Skocz do zawartości


- - - - -

Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion -

xrm spolszczenie mod

286 odpowiedzi w tym temacie

#281 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 02 maj 2012 - 19:15

Tematy połączone. Bez sensu było zakładać nowy temat o tym samym, czy o XRM i tłumaczeniu.
Lepiej było założyć nowy temat o waszych osiągnięciach w nauce, bo to czy ktoś miał świadectwo z czerwonym paskiem, na nim, czy na d... to mało kogo interesuje.

Co do tłumaczenia: plik 7027 to w większości teksty dla tych co używają skryptu GNS, jak toś nie wie co to za skrypt, to i tłumaczenie tych tekstów nic mu nie da. To co jest potrzebne w grze zostało w pliku przetłumaczone.

@Piteropeter pisz na PM, dostaniesz adres maila do mnie. Wrzuci się na Mamuta jako kolejną wersję tłumaczenia.

#282 Piteropeter

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 138 postów
  • Rasa: Argon
  • Gram w: X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 02 maj 2012 - 19:21

:unsure:

Jak tak dalej pójdzie, to niedługo wątek o XRM będzie największy na xudb... Niech ci będzie.

@henryk5pio, @aldrin

Zmiana planów. Tłumaczcie, jak skończycie wysyłacie plik mi/Yackowi, następnie ja/Yacek montuje to w paczke i wysyłam Yackowi, a Yacek wrzuca na mamuta. A przepraszać za opóźnienia nie musisz, nikt nam nie płaci, nikt nie ma prawa od nas nic wymagać ;)
X3TC 3.2 + skrypty

#283 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 02 maj 2012 - 19:25

850 stron do nadrobienia :)

Nie będzie tolerancji spóźnień: każdy dzień spóźnienia to dzień bana(na) :)

#284 Trucx

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 128 postów
  • LokalizacjaAvarice
  • Rasa: Argon
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 02 maj 2012 - 20:38

Dopiero teraz zauważyłem że Yacek ma 7553 postów :D
A więc oto ban(nany) dla was .
henryk5pio banan
Aldrin banan
Piteropeter banan
Jestem zaawansowanym tłumaczem języka "Pyolskiego" na język "Polski"

#285 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 04 maj 2012 - 14:19

Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.20
Informacja: http://forum.egosoft...3875587#3875587

Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.19 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.

Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.



Pliki, które uległy zmianie:

XRM Part 1
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)

STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.

Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:

1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.

Skrypt "temp.xrm.1.19to1.20patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.

ZMIANY W WERSJI 1.20:

Fixed - Lasertowers being given corrupt bounties. They now score generic bounties.
Fixed - All trail textures converted to dds format.
Fixed - Terran freight drone description (TC).
Fixed - Flagship/Commandship names not being spoken correctly.
Fixed - Matriarch's Thorn description.
Fixed - Argon peacekeeper start script coordinate typo (AP).
Fixed - Repriced Xenon and Khaak weapons to be much more expensive.
Fixed - Swapped Strong Arms Weapons Dealer XL race ownership to "Race 2" (now called "Independent") for compatibility with Phanon Corp.
Fixed - Repriced small HQs (e.g. Asteroid Bases).
Fixed - Improved Boron ship glow textures.
Fixed - Incorrect shaders on Boron Coelcanthe and Oceanus.

Added - Complete overhaul of X3 Merchant/Bartering System.
Added - Xenon and Khaak weapons and sector coordinates for sale via the new merchant system, as well as various other "helpful" information.
Added - Destroying enemy stations now scores bounties.
Added - Mining wares for sale in Terran space.
Added - Remaining missing ships for sale at various SYs (AP only).
Added - More selling locations for Heavy Dragon (AP only).
Added - Independent owned Privateer Trading Posts (AP only).
Added - New sun textures.
Added - Job sector ownership check for use with sector takeover scripts (AP only).
Added - New gate link between Venturer's Sentinel and Spires of Elusion (AP only).

Wersja 1.20 jest zarówno dla TC jak i dla AP. Jednak nowości jak widać powyżej w liście zmian są tylko dla AP.

Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.


Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda będą wkrótce na Mamucie.

Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20

#286 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 05 maj 2012 - 20:28

Na Mamucie dostępne są aktualizacje:

Mini poprawek XRM - zaktualizowany do wersji 1.20 plik Jobs - NoCiv.

Tłumaczenia XRM - zaktualizowane do wersji 1.20 przetłumaczone wszystkie nowe (dodane w wersji 1.20) teksty w pliku 9950.
Przetłumaczony cały plik 9951.
Tłumaczenie ma status 0.4

Przypominam, że są dostępne na Mamucie dwa rodzaje tłumaczenia: dla AP i dla TC, różnią się jednym plikiem, ale ta różnica może powodować powstawanie readtextów, więc sprawdzajcie co pobieracie.

#287 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 16 maj 2012 - 15:42

Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21

Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.

Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.



Pliki, które uległy zmianie:

XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA

Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"


STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.

Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:

1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.

Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.

ZMIANY W WERSJI 1.21:

Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).

Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.

Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.

Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.


Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).

Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych