Skocz do zawartości


- - - - -

Własne HQ w TOTT z przydatnym małym bugiem


  • Nie możesz odpowiedzieć
18 odpowiedzi w tym temacie

#11 Krutek

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 173 postów
  • LokalizacjaTrójmiasto

Napisano 24 marzec 2011 - 12:37

Również trzeba zainstalować skrypt :)

Turbo Booster
Wróg Publiczny w TOTT - fabuły TOTT, Gonerów, New Home, Terran, Final Fury,
Własności: Sektor Guiding Star + kompleks 72 fabryk, HQ w Quarry, 2 kopalnie Nividium,
Flota: M2 Universal, M2 Apollo, M7 Retribution, M7 Sirokos, M7 Grifin, 6xTL Gaea, 3xM6,

#12 Xdex

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 53 postów

Napisano 24 marzec 2011 - 13:00

Heh, myślałem, że tott udostępnia ten wynalazek. cóż akurat ten skrypt sobie zainstaluje, dzięki :)
Ludzie w końcu zrozumieją, że Ziemia nie jest jedyna we wszechświecie i zwrócą się ku gwiazdom, a nie przeciw sobie.

#13 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 24 marzec 2011 - 17:57

Xdex napisał:

Zauważyłem, że grupa abordażowa wykonuje skok chwilę po tym jak jej marines zostaną wyeliminowani. W moim przypadku usmażyli się na osłonach :)

Z tym się nie zgodzę. Jak pisałem wcześniej, u mnie grupa abordażowa pozostawiła Marines na pastwę losu.

Xdex napisał:

Czyli na jedno wychodzi bo żeby przejmować stacje też trzeba użyć skryptów :)
Ale jak kto lubi :)


Przejęcie sektorów jest chyba możliwe w TOTT, ale dopiero po zakończeniu drugiej fabuły Yaki, kiedy to w ich stoczni pojawia się specjalny rodzaj Stacji Handlowej. Tylko stawiając w pustym sektorze (ale nie Nieznanym) tę stację, można przejąc sektor.

#14 Macyek09

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 18 postów
  • LokalizacjaEarth

Napisano 13 kwiecień 2011 - 21:09

Chciałbym postawić HQ ale niechce instalować jakiś skryptów czy jest możliwe posiadanie jej w TOTT ? Jako że jej niemam a duże statki muszą gdzieś dokować postawiłem splicki dok zaopatrzeniowy w nieznanym sektorze i za chile dostałem wiadomość czy chce aby sektor był moją własnością za 35mln kredytów, zaakceptowałem oferte i od tej pory sektor jest mój, więc przejmowanie sektorów działa. Dodam jeszcze że u mnie w sektorze Black hole sun zagniezdzili się Xenoni i teraz należy do nich

#15 LeWaR

    Admirał

  • Admiralicja
  • 1573 postów
  • Rasa: Argon
  • Gram w: X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 13 kwiecień 2011 - 21:32

Postawienie stoczni chyba też pomaga przejąć sektor. Xenki zajeły jeden z borońskich sektorów i jest tam stocznia xenońska...
X3TC + XRM | Albion Prelude | http://www.mamuthq.net.pl - galeria, video, download, skrypty, spolszczenia
C2D E8200@3,2GHz | 4GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit

#16 Kedudg

    Pilot bombowca

  • Przyjaciele
  • PipPipPip
  • 206 postów
  • LokalizacjaAvarice
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 14 kwiecień 2011 - 07:39

Witam Ze Xenki zajmują sektory to dostaje się komunikat o ile mamy licencje policyjną ras i można brać udział w obronie po jakimś czasie sektor zostanie odbity ja zaś przy drugiej obronie sektora Menalaus Paradise sektor Boroński dostałem komunikat że zostałem ubezpieczony i że jak zostanie zniszczony mój okręt dostane jego zwrot - choć nie wiem czy to było za obronę czy w tym momencie wygenerował jakiś skrypt. sektory które są notorycznie atakowane i przejmowane to : Menalaus Paradise;
Spoiler

X3 - Albion Prelude

Dołączona grafika

#17 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 14 kwiecień 2011 - 15:20

Jest całkowicie odwrotnie. Otrzymanie wiadomości o inwazji i jej zaakceptowanie daje nam Licencję Policyjną danej rasy. Pisze o tym wyraźnie w wiadomości, którą otrzymujemy:
W przypadku pozytywnej odpowiedzi otrzymasz Argońską Licencję Policyjną, jak również współrzędne zaatakowanego sektora zostaną dodane do mapy galaktyki komputera pokładowego twojego statku.
.
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze. :P
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy :)

Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.

#18 Kedudg

    Pilot bombowca

  • Przyjaciele
  • PipPipPip
  • 206 postów
  • LokalizacjaAvarice
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 14 kwiecień 2011 - 16:59

Yacek napisał:

Jest całkowicie odwrotnie. Otrzymanie wiadomości o inwazji i jej zaakceptowanie daje nam Licencję Policyjną danej rasy. Pisze o tym wyraźnie w wiadomości, którą otrzymujemy:
W przypadku pozytywnej odpowiedzi otrzymasz Argońską Licencję Policyjną, jak również współrzędne zaatakowanego sektora zostaną dodane do mapy galaktyki komputera pokładowego twojego statku.
.
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze. :)
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy :)

Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.


przepraszam Yacek masz oczywiście racje wywołaniem komunikatu jest chyba obecność w jakimkolwiek innym sektorze danej rasy ( możliwe że się zasugerowałem tym że miałem wykupione licencje policyjne zanim dostałem pierwszą prośbę o pomoc) . :P
A jeżeli chodzi o wersje językową to powiem tak jakbyście nie zrobili pl to bym nie grał w tego moda i jestem wam wdzięczny za polonizacje :)

I ostatnia rzecz w Nopileos` Memorial to ja już kilka razy przeganiałem tam xenońskie P lub Q wlatują z sektora 101 a wiem na pewno bo podnosiłem sobie range u piratów fakt niszcząc xenków idzie wolno szybciej idzie jak jakiegoś krzaczka ustrzelę w ich sektorach
X3 - Albion Prelude

Dołączona grafika

#19 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 14 kwiecień 2011 - 17:22

Co do pojawiania się misji to nie zauważyłem związku pomiędzy rasą sektora, w którym jesteśmy, a inwazją na sektor tej rasy. Po prostu skrypt ma interwał czasowy, po jakim generuje losową inwazję.

A co ubezpieczalni Gonerów, ja dostałem informację gdy przesiadłem się do M2.

Macyek09 napisał:

Chciałbym postawić HQ ale niechce instalować jakiś skryptów czy jest możliwe posiadanie jej w TOTT ? Jako że jej niemam a duże statki muszą gdzieś dokować postawiłem splicki dok zaopatrzeniowy w nieznanym sektorze i za chile dostałem wiadomość czy chce aby sektor był moją własnością za 35mln kredytów, zaakceptowałem oferte i od tej pory sektor jest mój, więc przejmowanie sektorów działa. Dodam jeszcze że u mnie w sektorze Black hole sun zagniezdzili się Xenoni i teraz należy do nich


Ja stawiałem w nieznanym sektorze SH i nie było informacji o przejęciu. Sektor przejąłem dopiero jak skończyłem fabułę Yaki - rozszerzenie i w stoczni Yaki pojawiła się Baza Handlowa, Jej postawienie pozwala przejąc sektor.

HQ można jak zwykle zdobyć po fabule PHQ (TC), można równiez zdobyć Mamuta z HQ na koniec fabuły Yaki rozszerzenie (TOTT).





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych