40, 21, 50, 30, 61, 10). Gdyby ktoś dysponował spolszczeniem do skryptu lub posiadał wiedzę umożliwiającą poradzenie sobie z tym problemem, proszę o kontakt.</p><p>Żeby było jasne - czytałem FAQ. Nie pomogło. Dlatego zdecydowałem się napisać ten temat.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2251</guid><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:15:12 +0000</pubDate></item><item><title>Improved Kha'ak 1.1</title><link>https://xudb.pl/topic/174-improved-khaak-11/</link><description><![CDATA[<p>Testował już ktoś skrytp <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=204448" rel="external nofollow">Improved Kha&#x27;ak 1.1</a>. Brzmi zachęcająco.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 10:29:12 +0000</pubDate></item><item><title>BSG Ship mod 1.3</title><link>https://xudb.pl/topic/2237-bsg-ship-mod-13/</link><description><![CDATA[<p>Witam. Pobrałem dnia wczorajszego z forum Egosoftu Ship mod Battlestar Galactica w wersji 1.3, tutaj link do tematu <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=275679" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=275679</a>. Moda wgrałem poprawnie, w odpowiednie miejsca dodałem pliki XML, plikom CAT i DAT nadałem kolejne numery na mojej liście... Jednakże pojawił się problem. Statków jak nie było, tak nie ma. Chociaż w kilku sektorach pojawiły się Argońskie Stocznie z ReadText&#x27;ami w nazwie. A do Federalnej Stoczni Argońskiej w Argon Prime zostały dodane okręty, które o dziwo już dobrych kilka miesięcy temu dodałem do gry, lecz w żadnej stoczni ich nie było <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"> Po prostu nie wiem, co ja mam zrobić... Strasznie chciałbym sobie polatać statkami z serialu Battlestar Galactica, rozegrać wojnę z Cylonami, ale żaden z dziesiątek pobranych przeze mnie modów nie działa. Domyślam się jedynie, że może potrzebne jest spolszczenie, ale wątpię, by takowe istniało.</p><p>PS. Jeżeli ktoś wie, jak poprawnie instalować statki XSP, aby dodawane były do stoczni, proszę o napisanie tego w tym temacie, bo za długo już się z tym męczę <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2237</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 06:33:52 +0000</pubDate></item><item><title>Battlestar Galactica by Hawkbs</title><link>https://xudb.pl/topic/2234-battlestar-galactica-by-hawkbs/</link><description><![CDATA[<p>Witam serdecznie. To mój pierwszy post na tym forum, a dotyczy on skryptu rzekomo dodającego okręt &quot;Battlestar Galactica&quot; autorstwa Hawkbs, pobrany ze strony <a href="http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP-Schiffe/" rel="external nofollow">http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP-Schiffe/</a>. Skrypt zainstalowałem. Statek powinien zostać dodany automatycznie do Argońskich stoczni. Problem polega na tym, że dodany nie został. Co do opcji w LV&#x27;s cheats &quot;Create ship&quot; również nie ma Galactici do wyboru. Sprawdzałem wszystkie Nieznane Statki, Obiekty itp. Przeanalizowałem asortyment wszystkich stoczni we wszechświecie X mapą Scorp&#x27;a i nic. Gdzieś wyczytałem, że statek powinien zostać dodany do Argońskich Stoczni jako Nieznany Statek, ale nigdzie takowego nie ma. Co doradzacie ? Nie za bardzo znam się na modowaniu Iksa, więc jakby ktoś mógł to sprawdzić i poeksperymentować, byłbym wdzięczny.</p><p>Najważniejszej informacji bym nie podał. Gram w X3: Reunion 2.5, z płytki Antologii, która całkiem niedawno była w sklepach.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2234</guid><pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:20:43 +0000</pubDate></item><item><title>Przepis na woj&#x119; totaln&#x105;</title><link>https://xudb.pl/topic/293-przepis-na-woje-totalna/</link><description><![CDATA[<p>Ostatnio zainstalowałem Race Responces Fleet. </p><p>Poleciałem do Emperior Mines i zaczołem tępić paranidów gdy przyleciały pierwsze jednostki obronne te też przemieliłem lecz gdy nadleciał (właściwie wskoczył prawie pod nos mi ) Odysseus to zacząłem się składać zabawki (Reapera) i kierunek na terytorium Argonów. Jakim zaskoczeniem dla mnie było że chwilę po tym do sektora wskoczyły siły szybkiego reagowanie nie kogo innego jak Terran w postaci 2x Tyr 1 Aeigir i 5x Vidar + trochę drobnicy M3,4,5 i zaczęła się prawdziwa rzeź niewiniątek. Aeigir tyle dzielnie co głupio wykonał skok point to point w pobliże dwóch Odysseusów. Dzielnie stawał w szranki lecz połączona siła ognia dwóch Paranidzkich M2 szybko przełamała jego tarcze i niestety rdzeń statku Ziemian prawie że majestatycznie Eksplodował. </p><p>Lecz jego poświęcenie nie poszło na marne gdyż zdołał swym manewrem kupić tyle czasu by Tyry zdołał się zbliżyć do wroga na odległość salwy z Elekromagnetyków. Odyseusze nie miały czasu na świętowanie swego zwycięstwa gdyż w kilka sekund podzieliły los Aeigira. </p><p>Chwilkę po tym wydarzeniu przybyły posiłki Paranidian w postaci różnego tałatajstwa między innymi kilka Deimosów, Agamemnon, nawet Zeus się przypałętał. nic nie mogło stawić czoła połączonym siłą Tyrów.</p><p> Od tej pory Emperors Mines jest areną ciągłych zmagań pomiędzy Ziemianami i Paranidam. </p><p>Zastanawiam co by się stało gdybym spróbował przenieść działania wojenne do Paranid Prime.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">293</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2008 07:38:17 +0000</pubDate></item><item><title>Fab Supplier</title><link>https://xudb.pl/topic/2223-fab-supplier/</link><description><![CDATA[<p>Witam.</p><p>Chciałem sobie pobrać Stevio Fab Supplier z linku kóry znajduje się na forum Egosoftu, niestety nie mogę pobrać pliku.</p><p>Gdy wchodzę na stronę http://downloads.thexuniverse.com/Stevio/downloads/ to pokazuje mi się taki komunikat :</p><p>&quot;You don&#x27;t have permission to access /Stevio/downloads/ on this server.</p><p>Additionally, a 403 Forbidden error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.&quot;</p><p>Czy mógłby ktoś podesłać mi ten skrypt na mój adres e-mail?</p><p>Z góry dziękuję.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2223</guid><pubDate>Sat, 17 Mar 2012 18:10:09 +0000</pubDate></item><item><title>Jak doda&#x107; troch&#x119; kredyt&#xF3;w?</title><link>https://xudb.pl/topic/2011-jak-dodac-troche-kredytow/</link><description><![CDATA[<p>Może to trochę nie w temacie ale może ktoś wie jak w tym edytorze skryptów dodać sobie trochę kredytów</p><p>ps widziałem  instrukcje na youtube ale nic z niej nie rozumiem</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2011</guid><pubDate>Tue, 13 Sep 2011 17:03:30 +0000</pubDate></item><item><title>zmiana klasy okr&#x119;tu</title><link>https://xudb.pl/topic/1167-zmiana-klasy-okretu/</link><description><![CDATA[<p>Witam  <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f92a.png" class="ipsEmoji" alt="🤪"> </p><p>Jestem początkującym stoczniowcem i mam w związku z tym pytanie. Jak mianowicie zmienić klasę okrętu przy pomocy ship creatora? Dla przykładu chciałem z argońskiego Tytana zrobić okręt klasy TS, ponieważ nie posiadam jeszcze odpowiedniej reputacji żeby kupić go jako M2. Wszystkie inne perametry zostawiłem nie ruszone - no, może zmieniłem mu trochę osłony  <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"> Próbowałem zmienić jego klasę w Customize Ship w oknie &quot;ship class&quot;. Niestety, po zainstalowaniu statku w grze nadal nie mogę go kupić  <img src="https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f600.png" class="ipsEmoji" alt="😀"> choć edycja osłon się udała i statek pokazał się w stoczni.</p><p>Podejrzewam że robię coś źle, albo nie robię tego w ogóle. Wie ktoś może jak należy to zrobić poprawnie?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1167</guid><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:56:08 +0000</pubDate></item><item><title>Skrypt Bail Signal Extension</title><link>https://xudb.pl/topic/19-skrypt-bail-signal-extension/</link><description><![CDATA[<p>Od jakiegoś czasu skrypt cieszy się coraz większą popularnością, a równocześnie sprawia pewne problemy. Rozwiązanie tych problemów jest opisane na forum, ale w różnych tematach i nie każdemu chce się, lub wie gdzie tego szukać. Dlatego postanowiłem w jednym temacie skomasować całą wiedzę o skrypcie, tak aby każdy mógł łatwo się z nim zapoznać, zainstalować i skonfigurować.</p><p>Uwagi początkowe: skrypt działa zarówno w czystym X3, jak i z modem XTM.</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=187811" rel="external nofollow">Skrypt Bail Signal Extension</a> w skrócie BSE.</p><p>Skrypt jest do pobrania w linku pod nazwą.</p><p>Spolszczenie jest dostępne <a href="http://xudb.pl/index.php?/topic/8-x3-spolszczenia-do-skryptow/" rel="external nofollow">tutaj</a> pozycja 37.</p><p>Po ściągnięciu skryptu wypakowujemy plik BSE2.1.zip i otrzymujemy dwa katalogi &quot;script&quot; i &quot;t&quot; oraz plik BSE2.1.spk</p><p>Instalacja skryptu: są dwie metody instalacji, albo poprzez Plugin Manager - Installer Cycrow-a. Wtedy podajemy do instalacji plik BSE2.1.spk lub poprzez ręczne przekopiowanie plików z katalogów &quot;script&quot; i &quot;t&quot; do odpowiednich, analogicznych podkatalogów w katalogu gry.</p><p>Instalacja spolszczenia polega na rozpakowaniu pliku BSE2.1_PL.zip i przekopiowaniu dwóch plików (488893.xml i 487420.xml) do podkatalogu &quot;t&quot; w katalogu gry.</p><p>Konfiguracja skryptu BSE: w &quot;Opcjach-sterowanie-interfejs&quot; szukamy nazwy skryptu i przypisujemy mu jakiś klawisz. Następnie w grze, najlepiej będąc w przestrzeni, naciskamy ten klawisz. Otrzymujemy wiadomość, kiedy ją odbierzemy mamy okno konfiguracji skryptu. Pierwsze co polecam zmienić to opuszczanie dużych statków, druga pozycja od góry, zmienić na ON.</p><p>Pozostałe dwie opcje godne uwagi to &quot;Tempo opuszczania&quot; i &quot;Poziom uszkodzeń&quot;. Sposób konfiguracji tych opcji:</p><p>Wybieramy &quot;Tempo opuszczania&quot; i potwierdzamy, dostajemy kolejną wiadomość i mamy w niej kilka opcji procentowych do wyboru, na samym dole jest też &quot;Własne&quot;. Wchodzimy we &quot;Własne&quot; i w następnym oknie mamy przyciski z cyframi od 1 do 0 i najważniejsze przycisk &quot;Enter&quot;.</p><p>Przy pomocy strzałek podświetlamy np. &quot;1&quot; i enter na klawiaturze, potem podświetlamy &quot;0&quot; i enter, znów &quot;0&quot; i znów enter. A na końcu podświetlamy &quot;Enter&quot; i enter.</p><p>Analogicznie postępujemy w &quot;Uszkodzenia wyposażenia&quot;.</p><p>Po ponownym kliknięciu na przycisk przełącznika opuszczania dużych statków otwiera się okno z konfiguracją. Mamy możliwość skopiowania ustawień opuszczania z małych statków (mnie to jakoś nie działa) i ręczne ustawienie konfiguracji, czyli jak w przypadku małych statków możemy ręcznie ustawić &quot;Tempo opuszczania&quot; i &quot;Poziom uszkodzeń&quot;</p><p>Oczywiście wartości procentowe każdy ustawia sobie wg własnych upodobań. Można oczywiście na 100%, ale czy chcesz tracić czas na sprzątanie po sobie?</p><p>Wszelkie pytania odnośnie działania, konfiguracji i problemów oby tych skryptów proszę pisać w tym temacie. Jeśli będę znał odpowiedź postaram się pomóc.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">19</guid><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 17:12:49 +0000</pubDate></item><item><title>Mod na asteroide</title><link>https://xudb.pl/topic/1921-mod-na-asteroide/</link><description><![CDATA[<p>witam</p><p>ze strony Egosoftu ściągnąłem mod Asteroid Creator , który służy do tworzenia asteroid z krzemem  lub rudą , jest to mod angielski bez tłumaczenia , dlatego mam pytanie , czy po zainstalowaniu nie będę miał readtextów , jeśli tak jak temu zapobiec , czy da radę zrobić spolszczenie takiego moda , a może ktoś go już używał i podzieli się informacjami</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1921</guid><pubDate>Fri, 01 Jul 2011 12:42:24 +0000</pubDate></item><item><title>Polepszenie AI pilot&#xF3;w my&#x15B;liwskich</title><link>https://xudb.pl/topic/103-polepszenie-ai-pilotow-mysliwskich/</link><description><![CDATA[<p>Witam,</p><p>znalazłem kilka tematów odnośnie polepszenia działania myśliwców i zwiększenia celności itp, itd.</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=185485" rel="external nofollow">OCS Apollo (version 1.0) - Improved Fighter AI</a></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=176241" rel="external nofollow">[11.10.07][1.17] Fight Command Software MK3</a></p><p>Spolszczenie być może powstanie. Chyba, że już ktoś je popełnił</p>]]></description><guid isPermaLink="false">103</guid><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 21:22:18 +0000</pubDate></item><item><title>Przeczytaj zanim &#x15B;ci&#x105;gniesz skrypt/mod !</title><link>https://xudb.pl/topic/49-przeczytaj-zanim-sciagniesz-skryptmod/</link><description><![CDATA[<p><strong>Wstęp</strong></p><p>Nieoficjalne skrypty i mody są dodatkami do gry które nie są popierane przez Egosoft. Są zazwyczaj tworzone przez członków społeczności X, mają różna efektywność i mogą mieć błędy. Zainstalowanie jakiegokolwiek z tych skryptów może zepsuć Twoją gre. Gdybyś napotkał na taki problem użytkownicy Forum Xudb chętnie ci pomogą, lecz nie spodziewaj sie że sam Egosoft pomoże ci rozwiązać problem spowodowany przez któryś z nieoficjalnych dodatków.</p><p>Poniższe linki zawierają tylko linki do polskich wersji skryptów i modów przetłumaczone przez Xudb. Zajrzyj też <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=171620" rel="external nofollow"><u>Tutaj</u></a> żeby zobaczyć przetłumaczone dodatki przez innych użytkowników. Jak chcesz żeby twój skrypt/tłumaczenie znalazł soe na naszej liście napisz w topicu: <em>Zbiór Nieoficjalnych Skryptów&amp;Modów dla X3</em>,  lub jak chcesz sie dłużej w to pobawić byłoby nam miło gdybyś sie zgłosił do ekipy Xudb tłumaczącej dodatki, więcej o tym <u>Tutaj</u>.</p><p>Te same pliki znajdziesz też w naszej sekcji <u>Download</u>.</p><p>------------------------------------------------------------------</p><p><strong>W razie problemów</strong></p><p>Jeżeli ściągnąłeś skrypt / mod i wygląda na to że nie działa upewnić sie że zrobiłeś następujące rzeczy:</p><ol><li>Jeżeli sciągnąłeś angielski mod lub inny nie spolszczony, zmień plik o nazwie np. <strong>44</strong>123.xml na <strong>48</strong>123.xml znajdujące sie w folderze t w instalcji folderze gry oraz otwórz sam plik i na samej górze w linicje language zmien 44 lub inną liczbe również na 48.</li><li>Aktywowałeś edytor skryptów grze wpisując &quot;Thereshallbewings&quot; jako imię pilota.</li><li>Przeczytałeś wskazówki w <a href="http://forum.egosoft.com/" rel="external nofollow"><u>Forum Egosoftu</u></a> lub u nas</li><li>Jeżeli twój skrypt jest pluginem AL, zapisałeś gre po instalacji i załadoweś  spowrotem tą zapisaną grę żeby sprawdzić czy ustawienia AL sie prawidłowo wyświetlają?</li><li><strong>Czy napisałeś o swoim problemie na naszym lub <a href="http://forum.egosoft.com/" rel="external nofollow"><u>Forum Egosoftu</u></a>?</strong></li><li>Czy jesteś pewny że zainstalowałeś pliki w odpowiednich folderach?</li></ol><p> ------------------------------------------------------------------</p><p><strong>Potrzebne Programy</strong></p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=119914" rel="external nofollow">{EMP}</a> - Extended Mod Pack</p><p>Jest to zbiór/biblioteka i samo w sobie nic nie zmienia w grze ale jest wymagane przez niektóre skrypty. Tak czy siak powinieneś zainstalować {EMP}.</p><p>Dla wersji X3 1.4:  <a href="http://aalaardb.strike9.com/EMP_1.4.renametozip.strike9" rel="external nofollow">{EMP} 1.4</a>, <a href="http://www.player-vs-player.com/X3/AalaarDB/EMP_1.4.zip" rel="external nofollow">{EMP} 1.4 mirror</a></p><p>Dla wersji X3 2.1: <a href="http://x3.ircwhore.co.uk/emp.spk" rel="external nofollow">{EMP}</a></p><p><strong>Ważne:</strong> Gdy będziesz instalował nowe skrypty sprawdź, czy jest nowsza wersja {EMP}.</p><p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=121351" rel="external nofollow">X3 Plugin Manager</a> <em>by Cycrow</em></p><p>Jest to nieoficjalne narzędzie do instalowana skryptów i modów. Tylko pliki z zakończeniem .spk można zainstalować tym programem.</p><p>Bardzo zalecamy zainstalować dwa powyższe programy bo czasami są one niezbędne do zainstalowania i grania w dodatki.</p><p><span style="font-size: 28px;">Częsciowo przetłumaczone z <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96340" rel="external nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96340</a></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 14:16:41 +0000</pubDate></item><item><title>EMP - pytanie</title><link>https://xudb.pl/topic/32-emp-pytanie/</link><description><![CDATA[<p>Witam Szanownych. Po aparu latach przyszło mi wrócić do X&#x27;a i czuję się jak wiekowy dziadek posadzony przed współczesnym kompem. Znaczy, tyle wszystkiego dookoła, że aż mi się zackniło za &quot;prostym&quot; X2.</p><p>Do rzeczy: miałem nadzieję doczepić sobie pare modów Crycrow&#x27;a, ale wymagają do działania EMP&#x27;a. Tymczasem nie mogę dojść do informacji, czy aktualnie dostępny EMP współpracuje z grą w konfiguracji: v.2.5+BP? Bo coś mi świta, że nie, ale pewności nie mam...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:45:56 +0000</pubDate></item></channel></rss>
