Turbo Booster
Własne HQ w TOTT z przydatnym małym bugiem
Rozpoczęty przez Krutek, mar 16 2011 15:23
18 odpowiedzi w tym temacie
#11
Napisano 24 marzec 2011 - 12:37
Wróg Publiczny w TOTT - fabuły TOTT, Gonerów, New Home, Terran, Final Fury,
Własności: Sektor Guiding Star + kompleks 72 fabryk, HQ w Quarry, 2 kopalnie Nividium,
Flota: M2 Universal, M2 Apollo, M7 Retribution, M7 Sirokos, M7 Grifin, 6xTL Gaea, 3xM6,
Własności: Sektor Guiding Star + kompleks 72 fabryk, HQ w Quarry, 2 kopalnie Nividium,
Flota: M2 Universal, M2 Apollo, M7 Retribution, M7 Sirokos, M7 Grifin, 6xTL Gaea, 3xM6,
#12
Napisano 24 marzec 2011 - 13:00
Heh, myślałem, że tott udostępnia ten wynalazek. cóż akurat ten skrypt sobie zainstaluje, dzięki
Ludzie w końcu zrozumieją, że Ziemia nie jest jedyna we wszechświecie i zwrócą się ku gwiazdom, a nie przeciw sobie.
#13
Napisano 24 marzec 2011 - 17:57
Xdex napisał:
Zauważyłem, że grupa abordażowa wykonuje skok chwilę po tym jak jej marines zostaną wyeliminowani. W moim przypadku usmażyli się na osłonach 
Z tym się nie zgodzę. Jak pisałem wcześniej, u mnie grupa abordażowa pozostawiła Marines na pastwę losu.
Xdex napisał:
Czyli na jedno wychodzi bo żeby przejmować stacje też trzeba użyć skryptów 
Ale jak kto lubi
Ale jak kto lubi
Przejęcie sektorów jest chyba możliwe w TOTT, ale dopiero po zakończeniu drugiej fabuły Yaki, kiedy to w ich stoczni pojawia się specjalny rodzaj Stacji Handlowej. Tylko stawiając w pustym sektorze (ale nie Nieznanym) tę stację, można przejąc sektor.
#14
Napisano 13 kwiecień 2011 - 21:09
Chciałbym postawić HQ ale niechce instalować jakiś skryptów czy jest możliwe posiadanie jej w TOTT ? Jako że jej niemam a duże statki muszą gdzieś dokować postawiłem splicki dok zaopatrzeniowy w nieznanym sektorze i za chile dostałem wiadomość czy chce aby sektor był moją własnością za 35mln kredytów, zaakceptowałem oferte i od tej pory sektor jest mój, więc przejmowanie sektorów działa. Dodam jeszcze że u mnie w sektorze Black hole sun zagniezdzili się Xenoni i teraz należy do nich
#15
Napisano 13 kwiecień 2011 - 21:32
Postawienie stoczni chyba też pomaga przejąć sektor. Xenki zajeły jeden z borońskich sektorów i jest tam stocznia xenońska...
X3TC + XRM | Albion Prelude | http://www.mamuthq.net.pl - galeria, video, download, skrypty, spolszczenia
C2D E8200@3,2GHz | 4GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
C2D E8200@3,2GHz | 4GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
#16
Napisano 14 kwiecień 2011 - 07:39
Witam Ze Xenki zajmują sektory to dostaje się komunikat o ile mamy licencje policyjną ras i można brać udział w obronie po jakimś czasie sektor zostanie odbity ja zaś przy drugiej obronie sektora Menalaus Paradise sektor Boroński dostałem komunikat że zostałem ubezpieczony i że jak zostanie zniszczony mój okręt dostane jego zwrot - choć nie wiem czy to było za obronę czy w tym momencie wygenerował jakiś skrypt. sektory które są notorycznie atakowane i przejmowane to : Menalaus Paradise;
Spoiler
#17
Napisano 14 kwiecień 2011 - 15:20
Jest całkowicie odwrotnie. Otrzymanie wiadomości o inwazji i jej zaakceptowanie daje nam Licencję Policyjną danej rasy. Pisze o tym wyraźnie w wiadomości, którą otrzymujemy:
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze.
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy
Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.
W przypadku pozytywnej odpowiedzi otrzymasz Argońską Licencję Policyjną, jak również współrzędne zaatakowanego sektora zostaną dodane do mapy galaktyki komputera pokładowego twojego statku..
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze.
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy
Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.
#18
Napisano 14 kwiecień 2011 - 16:59
Yacek napisał:
Jest całkowicie odwrotnie. Otrzymanie wiadomości o inwazji i jej zaakceptowanie daje nam Licencję Policyjną danej rasy. Pisze o tym wyraźnie w wiadomości, którą otrzymujemy:
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze.
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy
Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.
W przypadku pozytywnej odpowiedzi otrzymasz Argońską Licencję Policyjną, jak również współrzędne zaatakowanego sektora zostaną dodane do mapy galaktyki komputera pokładowego twojego statku..
Mam nadzieję, że grasz w wersję angielska moda, bo jeśli w wersję przetłumaczoną, to znaczy, ze nie potrzebnie było robione tłumaczenie, skoro i tak nikt nie czyta tego co pisze.
Następnym razem tłumacząc jakiś skrypt lub mod, nie będę trudził się z dokładnym tłumaczeniem tekstu, tylko wpisze byle jaki tekst, byle po polsku, i tak nikt nie zauważy
Co do Nopileos` Memorial, to ja tam jeszcze żadnych Xenków nie widziałem.
przepraszam Yacek masz oczywiście racje wywołaniem komunikatu jest chyba obecność w jakimkolwiek innym sektorze danej rasy ( możliwe że się zasugerowałem tym że miałem wykupione licencje policyjne zanim dostałem pierwszą prośbę o pomoc) .
A jeżeli chodzi o wersje językową to powiem tak jakbyście nie zrobili pl to bym nie grał w tego moda i jestem wam wdzięczny za polonizacje
I ostatnia rzecz w Nopileos` Memorial to ja już kilka razy przeganiałem tam xenońskie P lub Q wlatują z sektora 101 a wiem na pewno bo podnosiłem sobie range u piratów fakt niszcząc xenków idzie wolno szybciej idzie jak jakiegoś krzaczka ustrzelę w ich sektorach
#19
Napisano 14 kwiecień 2011 - 17:22
Co do pojawiania się misji to nie zauważyłem związku pomiędzy rasą sektora, w którym jesteśmy, a inwazją na sektor tej rasy. Po prostu skrypt ma interwał czasowy, po jakim generuje losową inwazję.
A co ubezpieczalni Gonerów, ja dostałem informację gdy przesiadłem się do M2.
Ja stawiałem w nieznanym sektorze SH i nie było informacji o przejęciu. Sektor przejąłem dopiero jak skończyłem fabułę Yaki - rozszerzenie i w stoczni Yaki pojawiła się Baza Handlowa, Jej postawienie pozwala przejąc sektor.
HQ można jak zwykle zdobyć po fabule PHQ (TC), można równiez zdobyć Mamuta z HQ na koniec fabuły Yaki rozszerzenie (TOTT).
A co ubezpieczalni Gonerów, ja dostałem informację gdy przesiadłem się do M2.
Macyek09 napisał:
Chciałbym postawić HQ ale niechce instalować jakiś skryptów czy jest możliwe posiadanie jej w TOTT ? Jako że jej niemam a duże statki muszą gdzieś dokować postawiłem splicki dok zaopatrzeniowy w nieznanym sektorze i za chile dostałem wiadomość czy chce aby sektor był moją własnością za 35mln kredytów, zaakceptowałem oferte i od tej pory sektor jest mój, więc przejmowanie sektorów działa. Dodam jeszcze że u mnie w sektorze Black hole sun zagniezdzili się Xenoni i teraz należy do nich
Ja stawiałem w nieznanym sektorze SH i nie było informacji o przejęciu. Sektor przejąłem dopiero jak skończyłem fabułę Yaki - rozszerzenie i w stoczni Yaki pojawiła się Baza Handlowa, Jej postawienie pozwala przejąc sektor.
HQ można jak zwykle zdobyć po fabule PHQ (TC), można równiez zdobyć Mamuta z HQ na koniec fabuły Yaki rozszerzenie (TOTT).
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych














