Flota mi się rozrasta i mam ogromne problemy bo często zgarniam sporą gotówkę za jakiś patrol po sektorach i w połowie strata jakiejś korwety
Przypadkowe zderzanie statków
Rozpoczęty przez Samotny, lut 03 2012 20:53
7 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 03 luty 2012 - 20:53
Podpowiedzcie bo czasem krew mnie zalewa. Gdy toczę jakąś wojenkę i mam kilka większych statków z poleceniem osłaniaj mnie lub podążaj za mną bywa (i to dość często) że moja eskadra zderza się z przeciwnikiem lub co gorsza ze mną
Próbowałem skyrptu Bounce ale nie zauważyłem jako takiej poprawy.
Flota mi się rozrasta i mam ogromne problemy bo często zgarniam sporą gotówkę za jakiś patrol po sektorach i w połowie strata jakiejś korwety
wtedy niestety load i od nowa. Jest jakieś lekarstwo na to?
Flota mi się rozrasta i mam ogromne problemy bo często zgarniam sporą gotówkę za jakiś patrol po sektorach i w połowie strata jakiejś korwety
live long and prosper ...
http://www.x3tc.tk - Strona o grze X3: Terran Conflict
http://www.x3tc.tk - Strona o grze X3: Terran Conflict
#2
Napisano 03 luty 2012 - 21:03
Tylko Bouce. U mnie działa (a raczej działał, bo obecnie nie używam - na razie nie używam) poprawnie. Być może miałeś źle zainstalowany, lub nie prawidłowy plik tekstowy z danymi statków.
#3
Napisano 03 luty 2012 - 21:44
I co on powoduje? Statki są 'przenikliwe'? bo wątpie by wpływał na mechanikę lotu statków.
"A już niedługo... zdobędę taką ilość PonyGifów, że będę ich używać zamiast emotikonów.. Muahahahaha"
Few weeks later "zaczyna się.. hahaha ".
Few weeks later "zaczyna się.. hahaha ".
#4
Napisano 03 luty 2012 - 22:31
Użytkownik Volvez dnia 03 luty 2012 - 21:44 napisał
I co on powoduje? Statki są 'przenikliwe'? bo wątpie by wpływał na mechanikę lotu statków.
Tworzy wokół wszystkich "dużych" statków, które mogą przewozić myśliwce, ścianę. Niewidzialną, której myśliwce nie mogą przekroczyć (przelecieć), a o którą się nie rozbijają jak to jest w przypadku kadłuba. Ściana jest o kilka metrów większa niż kadłub dużych statków. Coś jak pole siłowe. Oczywiście ściana znika, gdy statki dokują do lotniskowca.
Coś takiego jest gdy lecimy blisko stacji lub asteroidy. Autopilot (pod warunkiem, że lecimy na autopilocie) wykrywa obiekt i omija go. W przypadku lotniskowców, zasięg strefy bezpiecznej dla myśliwców, jest zbyt mały, aby przy harcach jakie wyczynia autopilot nie doszło czasem do wypadku.
Myślę, że przyda się dokładny opis samego skryptu, jego instalacji i eksportu danych (ściany) dla tego skryptu w przypadku używania różnych modów dodających, zmieniających statki.
Jak znajdę chwilę, to opiszę.
#5
Napisano 04 luty 2012 - 11:39
Ważne!!!
Jeśli grasz w nie angielsko języczną wersję trzeba przed tworzeniem Bounce Wall zrobić nastepującą rzecz przykład dla wersji PL :
w katalogu "t" stworzyć plik 8388-L048.xml skopiować do niego poniższy tekst i zapisać.
po wykonaniu tej czynności możemy przystąpić do tworzenia Bounce Wall.
Tu należą sie podziękowania dla R-Team za rozwiązanie problemu z pojawianiem sie ReadText70000 podczas tworzenia Bounce Wall
Generowanie Bounce Wall
-Zainstaluj w głównym katalogu gry BounceWall.cat i BounceWall.dat jako fake patch z kolejnym numerem (np. jeśli ostatnie pliki cat/dat w głównym katalogu gry mają numer 13 to Bounce bedą miały 14. W przypadku AP główny katalog gry znajduje sie w Addon)
-Jesli masz w folderze types plik TFactories musisz go usunąć na czas generowania Bounce Wall.
-Uruchom grę
-Znajdź jakiś pusty sektor i wyłącz hud nie jest to wymagane ale przyspiesza tworzenie Bounce Wall.
-Uruchom Edytor Skryptów jak to zrobić opisane jest w FAQ#3
-Wybierz Z.Bounce.Wall z listy skryptów gdy będzie podswietlony uruchom go klawiszem "r" a nastepnie dwa razy"enter"
-Wszystko w sektorze powinno zostać zniszczone oprócz twojego okrętu.
-Powinny pojawiać sie okresowe komunikaty o statkach w tym czasie nie rób nic.
-W zależności od ilości klatek na sekundę i moda cały proces trwa od 3 do 5 minut.
-Po zakończeniu procesu zobaczysz komunikat "Finished the Wall!
- W folderze "Moje Dokumenty/Egosoft/X3TC" powinien znajdować się log 08389.txt.
- Zmień jego nazwę na 8389-L048.xml i skopiuj go do folderu t gdzie masz zainstalowaną grę np. E:/X3TC/t
-Usuń pliki BounceWall.cat i BounceWall.dat nie są one wymagane do poprawnego działania skryptu potrzebne są tylko do wygenerowania Bounce Wall.
-Wchodzimy do gry przypisujemy klawisz w Opcje->sterowanie->interfejs->Bounce: Toggle włączamy skrypt Bounce gramy
http://forum.egosoft...der=asc&start=0 link do Bounce na forum Ego
Mój angielski nie jest najwyższych lotów więc opis trochę tak łopatologicznie
Jeśli grasz w nie angielsko języczną wersję trzeba przed tworzeniem Bounce Wall zrobić nastepującą rzecz przykład dla wersji PL :
w katalogu "t" stworzyć plik 8388-L048.xml skopiować do niego poniższy tekst i zapisać.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <language id="48"> <page id="70000" title="TFile Out" descr="For writing TFiles"> <t id="1">@?xml version="1.0" encoding="utf-8"?^</t> <t id="2">@language id="48"^</t> <t id="3">@page id="%s" title="Bounce Bounding Box" descr="Bounce Bounding Box"^</t> <t id="4">@t id="%s"^%s@;t^</t> <t id="5">@t id="%s"^%s@;t^ @!--%s--^</t> <t id="6">@;page^</t> <t id="7">@;language^</t> </page> </language>
po wykonaniu tej czynności możemy przystąpić do tworzenia Bounce Wall.
Tu należą sie podziękowania dla R-Team za rozwiązanie problemu z pojawianiem sie ReadText70000 podczas tworzenia Bounce Wall
Generowanie Bounce Wall
-Zainstaluj w głównym katalogu gry BounceWall.cat i BounceWall.dat jako fake patch z kolejnym numerem (np. jeśli ostatnie pliki cat/dat w głównym katalogu gry mają numer 13 to Bounce bedą miały 14. W przypadku AP główny katalog gry znajduje sie w Addon)
-Jesli masz w folderze types plik TFactories musisz go usunąć na czas generowania Bounce Wall.
-Uruchom grę
-Znajdź jakiś pusty sektor i wyłącz hud nie jest to wymagane ale przyspiesza tworzenie Bounce Wall.
-Uruchom Edytor Skryptów jak to zrobić opisane jest w FAQ#3
-Wybierz Z.Bounce.Wall z listy skryptów gdy będzie podswietlony uruchom go klawiszem "r" a nastepnie dwa razy"enter"
-Wszystko w sektorze powinno zostać zniszczone oprócz twojego okrętu.
-Powinny pojawiać sie okresowe komunikaty o statkach w tym czasie nie rób nic.
-W zależności od ilości klatek na sekundę i moda cały proces trwa od 3 do 5 minut.
-Po zakończeniu procesu zobaczysz komunikat "Finished the Wall!
- W folderze "Moje Dokumenty/Egosoft/X3TC" powinien znajdować się log 08389.txt.
- Zmień jego nazwę na 8389-L048.xml i skopiuj go do folderu t gdzie masz zainstalowaną grę np. E:/X3TC/t
-Usuń pliki BounceWall.cat i BounceWall.dat nie są one wymagane do poprawnego działania skryptu potrzebne są tylko do wygenerowania Bounce Wall.
-Wchodzimy do gry przypisujemy klawisz w Opcje->sterowanie->interfejs->Bounce: Toggle włączamy skrypt Bounce gramy
http://forum.egosoft...der=asc&start=0 link do Bounce na forum Ego
Mój angielski nie jest najwyższych lotów więc opis trochę tak łopatologicznie
#6
Napisano 04 luty 2012 - 12:00
Bardzo dobre.
1. Można na czas tworzenia pliku "wall" zmienić wersję gry na angielską, obejdzie się bez dodatkowego pliku 8388.
2. Najlepiej uruchomić nową grę, na czas tworzenia pliku "wall" , będzie zdecydowanie szybciej tworzył się plik "wall"
3. Nie wolno zapisywać stanu gry po eksporcie pliku "wall". Grę po usunięciu plików cat/dat wczytujemy z pliku sav sprzed eksportu pliku "wall"
4. Pliki cat/dat Bounce musimy usunąć, dla poprawnego działania gry.
5. W pliku 8389-L048.xml musimy zmienić language ID=44 na language ID-48 (w przypadku 1 punktu).
1. Można na czas tworzenia pliku "wall" zmienić wersję gry na angielską, obejdzie się bez dodatkowego pliku 8388.
2. Najlepiej uruchomić nową grę, na czas tworzenia pliku "wall" , będzie zdecydowanie szybciej tworzył się plik "wall"
3. Nie wolno zapisywać stanu gry po eksporcie pliku "wall". Grę po usunięciu plików cat/dat wczytujemy z pliku sav sprzed eksportu pliku "wall"
4. Pliki cat/dat Bounce musimy usunąć, dla poprawnego działania gry.
5. W pliku 8389-L048.xml musimy zmienić language ID=44 na language ID-48 (w przypadku 1 punktu).
#7
Napisano 04 luty 2012 - 22:29
No dobra ale czy to tyczy się także dużych statków? U mnie najczęściej niestety zderza się Springbloosom z innym lotniskowcem/korwetą lub właśnie ze mną :/
PS: Wg. opisu z tego tematu: http://forum.egosoft...c.php?p=3504935 nie jest potrzebne robienie Ściany, ani instalacja mod menedżera. Wypakowujemy pliki do odpowiednich katalogów, robimy hotkey na Bounce i powinno działać.
PS: Wg. opisu z tego tematu: http://forum.egosoft...c.php?p=3504935 nie jest potrzebne robienie Ściany, ani instalacja mod menedżera. Wypakowujemy pliki do odpowiednich katalogów, robimy hotkey na Bounce i powinno działać.
live long and prosper ...
http://www.x3tc.tk - Strona o grze X3: Terran Conflict
http://www.x3tc.tk - Strona o grze X3: Terran Conflict
#8
Napisano 04 luty 2012 - 23:11
Dotyczy myśliwców. Statki M6 nie są myśliwcami.
Co do ściany, to w katalogu t dostępnym w archiwum skryptu masz kilka rodzajów pliku 8389. Każdy w osobnym katalogu odpowiednio nazwanym. Jeśli grasz w czystą grę (Vanilla) to wystarczy że użyjesz pliku z katalogu Vanilla. Jeśli jednak używasz jakiegokolwiek moda dodającego statki lub zmieniającego ich parametry to musisz sobie wygenerować plik ściany. Dostępne pliki dla różnych modów są już nie aktualne. Zresztą plik dla Vanilli też, bo powstał w wersji gry 3.1, a obecna 3.2 również wprowadza pewne zmiany w pliku TShips, więc tak czy siak lepiej zrobić sobie nowy plik ściany.
Jakoś nie widzę, aby ktoś z nas wspominał coś o Plugin Managerze, Bell pisał o Edytorze Skryptów, to to całkiem co innego.
Co do ściany, to w katalogu t dostępnym w archiwum skryptu masz kilka rodzajów pliku 8389. Każdy w osobnym katalogu odpowiednio nazwanym. Jeśli grasz w czystą grę (Vanilla) to wystarczy że użyjesz pliku z katalogu Vanilla. Jeśli jednak używasz jakiegokolwiek moda dodającego statki lub zmieniającego ich parametry to musisz sobie wygenerować plik ściany. Dostępne pliki dla różnych modów są już nie aktualne. Zresztą plik dla Vanilli też, bo powstał w wersji gry 3.1, a obecna 3.2 również wprowadza pewne zmiany w pliku TShips, więc tak czy siak lepiej zrobić sobie nowy plik ściany.
Jakoś nie widzę, aby ktoś z nas wspominał coś o Plugin Managerze, Bell pisał o Edytorze Skryptów, to to całkiem co innego.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













