Skocz do zawartości


Dwa patche dla AP


  • Nie możesz odpowiedzieć
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 13 styczeń 2012 - 19:05

CBJ podał dziś na forum Egosoftu dwie ważne informacje.
Obie dotyczą patchy do AP.
- Już niebawem wyjdzie patch 1.1 dla AP poprawiający błędy wydajności gry, po wykonaniu wielu misji lub odkryciu wielu sektorów (takie czyszczenia kodów MD). Zmiany poprawy wydajności zastosowane w tym patchu zostaną również wprowadzone w patchu 3.2 dla TC.

- Kilka tygodni później ukaże się patch 2.0 dla AP który będzie zawierał plik wykonywalny (exe) uwalniający konieczność połączenia ze Steamem.

Link do informacji: http://forum.egosoft...3782491#3782491

#2 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 18 styczeń 2012 - 04:50

Zmiany jakie wprowadza patch 1.1:

X3: Albion Prelude 1.1

New Features and Improvements:

- Added various performance optimisations
- Made several balancing changes to improve gameplay
- Reduced excessively loud weapon/explosion sounds
- Improved missile friendly fire behaviour
- Push effect of "push" lasers now uses falloff
- Player missiles now immune to bullet damage for 2 seconds after launch
- Reduced missile spam from missile boats
- Improved missile barrage command for M8 ships
- Out-of-sector combat fine-tuned for better simulation
- Game now uses a wider range of combat music tracks
- Valhalla's jumpdrive will no longer jump to gates (because it's too big!)
- M8 ships now considered more powerful than M6 ships for mission balancing
- Reduced excessive Stock Exchanges profitability
- Graphs show zero lines for X and Y axis if values above and below zero are present
- Improved behaviour of Home and End keys in menus
- Wider range of quotes used when starting a plot game
- Added localised Loading screen messages
- Steam achievements can now be obtained while in offline mode
- Improved target rectangle scaling at high screen resolutions

Fixes:

- Fixed slowdown over time caused by missions (existing savegames should speed up too)
- Fixed crash when jumping in-sector while player ship turrets are firing
- Fixed freeze caused by RRF script priority conflict
- Fixed claiming of abandoned ships
- Fixed Terran Complex Construction Kit
- Fixed handling of war objects that are boarded
- Fixed OWP firing at targets that have been captured
- Fixed turrets "losing" weapons when going out of sector
- Fixed default shield on Lasertower
- Fixed missing docking slots on Kyoto
- Fixed Pike so that it can now carry shields it can fit
- Fixed price of Griffon Sentinel
- Fixed Traveller achievement
- Fixed several Stock Exchange bugs and exploits
- Fixed sector blacklists for Mk3 traders
- Fixed OOS mining not working
- Fixed various minor issues with marines, fleets and RRF
- Fixed custom menu selection for certain menu items
- Fixed incorrect mod path
- Fixed global parameter for number of missiles in a swarm
- Fixed interface animation speed when running SETA

Patch powinien automatycznie zostać pobrany po uruchomieniu wersji Steamowej AP.

Patch nie dodaje kolejnych plików cat/dat tylko nadpisuje pliki 02 cat/dat.

Patch jest kompatybilny z sav zapisanymi na poprzedniej wersji gry.

#3 kammeleon

    Kadet

  • Użytkownicy
  • Pip
  • 5 postów

Napisano 23 styczeń 2012 - 17:16

Mnie osobiście nowy patch zamulił AP jeszcze bardziej.

#4 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 styczeń 2012 - 17:43

Wyświetl postUżytkownik kammeleon dnia 23 styczeń 2012 - 17:16 napisał

Mnie osobiście nowy patch zamulił AP jeszcze bardziej.

Mnie też. Mało tego zaliczyłem kilka CTD w czystej grze. Zaglądnąłem na forum Egosoftu i znalazłem temat gdzie inni też mieli takie problemy, Jak później wyjaśnił CBJ powodem był niezaktualizowany przez Steam plik X3AP.exe, który nadal był w wersji 1.0.0.0
Sprawdziłem u siebie, faktycznie tak miałem, mimo, że patch się pobrał.
Zweryfikowałem pobrane pliki i teraz mam plik w wersji 1.1.0.0, gra śmiga, a gram z modem XRM.

#5 kammeleon

    Kadet

  • Użytkownicy
  • Pip
  • 5 postów

Napisano 23 styczeń 2012 - 19:00

Dzięki za reakcję.Jeszcze pytanie,jak zweryfikować?





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych