Skocz do zawartości

Schores of Hazeron - Poradnik do gry


littlekiller
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Witam w poradniku do gry Schores of Hazeron (w wersji Beta). Wypadałoby najpierw napisać coś o samej grze, nie chce mi się tego robić więc posłużę się cytatem:

O grze

Spoiler

Chciałem wam przedstawić grę o której dowiedziałem się przypadkiem wertując strony, gra jest naprawdę złożona i fajna X3 przy niej wysiada.

Na sam początek muszę powiedzieć że gra jest w pełnym 3D ale grafika jest okropna jednak rozgrywka rekompensuje niedobór grafiki i daje coś nad to czego jeszcze w żadnej grze nie widzieliśmy.

Najłatwiej ją opisać mówiąc że jest to połączenie gier takich jak Ogame,EVE online, X3, Minecraft i dowolnej gry MMO w świecie fantazy.

Aby uzmysłowić ogrom gry najlepiej jak opiszę po kolei jak się ją zaczyna.

Zaczynamy tworząc przedstawiciela swoją rasy coś jak w Spore w edytorze, potem wybieramy nazwę i flagę imperium lub przyłączamy się do czyjegoś już istniejącego aby nie trzeba było zaczynać wszystkiego od nowa.

Gra polega na tym że każdy gracz lub dostaje planetę na której zakładają swoje imperium i rozszerza swoją ekspansje. Grę widzimy z widoku FPS lub klikając Backspace przechodzimy do widoku z góry nad głową naszego Bohatera.

Zaczynamy nie mając dosłownie nic chodzimy po planecie zabijając zwierzęta uzyskując z nich jedzenie i skóry z których potem możemy zrobić ubranie czy zbierając kawałki drewna dzięki którym stworzymy na przykład pochodnie i przedmioty do szycia.

Gdy już to zrobimy szyjemy sobie flagę, flaga jest nam potrzebna aby ustanowić centrum miasta, gdy Centrum powstanie możemy zacząć budować kolejne budynki. Na początku wszystkie budynki budujemy sami lecz z czasem do naszego imperium przychodzą Npcty które nam pomagają i pracują dla nas tak samo mogą się przyłączyć do nas inni gracze. W tym miejscu gra wygląda bardziej jak Sim City ale w widoku z pierwszej osoby. Budujemy kopalnie i fabryki aby zdobywać potrzebne nam materiały na rozwinięcie produkcji różnych pojazdów. Pojazdów możemy używać do szybszego poruszania się po planecie są tu pojazdy naziemne latające pływające na powierzchni wody jak i pod nią. Następnym krokiem i takim który prowadzi nas do zwiększenia naszych zysków jest budowa bazy na księżycu aby zbudować bazę na księżycu musimy zbudować swój pierwszy statek kosmiczny. A więc aby zbudować statek musimy mieć potrzebne materiały oraz budynki jak studio projektowe, fabrykę silników rakietowych czy innych potrzebnych elementów. Na początek musimy zaprojektować swój statek więc musimy wejść do studia projektowego w którym możemy ustanowić hasło do naszego projektu aby nikt inny nie mógł nam ukraść planów lub przekazać je koledze który może razem z nami projektować ten sam model. Statek projektuje się od podstaw modelujemy cały kształt wybieramy gdzie jakie kajuty mają być, ustalamy miejsce gdzie znajdą się takie elementy jak zbiornik paliwa, napędy, generatory i wiele innych modułów jak na przykład broń. Gdy zaprojektujemy już statek bierzemy dysk z jego planami i zanosimy go do fabryki z początku będzie to raczej prosta rakieta aniżeli już statek kosmiczny. Gdy pojazd się już zbuduje musimy dostarczyć do niego załogę paliwo oraz pożywienie czy skafandry aby dało się wyjść w przestrzeń kosmiczną. Po całym statku możemy się poruszać na piechotę możemy sami zajmować stanowiska jak na przykład za sterami czy w działkach albo wysyłamy w te miejsca po prostu załogę którą sterujemy poprzez proste rozkazy tak samo w każde miejsce może usiąść inny gracz upoważniony przez nas do możliwości wejścia na nasz pojazd. Co jest ciekawsze możemy na statku zbudować Hangary w których będziemy na przykład przewozić inne mniejsze nasze statki czy pojazdy które ułatwią nam po wylądowaniem poruszanie się po innych planetach. Gdy już statek jest zbudowany możemy wyruszyć w kosmos by wreszcie zbudować bazę na księżycu. Baza na księżycu jest na początku bardzo potrzebna bo zazwyczaj tylko na księżycach występuje pewien rodzaj materiału który stosuje się w rozwoju statków kosmicznych. Statek na początku ma tylko zwykły napęd który zużywa takie paliwo jak wodór i to jest jego problemem gdyż taki napęd pozwala nam zaledwie poruszać się po naszym układzie i ewentualnie na piechotę do innej gwiazdy co jest bardzo nie efektywne i wymaga ogromnych ilości paliwa. Pierwiastek znajdujący się na księżycach służy do konstrułowania napędów skokowych które zużywają znacznie mniej paliwa i są znacznie bardziej efektywne gdyż mając taki napęd nie musimy już latać na piechotę a możemy po prostu używać czarnych dziur do przemieszczania się pomiędzy układami w znacznie krótszym czasie. Mając już swój pierwszy Międzygwiezdny statek nie mylić ze statkiem kosmicznym możemy zacząć Handel oraz stosunki dyplomatyczne z innymi rasami, możemy stworzyć swój klan czy przyłączyć nowych graczy do naszego imperium. Nasz statek nie służy jedynie do poruszania się możemy go używać także do celów bojowych jak walka z piratami NPC czy innymi graczami możemy nawet próbować przejąć wrogie imperium poprzez inwazje. W grze można nawet prowadzić takie rodzaje walki jak Abordaż w czasie którego sami musimy dostać się na drugi statek ewentualnie z innymi graczami lub NPCAMi i tam poruszamy się po korytarzach i zabijamy wrogą załogę aby w końcu przejąć wrogą jednostkę a wszytstko w widoku FPS.

Jak widzicie gra jest na prawdę ogromna i dosyć trudna ale pomimo dziwnego interfejsu jest on intuicyjny a przynajmniej dla mnie.

Grafika oraz Animacje wyglądają jak pierwsze gry 3D z 1997 roku gra jest cały czas rozwijana i jest naprawdę wciagająca.

Trailer:

Cały Client waży około 150mb.

Tu jest strona główna.

http://www.shoresofhazeron.com/

Trailer gry.

Trailer 2:

http://www.youtube.c...1&v=fn7BRf7XSsU

A tu zestaw tutoriali z Youtuba.

http://www.youtube.c...6/1/_CKWIuX02WU

Nie napisałem tego zbyt po polsku ponieważ się spieszyłem a błędów nie chce mi się poprawiać jak ktoś chce to zrozumie o co chodzi.

Autor: Andrew z forum xudb.pl

Zestaw tutoriali może nie wyjaśniać wszystkiego, dlatego właśnie istnieje ten artykuł.

Elementarne podstawy- czyli jak w ogólne zdobyć grę i jak stworzyć postać

Spoiler

Wbić na stronę podaną we wstępie -> zarejestrować się -> wbić w kategorię "downloads" -> wpisać passy -> pobrać clienta gry wraz z patchem.

Po instalacji odpalić i tu zaczynają się schody. SoH jest MMO, więc można dołączyć do imperium danego gracza, lub stworzyć własne. Więcej roboty jest przy zakładaniu własnego imperium, więc tylko ten wariant będzie uwzględniany w dalszej części tekstu. Do rzeczy: po wybraniu opcji tworzenia imperium, naszym oczom ukaże się panel z najważniejszymi informacjami o organizacji nowego państwa.

Po wpisaniu jego nazwy, wybraniu obrazka na flagę (w odpowiednim formacie) i ustaleniu polityki imigracyjnej (czyli możliwości dołączenia innych graczy do imperium) przyjdzie nam wybrać ustrój: jest ich sporo, jednak część jest efektywna tylko w przypadku dużej liczby graczy w państwie. Może kiedyś pokuszę się na tłumaczenie tego wszystkiego, ale nie teraz..

Po wybraniu ustroju trzeba wpisać nazwy najważniejszych urzędników państwowych (Burmistrz jako zarządca miasta, Komendant jako zarządca planety itp.). Gdy awansujesz jakiegoś gracza na stanowisko państwowe, będzie tytułował się tym co tu wpiszesz, więc unikaj nazw typu "Miejska prostytutka" bo nikt nie zechce dzierżyć tak nazwanego urzędu.

Dalej ukaże się nam okno z jakimś zdeformowanym człowiekiem i mnóstwem suwaków. Tutaj właśnie ustalasz wygląd obywateli państwa (oraz swój). Edytor jest bardzo intuicyjny, wystarczy oglądać zmiany powodowane przez pociąganie suwaków, by dowiedzieć się do czego służą. Dysponujemy tu kilkoma, tak jakby, rasami i sporymi możliwościami ich edycji (można ulokować mózg w brzuchu, zamiast w czaszce). Niżej jest panel cech. Generalnie panuje spora dowolność w ich rozdysponowaniu, jednak opłaca się dać dużo w "speed", by ułatwić sobie budowanie miast.

Dalej już tylko ustalenie imienia postaci oraz płci i volia, wasz awatar jest gotowy!

Podstawowe podstawy- sterowanie, co do czego służy itd.

Spoiler

Sterowanie postacią- W, S, A, D + myszka do rozglądania, zupełnie jak w Call of Duty.

Pojawiasz się na planecie. Od razu uderzy cię niespotykana brzydota otoczenia, ale co tam: SoH bazuje na pomyśle, a grafę zawsze można poprawić. Masz przy sobie nóż i kartkę z napisanym liścikiem od autora gry w którym ukazuje ci on jej możliwości. Poza tym pokaże się mobek imieniem Targoss, który ma robić za przewodnika. Możesz wysłuchać jego nudnej nawijki, lub poczęstować go ostrzem noża, oba wyjścia na dalszą metę są w miarę logiczne. Gdy Targoss będzie leżał rozciągnięty na ziemi, podejdź do niego i kujnij go jeszcze raz, nastąpi rozczłonkowanie i ukaże się kawałek mięsa, teraz wciśnij PPM, by uwolnić mysz od rozglądania się, dzięki temu będziesz mógł korzystać z przycisków po lewej stronie, ale na razie kliknij na mięsie by je wziąć.

W tym momencie wątek musi zostać przerwany, by wytłumaczyć przeznaczenie wspomnianego szeregu guzików:

1. Link odpalający przeglądarkę na stronie głównej Schores of Hazeron

2. Ukrycie lub pokazanie innych otwartych okien

3. Mail. Tutaj dostajesz listy od innych członków imperium, raporty floty wojennej, raporty z miast i parę innych

4. Komunikator. Tutaj, korzystając z odpowiednich kanałów, podasz miastu listę zakupów, pogadasz z innymi graczami a także wydasz flocie rozkazy.

5. Menu misji. Tutaj wydasz rozkazy statkowi, którego jesteś kapitanem.

6. Menu rozkazów. Tu wydajesz rozkazy swoim wiernym sołdatom.

7. Inwentaryzacja. Tu ustalisz z jakiej broni i z jakich pancerzy, oraz ubranek mają korzystać sołdaci.

8. Plecak. Tu widzisz co nosisz.

9. Ładownia. Tu widzisz co wiezie twój statek, a także dokonasz wymiany towaru pomiędzy statkami.

10. Raport uszkodzeń. Tutaj przekonasz się, jak silny był promień lasera, na który miałeś nieszczęście się nadziać.

11. Interfejs projektowania statków kosmicznych. Dostępny tylko w studiu projektowym.

12. GPS. Współrzędne geograficzne, nazwa planety oraz mapka, wszystko czego potrzebujesz do orientacji w terenie.

13. Bio. Podstawowe informacje o Twojej postaci oraz imperium, któremu służy.

14. Questy. Tutaj zarządzasz questami (aczkolwiek nie mam żadnego doświadczenia w tej dziedzinie).

15. "Menu im. Sierpa i Młota". Tu zarządzasz pracą, jako taką. Możesz prowadzić crafting ręczny (coś jak uproszczony minecraft), a także zarządzać, placem budowy fabryki a gdy powstanie: rodzajem produkowanych przezeń dóbr.

16. "Bob budowniczy". Tu decydujesz co budować i gdzie.

17. Rządzenie państwem. Tu wypowiadasz wojny innych krajom, wprowadzasz podatki, nagrody za osiągnięcia w walce, politykę imigracyjną i parę inny pierdół, które będą opisane później.

18. Zmiana postaci na inną.

19. "Emergency teleport", używany gdy przez przypadek wyskoczysz z pędzącego przez kosmos statku.

20. Wybór spawnu. Ustalisz tym miasto do którego rzuci cię "Emergency teleport".

21. Wyzwanie o pomoc. Po kliknięciu otworzy się komunikator z odpowiednim kanałem, a "Wielki Brat" poświęci ci trochę swojej uwagi.

22. Ustawienia grafy (tak zwanej), dźwięku (tak zwanego) i mapingu klawiszy.

23. "Emergency schutting down button", kliknij by scrashować zakończyć grę.

Moje pierwsze miasto- o budowaniu miast.

Spoiler

Wracając do przerwanego wątku- analizując receptury hand- craftingu, dostępnego w menu sierpa i młota, dowiesz się, że z truchła Targossa można zrobić kilka ciekawych itemów. Gdy już poeksperymentujesz z craftingiem, przydałoby się zacząć budowę miasta, najpierw zajmijmy się flagą: robi się ją z 2 arkuszy tekstyliów, przy użyciu igły i nici.

Tekstylia można zrobić ze skóry, którą z kolei zrobisz z Targossowego mięska, można także uganiać się za odpowiednim ziołem, z którego także powstaną tekstylia.

Teraz trzeba zrobić igłę i nić. Znajdź kiepsko oteksturowany rulon z którego wystaje pojedynczy liść. Tak to jest drzewo. Podejdź do niego i kliknij, uwolnioną od rozglądania, myszką. Pozyskasz kłodę, z której zrobisz potrzebne narzędzie i w końcu uszyjesz flagę.

Teraz wciśnij backspace, uzyskasz widok z lotu ptaka, bardzo użyteczny w czasie budowy miasta, otwórz "Bob-a budowniczego" z 1 kategorii wybierz flagę i "zbuduj" ją gdzieś. Nadaj nazwę miastu i systemowi słonecznemu w którym się zagnieździłeś. Teraz najważniejsze to poprowadzić drogę (gruntową, bo nie wymaga surowców [uprzedzając pytanie, drogi różnią się tylko efektem wizualnym {z wyjątkiem "pressurized road" która umożliwia spacer po bazie księżycowej bez skafandra}]) prowadzącą do ikony kamienia a następnie zbudować ją, oraz kopalnię na złożu (używamy menu sierpa i młota będąc na placu budowy). Przy pomocy strzałek, można ustalić kierunek drogi, by ładnie komponowały się tworząc ciągłą trasę, ale ma to wymiar wyłącznie estetyczny. Teraz wchodzimy na teren kopalni i przy użyciu znajomego menu wydobywamy trochę surowca, by móc postawić farmę. Farma oprócz dostaw żarła, da nam jednego niewolnika obywatela, który od teraz będzie tyrać na, wyznaczanych przez nas, placach budowy i pracować w kopalni.

W ten sposób dysponujemy swego rodzaju zalążkiem miasta. Ikony budynków w menu budowy i surowce przezeń używane są w postaci pisma obrazkowego, więc opisywanie tego wszystkiego jest zbędne.Celem dalszej rozbudowy jest zwiększenie populacji, wydobywanie innych surowców a także doprowadzenie zaplecza przemysłowego do gargantuicznych rozmiarów.

Teraz uwaga, bo im więcej mieszkańców, tym bardziej absurdalne mają wymagania, więc musisz na bieżąco monitorować raporty, by spełniać zachcianki mieszkańców inaczej nastanie Rewolucja! Wielka Emigracja i pozostaniesz sam w mieście- widmie. Co do surowców, najbardziej istotne to:

1. Ropa- można przetwarzać na wiele sposobów, więc trzeba postawić wiele pomp, by dla każdej gałęzi przemysłu starczyło.

2. Metal- Równie ważny jak ropa, możliwości jego obróbki są niesamowicie rozległe.

3. Narzędzia- Nie są surowcem, co prawda, ale warto wspomnieć, że pojedyncza kondygnacja warsztatu dla każdego rodzaju narzędzia wystarczy.

4. Gaz ziemny- potrzebny do niektórych narzędzi. Wystarczy by 1 pompa zamiast ropy, pompowała gaz.

5. Elektryczność- Ciężko nazwać surowcem, ale zgodnie z treścią wstępu, warto zadbać o jej obecność.

6. Cała reszta mniej istotnych surowców- niech każdy z nich będzie wydobywany, choćby w niewielkim stopniu.

Przy rozbudowie miasta, kieruj się perspektywą pierwszego lotu w kosmos, czyli zbudowaniem budynków i dostarczeniu doń surowców:

- Armorcrafter, dla skafandrów kosmicznych.

- Lotnisko, dla transportu, pomiędzy stolicą a (przyszłymi) koloniami.

- Fabryka silników rakietowych, do rakiety kosmicznej.

- Fabryka pojazdów latających, ewentualnie Fabryka statków kosmicznych. Można je budować tylko przy "road slabach". Tworzy się je tak zwykłe drogi, trzeba tylko zadbać, by przy budowie nie było żadnej strzałki wskazującej kierunek, inaczej powstanie zwykła droga.

Kiedy już cały przemysł stanie na nogi, warto zrobić 2 rzeczy:

- Ustawić kilka wież obronnych, ot tak na wszelki wypadek. Powinny być one wznoszone w proporcji: 1 wieża na 150 mieszkańców; jeśli przesadzisz to mieszkańcy zaczną czuć się jak w państwie policyjnym, co odbije się negatywnym bonusem do zadowolenia.

- Dobuduj kilka rafinerii, które zajmą się pozyskiwaniem powietrza, dzięki temu uratujesz od uduszenia populacje pozaziemskich kolonii.

Porady dotyczące budowania

#1 O ile budynki muszą być wznoszone przy drogach, o tyle po ich zbudowaniu zburzenie drogi nie zakłóca pracy budynków. Można wykorzystać to zjawisko, w sposób pokazany poniżej.

Spoiler

Budujemy "formę".

Spoiler

Następnie budynki.

Spoiler

Wyburzamy odcinek drogi a powstałą lukę wstawiamy następną warstwę budynków.

Spoiler

W efekcie...

Spoiler

#2

Gdy tylko pozwolą na to surowce, możesz zbudować spore lądowisko z Presscurized road slabów, by maksymalnie spowolnić proces samoczynnego niszczenia statku przez czynniki atmosferyczne.

#3

W trakcie wybierania lokacji pod wielopiętrowy budynek, możesz użyć kółka myszki, by od razu ustalić jego wysokość; moby automatycznie zbudują budynek wzwyż.

#4 (inspired by Zik z forum tau-31.netai.net)

Jeśli jesteś perfekcjonistą, lub chcesz spełnić marzenie urbanistów o idealnym mieście (koloni) w której nic się nie marnuje użyj tego: http://www.raumkraut.net/hazeron/colonycalc.html

Oto kalkulator kolonii, dzięki któremu dokładnie obliczysz ile budynków "moralnych" trzeba wznieść, by zaspokoić wymagania ustalonej liczby mieszkańców. Do obliczeń kalkulatora dodaj po 2 kantyny i 2 kościoły, by morale wyszło nieco na +

Lecimy w kosmos! - co i jak

Spoiler

Gdy zaistnieje przemysł, wypadałoby skoczyć na najbliższy księżyc, by ustanowić pierwszą kolonię, która zapewni dostawy pozaziemskich surowców.

Z występujących na planecie zapasów można zbudować 2 rodzaje środków transportu: rakietę kosmiczną i statek kosmiczny (w wersji dla niewymagających).

Rakieta wymaga mniej pracy w przygotowaniu, za to jest niemal niegrywalna w pilotażu a zasięg- mocno ograniczony.

Statek kosmiczny, mimo iż będzie pozbawiony większości możliwych do zainstalowania funkcji i tak jest dużo lepszy od rakiety, choćby dlatego, że będziemy go sami projektować, do tego jest stabilny w locie, może mieć ładownię (rakieta nie ma nawet schowka na okulary 😀 ) i znacznie większy zasięg. Oznacza to również, że trzeba przedwcześnie ogarnąć punkt 11 z paska po lewej. Szczerze mówiąc, czeka nas to prędzej czy później, więc lepiej mieć jakiekolwiek doświadczenie.

Dokładny opis projektowania statku znajdzie się w osobnym spojlerze (kiedyś).

Mając już pojazd, należy zakupić skafander kosmiczny (wraz z hełmem, sprzedawane osobno) oraz materiały do budowy następujących budynków:

- terminal lotniczy (airport terminal)

- sklep (broker)

Dlaczego właśnie te? Ponieważ po ich (osobistym) wzniesieniu, zaczną napływać towary z planety ojczystej, z których pomocą zbudujesz (za darmo!) resztę kolonii. Najpierw postaraj się zbudować elektrownię i budynek mieszkalny, by przybywający imigranci wyręczyli Cię w robocie.

Ponieważ na księżycu są inne warunki niż na ziemi, każdy z budynków musi mieć nad sobą specjalną kopułę ochronną. Jej koszta budowy są stałe, niezależnie od budynku i wynoszą: 1 obwód elektroniczny, 3 sztaby stali i 2 krople (?) plastiku. Innymi słowy zabieramy dodatkowo 2 elektroniki 6 sztab i 4 kropli plastiku. I nie zapomnij flagi państwowej!

Gdy po efektownym lądowaniu i podziwianiu, dość kanciastego, księżycowego otoczenia postanowisz zbudować kolonię, postępujesz podobnie jakbyś budował miasto: najpierw flaga i droga. Potem wyznacz odpowiednie place budowy, przytrocz do placów skrzynię z 2 tonami materiałów i poruszając się skokami, doleć na teren placu budowy.

Następnie wyrzuć skrzynię i kliknij z odpowiedniego menu przycisk "fetch" oznaczający transfer materiałów budowlanych, w tym wypadku wprost ze skrzyni. Następnie weź skrzynię, uzupełnij zapas materiałów ze statku i powtarzaj cykl dopóki nie zabraknie matsów zbudujesz wszystkich budowli. Dalej budujemy jakby było to zwykłe miasto, uwzględniając wydobycie nowych rodzai dóbr. I jeszcze jedno: nie przejmuj się, że po zbudowaniu 3 budynków, zabraknie surowców; w końcu magazyny kolonii też mają swoje ograniczenia, poczekaj na kolejną dostawę i buduj dalej.

Wracając na planetę ojczystą uważaj by nie wejść w atmosferę ze zbyt dużą prędkością, inaczej statek usmaży się trąc o jej górną warstwę. Bezpieczną prędkością są okolice 250 na liczniku.

Spalenie w atmosferze dotyczy też sytuacji nadmiernego przyciśnięcia pedału gazu w czasie startu.

Klasyfikacja planet (i ich bogactw naturalnych)

Spoiler

W rodzimym układzie słonecznym, może nie być żadnej wartej uwagi planety, za to w sąsiednich, można znaleźć sporo naprawdę przydatnych ciał niebieskich, oto one:

Planeta zdatna do życia (Habitable zone)- Planeta w rodzaju naszej Ziemi- znośna temperatura, tętniące życie, podstawowe surowce, nic tylko budować miasto. W przypadku kolonizowania / podbijania innych układów słonecznych, należy najpierw skolonizować / zdobyć ich Habitable zone, by zapewnić / odciąć dostawy żywności, matsów i obywateli do podległych kolonii.

Księżyc - Jeśli masz szczęście jeden taki, będzie orbitował wokół twojej ojczystej planety. Jeśli masz pecha: będziesz musiał zapychać przez pół układu słonecznego, by go znaleźć. Księżyć powinien być celem pierwszej kolonizacji, ze względu na dość ważne surowce na nim występujące:

- Eludium - Ma sygnaturkę niebieskich prążków i wydobywa się w zwykłej kopalni. Jest prawie równie pospolite jak kamień na twojej ojczystej planecie. Służy do produkcji grawitacyjnych zespołów napędowych, alternatywy dla silników rakietowych.

Podobnie jak w dowolnej grze z serii Need for Speed, stuningowany napęd nie będzie miał absolutnie żadnego wpływu na osiągi i charakterystykę prowadzenia statku kosmicznego. Niemniej na dłuższą metę są lepszym wyborem, ponieważ powstają w tych samych zakładach co wiele innych komponentów. Oznacza to, że w trakcie zabawy z podnoszeniem poziomu technologicznego, będziesz musiał opracowywać tech tylko dla 1 budynku, nie dla 2.

- Lumenite - Znajdziesz ten materiał pod postacią niebieskiego kryształu i wydobędziesz w kopalni. Jest znacznie rzadszy od "niebieskich prążków" i nie występuje na każdym księżycu. Na szczęście ma tylko 1 możliwe zastosowanie, więc nie będziesz potrzebował go wiele. Tym zastosowaniem jest budowa napędu umożliwiającego (w miarę) bezpieczną podróż przez czarną dziurę; na potrzeby tekstu i własnej wygody, będę go nazywał napędem czarnodziurowym.

Inferno zone - Urzeczywistnienie wizji piekła na ziemi: wszechogarniający ocean lawy z którego wystają rachityczne wysepki. Każdy statek, który tu wleci będzie smażony w piekielnym żarze i po pewnym czasie pochłonięty przez złe moce. Do piekła warto udać się w celu spotkania Szataaana! wydobycia kilku cennych surowców:

- Magmex - Czyli lawa pobrana z oceanu i zastygnięta w formę kostki. By ją wydobyć musisz zbudować "Threatment plant" (z odpowiednim poziomem technologii) na pograniczu (względnie) bezpiecznego lądu i wrzącej lawy. Po dodatkowym przetopieniu, uzyskujemy metal, który zastąpi poczciwą stal w wielu dziedzinach, dotychczas przezeń zajmowanych. Nie, nie możesz zlikwidować kopalni i hut stali.

- Vulcanite - Jeden z najcenniejszych surowców. Wymaga niezwykle zaawansowanej technologii, by dać się wydobyć a nawet przy jej obecności, szybkość wydobycia jest porównywalna z czasem, jaki zajmuje zarekwirowanie zawartości magazynu kokainy, w którym ktoś zdetonował granat odłamkowy. Za to po wydobyciu i przetworzeniu, uzyskujemy materiał z górnej półki, który zastąpi magmex.

Co ciekawe wulkanit to jedyny (oprócz stali) materiał z którego można zrobić nóż; za to takim nożem można 1 cięciem rozpołowić gościa zakutego w zbroję kolosa (uwielbiam to określenie 😁 dla niewiedzących: chodzi o pancerze Power Armor).

- Ioplasma - Towar w formie gazowej, przed zbudowaniem rafinerii zapoznaj się z wynikami skanowania planety, bądź skonsultuj się z nawigatorem, lub handlarzami. Po wydobyciu i przetworzeniu stosuje się plazmę w "transporterze".

- Phlogistonem, którego przeznaczeniem są potężne akumulatory, dla broni laserowej. Wydobywa się pompami normalnie używanymi do pompowania ropy.

Inner zone / Outer zone - W swobodnym przekładzie: Planeta zadupie. Nie ma tam absolutnie nic godnego uwagi, najwyżej trochę księżycowych surowców, ale zważywszy, że kolonię na księżycu już masz, to nie zawracaj sobie Outerami głowy..

Frigid zone - Przeciwieństwo Inferno: Lodowe pustkowia, poprzedzielane jeziorami dziwnej cieczy w której lepiej nie pływać. Jedyny powód, dla którego warto się tu zapuścić to surowce:

- Cryozyne - Bodajże najważniejszy surowiec tu występujący.Zanim zbudujesz rafinerię, w której się ją wydobywa, przeskanuj planetę, dla sprawdzenia jej zawartości w obecnym powietrzu.

Korzystając z kriozyny i dowolnego metalu, można zrobić specjalny stop, który z kolei ma użycie w tarczach obronnych statku kosmicznego i zbrojach kolosa.

- Bolite - Śmiesznie różowy minerał, używany do tworzenia komponentów, które z kolei tworzą jeden z kilku rodzajów tarczy, dla statków kosmicznych.

- Myrathane - Pompując (Threatment plant) tajemniczą zawartość zmrożonych oceanów uzyskasz ten właśnie materiał. Używany, do stworzenia narzędzia, które, jak na razie nie ma żadnego zastosowania, oraz do komponentu, który z kolei przydaje się w "pochłaniaczu atmosfery", którym można wydobywać surowce z gazowych gigantów.

- Polytriade gas - Surowiec, dla którego nawet sami twórcy nie mogą znaleźć zastosowania, choć wydobyć można.

Gas gigant - Wielka, widoczna z ojczystej planety, kula. Składa się z gazu, więc nie próbuj na nim lądować. Ma trojakie zastosowanie:

Kolosalne rozmiary sprawiają, że jest świetnym punktem orientacyjnym, co ma znaczenie gdy latasz w pozbawionej GPS-u tubie, takiej jak rakieta kosmiczna.

Wokół niego prawie zawsze są jakieś księżyce, wiec, gdy nie ma ich przy planecie ojczystej, to wiesz gdzie się udać.

Można pobrać z niego trochę gazu, który ma zastosowanie w napędzie nadprzestrzennym (rozwinięcie napędu czarnodziurowego).

Pimp my ride - czyli o projektowaniu własnych statków

Spoiler

Zdecydowanie najbardziej awangardowym rozwiązaniem w SoH, jest edytor, umożliwiający przechadzanie się po wnętrzach własnoręcznie zaprojektowanych statków; oznacza to również, że projektant nie można zatracić się w szale tworzenia klasy "Enterprise". Trzeba dbać o dostęp do wszystkich pomieszczeń a przy okazji o statystyki jednostki.

Edytor składa się 2 elementów:

- Pola z podziałką na którym widać projekt.

- Panelu projektanta, dostępnego jako 11 ikona na pasku po lewej.

Tak to właśnie wygląda. By nieco uporządkować tę chmarę guzików, pozwoliłem sobie zaznaczyć:

- Na czerwono: Ikony pokoi, którymi "malujemy".

- Na żółto: Itemy i wyposażenie, które znaleźć się może w pokojach.

- Na zielono: Dodatkowy panel, umożliwiający wybór: jakie materiały mają być użyte w budowie (na przykład: kadłub może być ze stali, magmex-u, lub wulkanitu).

Cała reszta niezaznaczonych to przyciski "techniczne", pomagające w obróbce projektu, zapisz, wczytaj itp. Każdy z występujących guzików ma dość intuicyjną sygnaturkę, na dodatek do każdej dołączony jest opis po prostemu angielskiemu, więc nie ma sensu kserować całości.

Stacje kosmiczne - Warto by nad ojczystą planetą wisiała stacja kosmiczna:

- Będzie robić za przedostatnią linię obrony, na wypadek najazdu.

- Umożliwi handel z planetą bez potrzeby lądowania na niej.

- Można na niej spawnować największe nawet okręty.

Jak zbudować to cudo? Otóż po zaprojektowaniu kadłuba, zamiast potężnej maszynowni wstaw 1 (słownie: jedno) ogniwo napędowe, pojawi się niebieski napis STACJA, by udowodnić poprawność projektu. Zapewne zechcesz, by ojczystej planety broniła stacja rozmiarów Gwiazdy Śmierci, w takim razie operację stawiania stacji przeprowadzamy w 2 fazach: W 1 budujemy małą stacyjkę (nie może mieć wymiarów większych niż: 18x18x5), tylko po to by zawiesić ją w przestrzeni (większa stacja wymaga spawnu przy stacji, a przecież jeszcze żadnej nie ma). W fazie 2 projektujemy i budujemy stację "właściwą", zastąpi ona stacyjkę tymczasową.

Garść rad związanych z projektowaniem:

#1. Nieważne jak wielka siłownia będzie trząść statkiem; pobór paliwa pozostanie ten sam, zauważalny spadek zasięgu, pochodzić będzie od zwiększonej masy.

#2. Zbiorniki z wodorem, drażnione laserami, mogą czasem wybuchnąć, więc w okrętach wojennych, zaleca się ich ukrycie pod zwałami innej maszynerii.

#3. Tak samo załoga w nieopancerzonym mostku: pociski wieżyczek mogą przebijać owiewkę i zabijać załogantów. Obuduj stanowiska na mostku przedziałami ładowni, lub czegoś podobnego, mobki mogą spokojnie pracować, gapiąc się w ścianę (Ty jako kapitan, zapewne chcesz widzieć co dzieje się na zewnątrz, więc Program Ochrony Załogi Cię nie obejmuje)

#4. Przedział więzienny: Przydaje się praktycznie do niczego, chyba że wynajmiesz kilku aktorów, by nakręcić film akcji... Istnienie ikon sugeruje, że wkrótce więzienie nabiorą znaczenia (ale jeszcze nie teraz).

#5. Oddzielone od siebie luki ładowni są traktowane jak jedno pomieszczenie, możesz więc włożyć item do luku bagażowego A i odebrać z luku B. Dzięki temu zjawisku, budując niewielką komórkę, zapewnisz sobie dostęp do całej zawartości ładowni, na, nie narzekającym na nadmiar miejsca, mostku.

#6. Nie przejmuj się, że stacja nie może się obracać, a więc także celować z dział. Promień lasera może zostać wypuszczony choćby "do tyłu" a i tak trafi.

#7. SoH przewiduje naprawę statku kosmicznego niczym Łady na syberyjskich pustkowiach: przy użyciu sierpa, młota i sporej dawki przekleństw. Jeżeli tylko poprowadzisz korytarz do maszynowni, będziesz mógł pofatygować się osobiście i wyklepać oporny silnik.

Trik polega na zbudowaniu małego, łatwo dostępnego pomieszczenia i umieszczeniu tam po 1 (słownie: jednym) ogniwie napędowym, zasilającym i jakimkolwiek jeszcze, które zamierzasz naprawiać "polowo". Podobnie jak w przypadku towaru w ładowniach, gdy naprawisz 1 ogniwo napędowe do 100%, to przywrócisz statkowi całą siłownię.

#8. Nie wysilaj się, budując lotniskowce, o pojemności tych z X-a. I tak gra nie przewiduje ich istnienia, oczywiście jeśli skrzykniesz 60 graczy, dla każdego samolotu na pokładzie, to możesz czuć się jak w lotniskowcu, jednak mobków za ster myśliwców nie zagonisz.

Jeśli nie ma tu rady, która powinna być, napisz.

Money, money...

Spoiler

Kasa zawsze się przydaje. W SoH wydajemy ją na jedzenie, apteczki, broń i pancerze a także na materiały do budowy kolonii. Istnieją 3 rodzaje funduszy:

- Fundusze prywatne: czyli kasa należąca do mieszkańców miasta. Im więcej mieszkańców, tym więcej kasy generują. Aktywa mieszkańców, nie są w żaden sposób limitowane, więc mogą z czasem osiągnąć rozmiary kilku miliardów crondollarów; Twoim zadaniem, jako Rządu Imperatora, jest znalezienie sposobu na przejęcie tej fortuny.

- Fundusze państwowe: Zasilane z podatków, oraz konkwist majątków, służą głównie do opłacania badań nad technologiami i wypłacaniu nagród. Zarówno temat technologi, nagród i konkwist majątków, będzie poruszony później.

- Fundusze postaci: Czyli co nasza postać ma w kieszeni. Płacimy tym za wszelkiego typu zakupy.

Kupowanie itemów od miasta - Jednym z pierwszych problemów nowych graczy jest udziwniony system dokonywania zakupów.

By w ogóle zacząć handel należy zbudować "Broker-a" z sekcji budynków komercyjnych a następnie udać się na jego teren. Będąc tam otwieramy komunikator na zakładce "trade" i kilkamy przycisk z ikoną clipboardu, by zwrócić na siebie uwagę. Jeśli stoisz na brokerze to miasto przedstawi listę wszystkich itemów wraz z zapasem i ceną; w przeciwnym wypadku miasto odpowie, że nie ma nic na sprzedaż. Po ukazaniu listy wystarczy kliknąć ikonę "oka" z wyświetlonego panelu wybrać towar i zatwierdzić. Miasto odpowie ofertą handlową, wystarczy kliknąć ją, wybrać ilość oraz cenę i cieszyć się z udanych zakupów.

Sprzedawanie itemów miastu - Działa to dokładnie tak samo, tyle że zamiast ikony ekwipunku, klikamy znak "for sale" ustalamy ilość sprzedawanych dób oraz cenę. Gdy, po długich targach, miasto złoży godną ofertę zakupu, nie zapomnij zaznaczyć tej oferty i kliknąć znaku uściśniętych dłoni, by przypieczętować transakcję. Odpowiednia suma trafi na twoje konto a itemy znikną.

Zakupy dla statku kosmicznego - Jeśli chcesz, by towar po zakupie, znalazł się wprost w ładowni Twojej bryki, musisz być jej kapitanem. Na 1 karcie menu "Governance" znajdziesz opcję przelewu kasy na konto statku, przelej odpowiednią sumę, w końcu to w imieniu statku kupujesz, a następnie zakotwicz na miejscowym road slabie. Zakupy odbywają się identycznie jak 2 punkty wyżej, tylko płaci się z konta statku a towar ląduje w ładowni. Sprzedaż wygląda tak samo, tylko używasz klawisza "for sale".

W ten sam sposób handluje się ze stacją kosmiczną, wystarczy wydać polecenie dokowania przed dokonaniem zakupów.

Zarabianie na konto państwa - Są 2 podstawowe metody: 1 to podatki, im wyższe tym częściej mieszkańcy myślą o rewolucji, najwyższą stawką podatku, nie budzącą rewolucyjnych zapędów to 12%. Rozróżnia się 3 rodzaje podatków:

- Dochodowy: uzależniony od liczby mieszkańców.

- Od transakcji: czyli procent jaki bierze państwo, za wszelkiego typu produkcję, sprzedaż i wymianę towarów; może wpływać na ceny surowców.

- Za latanie państwowymi statkami kosmicznymi: możesz dać choćby wartość 100% a żaden mieszkaniec nie piśnie słówkiem... Bo żaden z nich nie lata statkiem kosmicznym, każda suma jaką zarobisz latając P.S.K jest obciążona tym podatkiem, może odstraszać graczy.

Podatki zaczną działać, gdy imperium zostanie "zarejestrowane" (o tym napiszę później).

Wraz ze wzrostem cen za opracowywanie technologii, zarobki z podatków mogą nie wystarczać.

2 metoda to najzwyczajniejsza w świecie konkwista majątków prywatnych. Korzystając z panelu podatków, możesz obrabować mieszkańców z części ich majątku. Jednak każdy % zarekwirowanej sumy oznacza 2% spadek lojalności, więc bez powodowania Wielkiej Emigracji, możesz zwinąć jedynie 49% kasy, dotyczy to także sakiewek graczy i kas statków kosmicznych przebywających na planecie. Biorąc pod uwagę, tendencję mieszkańców do farmienia ogromnych sum pieniędzy, konkwista nawet niewielkiego odsetku, to spory dochód dla państwa.

Zarabianie dla siebie - Zależy od tego na jakim stopniu zaawansowania znajduje się gracz.

Generalnie najwięcej dochodu daje założenie kolonii w sąsiednim układzie słonecznym i dostrojeniu przemysłu tak, by stworzyć rynek zbytu, dla określonego surowca, produkowanego w "ojczystym" układzie. Potem wystarczą loty handlowe w tę i na zad, by zarabiać na własnym sprycie.

Jednak na samym początku gry o kasę jest ciężej. We wcześniejszych wersjach gry gracz dostawał niewielki sumy, praktycznie za nic, pewnie jest tak do dzisiaj, ale pewności nie ma. Poza tym ten tekst to poradnik, więc rozpatruję jedynie pesymistyczny wariant.

Na samym początku bawimy się w "złomiarza" zbierając grudki okolicznych kamieni i zanosimy je do punktu skupu. Gdy w kiesie zabrzęczy trochę grosza, czas zastosować metodę zarobkową, wymyśloną, przez forumowicza: Nezumi-ego (z xudb.pl).

Sposób jest prosty i skuteczny, polega na zbudowaniu portu rybackiego, kupowaniu od miasta ryb, przetwarzaniu ich hand craftingiem i sprzedawaniu z zyskiem.

Zabawa w podnoszenie Tech lvl-u

Spoiler

Zanim zainstalujesz zaawansowane technicznie głośniki w swjej gablocie, musisz dać "rozruch" swojemu imperium i stworzyć odpowiednią technologię.

"Rozruch" polega na przeprowadzeniu specjalnego obrzędu i dogłębnym wypełnieniu przykazań z "Moje pierwsze miasto" i "Lecimy w kosmos".

Dzięki temu od razu zaczniesz odnosić zyski z podatków a także zwiększysz swoje szanse udanej obrony przed najazdem z "zerowych" na "wymagających cudu".

Imperium "odpala" się tak:

Budujesz Kapitol >>>

Budujesz Bank (najlepiej wielopiętrowy) >>>

Idziesz do miasta mającego być stolicą imperium >>>

Wbijasz w Governance, zakładka "Places" >>>

Wciskasz "Declare current city to be Empire capital" >>>

= Gratuluję!

Właśnie wystartowałeś w wyścigu technologicznym i pozwoliłeś na ewentualne sfagocytowanie Twojego imperium przez silniejszego sąsiada.

Rozwój technologi - Gdy znajdzie się kasa na badania, można zwiększyć swój tech lvl na 3 sposoby:

- Kup od sąsiada (zalecane): koszty technologii mogą wydawać się potworne, jednak jeszcze gorsze jest czekanie, aż własne zakłady, łaskawie wypuszczą kolejną płytkę z technologią.

- Opracuj na uniwersytetach / w fabrykach. Każdy budynek może robić swój własny tech, a uniwerek, może robić tech każdego budynku. Nasuwa się pytanie: Co lepsze? Rozstrzygnijmy to w ten sposób:

Spoiler

Uni- 0 | Fab- 0

Fabryki produkują tech i ulepszają się przy okazji, uniwerki muszą najpierw ulepszać siebie, by ulepszać inne budynki.

Uni- 0 | Fab- 1

Niektóre fabryki mają ściśle ograniczone możliwości rozbudowy wzwyż, co utrudnia organizację; uniwerki można błyskawicznie przełączyć na produkcje "ociągającej się" gałęzi przemysłu.

Uni- 1 | Fab- 1

Jak na razie wynikiem jest: Remis !

Jeśli masz coś na korzyść, którejś za stron, napisz!

Technologie to nie zabawa: Im większy poziom techu chcesz opracować tym więcej zabulisz naukowcom "za fatygę". Koszta rosną w tempie listy wrogów szefa partii rządzącej, więc warto zadbać o liczebność podatników i regularne "strzyżenie" ich kont bankowych.

Każdy budynek ma swój poziom technologii, ale w przypadku większości lepiej, by nie opuścił poziomu 1: w końcu na co komu zaawansowana technologicznie latryna, skoro fabryka broni wciąż tkwi w erze kamienia łupanego?

Oczywiście jeśli zamierzasz badać technologię latryny to wolna wola, jednak dla całej reszty przyda się spis budynków, które mając wysoki tech lvl, faktycznie służą dobru państwa:

- Airport Repair Shop (opcjonalnie, jeśli chcesz wymieniać moduły na nowsze, bez zmiany całego okrętu)

- Computer Factory (dla statków)

- Electronics Factory (dla statków)

- Machine Shop (dla statków)

- Mine (dla statków)

- Plastics Factory (dla statków)

- Refinery (dla statków)

- Smelter (dla statków)

- Spacecraft Factory (dla statków)

- Textile Mill (dla statków)

- Treatment Plant (dla statków)

- University (jeżeli robisz tech na uniwerku)

- Weapon Smith (dla statków i dla siebie, porządny kałach to porządna przewaga)

- Rocket motor factory (jeśli jednak wolisz napęd rakietowy od grawitacyjnego)

- Well (dla statków)

- Technologie wieżyczek (lepsza obronność)

Poradnik nie jest doskonały, jeśli widzisz buga, lub nie została poruszona ważna kwestia; wal śmiało!

Edytowane przez littlekiller
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Świetnie ci idzie pomimo że wszystko wiem o tej grze to tak sie ubawiłem czytając twój poradnik że nawet jak ktoś nie zamierza grać w tą grę to może sobie go spokojnie przeczytac dla frajdy.

Rządzisz.

Po tym przypomniała mi sie Historia którą mieliśmy okazję przeżyć w grze z Volwezem już to opisywałem ale napiszę jeszcze raz.

Graliśmy sobie na jego statku w pokera przy stole do gier i wymyślaliśmy co tu można fajnego wykombinować doszliśmy do tego że fajnie by było zobaczyć jakieś fajerwerki. Ze mną chodził jeszcze mój obywatel NPC oficer z mojego statku.

Volwez wzią jakąś bombę z tych które produkował w swojej fabryce, mając ją w ekwipunku odeszliśmy kawał od miasta żeby czasem go nie uszkodzić.

Volvez postawił bombę na ziemi i "jak ją tu odpalić" doszliśmy do wniosku że strzał z dubeltówki powinien załatwić sprawę.

Odeszliśmy na dużą odległość aby bomba nas nie poraziła i Volvez zaczą strzelać nie czekał aż celownik się zejdzie więc nie trafiał myslelismy że już nic z tego nie bedzie wtedy ja przymierzyłem i wystrzeliłem.

Okazało się że bomba nie jest wadliwa oraz to że źle ocenilismy zasięg jej działania, nie dośc że zginelismy obaj oraz mój oficer to został uszkodzony nasz statek i kilka budynków zostało zniszczonych.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...

Nie wiem czy się coś zmieniło ale uniwerek mógł rozwijać tylko swoją technologię a innych nie. Inne mógł jedynie powielać.

Służył tylko do rozpowszechniania danej technologii a nie jej rozwijania pozatym rozpowszechniał technologie na maxymalnie swoim poziomie tak więc jak miałeś naprzykład wytapianie na 20 a univerek na 13 to mogłeś rozpowszechniać wytapianie na 13 zaledwie.natomiast mając technologie np. wytapianie na 10 a univerek na 13 to univerek rozpowszechniał jedynie na 10 i jej nie ulepszał. Ulepszać sie dało jedynie w fabrykach. Plus univerku jest taki że on szybciej kopiuje technologię.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

 Udostępnij

×
×
  • Dodaj nową pozycję...