Skocz do zawartości

FAQ misji fabuły X3:TC


Yacek
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Jest 5 misji fabuły. Wszystkie już sprawdzone i opisane w miarę szczegółowo. W razie problemów z jakąś misją można pisać pytanie w tym temacie, podając nazwę fabuły i numer misji.

Na wszystkich opcjach startowych, tych początkowych i tych odblokowywanych później w trakcie gry (zobacz do tematu o profilach startowych) masz możliwość wykonywania wszystkich misji fabuły (są małe wyjątki, w podanym linku znajdziesz opis). Można robić wszystkie fabuły na raz, można każdą po kolei. Część fabuł będzie dostępnych dopiero po wykonaniu innych.

Po wykonaniu wszystkich fabuły, będziesz mógł grać dalej, tak jak uznasz za stosowne. Nic Cię nie zatrzyma, nic Ci nie przeszkodzi.

Profil "Własna gra" różni się od pozostałych profili tym właśnie że nie ma w nim dostępu do fabuł (choć nie wszystkich, fabuła Treasure Hunt jest dostępna na profilu Własna Gra).

Jeśli kogoś nudzą już fabuły, bo zaczynał grę od nowa kilka razy, może użyć skryptu All Plots Complete

W razie problemów z jakąś misją fabuły, lub jeśli ktoś chce wykonać którąś fabułę po raz kolejny, można użyć skryptu Reset Plots - resetowanie fabuł

UWAGA: Z tego co było pisane na forum wynika, że w pierwszej kolejności należy wykonać fabuły z podstawowej gry (Terran, Gonerów, HUB, FF i PHQ) dopiero później można pozostałe, szczególnie właśnie Aldrin, bo ona wyklucza się z PHQ.

Patch 2.0 dodaje kolejną fabułę, Aldrin.

Patch 2.1 dodaje kolejną fabułę, Treasure Hunt (Polowanie na skarby).

Patch 2.6 dodaje kolejną fabułę, "New Home" (Nowy Dom)

Patch 3.0 dodaje kolejną fabułę, "Równowaga sił"

Tak ogólnie co do misji to Ego się postarało i są zróżnicowane i każdą fabułę warto wykonać:

Spoiler

Ziemska - uczy podstawowych zasad pilotażu, abordażu i walki.

Borońska - wymusza rozwój handlu i przemysłu.

Argońsko-Splicka - rozbudowa floty i wyższa szkoła jazdy w walce.

Gonerska - daje w nagrodę coś a'la Deatch Match Arena, sektor gdzie zawsze możesz z nudów skoczyć i rozruszać stare kości.

No i na koniec druga Borońska z PHQ, gdzie w nagrodę otrzymujemy HQ.

Oprócz 5 głównych fabuł, niektóre opcje startowe oferują dodatkową własna fabułę:

Bankrut Zabójca - misja jakoś mi umknęła na początku 🤪

Zatruty Paranidianin - fabuła dostępna zaraz po starcie gry, naszym zadaniem jest zebranie kredytów na lekarstwo dla Siebie, dzięki czemu będziemy mogli odzyskać swoje własności w tym Hyperiona.

Tormented Teladi - To samo co u zatrutego. Tyle, że czas krótszy, mniejsza kwota, a i nagroda zdecydowanie niższa.

Za to wykonanie tego zadania odblokowuje zatrutego..

Oczywiście nie muszę przypominać że przed przeczytaniem należy wyłączyć komputer?

To znaczy, jeśli nie chcesz zepsuć sobie zabawy z odkrywania misji, nie czytaj.

Jeśli przeczytałeś to zrobiłeś to na własna odpowiedzialność.

Misje będą podzielona na etapy, każdy w osobnym spoilerze. Jeśli masz problem z jakąś misją, odszukaj ją i zacznij czytać od początku aż dojdziesz do etapu w którym utknąłeś, następny etap będzie nadal dla Ciebie tajemnicą.

Gdyby ktoś miał problem z dostępem do konkretnej fabuły, to pod tym linkiem wymagania fabuł, są podane dokładne dane, kiedy jaka fabuła zostanie odblokowana.

Oto lista misji fabuły i info jak je rozpocząć, pod linkami znajdą się opisy poszczególnych etapów danej misji:

Fabuła Terran

Spoiler

Jeśli rozpocząłeś grę jako Ziemski pilot możesz od razu przejść do pierwszej misji. Jeśli rozpocząłeś grę z innej misji startowej musisz mieć dobre stosunki z Argonami i udać się do sektora Omicron Lyrae

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Fabuła Argońska-Splicka Final Fury

Spoiler

Sektor Omicron Lyra statek Exterminator

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Fabuła Borońska HUB

Spoiler

Po osiągnięciu reputacji u Boronów Rycerz Króla w losowym sektorze Boronów szukaj statku Zaawansowany Delfin

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Fabuła Gonerów budowa Świątyni

Spoiler

Sektor Elysium of Light statek Gonerów Ozias

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Fabuła Borońska - PHQ

Spoiler

Zaproszenie do misji przychodzi mniej więcej po 1-2 godzinach od zakończenia HUB-a.

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Fabuła Aldrin

Spoiler

Aby dostać zaproszenie do misji musimy wcześniej ukończyć fabuły: Terran, Gonerów, Final Fury i być w trakcie fabuły Borońskiej HUB, musimy mieć odblokowany pierwszy zestaw bram skokowych w HUB-ie.

Do tego jak zauważyłem, to jeśli dokończymy trzy pierwsze wymienione fabuły (lub jedną z nich) w trakcie zbierania jakiś surowców dla HUB-a, to zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero po zakończeniu obecnego cyklu zbierania surowców. Czyli np. mamy skończone fabuły Terran i Gonerów. Mamy odblokowany pierwszy zestaw bram w HUB-ie, zbieramy np. Rudę. Kończymy fabułę Final Fury. Zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero jak zakończymy zbieranie Rudy i otrzymamy polecenie zebrania Nividium.

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Treasure Hunt (Polowanie na skarby)

Spoiler

1. Musisz zbadać większość wszechświata.

2. Musi upłynąć 10 minut od czasu instalacji patcha 2.1 (brak danych o czasie w nowej grze z patchem 2.1, zależne będzie to zapewne od punktu 1).

3. Musisz przeskoczyć do sektora argońskiego lub borońskiego.

4. Musisz posiadać na koncie 50 tyś kredytów.

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

"New Home" (Nowy Dom)

Spoiler

1. Ukończona fabuła Terrańska

2. Ukończona fabuła Gonerska

3. Posiadanie Napędu rozproszonego (dla tych, którzy oszukali fabułę Gonerską)

4. Zmiana sektora w odległości 2-6 bram skokowych od Dannas Chance

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

"Równowaga sił"

Spoiler

1. Ukończona fabuła Aldrin

2. Ukończona fabuła Terrańska

3. Ukończona fabuła Gonerów

4. Ukończona fabuła Final Fury

5. Dostęp do HUB-a

Opis - kliknij tu aby przejść do opisu.

=========================================

Uwagi i pomoc w tworzeniu FAQ mile widziane 😉

Podziękowania dla WoyTass-a za pomoc w przygotowaniu FAQ.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabuła Terran

Spoiler

Czy warto robić fabułę Terran?

Oczywiście! Mimo że jest w niej sporo błędów, ale można je w bardzo prosty sposób ominąć lub nawet wykorzystać do własnych celów.

Oto kilka powodów dla których warto skończyć tę fabułę:

Dostęp do dwóch sektorów: Ziemi i Aldrin. Sektor Aldrin jest szczególnie cenny, ponieważ można w nim kupić Spitfyre (M3) i Springblossom (M6) prawdopodobnie najlepsze i najbardziej wszechstronne statki w swoich klasach, dostępne w grze.

Ziemianie również odpłacą całkiem dobrze, a ich Osaka to najbardziej krwawy M2 w galaktyce.

Czy fabuła jest trudna?

Raczej nie, choć czasem trzeba powalczyć w niej. Jest kilka błędów (cześć powinna być poprawiona w patchu 1.3), ale można ją spokojnie skończyć, a pomóc w jej wykonaniu mam nadzieję pomoże to FAQ.

Jakim statkiem ją robić?

Dobry M3 powinien wystarczyć, choć na pewno lepiej jest robić ją w statku M6 (ja robiłem w Hyperionie).

Statek powinien być wyposażony w: Napęd Skokowy, System Podtrzymywania Życia, SETA, Skaner Ładunku i 100 wolnego miejsca dla Pasażerów w ładowni.

Spoiler

Kiedy pierwszy raz wlecisz do sektora Omicron Lyare otrzymasz automatycznie wiadomość z propozycją pomocy eskorty Terrańskich Dygnitarzy. Jeśli zaakceptujesz propozycję będziesz musiał udać się do Doku zaopatrzeniowego i skontaktować z podaną w wiadomości osobą. Jeśli odmówisz zaproszenie powinno pojawić sie po jakimś czasie gdy ponownie wlecisz do tego sektora.

Po rozmowie w Doku Zaopatrzeniowym dostaniesz polecenie podążania za Argońską Eclipsą (statek będzie zaznaczony). Gdy podlecisz do statku jego pilot cię przywita. Po chwili pojawi się jeden Ziemski statek Scabbard. Eskortuj Scabbard-a do Orbitalnej Stacji Obronnej w Heretic's End.

Dwa statki Pirackie mogą zaatakować zaraz po wyruszeniu, bądź więc przygotowany, choć ochrona Scabbarda powinna się nimi zająć bez problemu.

W sektorze Heretic's End eskortowany statek będzie atakowany przez kilka statków Xenonów. Ich ilość i klasa zależny od Twojego reputacji bojowej. Również nimi ochrona Scabbarda powinna sobie poradzić bez problemu.

Po dotarciu Scabbarda do Orbitalnej Stacji Obronnej zobaczysz filmik z jego dokowania, następnie skontaktuj się z Erin Lovis i potwierdź swoją chęć pracy dla Ziemian

Misja 1

Spoiler

Dołącz do Samuela Plinter na patrol w sektorze Uran. Jeśli rozpocząłeś grę z opcji startowej Terran, będziesz już tam, w przeciwnym wypadku musisz tam lecieć.

Nie będę podawał dokładnych pozycji bram skokowych, naprowadzanie misji zaprowadzi nas jak po sznurku. Droga będzie wiodła przez północną bramę w Heretic's End, poprzez Pas Asteroidów do północnej bramy, poprzez Jupiter do północnej bramy, poprzez Saturn do zachodniej bramy do Urana. W sektorze Uran podlec do statku Plintera i nawiąż z łączność. Dostaniesz polecenie podążania za nim.

Będziemy dostawać co jakiś czas komunikat że system słoneczny jest atakowany.

Naszym zadaniem będzie odnalezienie Xenońskich Sygnalizatorów Skoku i ich przeskanowanie. Skanowanie rozpocznie się automatycznie po zbliżeniu do sygnalizatora na odległość 100m. Kiedy przeskanujemy je (procent będzie widoczny na dole ekranu, zajmie to kilka sekund) będziemy mogli zniszczyć Sygnalizator.

Następnie dostaniemy wiadomość że kilka sond Xenońskich podąża w kierunku zewnętrznych sektorów. Plinter poleci nam podążać za nim do sektora Obłok Oorta i zniszczyć je.

W tej misji pomocy może być Skaner Triplexowy, jeśli go nie masz zakup przed wyruszeniem. Udaj się do sektora Obłok Oorta, cały czas na zachód poprzez sektory: Neptun i Pluton.

Po dotarciu do sektora Obłok Oorta poczekaj na przybycie sondy Xenońskiej, może to potrwać kilka minut nawet na SETA. Zobaczysz film z przybycia sondy.

Podążaj za sondą, nie przejmuj się jeśli nie możesz dogonić jej, wystarczy tylko będziesz podążał za nią i tak wszystkim zajmie się statek Argońska Nova. Po zniszczeniu Sondy otrzymasz wiadomość aby udać się Orbitalnej Bazy Patrolowej w sektorze Pluton i skontaktować się z Samuelem Plinterem. Wróć więc do sektora Pluton.

Teraz do wykonania będzie kilka misji patrolowych. W każdej pojawi się po kilka/kilkanaście statków Xenonów. Ich zniszczenie podniesie nam reputację, jednak jeśli i tak większością zajmie się Samuel Plinter, więc jeśli mamy za słaby statek do walki wystarczy trzymać się w jego pobliżu.

Patrol rozpoczyna się w sektorze Pluton. Po zniszczeniu wszystkich statków Xenonów musimy udać się do sektora Neptun.

Patrol w sektorze Neptun, po zniszczeniu wszystkich statków Xenonów musimy udać się do sektora Uran.

Patrol w sektorze Uran, po zniszczeniu wszystkich statków Xenonów musimy udać się do sektora Saturn.

Misja kończy się zadokowaniem do Stacji Badawczej Saturn.

Misja 2

Spoiler

Otrzymamy wezwanie do dokowania w Orbitalnej Bazie Obronnej w sektorze Pas Asteroidów.

Otrzymamy Ziemski statek Klasy M5. Aby go odebrać będziemy musieli udać się do Stoczni w sektorze Mars. Statek możemy sprzedać, do wykonania misji nie jest on nam potrzeby, a zarobimy około 30000kr. Powinny się też pojawić w stacjach Ziemskich normalne zlecenia, które można spróbować wykonać.

Dostaniemy wiadomość z poleceniem zadokowania do Orbitalnej Bazy Patrolowej w sektorze Heretic's End i porozmawiania z Mark Jackson.

Mark Jackson przekaże nam informację o ataku Xenonów w sektorze Scale Plate Green. Naszym zadaniem jednak będzie śledzenie statku innego niż Xenoński.

Skocz lub leć do sektora Scale Plate Green. Zobaczysz film z ataku Xenonów. Statki Xenońskie L są nam całkowicie obojętne, nie będą nas atakować. Natomiast my możemy je bardzo łatwo zniszczyć lub zdobyć i po naprawie sprzedać z zyskiem. Naszym celem będzie jednak statek Nova. Jednak nie wolno go atakować. Jeśli nam ucieknie misja będzie automatycznie uruchamiana od nowa.

Musimy podążać za statkiem Nova do sektora PTNI Headquarters, a dalej poprzez wschodnia bramę do Nieznanego sektora. Uważać należy szczególnie przy skokach przez bramę, aby statek Nova nie znalazł się przez przypadek w zasięgu naszej broni. Jeśli latamy statkiem z wieżyczkami dobrze je wyłączyć.

W Nieznanym sektorze zobaczymy filmik jak Nova dokuje do Habitatu Piratów, po tym filmiku otrzymamy polecenie przeskanowanie Habitatu. Tu polecałbym skorzystanie z Polisy ubezpieczeniowej i zapisanie stanu gry.

Skanowanie Habitatu rozpocznie się automatycznie kiedy zbliżymy się do niego na odległość mniejsza niż 500m. Procent skanowania będzie widoczny na dole ekranu. Dobrze jest zatrzymać w tym momencie statek, tak aby przez przypadek nie odlecieć za daleko od Habitatu bo skanowanie zostanie przerwane i po ponownych zbliżeniu będzie się rozpoczynało od początku. Po zakończeniu skanowania, należy uważać, mnie trzy razy w tym momencie z Habitatu wylatywały statki Pirackie i atakowały mnie, choć nie jest to podobno reguła.

Możemy je zniszczyć lub zignorować i zgodnie z poleceniem skoczyć do sektora Heretic's End, zadokować do Orbitalnej Bazy Patrolowej i porozmawiać z Mark Jackson. Misja ukończona.

Misja 3

Spoiler

Misja dość trudna na niższych reputacjach bojowych. W wyższych reputacjach w misji walczymy z Xenońskimi P, na niższych z hordami statków L i M, które mogą nam nieźle dać w kość swoimi rakietami.

Leć do sektora Heretic's End i skontaktuj się z pilotem Ziemskiego statku Sabre. Powie nam on że dostajemy trzy statki klasy M5 do wykorzystania jako skrzydłowi. Naszym pierwszym zadaniem będzie przypisanie tych statków do skrzydła i zrobienie z nich naszych skrzydłowych. Bez wykonania tego misja nie będzie kontynuowana. Choć pożytek z tych skrzydłowych żaden, stanowią raczej mięso armatnie. Bardziej opłacalne jest po przypisaniu ich do skrzydła rozkazanie im dokowania do najbliższej stacji, aby móc ich w późniejszym czasie sprzedać z zyskiem.

Otrzymamy polecenie udania się do sektora Circle Of Labour.

Patroluj sektor i zniszcz wszystkich Xenonów, będą dwie fale ataków.

Leć do sektora Omicron Lyrae. Patroluj sektor Omicron Lyrae, będzie tak samo jak w sektorze Circle Of Labour.

Lec do sektora Treasure Chest.

W sektorze tym spotkasz po raz pierwszy nowe statki Xenonów: #Deca. Oprócz nich będą też inne statki Xenonów, ale głównym zadaniem będzie zniszczenie statków #deca.

Ja bym polecał jednak bardo ostrożne podejście do statków #deca, nie ze względu na ich siłę ognia, ale na fakt niskiego morale pilotów. A zdobycie tych statków będzie w późniejszym czasie bardzo opłacalne. Choć przydałby się w tym przypadku skrypt NPC Bail Addon, jeśli ktoś gra bez skryptów to raczej bez znaczenia.

W każdym razie po zniszczeniu, przejęciu statków #deca otrzymamy polecenie porozmawiania z Mark Jackson w Orbitalnej Bazie Patrolowej w Heretic's End.

Misja 4

Spoiler

Udaj się do Samuela Plintera i porozmawiaj z nim.

Otrzymasz zadanie eskortowania statku Scabbard do sektora Wenus.

Udaj się do sektora Pas Asteroidów i podążaj za statkiem Scabbard. Uważaj w sektorze Mars, natkniesz się na inwazję Xenonów, w tym statek J. Jednak możesz spokojnie podążać za statkiem Scabbard, Xenonami zajmie się obrona sektora, a samym J Ziemska Osaka, będziesz miał okazję przekonać się jak zabójczym statkiem jest Osaka. Możesz również dołączyć i pomóc w zniszczeniu Xenonów, ale raczej trzymaj się z daleka od J. Statek Scabbard samodzielnie uda się do sektora Wenus i zadokuje do swojego celu. Otrzymasz wtedy polecenie udania się do Orbitalnej Bazy Wojskowej w sektorze Wenus i skontaktowania się z Bentham.

Czekaj na kolejne polecenia.

Misja 5

Spoiler

Przed rozpoczęciem tej misji polecałbym zrobić pierwszą misję fabuły Final Furry. Jeśli nie chcesz tego robić to przynajmniej postaraj się o wysoka rangę u Argonów. Przynajmniej 4 od góry. Oczywiście wykonanie tej misji bez tych kryteriów również jest wykonalne, ale nieco trudniejsze, o czym będzie później. Dobrze też jest zawczasu zaopatrzyć się w pełni wyposażony transportowiec TS.

W patchu 2.0 problem z sektorem M148 został w końcu rozwiązany, można wykonać tę misję bez wcześniejszego rozpoczynania fabuły Final Fury.

Porozmawiaj z Mark Jackson w Heretic's End. On powie Ci, abyś udał się do Argońskiej Stacji Handlowej w sektorze Nathan's Voyage i skontaktował się z informatorem. Leć lub skocz tam.

Kiedy będziesz w pobliżu Stacji Handlowej jedna ruda kobieta odezwie się do ciebie. Podleć do jej statku i porozmawiaj z nią. Jeśli nie chce z Tobą gadać na tematy inne niż najbliższa stocznia, czy dok – znaczy to, że jesteś za daleko! Dowiesz się że informator został schwytany na szpiegostwie. Potem ona powie Ci abyś udał się za nią do znajomego, który będzie mógł pomóc.

Niestety, ten znajomy znajduje się 4 sektory dalej i a jej wspaniały statek porusza się z prędkością 64m/s. Więc możesz lecieć za nią i przez 30 minut oglądać mijane sektory, lub możesz po prostu skoczyć od razu do sektora Grand Exchange. W każdym razie, leć w pobliże Plantacji Konopii Alfa i lataj blisko aż zostanie odtworzony film z dokowania statku. Po nawiązaniu kontaktu ze znajomym kobiety zgodzi się on pomóc pod warunkiem ze wykonamy dla niego brudną robotę. Aby to zrobić, leć do sektora do Tears of Greed.

Zabij przemytnika w Tears of Greed. Jego eskorta będzie Cię atakować, a nie stanowią wielkiego zagrożenia. Zleceniodawca powie Ci, że musisz przeskanować więcej statków w celu znalezienia innych przemytników i że będą zaznaczone na skanerze. To jest mały błąd, bo statki nie będą widoczne od razu na skanerze. Zamiast tego, statki pojawiają się w osobnej części sektora.

Jeśli nie widzisz ich od razu, polataj trochę po sektorze, dopóki nie pojawią się w zasięgu skanera. Statki nie są co prawda podświetlone ale po prawej stronie mapy, tam gdzie jest wyliczenie wszystkich statków i stacji w sektorze stanowią oddzielna grupę. Przeskanuj każdy statek (oczywiście potrzebny do tego jest Skanera Ładunku) i zniszcz je po kolei kiedy staną się wrogie. Czasami jednak, może się zdarzyć że statki nie będą stawały się wrogie. Zniszcz je wtedy również, a jeśli Teladiański Kondor z obrony sektora zrobi się wrogi podleć do niego i poproś o rozmowę z Kapitanem. Powiedź mu że użyłeś broni przez pomyłkę i wycofujesz się, a statek Kondor znów będzie przyjazny.

Po zniszczeniu wszystkich trzech przemytników wróć do Plantacji Konopi Alfa w sektorze Grand Exchange. Zleceniodawca podziękuje za pomoc i w zamian za to załatwi nam zlecenie na dostarczenie 200 sztuk Taladianium do Placówki Wojskowej w Argońskim sektorze M148.

Z kupnem Taladianium nie będzie problemu, w sektorze Grand Exchange znajdują się trzy odlewnie. Jeśli nie masz w swoim statku miejsca na Teladianium (ja miałem bo robiłem misję w Hyperionie) wezwij swój transportowiec TS, o potrzebie posiadania którego pisałem na początku opisu tej misji. Jeśli nie zaopatrzyłeś się w taki statek to w sektorze Grand Exchange jest Stocznia i można w niej kupić Sępa Superfrachtowca, jednak przy kupnie statku nie można go wyposażyć bo w sektorze nie ma DOK-u Zaopatrzeniowego.

Po nabyciu wymaganej ilości Teladianum możemy udać się do Argońskiego sektora M148. Jeśli nie byliśmy w nim wcześniej to trafimy do niego poprzez wschodnią bramę w sektorze Nathan's Voyage, a następnie poprzez Nieznany sektor do bramy południowej prowadzącej do sektora M148. W Nieznanym sektorze musimy uważać na ciągle respawnujące się statki Kha'ak.

Jeśli wcześniej wykonaliśmy pierwszą misję fabuły Final Furry, lub mamy wysoka reputację u Argonów po wlocie do sektora M148 nie napotkamy problemów. W innym przypadku po minięciu bramy skokowej jeden pilot z patrolu sektora wyda nam pozwolenie na dokowanie do Placówki Wojskowej ze względu na to że transportujemy zamówione Teladianium, inny natomiast poleci nam natychmiastowe opuszczenia sektora. Jeśli nie opuścimy sektora po chwili wszystkie statki w sektorze zmienią nastawienie na wrogie i ruszą w celu zniszczenia nas.

Oczywiście można sobie i w takim przypadku poradzić, ale trzeba posiadać mocny i szybki statek. Opis wykonania tej części misji na dwa równe sposoby znajdziecie pod tym linkiem.

W każdym razie po zadokowaniu do Placówki Wojskowej musimy poczekać na zadokowanie tam naszej przewodniczki. Przy okazji okaże się że miała ona Napęd Skokowy bo jeśli wykonaliśmy skok to pojawi się w sektorze chwile po nas. Jednak samo jej dokowanie trwa trochę. Potem znów obejrzymy film jak ona i informator opuszczają Placówkę Wojskową w skafandrach. Teraz nie pozostaje nam nic innego jak oddokować i zabrać ich z przestrzeni. Jak nam się to uda musimy lecieć lub skoczyć i zadokować do Heretic's End i porozmawiać z Mark Jackson w Wojskowej Placówce Patrolowej.

Misja 6

Spoiler

Przed wykonaniem misji polecam wykonać zapis w osobnym save. Tak aby w razie problemów można był rozpocząć ją od początku. A podobno mogą być problemy, choć ja ich nie miałem. Jeśli będziesz postępował wg. tych wskazówek również nie powinieneś mieć problemów.

Dobrze też jest zaopatrzyć się zawczasu w System Podtrzymywania Życia (dostępny w Habitatach Piratów), trzy satelity zaawansowane i 3 dodatkowe osłony 25MJ. Ja bym polecał nawet zakup dodatkowego statku (np. Novy) i wyposażeniu go w osłony 25MJ, Napęd Skokowy i Polecenia Nawigacyjne.

Pierwsze polecenie jakie otrzymasz to dokowanie do Orbitalnej Bazy Patrolowej w sektorze Pas Asteroidów. Po krótkiej rozmowie dołączy do Ciebie na statku Robert Pearly, dlatego będziesz potrzebował Systemu Podtrzymywania Życia oraz trzeba mieć miejsce w ładowni na przyjęcia Pearlego (6 jednostek). Jeśli będziemy mieć pełną ładownię Pearly nie wejdzie na nasz statek. Pamiętaj też aby nie pozbywać się tego statku bo inaczej nie ukończysz misji.

Leć do sektora Family Zyarth i wyrzuć jednego zaawansowanego satelitę. Nie ma znaczenia gdzie.

Leć do sektora Family Ryk i wyrzuć jednego zaawansowanego satelitę. Nie ma znaczenia gdzie.

Leć do sektora Zyarth's Dominion i wyrzuć jednego zaawansowanego satelitę. Nie ma znaczenia gdzie.

Poczekaj aż odezwie się do Ciebie Robert Pearly. Jeśli to nie nastąpi wczytaj save sprzed misji i rozpocznij ją jeszcze raz.

Leć z powrotem do sektora Family Zyarth, Twoim zadanie będzie odszukanie i przeskanowanie wyróżnionych statków. Statki nie są co prawda podświetlone ale po prawej stronie mapy, tam gdzie jest wyliczenie wszystkich statków i stacji w sektorze stanowią oddzielna grupę, tak jak w misji pięć. Po znalezieniu statku, którego szukasz (będzie miał w ładowni "Komponenty napędu skokowego"), podleć do niego i zacznij powoli zdejmować mu osłony. Musisz zmusić pilota do opuszczenia statku. Jeśli ci się nie powiedzie, nie przejmuj się, po chwili pojawia się następne trzy statki i możesz rozpocząć próbę od nowa.

Jeśli pilot opuści statek, przejmij go (statek, nie pilota). Uwaga, statek musimy przejąć tak jak mówi Pearly, czyli wysiadając z własnego statku w przestrzeń, podlatując do TS-a i wybierając opcję "Przejmij". Jeśli mamy SCS-a to nie używamy go tym razem bo skrypt misji nie rozpozna że przejęliśmy statek.

Napraw statek przy użyciu ręcznego Lasera Naprawczego (opuść własny statek, podleć do tamtego statku i rozpocznij naprawę poprzez strzelanie do niego). Lub skieruj go najbliższej stoczni i zapłać za naprawę. Zaopatrz przejęty statek w osłony 3x25MJ, Napęd Skokowy i Polecenia Nawigacyjne. Wykorzystaj do tego wcześniej zakupiony specjalnie w tym celu statek (np. Nova), tak jak pisałem na początku opisu misji. Kiedy to wykonasz przesiądź się do tego transportowca, a swój dotychczasowy statek albo zostaw zadokowany gdzieś w sektorze, albo jeszcze lepiej wyślij do sektora Ocean of Fantasy. Pamiętaj, nie pozbywaj się go, bo na pokładzie nadal znajduje się Robert Pearly.

Musisz teraz znaleźć w sektorze Family Zyarth Splicki statek TL Słoń. Jeśli masz szczęście, to będzie w zasięgu skanera, a także zostanie podświetlony na mapie. Jeśli nie, musisz go znaleźć, i musisz to zrobić w frachtowcu, misja tego wymaga.

Po znalezieniu Słonia (on zwykle jest w południowo wschodnim narożniku sektora), podleć do niego (mniej niż 400 metrów). Niestety zaraz zostaniesz zdemaskowany i pięć statków #deca ruszy do ataku na Ciebie. Jedyne co ci pozostaje to szybka ucieczka. Najlepiej wykorzystać do tego celu Napęd Skokowy. Statki #deca na razie pozostaw w spokoju, zając się nimi można spokojnie później. Po ucieczce dostaniesz polecenie udania się do statku Terran Odyn w sektorze Ocean of Fantasy. W tym momencie możesz zmienić już frachtowiec którym latałeś na swój dotychczasowy statek. Pamiętaj jednak aby na razie nie pozbywać się frachtowca bo w dalszej części misji będziesz miał z tego powodu kłopot.

Otrzymasz do Swojej dyspozycji również ziemski statek M3 Cutlass. Podobno dalszą część misji powinno się wykonać w tym statku, ja jednak nie zmieniłem Hyperiona, a jedynie zadokowałem Cutlass do Hyperiona i nie miałem problemów.

Naszym kolejnym celem będzie sektor Nieznany znajdujący się na wschód od sektora Zyarth's Dominion.

Podobno jeśli wcześniej zniszczy się statki #deca to po dotarciu do Nieznanego sektora będzie on pusty i będziemy musieli rozpoczynać misję od początku, albo przynajmniej od save sprzed zniszczenia statków #deca. Jeśli natomiast pozostawiliśmy statki #deca w spokoju po minięciu bramy skokowej odtworzy się film przedstawiający walkę Splitów i Ziemian. Po filmie w sektorze będzie roiło się od walczących statków Ziemian i Splitów. Możemy przyłączyć się do walki i wspomóc Ziemian, choć i bez naszej pomocy poradzą sobie szybko.

Naszym zadaniem będzie po zdobyciu przez ziemian Splickiego TL-a zabranie na pokład Splickiego naukowca. Musimy tylko pamiętać aby mieć w ładowni System Podtrzymywania Życia.

W pobliżu TL-a jest jeszcze mały stateczek do przejęcia. Jaki? Szukajcie a znajdziecie…

Po zabraniu astronauty dostaniemy polecenie przetransportowania go do Bazy Wojskowej w sektorze Księżyc.

Zanim to zrobimy możemy jeszcze udać się do sektora Family Zyarth i postarać się przejąć jak najwięcej statków #deca. Nie będzie to trudne bo morale pilotów jest w stanie opłakanym. Statki po przejęciu warto zatrzymać, przydadzą się później.

Lecimy do sektora Księżyc i dokujemy do Bazy Wojskowej. Jeśli wcześniej nie sprzedaliśmy przejętego frachtowca misja jest zakończona. W przeciwnym wypadku nie otrzymujemy żadnego komunikatu po zadokowaniu, a w sektorze Family Zyarth ponownie pojawiają się trzy transportowce, które powinniśmy przeskanować, jeden z nich zdobyć i przejąć itp.

Jest to błąd skryptu, który sprawdza czy posiadamy przejęty transportowiec i jeśli go nie posiadamy respawnuje kolejne. W sumie można ten błąd wykorzystać do naszych celów i jeśli chcemy przejąc większą ilość statków #deca sprzedać wcześniej transportowiec i ponownie przejść część misji.

Misja 7

Spoiler

Otrzymamy wiadomość z poleceniem zadokowania do Orbitalnej Placówki Obronnej w sektorze Mars. Po dotarciu tam dostaniemy polecenie nauczenia się dokonywania abordażu. W celu nauki zostaną nam przekazane dwa statki ziemski: transportowiec Scabbard wraz z Marines, oraz statek klasy M6 Vidar, który mamy zdobyć przy pomocy Marines.

Aby dokonać abordażu statku należy zdjąć Vidar-owi osłony <10%, uważając przy tym aby nie uszkodzić kadłuba, następnie wydać komendę "Dokonaj Abordażu" znajdującym się na pokładzie statku Scabbard Marines. Cały czas trwania akcji abordażowej musimy utrzymywać osłony Vidara <10%. Tyle w skrócie teorii. Ja miałem nadzieję w końcu wykonać swoje pierwsze przejęcie statku poprzez abordaż. Przyznam ze wstydem że nigdy tego nie robiłem, ani w XTM-ie, ani w TC. Wszystkie statki przejmowałem przy pomocy skryptu BSE (w TC NPC Bail Addon). Niestety i tym razem nie było mi to pisane. Jak tylko zbliżyłem się do Vidara w celu rozpoczęcia zdejmowania mu osłon otrzymałem komunikat, dowódca operacji w której mamy brać udział poinformował mnie że nie ma czasu teraz na naukę i przetestuję abordaż w walce. Vidar po tym komunikacie stał się moją własnością. Nie wiem czy ja mam takie szczęście, czy pecha?

W każdym razie po przejęciu Vidara powinniśmy go sobie zatrzymać, jest to jedyny egzemplarz tego statku jaki można dostać legalnie w grze. A jeśli nie zdobyliśmy wcześniej Hyperiona to będziemy z niego bardzo zadowoleni, przynajmniej do czasu zakończenia tej misji.

Dostaniemy polecenie udania się do sektora Księżyc i rozmowy z Jacksonem.

Jackson da nam współrzędne do sektora Aldrin. Sektor ten pojawi się na naszej mapie galaktyki, jednak nie posiada on bram skokowych. Jak więc można do niego dotrzeć? Naciśnij klawisz Shift+J, a następnie naciśnij tyle razy klawisz A dopóki nie będziesz miał wybranego sektora Aldrin, potwierdź wybór sektora i skocz tam. Można też w inny sposób: wystarczy po prostu z listwy bocznej wydać komendę wykonaj skok i wskazać Aldrin.

W Aldrin leć do wyznaczonej stacji. Nie musisz do niej dokować, jak zbliżysz się do niej zobaczysz film z odlatującym od niej statkiem Springblossom, poczekaj jak Springblossom podleci do Ziemskiego statku Tyr na negocjacje. W trakcie tych negocjacji nastąpi mały atak Xenonów. Zajmij się tym.

Po zakończeniu negocjacji twoim zadaniem będzie przechwycenie Xenon CPU. Jeśli masz własne M2 możesz rozpocząć zdejmowanie osłon CPU, jeśli nie masz poczekaj aż zrobi to Tyr, sam nie masz szans zrobić wiele szkód CPU i jego osłoną (12GJ).

Gdy osłony opadną wyślij swoich Marines w celu dokonania abordażu. Tu jest podobno kolejny błąd i Marines nie mogą przejąc kontroli nad statkiem. Jednak po trzech nieudanych próbach gra sama przekazuje CPU w ręce Ziemian. Ja miałem chyba kolejne szczęście, bo po pierwszej nieudanej próbie, kiedy Marines powoli wracali na mój statek dostałem nagle komunikat że CPU został przejęty.

Dostajemy polecenie zadokowania do Aldrin Baza Produkującej Energię XL Epsilon w celu zabrania na pokład kilku dostojników. Oczywiście musimy posiadać w ładowni System Podtrzymywania Życia. Może być problem z dokowaniem do stacji. Ze względu na specyfikę sektora Aldrin autopilot szaleje w nim. Najlepiej podlecieć do stacji na sterowaniu ręcznym i gdy będziemy dostatecznie blisko i będziemy mieć ją wybraną jako cel, nacisnąć równocześnie Shift+D, aby użyć Automatu dokującego. Oczywiście musimy mieć zakupiony Automat dokujący.

Po zabraniu dostojników będziemy musieli dostarczyć ich do sektora Ziemia. Zadanie proste, jednak po wyjściu z bramy w sektorze Ziemia lećmy najkrótszą drogą na sterowaniu ręcznym w stronę Torusa i zadokujmy do niego. Lecąc na autopilocie rozpoczniemy taniec po sektorze i zostaniemy zniszczenia przez wieże obronne. Podobno błąd ten został poprawiony w patchu 1.3. Wychodzi na to że nie został poprawiony. Dlatego posiadanie automatu dokującego jest absolutnie niezbędne!

Dokowanie do Torusa kończy misję i fabułę Terran.

Spoiler

Mam nadzieję że przy pomocy tego FAQ udało Ci się rozwiązać wszystkie problemy z misją.

W trakcie fabuły otrzymamy statek M6 Vidar oraz TP Pendent. Nagrodą za wykonanie fabuły jest dostęp do sektora Aldrin, oraz statek M8 Claymore. Trzeba tylko uważać, ponieważ pojawi się on w Torusie w sektorze Ziemia. Jeśli wydamy mu polecenie Leć do... lub Zadokuj do... to prawdopodobnie stracimy, bo zostanie zniszczony przez obronę Torusa jak tylko od niego oddokuje. Najlepiej zakupić mu w Torusie Napęd skokowy i wydać polecenie wykonania skoku.

W sektorze Aldrin można nabyć statek również klasy M6: Springblossom. Jest to jeden z najbardziej zabójczych statków w grze, a na pewno najlepszy w swojej klasie (choć mnie nadal najbardziej podchodzi Hyperion). Problem jednak jest z jego uzbrojeniem. W sektorze Aldrin znajdują się dwie fabryki uzbrojenia pasującego do tego statku, jednak u mnie mimo uruchomienia kilku handlarzy sektorowych w tym sektorze nie udało się osiągnąć po kilkunastu dniach grania wystarczającej na uzbrojenie statku Springblossom ilości broni.

Jak więc sobie poradziłem? Są dwa wyjścia:

1. Jak pisałem w opisach misji, w dwóch z nich mamy do czynienia ze statkami #deca i w obu tych misjach warto przejąć te statki, a znajdujące w przejętych statkach uzbrojenie przenieść do Springblossom-a. Warunkiem jednak jest chyba instalacja skryptu NPC Bail Addon, który pozwala na to że porzucane statki posiadają część z uzbrojenia.

2. Jeśli graliśmy bez skryptu i okazało się że przejęte statki #deca są nieuzbrojone zostaje nam drugi sposób na szybkie uzbrojenie Springblossom. Sposób ten jest opisany w FAQ w #66

W sektorze Ziemia możemy się poruszać tylko po wyznaczonej trasie więc jeśli do wykonania misji niezbędna jest nasza obecność – lecimy prosto do stacji, wlatujemy do doku i – jeśli jeszcze nie zadokowaliśmy - uruchamiamy automat dokujący. Jeśli nasza obecność potrzebna nie jest – wylatujemy z sektora i dopiero wtedy dajemy rozkaz zadokowania np. statkowi, który mamy do stacji dostarczyć. Nie zastosowanie się do powyższych rad grozi w najlepszym przypadku stratą kasy (i reputacji – jeśli nie zdążymy wykonać misji), w najgorszym możliwością obejrzenia napisu The End!

Jeśli mamy zamiar wykonywać misje ziemskie – proponuję zaopatrzyć się w Springblossoma. Jego szybkość może zadecydować o wykonaniu zadania a skakać miedzy sektorami bez specjalnego skryptu raczej się nie da…

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabuła Argońska-Splicka Final Furry

Rozpoczęcie

Spoiler

Sektor Omicron Lyra statek Exterminator. Należy podlecieć do niego i nawiązać komunikację z pilotem. Uwaga, trzeba mieć minimum reputację u Argonów: Strażnik Federacji, oraz u Splitów: Istota.

Misja 1

Spoiler

Po potwierdzeniu chęci pomocy otrzymamy pierwszą misję - patrol. Musimy podążać za statkiem Exterminator. Lecimy przez wschodnia bramę do sektora Treasure Chest, następnie przez kolejna wschodnią bramę do sektora Black Hole Sun. Tu po przeleceniu bramy uruchomi się filmik, a po nim otrzymamy zadanie zniszczenia wszystkich Xenońskich statków. Statki Xenonów będą wlatywać do sektora przez północną bramę z sektora Xenońskiego 472. Po uruchomieniu się gry po filmiku dobrze jest wykonać zapis gry, ponieważ ilość Xenków to około 5-6xP, 3xPX i około 15 statków mniejszych (N,M,L i LX) i może być krucho, szczególnie jak zaczną siać rakietami.

Ja miałem problem latając Hyperionem, dopiero wezwanie wsparcia w postaci Pantery, Tygrysa, Heavy Smoka i Heavy Nemezis rozwiązało problem. Ale podobno można przeczekać inwazję i zostawić wszystko w rękach Exterminatora, który jest niezniszczalny i po jakimś czasie wyczyści sam sektor z wrogów.

Po oczyszczeniu sektora otrzymamy zaproszenie do dokowania w w Bazie Wojskowej w Argońskim sektorze M148. Dzięki wykonaniu tej misji wszystkie statki w Argońskim sektorze M148 są pokojowo nastawione do nas i dokowanie do Placówki Wojskowej, które musimy wykonać w trakcie misji Terrańskiej jest ułatwione.

Misja 2

Spoiler

Po zadokowaniu do Bazy Wojskowej w Argońskim sektorze M148 skontaktuje się z nami Splitcki generał, dowódca operacji Final Furry i zleci nam misję w sektorze Kha'ak 931. Celem misji będzie zainstalowanie w środku sektora Satelity Zaawansowanego i przeskanowanie Stacji Kha'ak.

Coś mi się wydaje że trzeba będzie tego faceta zdjąć ze stanowiska. Kto wysyła graczy na misje samobójcze? 🤪

Po potwierdzeniu misji, otrzymamy koordynaty do sektora Kha'ak 931, pojawi się się on na naszej mapie galaktyki. A udać się do niego możemy poprzez wydanie polecenia "Wykonaj skok do sektora" lub naciskając kombinację SHIFT+J, a następnie wybraniu sektora Kha'ak z mapy (najlepiej nacisnąć kilka rasy klawisz s na klawiaturze, aby sektor Kha'ak został wskazany jako docelowy). W sektorze pojawimy się w samym środku sektora. Tak więc z instalacją Satelity Zaawansowanego nie będzie problemu, wystarczy tylko wyrzucić go z ładowni statku. To czy satelita przetrwa dłużej niż kilka sekund nie ma dla misji znaczenia. Gorzej jest ze skanowaniem stacji, a polega ono na tym aby zbliżyć się do niej na odpowiednio bliską odległość, wtedy na dole ekranu pokaże nam się procent zaawansowania skanowania. W tym momencie najlepiej jest się zatrzymać w miejscu ponieważ zwiększenie odległości od stacji powoduje przerwanie procesu skanowania i trzeba go ponownie zaczynać od początku.

Po wykonaniu skanowania możemy powrócić do Bazy Wojskowej w sektorze M148.

W sektorze Kha'ak 931 spotkamy około trzech Korwet i sporo Zwiadowców i Myśliwców. Te ostatnie respawnują się co jakiś czas i są dzięki atakom rakietowym najgroźniejszymi przeciwnikami. Można sobie poradzić, albo posiadając szybki statek, którym wyprowadzimy wrogów w pole i wykonamy skanowanie stacji, albo wzywając wsparcie, które zajmie się niszczeniem statków wroga, a my w tym czasie wykonamy misję.

Misja 3

Spoiler

Po powrocie do Bazy Wojskowej w sektorze M148 otrzymamy kolejne zadanie: udać się do sektora Kha'ak 841 i zabrać z niego kontener z Modułem przechowującym Dane. Do sektora 841 dostaniemy się w taki sam sposób jak do sektora 931 z poprzedniej misji. Zadanie jest stosunkowo proste, mimo że w sektorze 841 spotkamy zdecydowanie więcej wrogów niż w poprzednim. Jednak szybki statek ze Skanerem Triplexowym w ładowni, zlokalizowanie kontenera, zabranie go na pokład i misja wykonana.

Jest tylko jedno ale, otóż nie możemy wykorzystać statku, który w momencie kupowania w stoczni ma Skaner Tripleksowy w standardowym wyposażeniu. Skrypt misji nie widzi takiego skanera i nie odnajdziemy kontenera. Tylko przy pomocy Skanera Triplexowego kupionego w DOK-u Zaopatrzeniowym wykonanym tę misję.

Bo powrocie do Bazy Wojskowej otrzymamy informację że niebawem dostaniemy kolejne zadanie. Tak więc przerwa w misji.

Misja 4

Spoiler

Po krótkiej przerwie, otrzymamy wezwanie do powrotu do Bazy Wojskowej w sektorze M148. Po zadokowaniu tam przekazane zostanie nam polecenie przeskanowania trzech asteroidów bogatych w złoża w Nieznanym sektorze na północ od sektora M148.

Wymagane jest posiadanie Skanera minerałów, więc jeśli go nie masz w ładowni to lepiej się zaopatrz w niego zanim udasz się do sektora Nieznanego.

Asteroidy, które mamy przeskanować pojawią się w sektorze dopiero po potwierdzeniu przyjęcia misji. I to bardzo sprytnie się pojawią. Zostaną po prostu sklonowane trzy najbardziej bogate w zasoby asteroidy. Ich położenie będzie prawie dokładnie takie same jak asteroidów z których zostały sklonowane. Będą jedynie, patrząc na mapę sektora, znajdowały się pod nimi.

W razie problemów z odszukaniem podaję namiary na asteroidy:

Krzem złoże 36 -10-432; -3,814; 52,610

Ruda złoże 31 -55,302; -1,857; -30,025

Ruda złoże 27 26,862; 3,138; 56,936

W sektorze cały czas będą pojawiać się statki M5-M3 Kha'ak, jednak rozprawienie się z nimi raczej nie powinno stanowić problemu (uwaga na ich rakiety).

Natomiast przed przeskanowaniem ostatniego asteroidy polecałbym wezwać do sektora wsparcie. Dlaczego? Zobacz do opisu następnej misji.

Misja 5

Spoiler

Po przeskanowaniu ostatniej asteoidy otrzymamy od razu polecenie ochrony TL-a Orka, który będzie budował na przeskanowanych przez nas asteroidach kopalnie. Ilość Kha'acki Zwiadowcą i Myśliwców drastycznie wrośnie. Do tego mogą pojawić się w sektorze Korwety, ja miałem 4. Dlatego polecam, jeśli to możliwe wezwanie wcześniej wsparcia (im silniejsze tym lepiej), które z poleceniem "Atakuj wszystkich wrogów" zajmie Kha'ak, nam pozostawiając tylko pilnowanie TL-a.

Inna sprawa że w przypadku zniszczenia TL-a zaraz pojawia się kolejny, który będzie kontynuował dzieło.

Po wybudowaniu trzeciej kopalni misja zostanie zakończona. Polecałbym jednak pozostawić w sektorze nasze wsparcie z poleceniem "Atakuj wszystkich wrogów". Wyczyszczą sektor z respawnujących się Kha'ak przed następną misją.

Misja 6

Spoiler

Po krótkiej przerwie, otrzymamy wezwanie do powrotu do Bazy Wojskowej w sektorze M148. Po zadokowaniu tam przekazane zostanie nam polecenie. Tym razem mamy ochraniać Teladiański transportowiec wiozący Nividium. Transportowiec będzie przemieszczał się przez sektor Nieznany leżący na północ od sektora M148 (czyli ten sam, w którym byliśmy w poprzedniej misji. Transportowiec będzie poruszał się od wschodniej bramy sektora do południowej, dlatego po otrzymaniu misji wykonaj skok do wschodniej bramy Nieznanego sektora. Po wykonaniu skoku okaże się że eskortować mamy mały konwój złożony z dwóch TS-ów i Rybołowa. Statki będą oznaczone na mapie sektora. Jeśli pozostawiliśmy w sektorze nasze wsparcie to mamy ułatwione zadanie. Większość Kha'ak powinna zostać zniszczona przez nasze wsparcie, nam pozostanie tylko pilnowanie konwoju i interwencja w przypadku zbliżenia się do niego wrogów.

Po dotarciu konwoju do południowej bramy skokowej prowadzącej do sektora M148 i przejściu przez nią wszystkich statków konwoju misja zostanie zakończona, a my od razu dostaniemy kolejną.

Misja 7

Spoiler

Misja polega na śledzeniu małego statku Kha'ak. Statek będzie podświetlony i będzie kierował się do centrum sektora. Raczej nie musimy specjalnie za nim lecieć, możemy spokojnie zająć się eksterminacja pobliskich wrogów. Statek będzie się kierował do Stacji Kha'ak, która pojawiła się właśnie w sektorze. Po doleceniu do niej statku Kha'ak misja misja zostanie zakończona i dostaniemy kolejną.

Misja 8

Spoiler

Naszym zadaniem będzie zniszczenie Stacji Kha'ak w sektorze. Jeśli posiadamy w sektorze nasze wsparcie, Możemy je wezwać do pomocy przy niszczeniu Stacji. Jeśli nie, zajmij się czyszczeniem sektora z wrogów i poczekaj aż zadaniem zniszczenia stacji zajmie się flota bojowa Teladian, z Kondorem w składzie, która nadleci od strony sektora M148. Zniszczenie stacji kończy misję.

Misja 9

Spoiler

Kolejne wezwanie do Bazy Wojskowej w sektorze M148 i kolejny rozkaz. Tym razem musimy zniszczyć wszystkie statki Kha'ak w sektorze Nathan's Voyage. Nie wiem czy ilość wrogów jest generowana na podstawie reputacji bojowej, ale mnie przyszło zniszczyć jedną Korwetę i pięć klastrów.

Misja 10

Spoiler

Znów wezwanie do Bazy Wojskowej w sektorze M148. Tym razem musimy udać się do sektora Kha'ak 931 i również tam zniszczyć wszystkie statki Kha'ak. Uwaga tu już jest do zniszczenia Niszczyciel, więc nie przelewki i bez Osaki się nie obejdzie. No można spróbować z innym M2, ale flota Argońsko-Splicka, która również tam się pojawi poniosła porażkę.

Misja 11

Spoiler

Kolejne wezwanie do Bazy Wojskowej w sektorze M148 i kolejne zadanie. Naszym celem będzie obrona Stacji Obronnej w sektorze Kha'ak 841. Stacja atakowana jest przez kilka Korwet i małych statków. Do tego cały czas respawnują się małe statki Kha'ak, które utrudniają nam wykonanie zadania. Po zniszczeniu wszystkich atakujących stację statków misja zostaje zaliczona.

Teraz przez pewien czas będziemy dostawać wezwania do Bazy Wojskowej w sektorze M148 i otrzymywać losowo misje 10, 11 i 6. Wszystko to ma na celu podniesienie naszej reputacji w fabule FF do poziomu Pułkownika. Ja miałem około 3 misji 10, 3 misji 11 i 5-6 misji 6.

Po osiągnięciu odpowiedniej reputacji otrzymamy dwie ostatnie misje:

Misja 12

Spoiler

Dostajemy wezwanie do brony sektora M148. W sektorze szaleją Lotniskowiec+Niszczycie+drobnica. Ja wysłałem Osakę na Niszczyciela i lotniskowca, a sam zająłem się drobnicą. Osaka straciła prawie całe osłony, ale poradziła sobie. Możemy jednak jeśli nie dysponujemy własnym statkiem klasy M2, pozostawić w spokoju Niszczyciela i Lotniskowca Kha'ak, zajmie się nim Argońska obrona sektora. Ja przy pomocy Argonow wyczyściłem drobnicę, wtedy pojawił się kolejny Niszczyciel, cztery Korwety i drobnica, tym razem od razu zaatakowali Bazę Wojskową, a moim zadaniem była jej obrona. Osakę wycofałem, wezwałem drugą i zostawiłem jej zadanie posprzątania, bo sam jak zbliżyłem się za bardzo do Korwet to dostawałem cięgi, ale i tak ostatnią własnoręcznie utłukłem, a jedną przejąłem.

Misja 13

Spoiler

Dostajemy rozkaz udania się do sektora Kha'ak 926. Na miejscu dostajemy od Splickiego generała kolejne rozkazy co w danej chwili mamy atakować. A jest tam sporo celów: Kha'acki statek zwany Strażnik, Niszczyciel, Lotniskowiec, kilka Korwet i masa respawnującej się drobnicy. Po wykonaniu skoku pojawiają się jeszcze 3 stacje Kha'ak każda broniona przez 3 Strażników.

Najpierw wysłałem dwie Osaki, na miejscu przydzieliłem je do skrzydła, bo łatwiej wtedy nimi zarządzać, dałem im rozkaz zniszczenia Strażnika, potem sam skoczyłem i po skoku pojawiły się trzy stacje Kha'ak i po trzech Strażników pilnujących każdej stacji. Wezwałem na pomoc Galeon, a kiedy przybył wszystkim zadokowanym w nim Kordom (25 statków zgrupowanych w jedno skrzydło) dałem rozkaz ochrony mnie. Miałem dzięki temu spokój z respawnującymi się Zwiadowcami i inna drobnicą. Mogłem spokojnie wydawać rozkazy Osakom, które po kolei niszczyły albo Strażników, albo stacje, zależy co było w planach. Po zniszczeniu ostatniej stacji Kha'ak dostałem komunikat że misja zakończona i bla bla.

Dziwne trochę bo w między czasie w sektorze pojawił się jeszcze jeden Strażnik, tego rozwaliłem sam i moja wesoła kompania już po komunikacie, ale zanim się zabrałem z sektora pojawił się nim kolejny Strażnik. Więc jak to niby jest ze ostatecznym zniszczeniem gniazda Kha'ak? W każdym razie ja się wycofałem, żaden z moich statków nie ucierpiał.

Dostajemy też o nagrodzie, a tej ani widu. Coś kłamią, ale czego się spodziewać po Splickim Generale?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabuła Borońska HUB

Rozpoczęcie

Spoiler

Po osiągnięciu reputacji u Boronów Rycerz Króla w losowym sektorze Boronów szukaj statku Zaawansowany Delfin. Ja tego Delfina spotkałem dwa sektory dalej niż sektor, w którym, dzięki wykonaniu misji obrony stacji, osiągnąłem reputację Rycerza Króla.

Przelatując obok niego dostaniemy wiadomość z pozdrowieniem (Witaj) od Mahi Mi. Po nawiązaniu łączności z pilotem Delfina (Mahi Mi) dowiemy się że szuka on kogoś kto poleci do sektorów Xenonów w poszukiwaniu jego przyjaciół. Tymi przyjaciółmi mają być Bala Gi i Julian Brennan (brzmi to znajomo, ale nie kojarzę 🤪 ). Jeśli się zgodzimy pomóc w poszukiwaniach pierwszym naszym zadaniem będzie lot do sektora Xenon Core 023.

Misja 1

Spoiler

Droga do sektora Xenon Core 023 wiedzie przez dwa sektory Xenońskie: 598 i 627. Do sektora Xenońskiego 598 dostaniemy się albo poprzez północną bramę (13,500; -6,750; 30,712) w sektorze Grand Exchande, lub poprzez południową bramę (0;0;-44,500) w sektorze Zyarth's Dominion. Z sektora 598 do sektora 627 dostaniemy się wschodnią bramą (40,000;0;0). Wschodnia brama w sektorze 627 znajduje się na tych samych współrzędnych (40,000;0;0).

To czy przez sektory Xenonów przelecimy niszcząc wszystko na swojej drodze, czy przemkniemy jakimś szybkim statkiem omijając Xenonów z daleka, dla fabuły nie ma znaczenia.

Po przeleceniu przez wschodnią bramę sektora 627 okaże się że zamiast do sektora Xenon Core 023 trafiliśmy do Nieznanego sektora (tego na zachód od Sektora Argońskiego M14B). Widok tego sektora jest niesamowity, więc nie będę go opisywał. W sektorze znajdziemy wrak statku, więc można się domyślić co się stało z Bala Gi Julianem. Zmienią się też cele misji, Mahi Mi poleci nam zbadać sektor. Zbadanie sektora polega tym że musimy podlecieć najlepiej najpierw do wraku statku (nastąpi odczyt danych z banku pamięci statku), a następnie do znajdującej się na środku sektora stacji (HUB). Po zbadaniu stacji (zbliżeniu się do niej na bliską odległość) dostaniemy polecenie od Mahi Mi aby lecieć po niego. Wracamy więc do sektora, w którym spotkaliśmy wcześniej statek Wzmocniony Delfin, Mahi Mi opuści swój statek, będziemy musieli zabrać go na pokład (musimy mieć System Podtrzymywania Życia w ładowni). Z Mahi Mi na pokładzie udajemy się ponownie do Nieznanego sektora i dokujemy do stacji (HUB), Mahi Mi poinformuje nas że potrzebuje odpowiednich materiałów do naprawy stacji i kilku kolejnych etapach będzie nas informował jakich materiałów i w jakiej ilości mamy mu dostarczyć.

Etap 1

Spoiler

Musimy dostarczyć:

400 sztuk Części Komputerowych

500 sztuk Mikrochipów

Po dostarczeniu ich, Mahi Mi poleci nam naprawić trzy Capactor. Cokolwiek to znaczy, to są trzy generowane w losowych miejscach Nieznanego sektora urządzenia, które musimy naprawić. Najprościej to zrobić podlatując do urządzenia, wysiadając ze statku i używając podręcznego Lasera Naprawczego. Naprawa jest szybka.

Po naprawieniu okaże się że możemy otworzyć pierwszy zestaw bram skokowych w Koncentratorze HUB. Do wyboru mamy trzy sektory, które możemy podłączyć do Koncentratora HUB: Kingdom End; Argon Prime i Company Pride. Przy czym nie chodzi o to że możemy połączyć bramy w np. Kingdom End i Argon Prime. Chodzi o to że jeśli wybierzemy np. sektor Kingdom End i wschodnią bramę do sektora Rolk's Drift to od tej chwili Nieznany sektor z HUB będzie łączył te dwa sektory. Inaczej mówiąc przelatując przez wschodnią bramę w Kingdom End najpierw znajdziemy się w Nieznanym sektorze, a dopiero z niego wylatując druga bramą znajdziemy się w sektorze Rolk's Drift. Wszyscy piloci latający między tymi sektorami będą od tej chwili nieźle na nas złorzeczyli, bo niezły kawałek drogi do pokonania im dojdzie. Biorąc pod uwagę dalsze wymagania, należy się dobrze zastanowić jakie sektory połączyć, aby mieć blisko do źródeł zaopatrzenia.

Etap 2

Spoiler

Musimy dostarczyć:

150 000 sztuk Teladianium

450 000 sztuk Rudy

Po dostarczeniu będzie możliwa zmiana pierwszego zestawu bram.

Etap 3

Spoiler

Musimy dostarczyć:

500 sztuk Nividium

750 000 sztuk Kryształów

Patch 2.1 wprowadza zmiany w tych ilościach, teraz wynoszą one:

500 sztuk Nividium

250 000 sztuk Kryształów

Po dostarczeniu można ustawić drugi zestaw bram.

Etap 4

Spoiler

Musimy odszukać Otmanckstras i przekazać mu 5 mln kr. Następnie zabrać go na pokład i dostarczyć do Koncentratora HUB (Musimy mieć w ładowni System Podtrzymywania Życia).

Następnie musimy dostarczyć:

400 000 sztuk Płytek Krzemowych

250 000 sztuk Mikrochipów

Któryś z patchy zmienił ilość Mikrochipów na 75 000 sztuk.

Po dostarczeniu będziemy mogli ustawić trzeci zestaw bram.

Epilog

Spoiler

Zabrać z Koncentratora HUB Mahi Mi i odtransportować go.

Fabuła zakończona. Podobno dopiero po jej wykonaniu możemy robić fabułę której nagrodą jest własne HQ.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabuła Gonerów budowa Świątyni

Rozpoczęcie

Spoiler

Sektor Elysium of Light statek Gonerów Ozias

Misja 1

Spoiler

Po nawiązaniu komunikacji ze statkiem Ozias i potwierdzeniu chęci pomocy otrzymamy pierwsze zadanie:

Musimy dostarczyć:

2000 sztuk Rudy

200 sztuk Płytki krzemowe.

Możemy do tego celu użyć jakiegoś TS-a, jednak aby materiały zostały odebrane przez statek Ozias na czas odbioru musimy się przesiąść do TS-a i wydać mu komendę "Podążaj za..." i wskazać Ozias. Kiedy będziemy w bliskiej odległości materiały zostaną pobrane z naszej ładowni automatycznie. Możemy towary dostarczać na raty, w briefingu misji będziemy widzieć ile jeszcze musimy dostarczyć wymaganego towaru.

Po wykonaniu zadania dostaniemy polecenie skomunikowania się z Jani Hall. Przebywa on na statku Ozias. Poprosi on o dalszą pomoc w budowie Świątyni.

Misja 2

Spoiler

Musimy dostarczyć:

2000 sztuk Ruda

1200 sztuk Teladianium

Dostawę do statku Ozias realizujemy w taki sam sposób jak w misji 1.

Po wykonaniu zadania dostaniemy komunikat że jeśli będą znów potrzebować naszej pomocy dostaniemy informację. Tak więc mała przerwa w wykonywaniu fabuły.

Misja 3

Spoiler

Po krótkiej przerwie otrzymamy wiadomość, aby skontaktować się ponownie z Jani Hall. Oczywiście spotkamy go w sektorze Elysium of Light na statku Gonerów Ozias.

Po rozmowie otrzymamy polecenie udania się do sektora Bright Profit i skontaktowania się z Brent Silsarna przebywającym w Odlewni Taladianium M delta, oraz dostarczeniu 625 sztuk Teladianium. Tu może być problem, zdaje się że skrypt wymaga aby zadokować do Odlewni statkiem klasy TS. Kiedy dokowałem Hyperionem, nawet z pustą ładownią otrzymywałem komunikat, że nie mam wystarczającego miejsca w ładowni. Dopiero po zadokowaniu TS-em otrzymałem 625 sztuk Teladianium.

Dostarczenie Teladianium polega na zbliżeniu się statkiem z Teladianium w ładowni do statku Ozias, ładunek zostanie automatycznie pobrany.

Misja 4

Spoiler

Kolejna misja to dostarczenie do losowej stacji w sektorze Elysium of Light trzech Argońskich statków klasy TS. Zadanie proste, statki kupimy w Argońskiej Stocznie w sektorze Omicron Lyrae. Wydajemy im rozkaz dokowania do stacji do której mamy je przekazać. Po zadokowaniu każdego z nich otrzymamy wiadomość z możliwością przekazania statku, po potwierdzeniu przekazania ostatniego, trzeciego statku, misja zostanie zaliczona.

Misja 5

Spoiler

Polecam przed rozpoczęciem tej misji zapisać grę w osobnym save. Może okazać sie przydatny, nie ze względu na problem z tę misją, ale następną, którą dostaniemy zaraz po wykonaniu tej.

Tym razem wiadomość dostaniemy od Osamu Avens. Poprosi on nas o wybudowanie w sektorze Elysium of Light Odlewni Teladianium.

W briefingu misji będziemy mieć informację że mamy udać się do sektora Elysium of Light i skontaktować z Osamu Avens, który będzie przebywał w statku Ozias. Po nawiązaniu z nim kontaktu ponownie dostaniemy informację o budowie Odlewni Teladianium.

Zadanie jest proste jeśli posiadamy statek TL i odpowiednią kwotę kredytów. W innym przypadku pozostanie nam wynajęcie TL-a i zarobienie 325 002 kr + koszty transportu. Tyle bowiem kosztuje Odlewnia Teladianium M w stoczni Teladian sektorze PTNI Headquarters. Ta odlewnia zupełnie wystarczy do zakończenia misji. Należny tylko pamiętać przy jej stawianiu, aby znalazła się w pobliżu Boi Nawigacyjnej wskazującej miejsce, gdzie mamy postawić stację.

Zapisz grę po wykonaniu misji, ten save może być przydatny w razie problemów z wykonaniem kolejnej misji.

Misja 6

Spoiler

Uwagi początkowe.

Teraz będziemy mieć ciąg misji następujących po sobie. Potrzebny jest na pewno Napęd Skokowy, Polecenia Nawigacyjne, spory zapas Ogniw i System Podtrzymywania Życia.

O przydatności Polis Ubezpieczeniowych nie muszę chyba wspominać? Przed rozpoczęciem misji lepiej zakończyć inne pilne zadania, tak aby nic nas nie rozpraszało.

W celu ułatwienia misji polecałbym również poniesienie reputacji u Piratów. Jak to zrobić? Prosto, zamiast atakować statki pirackie zmień swoją taktykę o 180 stopni i atakuj Piratów tylko w sektorach pirackich 🤪 . Jedna mała uwaga, nie rób tego w sektorach z Habitatami, bo możesz natknąć się statki z tego Habitatu i ten ostatni obrazi się na Ciebie, a czasem możliwość zadokowania do Habitatu jest przydatna. Najlepszą metoda na poprawę reputacji u piratów jest wykonanie kilku, kilkunastu misji ze stacji zlokalizowanych w sektorach pirackich. Jak sprawdzić czy mamy dobrą reputacje u piratów? Prosto, im więcej pirackich statków jest niebieskich i im większe statki są niebieskie, tym lepiej. To samo dotyczy statków Księcia.

Ponadto będziesz potrzebował przynajmniej Wirusa Włamań Systemowych, aby przejąc statek bez wychodzenia w próżnię.

Wiadomość otrzymamy od Osamu Avens, zaraz po postawieniu Odlewni Teladianium. Skontaktuje się z nami Osamu Avens i poprosi o szybką interwencję w obronie statku Gonerski Tropiciel Światła, którym podróżuje Jani Hall. Musimy jak najszybciej udać się do sektora Wastelands. Tu zadanie będzie proste, Tropiciela Światła atakuje tylko jedna Nova i Pogromca. Po uporaniu się z nimi Osamu Avens poprosi nas o ochronę kilku stacji i statków Gonerskich.

Misja 7

Spoiler

Bronić stacji i statków będziemy musieli kilka razy (4-5) w trzech sektorach: Tears of Greed, Bright Profit i Company Strenght. Kolejność sektorów i tego co mamy bronić jest losowa. Natomiast ilość wrogów atakujących zależna jest od naszej reputacji bojowej. Ja za każdym razem walczyłem z 4xM5, 4xM4, 4xM3, 4xPir. Centaur i 4xPir. Rybołów. Morale pilotów jest bardzo niskie i uwielbiają wyskakiwać ze statków. Jeśli z ostatniego statku jaki zastał z ekipy atakującej wyskoczy pilot, to aby misja został zakończona musimy zniszczyć ten statek, nawet bez pilota.

Ja za pierwszym razem miałem problem z tę misją, po wykończeniu pierwszej ekipy dostawałem polecenie obrony następnej stacji i niezależnie czy zostałem w sektorze, czy udałem się do kolejnego, po chwili gra zawieszała się. Pomogło wczytanie starego save sprzed postawienia Odlewni z poprzedniej misji i przejście wszystkiego od początku. Po otrzymaniu informacji o obronie kolejnej stacji/statku wykorzystaj Napęd Skokowy, aby jak najszybciej dotrzeć do sektora w którym masz bronić stacji/statku.

Robiąc ponownie tę fabułę po instalacji patcha 2.0 tych misji nie miałem. Dostałem co prawda trzy wiadomości że w wyżej wymienionych sektorach są atakowane statki Gonerskie, ale na tym się skończyło i dostałem polecenie udania się do sektora Belt of Aquilar w celu obrony, a potem odbicia Tropiciela Światła, czyli od razu przeszedłem do misji 8.

Misja 8

Spoiler

Po wykonaniu kilku takich misji dostaniesz wezwanie do odbicia z rąk piratów Gonerskiego Tropiciela Światła w sektorze Grand Exchange. Tropiciela znajdziemy na środku sektora w pobliżu Stacji Handlowej. Do ataku na nas wyruszy też taka sama ekipa piratów jak w poprzednim etapie misji. Tropiciel Światła mimo że jest statkiem klasy M6, na potrzeby tej misji traktowany jest jak każdy TS lub statek klasy M3-5. Czyli po ostrzelaniu go i zdjęciu osłon pilot opuszcza statek. Wtedy wystarczy podlecieć do niego w skafandrze i przejąć, lub przy pomocy Wirusa włamań systemowych lub SCS przejąć bez opuszczania własnego statku. Abordaż w tym przypadku nie jest wymagany. Po zdjęciu osłon Tropicielowi, mrugnął on na chwilę na czerwono i zaraz piloci go opuścili. Przejąć statek przy pomocy skryptu SCS mogłem jednak dopiero po chwili. I z tego co zauważyłem, przejęcie jest możliwe tylko przez pewien czas, jeśli nie zrobimy tego od razu, stracimy szansę na przejęcie statku. Po przejęciu Tropiciela statek zmieni nazwę na Gonerski Pir. Tropiciel Światła. Jest on naszą własnością też krótki czas, zaraz wraca automatycznie w ręce Gonerów, a my dostajemy podziękowanie i kolejne zadanie. Teraz możemy spokojnie zając się pozostałymi piratami z ekipy atakującej, o ile tacy jeszcze zostali.

Misja 9

Spoiler

Naszym kolejnym zadaniem będzie uwolnienie Jani Hall z rąk piratów. W tym celu musimy śledzić piracki statek udający się do ich bazy. Statek spotkamy w sektorze Merchant Heaven w pobliżu Stacji Handlowej na środku sektora. Będzie Piracki Blastclaw. Kiedy zbliżymy się do niego na odległość około 10 km, statek wyruszy w drogę do bazy. Naszym zadaniem będzie podążanie za nim. Nie możemy się do nie go zbliżyć na odległość mniejszą niż 9km, ani odlecieć na odległość większą niż 20km bo misja zostanie przerwana i będziemy musieli szukać kolejnego statku do śledzenia. Czeka nas długa i powolna (statek leci z prędkością 52m/s patch 2.1 zmienia tę prędkość na 88m/s co przyspiesza wykonanie misji.) droga przez sektory: Merchant Heaven, Maelstrom, Nieznany sektor, Gaian Star. Po drodze napotkamy dużą ilość piratów, w tym kilka statków klasy M6, M7, a nawet M2. Jeśli więc nie mamy poprawnych stosunków z piratami możemy mieć problemy, bo nawet jeśli uda nam się zniszczyć piratów to możemy za bardzo oddalić się od śledzonego statku i misję nie zaliczymy. Uważać szczególnie musimy przy przeskakiwaniu bram, aby nie zgubić śledzonego celu. Do tego gdy zbliżymy się do bramy między sektorami Maelstorm a Nieznanym sektorem, z wyleci Xenoński P z obstawą 2xN. W tym przypadku polecam lot na pełnym gazie w stronę bramy na ręcznym sterowaniu. Każda próba walki kończy się utratą kontaktu ze śledzonym celem i fiaskiem misji. Jeśli przelecimy przez bramę, P wróci i będzie nas gonił, teraz możemy się nim zając lub zlecić to zadanie naszemu wsparciu.

W trakcie lotu, powinniśmy dostać wiadomość od Osamu Avens, że za uratowanie Tropiciela Światła, otrzymujemy go w prezencie. Statek będzie czekał na nas w sektorze Elysium of Light, w jednej ze stacji.

Śledzony przez nas statek w sektorze Gaian Star podaży do Habitatu Piratów. Kiedy do niego się zbliży zobaczymy jak z Habitatu odlatuje astronauta - Jani Hall. naszym zadaniem będzie zabranie go na pokład. Zanim to jednak zrobimy powinniśmy rozprawić się z kolejną ekipa piratów atakująca Habitat piratów (fajnie to brzmi). Ekipa będzie taka sama jak podczas poprzednich starć.

Możemy spokojnie zabrać się za zniszczenie ekipy, potem dopiero zabrać astronautę, do tego czasu jest on bezpieczny.

Misja 10

Spoiler

Musimy dostarczyć Jani Hall do statku Ozias w sektorze Elysium of Light. Lecimy lub skaczemy do sektora i podlatujemy do statku Ozias, Jani Hall automatycznie przesiądzie się statku Ozias co zakończy misję.

Misja 11

Spoiler

Od razu też dostaniemy kolejną: musimy zniszczyć Habitat piratów w sektorze Gaian Star. Ten sam, z którego uciekł Jani Hall. Skaczemy lub lecimy z powrotem do sektora Gaian Star.

Po dotarciu do sektora Gaian Star, zmienią się trochę cele, w pierwszej kolejności będziemy musieli porozmawiać z Jani Hall, który przybył za nami do sektora w Gonerski Heavy Centaur Prototyp. Musimy się pospieszyć bo statek ten będzie atakowany przez piratów. Po naszej rozmowie statek zniknie z sektora. Nie wiem czy wykonał skok, czy został zniszczony przez piratów. Z rozmowy z Jani Hall dowiemy się że powinniśmy zdobyć zaufanie piratów z Habitatu dostarczając im trochę Ziela, a później dostarczyć im Miny miażdżące, przy czym jedna z min będzie miała ustawiony zapalnik dzięki czemu eksploduje niszcząc Habitat.

Misja 12

Spoiler

Musimy więc poszukać najbliższego Rajskiego Ogrodu produkującego Teladihuanę. Najbliżej taką stację znajdziemy w sektorze Sanctity of Coruption. Po znalezieniu i zadokowaniu kupujemy 35 sztuk Teladihuany. Po zakupieniu wracamy do sektora Gaian Star. Habitat do którego mamy dostarczyć Teladuhuanę jest jednak wrogo do na s nastawiony i nie możemy do niego zadokować. Ma jednak ikonę fabuły, kiedy do niego podlecimy nawiązujemy łączność z osobą na pokładzie oznaczoną ikona fabuły(błękitna książka). Dokonuje on skanu naszego statku i po znalezieniu w ładowni Teladihuany wyraża zgodę na dokowanie. Habitat jest już przyjaźnie do nas nastawiony i możemy zadokować do niego. Po zadokowaniu Teladihuana zostaje automatycznie pobrana z naszej ładowni i misja zostanie ukończona.

Misja 13

Spoiler

Teraz musimy dostarczyć do Habitatu 60 Min Miażdżących. To może potrwać jakiś czas. Musimy zwiedzić kilka stacji i fabryk by zebrać taką ilość min. Można oczywiście pokusić się wybudowanie Fabryki Min Miażdżących i samemu wyprodukować taką ilość, ale to też potrwa.

Po dostarczeniu Min Miażdżących do Habitatu wejdzie na pokład naszego statku człowiek, który uzbroił jedną minę. Mamy dostarczyć go do sektora Elysium of Light do statku Ozias.

Misja 14

Spoiler

Po dotarciu do sektora Elysium of Light, musimy podlecieć do statku Ozias. Kiedy to zrobimy połączy się z nami Jani Hall, podziękuje nam za pomoc przy budowie Świątyni Gonerów. Będzie coś wspominał o podarunku dla nas. Tym podarunkiem będzie: Rozproszony hypernapęd. Co to takiego? To rozszerzenie napędu skokowego, nie jest instalowane na konkretnym statku lecz mamy cały czas do niego dostęp z paska bocznego. Działa podobnie szybki skok (Shift+J), tylko że przenosi nasz statek (i tylko ten w którym siedzimy) do odległego sektora, gdzie losowo generowane są wrogie statki Xenków lub Kha'ak. Sektor jest też bogaty w asteroidy, w tym w Nividium. Chodzą również słuchy że można w tym sektorze (po wykonaniu kilkunastu skoków) znaleźć Arana. Uwaga, w sektorze cały czas respawnują się wrogie statki, a podczas wykonywania skoku może dojść do uszkodzenia wyposażenia naszego statku.

Co do samej Świątyni, to powstanie ona w sektorze Elysium of Light, ale nic nie można w niej kupić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fabuła Borońska - PHQ

Rozpoczęcie

Spoiler

Zaproszenie do misji przychodzi mniej więcej po 1-2 godzinach od zakończenia HUB-a.

Misja 1

Spoiler

Należy skoczyć do Ocean of Fantasy i porozmawiać z Humi Wi, który znajduje się na Borońskin Ray-u. Okazuje się, że po oficjalnym ogłoszeniu, że Bala Gi zaginął, Yaki zaatakowali laboratoria Bala Gi i skradli statki oraz technologie. Jako zaufana osoba zostajemy poproszeni o pomoc. Pierwszym zadaniem jest obrona laboratorium w Menelaus Paradise. W moim wypadku należało zniszczyć 5 myśliwców Susanowa i 7 Raijin a następnie wrócić do Ocean of Fantasy.

Tym razem należy podlecieć do Ray-a na odległość poniżej 5 km, by otrzymać następne zadanie – spotkać się z Tomes’em Brano w Cloud Base South West.

Misja 2

Spoiler

Tomes jest na pokładzie Cerbera. Dostajemy od niego rozkaz zbadania Ocracoke’s Storm i zniszczenia każdego „wzmocnionego statku” Yaki jaki 😛 nam wejdzie w drogę. Można to zrobić na dwa sposoby. Albo wskoczyć do sektora od północy i ganiać za Yaki albo od południa i... Ja wybrałem ten drugi sposób i po chwili tuż obok bramy po prawej stronie zobaczyłem wrogą Placówkę Wojskową a Tomes Brano polecił mi natychmiastowy powrót do CBSW. Okazało się, że odkryta placówka to jedyny interesujący obiekt znaleziony w trakcie poszukiwań i prawdopodobnie tam właśnie Yaki prowadzą badania skradzionych technologii. Placówkę należało by zniszczyć, flota przeznaczona do tego celu już jest gotowa, pozostaje jednak małe ale. Placówka jest chroniona polem minowym, które należy zniszczyć żeby utorować drogę atakującym statkom. I to jest moje zadanie.

Niestety to małe „ale” wcale nie było takie małe dla mnie. Miny co prawda były zaznaczone na mapie, niestety wybrać ich jako cel się nie dało (nie działał również klawisz t – u mnie wybór najbliższego celu), autopilot też nie chciał lecieć w ich stronę, zaś nakazanie ataku autopilotowi kończyło się zwisem gry... Jedyne co pozostało, to włączenie naprowadzania i lot w kierunku wskazanym przez strzałki – niestety niezbyt dokładnie. Na szczęście mój Tygrys pokazał lwi pazur. Jego FLAK-i (nastawione na zniszczenie wrogów) wyłuskiwały kolejne miny z przestrzeni i niszczyły bez zbytniej szkody dla osłon. Kiedy większość min została już usunięta, w sektorze pojawiła rzeczona flota a ja dostałem polecenie zniszczenia samej stacji. 6 IBL-li Tygrysa dość szybko wykonało zadanie, na tyle szybko, że pomoc nie zdążyła nawet zbliżyć się do stacji. Jeszcze tylko rozmowa z Humi Wi w Kingdom End, odbiór nagrody – dostępu do technologii Bala Gi (cokolwiek by to miało znaczyć) i...

Misja 3

Spoiler

... i kolejne zadanie. Uratowanie porwanych przez Yaki borońskich naukowców. Najpierw trzeba zadokować do (w moim przypadku) Fabryki Bogazu w Atreus’ Clouds. Tu dostajemy wiadomość, że naukowcy są przetrzymywani w Habitacie w Olmancketslat's Treaty. Jednakże udało im się zdobyć 1 czy 2 statki i teraz należy im pomóc w ucieczce. I tu kolejna ciekawostka. Jeśli skaczemy od południowej bramy Habitat znajduje się około 60-70 km od nas na północ. Jeśli od północnej – 60-70 km na południe (kilka km od południowej bramy)!. Cóż. Wyciskałem ostatnie fotony (albo coś podobnego) z silników Tygrysa – zwłaszcza, że zaraz po skoku dostałem wiadomość, że naukowcy właśnie uciekli ze stacji i potrzebują ochrony – tylko po to, żeby zobaczyć jak flota borońska wyskakuje z sektora razem z naukowcami 🤪 i dostać rozkaz powrotu do Kingdom End.

Misja 4

Spoiler

W Kingom End dostajemy wiadomość, że Yaki poszukują ruchomej bazy Bala Gi i że mamy ją znaleźć przed nimi. Ta baza to Orka o numerze identyfikacyjnym TLNS-43 a znajdować się może w Shore of Infinity lub Light Water. A do wykonania zadania będą potrzebni „marinsi”. Niby wszystko fajnie, tyle tylko, że Orka o tym numerze, bez pilota, latała sobie z prędkością 80 po... Kingdom End 😉 ! I nie bardzo było wiadomo co z nią zrobić. Niby była niebieska, bez pilota ale w skafandrze raczej się jej nie dało dopędzić żeby przejąć zaś próba zdjęcia osłon skutkowała groźbą interwencji innych borońskich statków...

Ponieważ moi najlepsi „marinsi” byli właśnie w trakcie szkolenia, nie pozostało mi nic innego jak tylko strzelić sobie SETĘ i czekać. W tym czasie Orka swobodnie hasała po sektorze i nic się nie działo. Kiedy na Kobrę wrócił 13 komandos nie wytrzymałem. Wysłałem ją do Kingdom a sam skoczyłem do zachodniej bramy Shore of Infinity (ponoć nie należy skakać najpierw do Light Water, bo może to przerwać misję) czyli tam, gdzie wg zapowiedzi mogła się znajdować Orka. Po chwili dostałem wiadomość, że mam przejąć Orkę a naprowadzanie dalej wskazywało na… Kingom. Kiedy wróciłem do Kingom End Orka dalej tam była. Ale teraz była to czerwona Yaki Orka. Przesiadłem się do Kobry a Tygrys dostał rozkaz ataku na tarcze Orki. Zbliżyłem się do Orki na odległość 1 km i z boku (w tym przypadku – najlepsza pozycja i odległość do abordażu) wystrzeliłem pierwszą kapsułę. Komandosi dotarli do Orki przedostali się przez kadłub, zdobyli 1, 2, 3 pokład i... zostali wyeliminowani. Ponownie zbliżyłem się do Orki wystrzeliłem drugą a po chwili 3 kapsułę. Niepotrzebnie. Komandosi z trzeciej zadyndali w przestrzeni a kiedy ich w końcu zebrałem okazało się, że zbyt długie przebywanie w przestrzeni pozbawiło ich wszystkich nabytych wcześniej umiejętności...

Tymczasem na pokładzie Orki trwała zacięta walka. Komandosi zdobywali kolejne pokłady w końcu dobrali się do zabezpieczeń i pokładowego komputera. I po chwili... Orka zmieniła kolor na zielony a ja stałem się właścicielem HQ!

Made by WoyTass 😁

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 miesiące temu...

Fabuła Aldrin

Rozpoczęcie

Spoiler

Aby dostać zaproszenie do misji musimy wcześniej ukończyć fabuły: Terran, Gonerów, Final Fury i być w trakcie fabuły Borońskiej HUB, musimy mieć odblokowany pierwszy zestaw bram skokowych w HUB-ie.

Do tego jak zauważyłem, to jeśli dokończymy trzy pierwsze wymienione fabuły (lub jedną z nich) w trakcie zbierania jakiś surowców dla HUB-a, to zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero po zakończeniu obecnego cyklu zbierania surowców. Czyli np. mamy skończone fabuły Terran i Gonerów. Mamy odblokowany pierwszy zestaw bram w HUB-ie, zbieramy np. Rudę. Kończymy fabułę Final Fury. Zaproszenie do fabuły Aldrin otrzymamy dopiero jak zakończymy zbieranie Rudy i otrzymamy polecenie zebrania Nividium.

Misja 1

Spoiler

Naszym pierwszym zadaniem będzie kontakt z Craig Armstrong w skazanej, losowej stacji lub fabryce. Bo nawiązaniu kontaktu otrzymamy zaproszenie do wykonania fabuły Aldrin. Po akceptacji zaproszenia otrzymamy nowy statek do naszej dyspozycji, Baldric Miner (Pendent Górnik), oraz pierwsze zadanie. Tym zadaniem będzie wykonanie skoku przy pomocy Rozproszonego napędu skokowego (wiadomo już dlaczego fabuła Gonerów musi być skończona) i wykonanie skanów asteroidów w sektorze, do którego przenosi nas ten napęd. Ilość asteroid do przeskanowania jest losowa, są tworzone w trakcie skoku do sektora. Również to czy napotkamy tam Kha'ak czy Xenonów to też przypadek. Po wykonaniu skanów otrzymamy kolejne polecenie: będziemy musieli dostarczyć do stacji gdzie przebywa Craig Armstrong 100 sztuk Nividium. Tak więc wiadomo po co nam przekazano statek górniczy. Zapomniano tylko o wyposażeniu go w Przenośny system wiertniczy, a ten jest ciężko dostępny. Nividium oczywiście nie musimy wydobywać w Nieznanym sektorze do którego nas wysłano. Jest tam trochę niebezpiecznie dla górnika, a asteroidów z Nividium jest sporo w różnych sektorach, więc wydobycie lub po rozwaleniu asteroidy jakąś większą rakietą lub torpedą i zebranie gruzu nie powinno stanowić problemu.

Misja 2

Spoiler

Po dostarczeniu do wskazanego nam celu 100 sztuk Nividium (przypominam że jeśli Nividium transportował nasz TS to zadokujemy do stacji musimy się na chwilę do niego przesiąść aby misja została zakończona) otrzymamy kolejne zadanie. Będziemy musieli udać się do sektora Ziemia i zadokować do Torusa, aby porozmawiać z Gen. Don Hammondem. Podobnie jak w misji 7 fabuły Terran po wleceniu do sektora Ziemia musimy wyłączyć autopilota i na ręcznym sterowaniu udać najkrótszą trasą do Torusa. W innym przypadku, autopilot zacznie wyczyniać dziwne harce po sektorze, co zdenerwuje ziemian i spowoduje że zobaczymy GAME OVER. Jest to błąd gry, bo ja rozumiem, znając historię ziemian serii X, że bronią Ziemi jak źrenicy oka, ale to właśnie powinno być na odwrót, tylko lot na autopilocie powinien być prosty i bezpieczny, natomiast każda próba zwiedzania sektora mogła by się kończyć zniszczeniem naszego statku.

W każdym razie kiedy uda nam się zadokować do Torusa i skontaktować z Gen. Don Hammondem otrzymamy zadanie kolejne zadanie.

Misja 3

Spoiler

Gen Don Hammond zleci nam dostarczenie Modułu przechowywania danych Por. Jake Griffin do wybranej stacji w sektorze Aldrin. Dobrze jest zaopatrzyć się teraz (jeśli nie mamy jeszcze) w System podtrzymywania życia, przyda nam się za chwilę. Misja prosta, skaczemy do sektora Aldrin, szukamy stacji do której mamy się udać i dokujemy. Zadokowanie kończy misję, a my po rozmowie z Jake Griffinem otrzymujemy kolejną.

Misja 4

Spoiler

Również prosta misja, musimy przetransportować Por. Jake Griffina ze stacji w której się znajdujemy do Orbitalnej Bazy Zaopatrzenia USC w Aldrin 2. Tak, nie pomyliłem się, po oddokowaniu okaże się że w sektorze Aldrin pojawiło się kilka Akceleratorów Trans-orbitalnych i jeden z nich prowadzi do sektora Aldrin 2. Aby wykonać misję musimy posiadać na pokładzie System podtrzymywania życia i trochę miejsca w ładowni aby Por. Jake Griffin się zmieścił. A nie jest wcale gruby więc dużo miejsca nie zajmuje. Kiedy tylko znajdzie się na pokładzie ruszamy do Akcelratora Transorbitalnego i udajemy się nim do Aldrin 2, a tam dokujemy do Orbitalnej Bazy Zaopatrzenia USC. Misja zakończona, a my dostajemy kolejną.

Misja 5

Spoiler

Tutaj uwaga, po zadokowaniu miałem błąd i dostałem polecenie lotu do: <!-- e -->object.name@L2MO11.Aldrin<!-- e --> 2 Gate. Po oddokowaniu okazało się że nie ma bramy do której mam lecieć, naprowadzanie nie działało. Na szczęście pomogło wczytanie poprzedniego save i ponowne wykonanie misji transportowej Por. Jake Griffina, tym razem dostałem poprawne polecenie lotu do bramy. Kiedy dotrzemy do wskazanej bramy włączy się na chwile film, a my otrzymamy polecenie patrolowania sektora Aldrin 2. Przygotujmy się, za chwilę z bramy wyleci mały patrol Xenków, złożony z kilku statków M i L. Pozbycie się wrogów nie powinno stanowić dużego problemu, tym bardziej że ziemianie są skorzy do pomocy. Po zniszczeniu ostatniego wroga otrzymamy polecenie przelotu przez bramę do sektora Ziem. Nieznany 1.

Misja 6

Spoiler

No i tu zaczyna się jazda, bo w sektorze napotkamy znaczne siły Xenków. Ja miałem 4-5 K, jeden J, cztery P i trochę drobnicy. Jednak na tym etapie gry powinniśmy już dysponować flotą, która poradzi sobie z taką siłą i liczbą wrogów. Jeśli nie to też nie problem bo dostaniemy spore wsparcie od ziemian z Tyr-em i Osaką na czele i wtedy nam nie pozostanie nic innego jak zniszczyć kilka statków L i M, które uciekają po obrzeżach sektora. Po wytępieniu wrogów naszym zadaniem będzie zniszczenie Stacji Xenków w tym sektorze. Tu też możemy poczekać, aż Tyr tego dokona. Oczywiście za każdy statek wroga leci kasa, nawet za zniszczony przez nasz statek, w którym aktualnie nie przebywamy, warto więc się trochę postarać.

Misja 7

Spoiler

Kolejna misja to skanowanie 8 satelitów w sektorze Ziem. Nieznany 1. Misja ta może nie wystąpić, jest opcjonalną.

Misja 8

Spoiler

Po zniszczeniu Stacji Xenków dostaniemy kolejne zadanie, będziemy musieli osłaniać ziemski statek badawczy Katana, który będzie badał Niezidentyfikowany Obiekt Latający. W tym momencie pojawi się w sektorze kilka statków L i M, ale nie będą one stanowiło zagrożenia dla Katany i szybko będziemy się mogli ich pozbyć. Niezidentyfikowanym Obiektem Latającym okaże się brama skokowa prowadząca do kolejnego sektora - Ziem. Nieznany 2. Będziemy musieli się tam udać w celu zbadania sektora. Na miejscu napotkamy liczną (nawet większą niż Xenków) flotę Kha'ak. Dostaniemy jednak rozkaz wycofania się i udania się do sektora Ziem. Nieznany 1 w celu spotkania z ze statkiem Ziem. Tyr. Po dotarciu do niego otrzymamy informację że mamy oczekiwać na kolejne rozkazy.

Misja 9

Spoiler

Na kolejne rozkazy nie powinniśmy długo czekać. Dostaniemy wiadomość że naszym celem ma być zbadanie Paranidiańskiego sektora Perpetual Sin w celu odszukania szczątków stacji Kha'ak w tym sektorze lub dowodów użycia w nim superbroni. Po dotarciu do sektora powinniśmy szukać w przestrzeni Niezidentyfikowanych Obiektów (będzie w sektorze kilka takich), oczywiście naprowadzanie będzie wyłączone. Po odnalezieniu jednego z nich musimy się do niego zbliżyć na odległość mniejszą niż 500m wtedy automatycznie rozpocznie się skanowanie obiektu. Kiedy obiekt zostanie przeskanowany otrzymamy wiadomość że pewien Paranidianin przekaże nam raporty związane z wydarzeniami w Perpetual Sin w zamian za dostarczenie mu statku Nemezis. Czeka on w sektorze Spaceweed Grove. To czy statek zdobędziemy na Paranidianach, czy kupimy w stoczni nie ma dla misji znaczenia. Po zadokowaniu statkiem Nemezis do wskazanej stacji i po potwierdzeniu przekazania statku otrzymamy dwie wiadomości: pierwszą od Paranidiana Bolmanksass-a że w zamian za statek przekazał dane. Drugą od Por. Jake Griffina. Misja wykonana, mamy czas na odpoczynek i załatwienie własnych spraw.

Misja 10

Spoiler

Choć tego czasu będziemy mieć bardzo mało, już po chwili otrzymamy wiadomość od Por. Jake Griffina. Paranidianie w wyniku naszych działań uwięzili kilku Terran. Naszym zadaniem będzie powstrzymanie sił Paranidian w czasie uwalniania więźniów. Mamy w tym celu udać się do Nieznanego sektora za sektorem Unholy Descent. Po dotarciu do sektora otrzymamy rozkaz zniszczenia obiektów Paranidian, będzie to pięć satelitów, a następnie sił Paranidian. Te ostatnie to kilka statków klasy M-4, M5 i M3 i droidy bojowe, więc nie powinno być problemu.

Po wykonaniu zadania czeka nas kolejne: eskortować Ziemski statek Jokohama do Par. statku więziennego Hermes.

I tu ciekawostka, misje robiłem dwukrotnie na dwa różne sposoby:

1. Po rozprawieniu się z Paranidianami wypuściłem z Valhalli Walkirię, aby dzięki zainstalowanemu SCS posprzątała sektor ze statków do przejęcia. Przejęła ona również Par. statek więzienny Hermes. Jokohama stała chwilę bez celu, a po jakimś czasie w sektorze pojawiły się znaczne siły Paranidian: Zeus, cztery Nemezis i drobnica, które zaatakowały Jokohamę.

2. W drugim podejściu, nie wypuszczałem Walkirii, Jokohama podleciała do Hermesa, statek został zdobyty i przejęty przez ziemian, po chwili Jokohama i Hermes wykonały skok, a ja dostałem rozkaz do udania się do sektora Ziem. Nieznany 3.

Misja 11

Spoiler

W sektorze Ziem. Nieznany 3 otrzymamy polecenie zbadania tego sektora. Badanie polega na odnalezieniu borońskiego statku Anioł z Bala Gi i Julianem Brennanem na pokładzie. Po zbliżeniu do statku nawiąże z nami łączność Bala Gi i poprosi o eskortę do sektora Aldrin 2.

Lot przez sektor Ziem. Nieznany 3 będzie spokojny, dopiero w sektorze Ziem Nieznany 1 napotkamy Xenków i to raczej niezłą ekipę bo mnie respawnowały się przez cały czas przelotu Anioła przez ten sektor statki J lub K w obstawie 2 lub 4 P i innych mniejszych statków. Choć pewnie ten zestaw jest zależny od naszej reputacji bojowej.

Ale nie ma obawy. Bo po pierwsze Anioł ma zablokowany stan kadłuba na 92% i nic mu nie jest w stanie zaszkodzić. A po drugie w sektorze jest pełno statków Terran, które poradzą sobie z Xenkami.

Uważać też trzeba, aby nie walczyć z Xenkami w pobliżu Anioła, bo możemy przypadkowo go ostrzelać, a w tedy jego nastawienie zmieni się do nas na wrogie. Choć to też nie jest problem, bo co prawda dostaniemy wiadomość że misja zakończona, ale po chwili również kolejną wiadomość o następnej misji. Jeśli natomiast nie ostrzelamy Anioła to zakończenie misji nastąpi w momencie kiedy wleci on do sektora Aldrin 2.

Misja 12

Spoiler

Zadanie otrzymamy zaraz po przelocie Anioła do sektora Aldrin 2. Mamy powrócić do sektora Ziem. Nieznany 3 aby odszukać statek Mobilna Baza Wydobywcza. Statek powinniśmy zobaczyć zaraz jak wlecimy do sektora. W pobliżu niego będzie mała flota Xenków, którą prawdopodobnie zanim do niej dotrzemy zostanie zniszczona przez siły Terran. Teraz otrzymamy polecenie odholowania statku Mobilna Baza Wydobywcza z sektora. I tu może być problem. Jeśli bowiem nie dysponujemy żadnym statkiem wyposażonym w Promień holowniczy to musimy go zakupić (znaczy Promień holowniczy, nie statek), a jest on produkowany tylko w jednej fabryce w cały świecie X. Lokalizacja fabryki jest chyba losowa, więc trzeba samemu poszukać, najlepiej przy pomocy mapy Scorpa. Zresztą nie wiem czy i ta fabryka jest w każdej grze, ja chyba sam ją stawiałem realizując kiedyś misję z budowy stacji na zamówienie. Są małe szanse że akurat będzie on w niej na stanie. Mamy dwa wyjścia, albo zaopatrzyć fabrykę w wymagane surowce i poczekać, aż promień zostanie wyprodukowany, albo zakupić fabrykę Promieni holowniczych i również czekać na zakończenie produkcji.

Statek Mobilna Baza Wydobywcza ma zablokowane przejęcie go, nawet przy pomocy SCS-a. Sposób z misji Bala Gi z X3, kiedy to można było zamiast holowania Hyperiona przejąć go, nie przejdzie tym razem. Istnieje jednak możliwość przejęcia tego statku abordażem przy pomocy Marines (podziękowanie za informacje koledze Angellord). Cytat: "Otóż, ja tego górnika zabordażowałem - zrobił się czerwony, ale marines go zdobyli bez strat - przełożyłem mu nawigacyjny software, JD, trochę ogniw i skoczył do sektora docelowego, kazałem mu zadokować i jak się znalazł mniej więcej w połowie sektora, gdy sam tam doleciałem pojawił się update misji, i oficjalnie mi ten statek dali. Promienie holownicze zacząłem produkować znacznie później".

Jak tylko uporamy się z problemem Promienia holowniczego nie pozostaje nam nic innego jak udać się do sektora Ziem. Nieznany 3, włożyć Promień holowniczy do slotu broni (wystarczy jeden promień) podlecieć do statku Mobilna Baza Wydobywcza na odległość mniejszą niż 5km wycelować i strzelić Promieniem holowniczym (pamiętajmy aby usunąć z pozostałych slotów broń) w statek. Jeśli będziemy w odpowiedniej odległości promień zmieni kolor na zielony, czyli statek będziemy mogli holować. Jeśli to się nie stanie podlećmy bliżej i jeszcze raz spróbujmy. Kiedy będziemy mieć połączony Promieniem holowniczym rozpoczynamy holowanie. Pamiętajmy tylko aby przez Bramy skokowe przelatywać na Autopilocie, wtedy holowany statek będzie podążał za nami. Po przeleceniu przez bramę skokową polecam zmienić kierunek lotu na prostopadły do bramy. Nasz statek chwile będzie leciał, a potem się zatrzyma i będzie czekał na to aż Mobilna Baza Wydobywcza również przeleci przez bramę. Zmiana kierunku lotu jest konieczna, bo jeśli polecimy na wprost, nasz statek zatrzyma się w takiej odległości od bramy, że Mobilna Baza Wydobywcza nas staranuje przelatując przez nią. Kiedy wszystko uda się poprawnie nasz statek sam połączy się Promieniem holowniczym z Mobilną Bazą Wydobywczą, a my będziemy mogli kontynuować podróż do następnej bramy do sektora Aldrin 2. O dziwo, po drodze przez sektor Ziem. Nieznany 1 nie powinniśmy napotkać żadnych wrogów, więc spokojnie powtarzamy manewr przejścia przez Bramę i znajdujemy się w sektorze Aldrin 2. Kiedy do sektora wleci Mobilna Baza Wydobywcza misja zostanie zakończona. Statek Mobilna Baza Wydobywcza stanie się naszą własnością, a w sektorze Ziem. Nieznany 1 powstanie Stocznia. Będzie można w niej kupić kilka fabryk Terran i ich statków. Będzie można też w niej naprawić statek Mobilna Baza Wydobywcza bowiem ma on zablokowane naprawianie w inny sposób niż tylko w Stoczni.

Misja 13

Spoiler

Zaraz też otrzymamy kolejną wiadomość i polecenie udania się do sektora Pas Asteroidów do Orbitalnej Bazy Obronnej. Po zadokowaniu do niej dostaniemy polecenie dostarczenia Połyskującego kryształu do Bramy Zbrojownia w sektorze Neptun. Po zbliżeniu się do Bramy otrzymamy nową wiadomość, mamy skontaktować się z Bala Gi w sektorze Kingdom End. Bala Gi powinien znajdować się w Borońskim DOK-u zaopatrzeniowym. Po skontaktowaniu się z nim będziemy musieli przetransportować go do HUB czyli Węzła Xenońskiego. Sprawa prosta, dokujemy w stacji gdzie przebywa Bala Gi, jeśli mamy System podtrzymywania życia i trochę miejsca w ładowni Bala Gi przechodzi na nasz statek, wykonujemy skok do Nieznanego sektora i dokujemy do HUB.

Teraz otrzymamy polecenie zmiany połączenia bram w HUB-ie i połączenia sektorów Ziem. Nieznany 1 i Ziem. Nieznany 2. Uwaga, jeśli mamy do HUB-a przypisane statki transportowe i wykonują one jakieś zadanie typu kup/sprzedaj to dobrze przed wykonaniem zmiany bram wydać im polecenie powrotu do bazy i poczekać aż wrócą. W innym przypadku ich droga powrotna zmieni się i może okazać się że polecą przez wrogi sektor Xenków, gdzie możemy je stracić.

Po wykonaniu połączenia między dwoma sektorami Ziem. Nieznany, dostaniemy polecenie przetestowania działania połączenia i w tym celu przelecenia przez bramę do sektora Ziem. Nieznany 2. Po dotarciu do sektora Ziem. Nieznany 2 otrzymamy kolejne polecenie, mamy zbadać ten sektor, a w zasadzie odszukać w nim Bramę skokową. Po zbliżeniu się do drugiej bramy w tym sektorze zostanie ona automatycznie podłączona do Bramy w sektorze Neptun.

Fabuła Aldrin wykonana.

W stoczni w Ziem. Nieznany 1 pojawią wszystkie fabryki Terran.

Uwagi końcowe

Spoiler

Fabuła fajna, są w niej wszystkie elementy rozgrywki, a więc walka, handel, budowa, eksploracja, wydobywanie surowców. Mamy kontynuację wątków z poprzednich fabuł. Jednak na koniec staje się nieco chaotyczna. Nie sprawdzałem czy to wina spolszczenia czy w wersji angielskiej tez tak jest. Otóż w sektorze Ziem. Nieznany 2 spotykamy flotę Kha'ak, badamy pozostałości wojny Paranidian z Kha'ak, a na koniec Bala Gi wspomina o Xenkach!!! Ale to szczegół, na który mało kto zwraca uwagę. A nagrody na fabułę są spore: Statek Mobilna Baza Wydobywcza, nowe sektory, Stocznia Terran i dostępne w niej fabryki Terran.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...

Treasure Hunt (Polowanie na skarby)

Jak zacząć?

Spoiler

1. Musisz zbadać większość wszechświata.

2. Musi upłynąć 10 minut od czasu instalacji patcha 2.1 (brak danych o czasie w nowej grze z patchem 2.1, zależne będzie to zapewne od punktu 1).

3. Musisz przeskoczyć do sektora argońskiego lub borońskiego.

4. Musisz posiadać na koncie 50 tyś kredytów.

Jeśli spełnisz te warunki otrzymasz informację o zaginięciu argońskiego Kolosa porwanego przez Yaki. Dalszych informacji należy szukać w sektorach pirackich zaczynając od sektora Split Fire.

Szukać należy stacji oznaczonych ikoną błękitnej książki (Bluebook) taką jak przy pozostałych fabułach.

Po znalezieniu takiej stacji i nawiązaniu łączności z osobą oznaczoną taką ikoną otrzymamy ofertę kupna za 50 tyś kredytów dalszych informacji. Twoim zadaniem będzie odszukanie porwanego statku i jego załogi. Po zapłaceniu za informację otrzymasz namiary na osobę i sektor w którym ona się znajduje. Osoba ta będzie mogła nakierować cię na trop porwanego statku

Misja 1

Spoiler

Sektor do którego musisz się udać to sektor Yaki Senator's Badlands, szukaj w odległej części sektora statku o nazwie "Poszukiwacz kłopotów". Po nawiązaniu z nim łączności otrzymamy odpowiedź: "Nie dostaniesz ode mnie żadnych danych", mimo to po ponownym kontakcie i ponownej takiej samej odpowiedzi otrzymałem zadanie zniszczenia satelity w tym sektorze. Satelita powinien być widoczny w zasięgu naszego skanera. Uwaga, broniony jest przez kilka Wież Laserowych. Po zniszczeniu satelity, będziemy musieli zniszczyć jedną taką wieżę. Po jej zniszczeniu pilot staje się bardziej rozmowy i postanawia nam pomóc jeśli wymienimy mu satelitę. Oznacza to ni mniej ni więcej że mamy postawić w wyznaczonym miejscu Satelitę Zaawansowanego. Uwaga na statek "Poszukiwacz kłopotów", jeśli mamy niską reputację u Yaki lub jeśli będziemy mieć Yaki jako wrogów, będzie on na czerwono i jeśli mamy ustawione wieżyczki naszego statku na "Zniszcz wszystkich wrogów" to może dojść do nie kontrolowanej wymiany ognia między naszym statkiem, a "Poszukiwaczem skarbów".

Po wykonaniu zadań, otrzymamy informację że kapitan Yaki, który uprowadził Kolosa ukrył dane o jego lokalizacji w kilku miejscach. W każdym z tych miejsc znajduje się wskazówka gdzie należy szukać kolejnej części łamigłówki. Pierwszą wskazówkę posiada pilot "Poszukiwacza skarbów" i nam przekazuje.

Wskazówka 1

Mała podpowiedź

Spoiler

W tekście wskazówki jest ukryta przetłumaczona nazwa sektora. Jeden i pięć to koordynaty sektora docelowego na mapie wszechświata.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Kraniec królestwa to sektor Kingdom End. Ten sektor ma koordynaty na mapie 0:0, szukaj sektora o koordynatach 1:5

Rozwiązanie

Spoiler

Chodzi o sektor Ore Belt. Kiedy tam dotrzemy auto naprowadzanie wskaże nam asteroidę z Nividium, w którym ukryty będzie Moduł przechowujący dane. Do zniszczenia asteroidy wystarczy jedna torpeda Pożoga. Będziemy musieli teraz przechwycić z przestrzeni Moduł przechowujący dane.

Wskazówka 2

Mała podpowiedź

Spoiler

Gildia Fundacji - szukaj w opisach sektorów na mapie wszechświata informacji o niej. Drugi sektor to przetłumaczona nazwa sektora.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Kwatera główna Gildii Fundacji znajduje się w sektorze The Hole. Przestrzeń królowej to sektor Quens Space. Znów chodzi o koordynaty sektora docelowego na mapie wszechświata.

Rozwiązanie

Spoiler

Odległość pomiędzy sektorami The Hole i Quens Space to 4 skoki. Tak więc x=4, y=4-1=3. Koordynaty sektora docelowego to 4:3. Chodzi o sektor Bala Gi's Joy. Musimy lecieć na podaną we wskazówce pozycję. Znajdziemy tam kolejny Moduł przechowujący dane, który musimy zabrać.

Wskazówka 3

Mała podpowiedź

Spoiler

Dom Xenonów to inaczej ich sektor, zyski to wiadomo Teladianie.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Chodzi o xenoński sektor 347, obie jego bramy skokowe prowadzą do teladiańskich sektorów.

Rozwiązanie

Spoiler

Kontener znajduje się we wschodniej części sektora z jego odszukaniem nie powinno być problemów. Problem będzie ze statkami Xenków w tym sektorze, oraz ochroną kontenera. Kiedy się do niego zbliżymy pojawią się w sporej ilości Roboty Bojowe MkII, które potrafią nieźle ugryźć. Wsparcie bojowe na pewno się przyda.

Wskazówka 4

Mała podpowiedź

Spoiler

Klucza do rozwiązania znów należy szukać w opisach sektorów na mapie wszechświata.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Chodzi o sektor Akeela'a Beacon, zobacz do opisu sektora.

Rozwiązanie

Spoiler

Dwie pierwsze boje znajdziemy w pobliżu zachodniej bramy prowadzącej do sektora Aladna Hill. Pozostałe boje rozsiane są w sektorze na obwodzie koła, którego środek pokrywa się ze środkiem sektora. Uwaga, boje nie muszą być w płaszczyźnie ekliptyki. Każdej niewłaściwej boi, gdy do niej się zbliżymy broni ekipa Xenków. Ja miałem średnio na boję 2xP; 2xXL; 2xL i 2xM. Jeśli uda nam się trafić na właściwą boję, to gdy do niej podlecimy zostaniemy przeniesieni do losowego sektora, gdzie będzie znajdował się kolejny Moduł przechowujący dane. Po jego zabraniu otrzymamy kolejną wskazówkę.

Wskazówka 5

Mała podpowiedź

Spoiler

Wiadomo chyba że chodzi o sektor graniczny między Yaki i Paranidianami.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Tym sektorem jest sektor Savage Spur.

Rozwiązanie

Spoiler

Kamienna chmura to wielkie skupisko asteroidów w północno-wschodniej części sektora. Trzy skały z dala od tego skupiska doskonale są widoczne na mapie (na mapie Scorpa tym bardziej) i znajdują się na północ od środka sektora. Kolejny Moduł przechowujący dane do zabrania.

Wskazówka 6

Mała podpowiedź

Spoiler

Starzy gracze powinni pamiętać gdzie zaczęła się przygoda z X. Ci co nie grali w pierwsze części sagi, niech zobaczą do Średniej podpowiedzi.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Chodzi o grę X-Beyond the frontier i Kyle Brennana. Od tego sektora należy poruszać się po mapie wszechświata zgodnie z kierunkami we wskazówce.

Rozwiązanie

Spoiler

Wszystko zaczęło się w sektorze Selezwill. Tam po wykonaniu eksperymentalnego skoku nadprzestrzennego wylądował Kyle Brennan. Od tego sektora poruszając się zgodnie z kierunkami podanymi we wskazówce:

Seizwell - Greater Profit - Blue Profit - Ceo's Sprite - Company Pride - Thuruk's Beard - Hatikvan's Faith - Nopileos Memorial - Danna's Chance - Brennan's Triumph - Split Fire - Elena's Fortune - President End.

Tak więc trafimy do sektora President End. W nim zaś musimy lecieć na podane współrzędne, gdzie znajdziemy kolejny Moduł przechowujący dane.

Wskazówka 7

Mała podpowiedź

Spoiler

Rozwiązanie ukryte jest w treści wskazówki.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Należy odczytać wyrazy z treści wskazówki według podanego kodu. Nazwa sektora to przetłumaczona nazwa.

Rozwiązanie

Spoiler

Treść wskazówki: "Sektor na zachodzie, to miejsce do którego musisz się udać. Nie istnieją dwa takie sektory. Udaj się na południe lub północ, dotrzesz tam, wykonując skoki. Bez względu na wybrany sposób, dotrzesz do domu. Kiedy go odnajdziesz, od razu zobaczysz światła"

Kod: 1 12 12-7 3 16 -4 7

Rozwiązanie: Sektor dwa skoki na północ od domu światła.

Dom światła to Home of Light, dwa skoki od niego na północ jest sektor Herons Nebula, w nim zaś musimy lecieć na podane współrzędne, gdzie znajdziemy kolejny Moduł przechowujący dane.

Wskazówka 8

Mała podpowiedź

Spoiler

Rozwiązania należy szukać w nazwie sektora.

Średnia podpowiedź

Spoiler

Szukać sektora z chmurą po angielsku w nazwie. Oczywiście chodzi o sektor Splicki.

Rozwiązanie

Spoiler

Chodzi o sektor Rhonkas Clouds. Tym razem nie będziemy mieli potrzebnej nam asteroidy na auto naprowadzaniu. Ale można sobie z tym łatwo poradzić, nawet na dwa sposoby:

1. Jeśli wcześniej mieliśmy przeskanowane wszystkie Asteroidy w tym sektorze, to teraz asteroida, której szukamy będzie jedyną nie przeskanowaną.

2. Szukamy statku kartograficznego i kupujemy informacje o wszystkich asteroidach, po zakupieniu, automatycznie włączy się auto naprowadzanie. Asteroidę możemy rozbić jedną torpedą Pożoga. Pozostanie nam zabranie ostatniego Modułu przechowującego dane.

Misja 2

Spoiler

Po zebraniu wszystkich Modułów przechowujących dane wiemy już gdzie szukać zaginionego statku. Jest to sektor Xenoński 101. Na pewno przyda nam się spore wsparcie w celu oczyszczenia sektora z Xenków, lub szybki statek, aby ominąć zagrożenie i jak najszybciej dotrzeć do statku. Wrak statku znajduje się daleko na południe od środka sektora. W sektorze będzie kilka wraków statków, musimy szukać tego odpowiedniego. Po zbliżeniu się do niego otrzymamy polecenie przeskanowania go. Trzeba zbliżyć się do wraku na odległość mniejszą niż 600m wtedy skanowanie rozpocznie się automatycznie. Musimy tylko pilnować, aby podczas skanowania nie oddalić się od statku za daleko, bo skanowanie zostanie przerwane i po ponownym zbliżeniu rozpoczęte od nowa. Po zakończeniu skanowania otrzymamy zapis dziennika ze statku, a następnie polecenie ataku na Teladiański statek Xperymentalny, który pojawi się w pobliżu. Po zdjęciu osłon, pilot wyskoczy ze statku, a my będziemy musieli go zabrać na pokład i dostarczyć do stoczni w sektorze Argon Prime. Statku Xperymentalnego nie ma sensu przejmować, po zadokowaniu do stoczni zniknie on, a my otrzymamy wiadomość że zostanie nam przekazany po wykonaniu napraw. Jeśli jednak go przejęliśmy to zostanie on zniszczony, a my otrzymamy odpowiednią informację o tym w dzienniku. Nie ma się co tym przejmować.

Misja 3

Spoiler

Po chwili otrzymamy kolejną informację, naszym zadaniem będzie udanie się do sektora Savage Spur i odbicie załogi z rąk piratów. Załoga jest przetrzymywana na statku klasy TL bronionym przez kilka statków klasy M3, kilka kolejnych opuści Pir. Albatrosa gdy się do niego zbliżymy. Z pozbyciem się ich nie powinno być problemów. Następnie musimy zdjąć osłony Pir. Albatrosa, gdy to zrobimy teleportacja pojmanej załogi Kolosa rozpocznie się automatycznie. Musimy tylko posiadać statek przystosowany do przewożenia pasażerów (7 osó 😀, musimy w nim mieć System podtrzymywania życia i miejsce w ładowni na przyjęcie pasażerów. Ja misję wykonałem w Hyperionie i nie było problemów.

Po przejęciu całej załogi otrzymamy polecenie dostarczenia jej do stoczni argońskiej w sektorze Argon Prime.

Dokowanie do stoczni kończy misję.

Pir. Albatrosa można spróbować przejąć, mnie się udało. Tylko że jest to trochę bez sensu. Statek zniknie w momencie gdy my zadokujemy do stoczni w Argon Prime i zakończy się misja.

Można spróbować przed dokowaniem do stoczni sprzedać Albatrosa.

Statek Eksperymentalny (lub jak pisze w naszym dzienniku w wiadomościach kończących misję - Xperymentalny) zostanie nam przekazany i pojawi się w stoczni.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 10 miesięcy temu...

New Home (Nowy dom)

Jak zacząć?

Spoiler

1. Ukończona fabuła Terrańska

2. Ukończona fabuła Gonerska

3. Posiadanie Napędu rozproszonego (dla tych, którzy oszukali fabułą Gonerską)

4. Zmian sektora w odległości 2-6 bram skokowych od Dannas Chance

Misja 1

Spoiler

Po spełnieniu wyżej wymienionych warunków, otrzymamy wiadomość będącą wprowadzeniem w fabułę, jak również pytaniem, czy chcemy ją wykonać. Możemy ją zaakceptować, lub odmówić. Jeśli odmówimy, fabuły już nie będziemy mogli wykonać.

Po akceptacji otrzymamy kolejną wiadomość, tym razem dostaniemy polecenie udania się do sektora Dannas Chance i zbadania statku terraformenów #cafe.

Uwaga, statek jest chroniony przez dużą flotę myśliwców terraformenów, które potrafią zasypać nas rakietami, co może doprowadzić do zniszczenia naszego statku, nawet klasy M2. Dlatego, nie ma co podejmować z nimi walki, naszym zadaniem w tej misji jest tylko dotarcie do sektora. Najlepiej (najbezpieczniej) zrobić to wlatując przez bramę z sektorem Brennans Triumph lub Nopileos Memorial. Gdy się tam znajdziemy, po chwili statek #cafe zniknie, pozostaną tylko myśliwce. Pozostanie nam trzymać się w bezpieczniej odległości od nich i czekać aż otrzymamy kolejną wiadomość i kolejne zadanie.

Misja 2

Spoiler

Naszym zadaniem będzie dotrzeć do Stacji Handlowej w sektorze Freedom's Reach (sektor sąsiadujący z Dannas Chance, południowa brama z sektora Dannas Chance prowadzi do niego). Będziemy potrzebowali statku klasy TM z zadokowanym myśliwcem. Choc dokładnie chodzi o to, aby statek TM miał możliwość zadokowania naszego myśliwca (Ego uznało że latamy myśliwcem i nie umiemy zmieniać statków poprzez przesiadkę na stacjach lub użyciu Teleportera). Drogę do stacji blokuje spotkany w pierwszej misji statek #cafe. Jeśli wlecimy przez bramę, wypuści na nas stado myśliwców, szanse będziemy mieć znikome. Użycie skryptu na skok do punktu też nie wchodzi w grę, misja nie zaskoczy dalej. Aby dostać się do sektora powinniśmy użyć Napędu Rozproszonego, skoczyć do sektora dostępnego po skoku rozproszony i wykonać z niego skok powrotny. Po wykonaniu kilku takich skoków (2-6, mnie zadziałało po trzecim) wracając do sektorów Wspólnoty, zamiast do sektora, z którego skakaliśmy, zostaniemy przeniesieni do sektora Freedom's Reach. Otrzymamy zadanie obrony Stacji Handlowej. Nie ma co się jednak przemęczać, a wręcz przeciwnie. Najlepiej podlecieć w pobliże stacji (skok rzuci nas spory kawałek od niej), i poczekać. Atakujące stację myśliwce nie powinny na nas zwracać uwagi, ale lepiej aby TM miał jakieś uzbrojenie, bo zawsze może trafić się jakiś nadgorliwiec. Na co mamy czekać? Na zbicie osłon Stacji Handlowej do 25%, wtedy to dostaniemy kolejną wiadomość i prośbę o uratowanie załogi stacji. Gdyby po zbiciu osłon nie było wiadomości, należy zaatakować i zniszczyć trzy wrogie statki. Można też zrobić to bez czekania, aż osłony stacji zostaną zdjęte do 25%. Oczywiście najlepiej byłoby mieć w TM-ie zadokowane własne myśliwce M3 i je wysłać do zniszczenia wrogów lub samemu przesiąść się do jednego z nich, ale podobno może to powodować dziwne problemy (znikanie statku TM lub naszych myśliwców), więc ryzykujesz na własną odpowiedzialność (polecam save). Po otrzymaniu wiadomości, nie pozostanie nam nic innego jak zadokować do stacji (nie ma co się obawiać terraformeńskich myśliwców, ale trzeba mieć sporo miejsca w ładowni TM-a. Około 564 jednostek wolnej przestrzeni). Po zadokowaniu dostaniemy wiadomość, że ocalała załoga stacji jest na pokładzie (91 osó 🤪 i że mamy ich dostarczyć do Placówki Wojskowej w Elenas Fortune.

Co do polecenia zniszczenia #cafe, jakie pojawia się w wiadomości, to nie jest ono wymagane w tej misje, z resztą statek i tak chyba nie da się zniszczyć. Kto chce może próbować, ale uwaga na rakiety z myśliwców wypuszczonych przez #cafe.

Dostaniemy też dziwną wiadomość ze statku #cafe, to nie jest błąd gry lub tłumaczenia, dowiemy się o tym po zadokowaniu do Placówki Wojskowej. Oczywiście najpierw otrzymamy podziękowanie, informacje o drobnej kwocie nagrody. Następnie otrzymamy informację, że wiadomość tamta była zaszyfrowana i pomoże nam ją odszyfrować Boron Bola Hi, którego znajdziemy w Stoczni w sektorze Quen's Retribution.

Misja 3

Spoiler

Misja łatwa, naszym zadaniem będzie odszukanie Borona Bola Hi. Należy się jednak zaopatrzyć w zapas paliwa na drogę i kanapki.

Pierwsza wskazówka mówi że znajdziemy go w Stoczni w sektorze Quen's Retribution. Jeśli mamy sektor odkryty wcześniej wystarczy na mapie galaktyki nacisnąć dwa razy Q i już jesteśmy w nim. Jeśli nie odkryliśmy go wcześniej naprowadzanie pokaże nam drogę do niego (sektor jest w prawym dolnym rogu mapy).

Po dotarciu do Stoczni okaże się że poszukiwanego Borona nie mam tam. Inny uprzejmy Boron poinformuje nas że znajdziemy go w sektorze Aldrin. Znów droga przed nami, trafić można podobnie jak wcześniej. Ciekawe jak gra się zachowa gdy nie będziemy mieć wykonanej wcześniej fabuły Aldrin?

W sektorze Aldrin naprowadzanie wskaże nam stację, w której znajdziemy osobę oznaczoną ikoną "Błękitnej księgi" (bluebook), zresztą stacja też będzie miała taką ikonę. Osoba po nawiązaniu rozmowy poleci nam udać się do Nieznanej stacji Aldrin (nowa stacja pojawi się w sektorze) i porozmawiać z profesorem Ketrarem. Ten zaś połączy nas z poszukiwanym przez nas Boronem. Bola Hi zgodzi nam się pomóc i odszyfrować tekst wiadomości, jednak będzie potrzebował na to czasu, powie nam że skontaktuje się z nami za jakiś czas.

Misja 4

Spoiler

Kolejna misja pojawi się po chwili. U mnie zaraz jak oddokowałem od stoczni w Aldrin pojawiła się wiadomość, abym powrócił do stoczni. W każdym razie po skomunikowaniu się ponownie z Bola Hi otrzymamy długą wiadomość. Warto ją przeczytać, dowiemy się trochę o historii terraformenów, Xenonach i... Boronach.

Naszym zadaniem będzie dotrzeć do statku #efaa i dostarczyć mu wiadomość od #cafe. Aby do niego dotrzeć, będziemy musieli ponownie użyć Napędu Skoku Rozproszonego. Po wykonaniu 2-6 skoków do Nieznanego sektora dostępnego przy użyciu tego napędu, po wykonaniu skoku, zostaniemy automatycznie przeniesieni do nowego Nieznanego sektora, lezącego na wschód od sektora Bluish Snout. Kiedy tam się znajdziemy otrzymamy zadanie zbadania Szczątków statku. Po co, nie wiem. Kiedy zbliżymy się do Szczątków, dostaniemy kolejne zadanie, zbliżenie się do statku #Efaa. Statek będzie w sporej odległości, ale naprowadzanie będzie działało. Po zbliżeniu się do niego nawiązana zostanie komunikacja z nim, będziemy musieli odpowiedzieć na jedno pytanie statku. Nie ma znaczenia jak odpowiemy, i tak w końcu zostaniemy nakierowani na poprawna odpowiedź. Ale jakby co, to poprawna jest druga odpowiedź, że przysyła na #cafe.

Po rozmowie ze statkiem #efaa będziemy musieli poczekać 10 minut, na kalibrację naszego Napędu Skokowego. Po skończeniu kalibracji, zostanie automatycznie wykonany skok naszego statku do sektora Freedom's Reach. Naszym zadaniem będzie podążenie do statku #cafe. W odległości około 20 km, otrzymamy wiadomość. Po jej otrzymaniu, dobrze by było zatrzymać nasz statek, ta odległość jest bezpieczna i spokojnie będziemy mogli wykonać dalsze zadania.

Naszym zadaniem będzie złamanie szyfrów obronnych statku #cafe.

Łamanie szyfrów to nic innego jak gra Mastermind.

Poprzez podanie czterech cyfr z zakresu 0-9 i sprawdzenie ich z hasłem, będziemy musieli poprzez informacje o prawidłowych (zielone), dobrych, ale w złych miejscach (żółte) i złych (czerwone) domyślić się poprawnego układu cyfr hasła.

Prób możemy zrobić 17, potem, jeśli nie odgadniemy, hasło zostanie zresetowane i zaczynamy zabawę od początku.

Jest jeden problem, cyfry mogą się powtarzać, ale jeśli w haśle występuje dwa razy cyfra np.5, i my ją podamy to informację (żółtą lub zieloną) dostaniemy tylko jedną.

Mnie udało się złamać hasło za drugim podejściem 😉

Jako ułatwienie podpowiem, wprowadźcie w następującej kolejności cyfry próbne:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 0 i dwie cyfry z poprzednich testów, co do których macie intuicyjne podejrzenie że są poprawne.

Teraz przypatrzcie się wynikom przy testach i kombinujcie.

Po złamaniu pierwszego szyfru musimy złamać drugi, tym razem jest to gra Sudoku. Tu już musicie sobie sami poradzić. Chyba że układ początkowy zawsze jest taki sam, ale tego nie wiem.

Jak zmieniać cyfry? Najeżdżamy na wiersz, w którym chcemy zmienić cyfrę, naciskamy enter, wybieramy w której kolumnie chcemy ją zmienić, enter, wybieramy na jaką cyfrę chcemy mienić.

Tak szczerze, to mnie jakoś nie szło to Sudoku w grze. Dopiero jak przepisałem sobie na kartkę, wziąłem ołówek i gumkę, udało mi się rozwiązać. Oczywiście po dłuższym czasie kombinowania.

Jeśli ktoś ma problem z rozwiązaniem Sudoku to wystarczy wpisać w Google hasło "Sudoku" i wyskoczy pełno linków do solverów sudoku, dzięki którym rozwiązanie zagadki to "pikuś, pan pikuś"

Po rozwiązaniu Sudoku otrzymamy informację o złamaniu zabezpieczeń i wiadomość. Z wiadomości polecam zapamiętać lub zapisać kod, będzie to część kodu jaki będzie potrzebny aby wprowadzić go jako hasło w oknie, które pojawi się po zamknięciu wiadomości. Pełny kod to:

USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega

Polecam zapisać stan gry w momencie otrzymania wiadomości. Kod musimy wpisać dokładnie tak jak podałem (uwaga na dwa e w nazwie Marteen), może być tak że kod trzeba będzie wpisać więcej niż jeden raz. Mamy cztery próby na wpisanie poprawnego kodu, potem zabawę z łamaniem szyfry musimy zaczynać od nowa, dlatego pisałem aby zapisać stan gry przed wpisywaniem kodu.

Po poprawnym wpisaniu kodu otrzymamy wiadomość wyjaśniająca co się stało. Statek #cafe stanie się przyjazny, wszystkie jego myśliwce znikną.

Misja 5

Spoiler

Naszym zadaniem będzie zabranie na pokład astronauty wypuszczonego ze statku #cafe.

Po zebraniu astronauty, otrzymamy polecenie udania się do sektora Dannas Chance. Przelatujemy więc przez bramę skokową i czekamy na dalsze instrukcje. Po chwili otrzymamy wiadomość i polecenie udania się do Elenas Fortune i zadokowania do Placówki Wojskowej.

Po zadokowaniu nastąpi wymiana astronautów na naszym pokładzie, zamiast zabranego wcześniej astronauty pojawi się zarządca Stacji Handlowej z sektora Freedom's Reach, którego będziemy musieli dostarczyć do jego stacji, czyli znów lot do sektora Freedom's Reach i dokowanie do Stacji Handlowej. Kiedy to wykonany otrzymamy wiadomość, zostanie nam obiecana nagroda w postaci współrzędnych na bramę skokową prowadząca do nieznanego sektora. Poinformują nas również, iż jeśli pierwsi zjawimy się w tym sektorze będziemy mieli prawo ubiegać się o tytuł własności sektora.

Po kilku minutach gry otrzymamy ponowne wezwanie do Stacji Handlowej w Freedom's Reach. Kiedy porozmawiamy z zarządcą stacji (bluebook), będziemy mogli kupić (ja zapłaciłem 56 987 546kr, nie wiem czy to stała opłata, czy wyliczana na podstawie stanu naszej kasy) prawo do sektora. Aby jednak otrzymać jego współrzędne, należy udać się do wskazanej stacji (w moim przypadku była to stacja Pola Sojowe M beta w sektorze Unholy Descent) i zarejestrować nazwę sektora.

Rejestracja nazwy sektora kosztuje 333 333 333kr. Jeśli nie mamy wymaganej kwoty na koncie, otrzymamy stosowną informację, że możemy wrócić i zarejestrować nazwę sektora jak zarobimy wymaganą kwotę.

Po opłaceniu rejestracji, otrzymamy kolejna wiadomość o zarejestrowaniu naszej własności, oraz będziemy mieli możliwość wybrania jednej z pięciu nazw dla naszego systemu:

CEO's Wellspring

Twisted Skies

Spires of Elusion

Guiding Star

Cathedral of Xaar

Po potwierdzeniu wyboru, otrzymamy polecenie udania się do sektora Nieznanego na wschód od sektora Zyarth's Dominion. Tam będziemy musieli odszukać bramę prowadzącą do naszego nowego sektora (0:0:80), po przeleceniu przez bramę znajdziemy się naszym nowym sektorze.

Fabuła zakończona.

Co do sektora, to jest to sektor, który już wcześniej odwiedziliśmy w fabule (tam spotkaliśmy statek #efaa. Sektor spory, bogaty w asteroidy, raczej słabe pod względem wielkości złóż, ale znajdziemy tam też dwie asteroidy z Nividium. Tak więc sektor wart zachodu, nadaje się świetnie na rozkręcenie małe interesu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 5 miesięcy temu...

Fabuła "Równowaga sił"

Jak zacząć?

Spoiler

1. Ukończona fabuła Aldrin

2. Ukończona fabuła Terrańska

3. Ukończona fabuła Gonerów

4. Ukończona fabuła Final Fury

5. Dostęp do HUB-a

Misja 1

Spoiler

Naszym pierwszym zadaniem będzie rozmowa z Kapitanem Mattem Robertsem z Argońskich Służb Specjalnych w Bazie Wojskowej w sektorze Argońskim M148. Po akceptacji misji otrzymamy polecenie udania się do sektora Pluton i porozmawiania z agentem Alexandrem Evansem. Znajdziemy go w Kuźni Wyrzutni M/A-M, stacja będzie zaznaczona naprowadzaniem i będzie miała ikonę bluebook. Po rozmowie zn nim, otrzymamy polecenie kontaktu ze Stephenem Torresem z Mrocznej Otchłani. Znajdziemy go w jednym z Nieznanych sektorów za sektorem Obłok Oorta.

Misja 2

Spoiler

Stehena Torresa spotkamy już w pierwszym Nieznanym sektorze za Obłokiem Oorta. Będzie podążał statkiem klasy TP (Pendent) o nazwie Mroczna Otchłań lub Ciemna Przestrzeń (zależy od tłumaczenia) i drugim, losowym członie nazwy statku (np. Pulsar). Po nawiązaniu kontaktu z nim, zleci on nam zadanie dostarczenia mu pewnych towarów. Rodzaj towarów jest losowy, ja miałem dostarczyć 500 sztuk żywności GDJ. Kolejnym towarem, który musiałem dostarczyć było 1000 sztuk Wody. Kolejna dostawa to 250 sztuk Opancerzenia Kadłuba. Po dostarczeniu wszystkich wymaganych towarów, znów będziemy musieli porozmawiać ze Stephenem Toresem. Zaproponuje on nam kolejne zadanie.

Misja 3

Spoiler

Stephen Torres poprosi nas o pomoc w uwolnieniu kilku jego ludzi transportowanych statkiem więziennym w sektorze Obłok Oorta. Oczywiście statek Więzienny spotkamy w sektorze Obłok Oorta, ale cała akcja z ochroną statku odbędzie się w Nieznanym sektorze za sektorem Obłok Oorta, dzięki czemu unikniemy spadku reputacji u terran. Po dotarciu do sektora Nieznanego za statkiem więziennym, otrzymamy wiadomość od jednego z więźniów, że próbuje on przejąć statek, następnie gdy przejmie statek więzienny, będziemy musieli go ochraniać przed eskortą terran. Nie ma obawy, w eskorta składa się z trzech statków Rapier i jednego Claymore, więc powinniśmy sobie z nimi łatwo poradzić. A o statek więzienny nie ma co się martwić, jak każdy statek z fabuły ma on zablokowany poziom kadłuba na 93%, więc nic mu się nie stanie. Po pozbyciu się eskorty musimy poczekać aż statek więzienny zadokuje do stacji Mrocznej Otchłani w sektorze Nieznanym.

Misja zakończy się krótką rozmową ze Stephenem Torresem w Instalacji Mroczna Otchłań.

Misja 4

Spoiler

Rozpocznie się zaraz po zakończeniu misji 3. Będziemy musieli skontaktować się z agentem Alexandrem Evansem, którego znajdziemy w Instalacji Mroczna Otchłań.

Agent poinformuje nas, że zostaniemy wyposażeni w specjalny skaner, ale ponieważ nie udało się go przetransportować w całości, będzie budowany na miejscu. A do tego potrzebne będą kolejne materiały, które oczywiście my musimy dostarczyć. Tymi materiałami są:

75 sztuk Tub Kwantowych

50 sztuk Mikroczipów

100 sztuk Części Komputerowych.

Po dostarczeniu wszystkich wymaganych towarów otrzymamy wiadomość, że musimy poczekać na zbudowanie Skanera Planów. Jest to dobre rozwiązanie, ponieważ Skaner może być zamontowany na jednym statku, tym w którym jesteśmy, a towary dostarczymy prawdopodobnie TS-em, który niezbyt nada się do kolejnych misji.

Misja 5

Spoiler

Po jakimś czasie otrzymamy wezwanie do powrotu do Instalacji Mroczna Otchłań w celu instalacji Skanera Planów na naszym statku. Po zadokowaniu i zamontowaniu Skanera naszym zadaniem będzie udanie się do sektora Obłok Oorta i przeskanowanie będącej tam na patrolu Valkirii.

Polecałbym do tej misji przesiąść się na jakiś szybki statek M5-4 ponieważ Valkiria będzie latała z prędkością 201km pomiędzy sektorami Nieznanymi za Obłokiem Oorta i aby wykonać skan musimy ją dogonić i przez jakiś czas podążać w odpowiedniej odległości. Tą odległością jest <150m co przy prędkości jaką może osiągać Valkiriia i jej manewrach unikowych nie jest łatwym zadaniem. Niezły trening dla pilotów, nawet tych doświadczonych. Polecałbym do tej misji zaopatrzyć się statek równie szybki jak Valkiria, ponieważ co prawda maksymalna prędkość Valkirii to 470km, ale tworzony w tej misji statek nie będzie miał maksymalnej prędkości. To jaką będzie osiągał maksymalną prędkość jest sprawą losową. Jeśli okaże się że ma zbyt dużą, możemy liczyć na łut szczęścia i spróbować ponownie wczytują save z dokowania w Instalacji Mroczna Otchłań przed rozmową z Agentem Evansem. Statek którym będziemy lecieć za Valkirią, musi być od niej szybszy, abyśmy mogli ją dogonić. Po dogonieniu i zbliżeniu na około 200-300m musimy zwolnić i dostosować prędkość do prędkości Valkirii +10m, to pozwoli nam reagować na jej uniki, które zaczną się gdy zbliżymy się do niej na mniej więcej 200m. Gdy będziemy w odległości mniejszej niż 150m rozpocznie się automatycznie skan statku. Pełny skan trwa 30 sekund i tyle czasu musimy starać się utrzymywać odległość od Valkirii mniejszą niż 150m. Procent skanowania podany jest na dole ekranu. W przypadku utraty odległości mniejszej niż 150m skan jest przerywany, a ponowne zbliżenie rozpoczyna skanowanie od początku. Cała operacja jest trudna, wymaga sporych zdolności pilotażu i wielkiej cierpliwości.

Kiedy w końcu uda nam się przeskanować Valkirię, otrzymamy polecenie ponownej rozmowy z agentem Evansem w Instalacji Mroczna Otchłań.

Misja 6

Spoiler

Agent Evans zleci nam kolejny skan, tym razem statku Mjollnir, ale zaproponuje wynajęcie do pomocy najemników. Aby ich wynająć, będziemy musieli porozmawiać najpierw ze Stephenem Torrensem w Instalacji Mroczna Otchłań, a następnie z Shellą, przywódczynią grupy najemników, którą spotkamy w Orbitalnej Bazie Patrolowej w sektorze Obłok Oorta.

Po krótkiej rozmowie z Shellą i wynajęciem jej najemników do akcji (koszt 1.5 mln kredytów) musimy udać się do sektora Pas Kuipera. W sektorze dzięki naprowadzaniu szybko znajdziemy statek Mjollnir i krążące wokół niego trzy statki najemników. Kiedy zbliżymy się do nich, otrzymamy wiadomość że najemnicy zaczynają atak, a po chwili statek Mjollnir stanie się wrogo zastawiony do na (czerwony). Nie musimy się obawiać o spadek reputacji u terran, żaden atak na statki terran z tej fabuły nie spowoduje spadku naszej reputacji. Nasze zadanie będzie bardzo proste, musimy ostrzelać statek Mjollnir, zdjąć mu osłony i cześć kadłuba, a pilot wyskoczy ze statku, pozostawiając go nam. Musimy teraz przejąć teraz statek (albo podlatując do niego w skafandrze, albo używając Wirusa Włamań Systemowych lub jeszcze lepiej SCS). W tym momencie przydałby nam się statek, do którego moglibyśmy zadokować Mjollnira (może być TM), dzięki czemu szybciej dotrzemy do sektora Nieznanego do Instalacji Mrocznej Otchłani. Tam wydajemy statkowi Mjollnir rozkaz dokowania do Instalacji, a kiedy to nastąpi misja zostanie zaliczona.

Misja 7

Spoiler

Do kolejnej misji będziemy potrzebowali statku TP (może być ziemski Pendent/Pochwa) i 10 Marines. Marines nie muszą być specjalnie wyszkoleni, wystarczy zakupić takich w jakiejkolwiek Placówce Wojskowej. Kiedy Będziemy posiadali i statek i Marines, wysyłamy statek TP z Marines na pokładzie do Instalacji Mroczna Otchłań. Po zadokowaniu statku otrzymamy dalsze instrukcje. Mamy wysłać statek TP (nie możemy pilotować go osobiście) do Stacji Badawczej ATF w trzecim sektorze nieznanym licząc od sektora Obłok Oorta (naprowadzanie wskaże nam drogę).

Tu może być mały problem z dokowanie, ale SETA i cierpliwość pomoże nam i statek w końcu zadokuje. My w tym czasie możemy ustawić się swoim statkiem w pobliżu Akceleratora transorbitalnego prowadzącego do drugiego sektora nieznanego, a jeśli mamy jakieś myśliwce w zapasie, to rozstawmy je w pobliżu Stacji Badawczej ATF. Dlaczego? O tym za chwilę. Po zadokowaniu statku TP do Stacji Badawczej ATF, Marines rozpoczną wykradanie danych, postęp hackowania będzie widoczny w postaci procentów na dole ekranu. Po pomyślnym wykradzeniu danych, Marines podłożą jeszcze ładunki wybuchowe i statek TP oddokuje od stacji. Będziemy musieli wysłać go do Instalacji Mroczna Otchłań. Jednak nie będzie to łatwe, bo po zniszczeniu Stacji Badawczej ATF, w sektorze pojawi się mała flota terran, skład tej flory zależy od czasu naszej gry (od rozpoczęcia nowej gry), więc może być różna. Jej zadaniem będzie zniszczenie naszego statku. Dlatego polecałem ustawić się w pobliżu Akceleratora transorbitalnego prowadzącego do drugiego sektora nieznanego, bo z niego wyleci ta flota i dzięki temu wpadnie prosto na nas. Myśliwcom, które rozstawiliśmy w pobliżu Stacji Badawczej ATF możemy wydać teraz rozkaz ochrony statku TP, to tak na wypadek, gdyby jakiś statek terran nam umknął. Nie musimy się obawiać o spadek reputacji u terran, żaden atak na statki terran z tej fabuły nie spowoduje spadku naszej reputacji. Statki terran będą atakowały wszystkie nasz statki w zasięgu 50km, jeśli więc statek TP będziemy na razie trzymać z daleka i zwiążemy atakujące statki walką, będzie bezpieczny. Można odciągnąć flotę terran lecą do czwartego Nieznanego sektora, podaży ona za nami. Gdy zajmiemy się tam walką z nią, statek TP wysyłamy dopiero do Instalacji Mrocznej Otchłani. Należy tylko uważać, aby nie natknął się na siły teran przy bramie pomiędzy trzeci, a drugim sektorem Nieznanym. Można też, jeśli dysponujemy w statku TP Napędem Skokowym, wydać mu rozkaz skoku do sektora Neptun (brama łącząca sektor Neptun i Ziem. Nieznany 2 jest normalna bramą skokową i statki mogą skakać do niej), a stamtąd dopiero wysłać go do Instalacji Mrocznej Otchłani.

Dokowanie statku TP w Instalacji Mrocznej Otchłani kończy misję, pozostałe statki terran biorące udział w misji znikają.

Misja 8

Spoiler

Znów otrzymamy wezwanie od Agent a Evansa. Tym razem będziemy musieli wykraść z Orbitalne Bazy Patrolowe w drugim Nieznanym sektorze statek Fernir. Aby tego dokonać będziemy musieli shackować zabezpieczenia stacji. A raczej nie my, tylko hacker Sebastian Claussen, którego spotkamy w jednej ze stacji w sektorze Neptun. Sebastian Claussen zgodzi się na hackowanie, ale będziemy musieli zakupić dla niego specjalny gatunek whisky Jon Kayean's. Butelkę tej whisky kupimy od kierownika sprzedaży destylarni, Teladianina, Yoosesa, którego znajdziemy w destylarni GW w sektorze Herron's Nebula. Po zakupieniu i dostarczeniu butelki Jon Kayean's Claussenowi, ten poleci na zadokować do Orbitalne Bazy Patrolowe w drugim Nieznanym sektorze. Kiedy to zrobimy rozpocznie się hackowanie. Postęp hackowania będzie widoczny na dole ekranu w procentach. Po zakończeniu hackowania statek Fernir stanie się naszą własnością, a stacja Orbitalne Bazy Patrolowe zmieni swoje nastawienie do nas na wrogie. Teraz naszym celem będzie dostarczenie statku Fernir do Instalacji Mrocznej Otchłani. Podobnie jak w przypadku statku Mjollnir z misji 6 polecałbym zadokować Fernira do innego statku (TM na przykład) i wysłanie ich w pobliże Instalacji Mrocznej Otchłani, tam dopiero wydać Fernirowi rozkaz dokowania do stacji. Po drodze znów pojawią się wrogo nastawiona do nas siły terran, które będą chciały nas zniszczyć. Można zastosować podobna taktykę jak w misji 7. Dokowanie i przekazanie statku Fernir kończy misję.

Misja 9

Spoiler

Kolejne wezwanie od Agent a Evansa. Tym razem będziemy musieli się zaopiekować statkiem Vali. W pierwszej kolejności musimy udać się do sektora Obłok Oorta i porozmawiać z osobą w Orbitalne Bazie Patrolowej w tym sektorze. Jednak nie ma co się spieszyć. Za chwilę otrzymamy wiadomość że Instalacja Mrocznej Otchłani jest atakowana przez siły terran. W sektorze Nieznany pojawią się po chwili wrogo nastawione statki terran. Ale nie ma co się tym przejmować, ani podejmować z nimi walkę, bo jest ona skazana na porażkę. Otrzymamy wkrótce informacje (na pasku dolnym) że kilka statków Mrocznej Otchłani wykonało skok i udało się w niewiadomym kierunku, a Instalacja została zaminowana. Faktycznie, chwilę później znika w wybuchu, podobnie jak statki terran.

Misja 10

Spoiler

Tym razem otrzymamy wezwanie od kapitana Matta Robertsa z Argońskich Służb Specjalnych. Mamy udać się do sektora Nathan's Voyage i skontaktować się z nim w bazie Argońskich Służb Specjalnych. Po rozmowie otrzymamy polecenie dostarczenia terrańskich wyrobów. Kupimy je od przemytnika Darren We, którego znajdziemy w Orbitalne Stacji Patrolowej w sektorze Heretic End. Jednak po dostarczeniu ich do bazy Argońskich Służb Specjalnych w sektorze Nathan's Voyage okaże się że nie są to przedmioty o jakie chodziło. Będziemy musieli udać się na kolejne zakupy. Musimy zakupić i dostarczyć do bazy Argońskich Służb Specjalnych:

200 sztuk Opancerzenia kadłuba.

150 Teladianum

100 Części komputerowych

Misja 11

Spoiler

Po dostarczeniu wszystkich wymaganych towarów dowiemy się że część członków Mrocznej Otchłani uciekło do sektora Maelstrom i stworzyło tam Bazę Piratów. Musimy udać się do tego sektora i nawiązać łączność z Admirał Jarren Hayla z Argońskich Sił Zbrojnych.

Admirał poinformuje nas że zainstalowano na naszym statku specjalny skaner, który pozwoli nam pomóc mu w odszukaniu Habitatu Piratów w sektorze Maeltrom. Skaner ten działa tak, że jeśli zbliżamy się do lokalizacji Habitatu sygnały dźwiękowe stają się częstsze, a kiedy oddalamy się rzadsze. Będziemy musieli więc sporo nalatać się po sektorze, aby zlokalizować Habitat, tym bardziej że jego lokalizacja jest losowa i w każdej grze będzie na innych koordynatach. Nie pomoże nam też mapa Scorpa, ponieważ Habitat nie jest tworzony na początku tej misji, zamiast niego pojawia się nieznany obiekt, który dopiero jak zbliżymy się do niego zmienia się w Habitat. Ten nieznany obiekt nie jest reprezentowany w mapie Scorpa.

Kiedy uda nam się w końcu zlokalizować Habitat, otrzymamy polecenie, aby nie atakować go, tylko poczekać na przybycie wsparcia. Lepszym wyjściem jest jednak lecieć na spotkanie wsparcia. Z Habitatu wyruszy spora grupa piratów w statkach Eclipse i Kord, których celem będzie nasze zniszczenie. Flota Admirała Hayla poradzi sobie z nimi, jak również z Habitatem.

Misja 12

Spoiler

Kiedy statki floty Admirała Hayla zbliżą się do Habitatu opuści go statek Mjollnir i Kord w obstawie kilku Elit. Otrzymamy zadanie przejęcia lub zniszczenie tych statków. Przejęcie nie będzie możliwe, natomiast zniszczenie tak. Można też zostawić jej w spokoju, ich celem będzie sektor Gain Star. Gdy tam dotrą, lub gdy je zniszczymy, otrzymamy wiadomość że baza Argońskich Służb Specjalnych jest atakowana przez siły Terran i mamy pomóc w jej obronie.

Niestety, kiedy przybędziemy na pomoc do sektora Nathan's Voyage znajdziemy tam tylko szczątki stacji i wielką flotę terran (ja miałem 4xTyr i 8xAegir). Otrzymamy też wiadomość. Wynika z niej że musimy uciec przed flotą ATF. Jednak nie będzie to łatwe, gdziekolwiek nie uciekniemy (skoczymy), flota ta uda się za nami. Jedynym wyjściem będzie zniszczyć ją. Kiedy to zrobimy misja zostanie zakończona, a my otrzymamy końcową wiadomość.

Uwagi końcowe

Spoiler

FAQ powstało na wersji RC2 patcha 3.0 więc może się różnić od wersji finalnej. Co do końcówki fabuły, to nie wiem w tej chwili jak się będzie kończyła dokładnie. W wersji RC2 był błąd, który powodował zwiechę gry w momencie gdy po ucieczce przed flotą terran, ta pojawiała się (wykonywał skok) za nami. Mam nadzieję że błąd został poprawiony 😆

No i właśnie okazuje się że nadal jest z tym problem 😀

Można o tym przeczytać w tym poście na stronie Ego: <!-- m -->http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 10#3352010<!-- m -->

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

×
×
  • Dodaj nową pozycję...