Tematy połączone. Bez sensu było zakładać nowy temat o tym samym, czy o XRM i tłumaczeniu.
Lepiej było założyć nowy temat o waszych osiągnięciach w nauce, bo to czy ktoś miał świadectwo z czerwonym paskiem, na nim, czy na d... to mało kogo interesuje.
Co do tłumaczenia: plik 7027 to w większości teksty dla tych co używają skryptu GNS, jak toś nie wie co to za skrypt, to i tłumaczenie tych tekstów nic mu nie da. To co jest potrzebne w grze zostało w pliku przetłumaczone.
@Piteropeter pisz na PM, dostaniesz adres maila do mnie. Wrzuci się na Mamuta jako kolejną wersję tłumaczenia.
Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion -
Rozpoczęty przez Yacek, paź 16 2011 11:50
xrm spolszczenie mod
286 odpowiedzi w tym temacie
#282
Napisano 02 maj 2012 - 19:21
Jak tak dalej pójdzie, to niedługo wątek o XRM będzie największy na xudb... Niech ci będzie.
@henryk5pio, @aldrin
Zmiana planów. Tłumaczcie, jak skończycie wysyłacie plik mi/Yackowi, następnie ja/Yacek montuje to w paczke i wysyłam Yackowi, a Yacek wrzuca na mamuta. A przepraszać za opóźnienia nie musisz, nikt nam nie płaci, nikt nie ma prawa od nas nic wymagać
X3TC 3.2 + skrypty
#283
Napisano 02 maj 2012 - 19:25
850 stron do nadrobienia 
Nie będzie tolerancji spóźnień: każdy dzień spóźnienia to dzień bana(na)
Nie będzie tolerancji spóźnień: każdy dzień spóźnienia to dzień bana(na)
#285
Napisano 04 maj 2012 - 14:19
Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.20
Informacja: http://forum.egosoft...3875587#3875587
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.19 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 1
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.20:
Fixed - Lasertowers being given corrupt bounties. They now score generic bounties.
Fixed - All trail textures converted to dds format.
Fixed - Terran freight drone description (TC).
Fixed - Flagship/Commandship names not being spoken correctly.
Fixed - Matriarch's Thorn description.
Fixed - Argon peacekeeper start script coordinate typo (AP).
Fixed - Repriced Xenon and Khaak weapons to be much more expensive.
Fixed - Swapped Strong Arms Weapons Dealer XL race ownership to "Race 2" (now called "Independent") for compatibility with Phanon Corp.
Fixed - Repriced small HQs (e.g. Asteroid Bases).
Fixed - Improved Boron ship glow textures.
Fixed - Incorrect shaders on Boron Coelcanthe and Oceanus.
Added - Complete overhaul of X3 Merchant/Bartering System.
Added - Xenon and Khaak weapons and sector coordinates for sale via the new merchant system, as well as various other "helpful" information.
Added - Destroying enemy stations now scores bounties.
Added - Mining wares for sale in Terran space.
Added - Remaining missing ships for sale at various SYs (AP only).
Added - More selling locations for Heavy Dragon (AP only).
Added - Independent owned Privateer Trading Posts (AP only).
Added - New sun textures.
Added - Job sector ownership check for use with sector takeover scripts (AP only).
Added - New gate link between Venturer's Sentinel and Spires of Elusion (AP only).
Wersja 1.20 jest zarówno dla TC jak i dla AP. Jednak nowości jak widać powyżej w liście zmian są tylko dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda będą wkrótce na Mamucie.
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20
Informacja: http://forum.egosoft...3875587#3875587
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.19 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 1
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.20:
Fixed - Lasertowers being given corrupt bounties. They now score generic bounties.
Fixed - All trail textures converted to dds format.
Fixed - Terran freight drone description (TC).
Fixed - Flagship/Commandship names not being spoken correctly.
Fixed - Matriarch's Thorn description.
Fixed - Argon peacekeeper start script coordinate typo (AP).
Fixed - Repriced Xenon and Khaak weapons to be much more expensive.
Fixed - Swapped Strong Arms Weapons Dealer XL race ownership to "Race 2" (now called "Independent") for compatibility with Phanon Corp.
Fixed - Repriced small HQs (e.g. Asteroid Bases).
Fixed - Improved Boron ship glow textures.
Fixed - Incorrect shaders on Boron Coelcanthe and Oceanus.
Added - Complete overhaul of X3 Merchant/Bartering System.
Added - Xenon and Khaak weapons and sector coordinates for sale via the new merchant system, as well as various other "helpful" information.
Added - Destroying enemy stations now scores bounties.
Added - Mining wares for sale in Terran space.
Added - Remaining missing ships for sale at various SYs (AP only).
Added - More selling locations for Heavy Dragon (AP only).
Added - Independent owned Privateer Trading Posts (AP only).
Added - New sun textures.
Added - Job sector ownership check for use with sector takeover scripts (AP only).
Added - New gate link between Venturer's Sentinel and Spires of Elusion (AP only).
Wersja 1.20 jest zarówno dla TC jak i dla AP. Jednak nowości jak widać powyżej w liście zmian są tylko dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda będą wkrótce na Mamucie.
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20
#286
Napisano 05 maj 2012 - 20:28
Na Mamucie dostępne są aktualizacje:
Mini poprawek XRM - zaktualizowany do wersji 1.20 plik Jobs - NoCiv.
Tłumaczenia XRM - zaktualizowane do wersji 1.20 przetłumaczone wszystkie nowe (dodane w wersji 1.20) teksty w pliku 9950.
Przetłumaczony cały plik 9951.
Tłumaczenie ma status 0.4
Przypominam, że są dostępne na Mamucie dwa rodzaje tłumaczenia: dla AP i dla TC, różnią się jednym plikiem, ale ta różnica może powodować powstawanie readtextów, więc sprawdzajcie co pobieracie.
Mini poprawek XRM - zaktualizowany do wersji 1.20 plik Jobs - NoCiv.
Tłumaczenia XRM - zaktualizowane do wersji 1.20 przetłumaczone wszystkie nowe (dodane w wersji 1.20) teksty w pliku 9950.
Przetłumaczony cały plik 9951.
Tłumaczenie ma status 0.4
Przypominam, że są dostępne na Mamucie dwa rodzaje tłumaczenia: dla AP i dla TC, różnią się jednym plikiem, ale ta różnica może powodować powstawanie readtextów, więc sprawdzajcie co pobieracie.
#287
Napisano 16 maj 2012 - 15:42
Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













