Nie wiem czy wszyscy wiedzą, ale już od dłuższego czasu dostępny jest plik exe pozwalający grać w AP bez konieczności łączenia się ze Steamem.
Plik exe noSteam można pobrać z działu download Egosoftu (dostęp dla zarejestrowanych użytkowników gry TC).
Po pobraniu należy go przekopiować do katalogu X3 terran Conflict (tam gdzie mamy zainstalowany AP w wersji Steam), zastępując plik X3AP.exe z wersji instalacyjne Steam.
- X-universe Database
- → Przeglądanie profilu: Yacek
Yacek
Rejestracja: 13 cze 2008Poza forum Ostatnio: wczoraj, 20:47
O mnie
Obecnie gram w X3TC+TOTT+Statki korporacji AMT
Skrypty w tej chwili używane z TOTT:
Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
Skrypty i mody jakie używałem w X3TC, w porządku alfabetycznym:
1. Anarkis Defense System - system obrony stacji.
2. ADAMS ITT - poprawione rozkazy dla wieżyczek statków.
3. ATF Shipyard v.5 - stocznia ze statkami ATF w sektorze Księżyc (zmieniona ziemska stocznia).
4. Automated Satellite Network - automatyczne rozstawianie satelitów w sektorach.
5. Black HUD - czarny pasek boczny i okna wiadomości.
6. Cadius Ship Pack - dodatkowe statki przygotowane przez Cadiusa.
7. CMOD4 - zmiany balansu broni, dodatkowe bronie, zmienione efekty dźwiękowe broni.
8. Commodity Logistics Software/Logistyka towarów - dodatkowe oprogramowanie do zarządzania traderami przypisanymi do naszych stacji.
9. Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
10. Display Ranks - informacje o rangach i reputacji u wszystkich ras.
11. Dockware Manager - pozwala na dodawanie lub usuwanie wybranych towarów do DOK-u lub Kwatery Głównej. Polecenie to może również ustawić limit ilości danego towaru w DOK-u lub Kwaterze Głównej.
12. Economy and Supply Trader - Ekonomiczny handlowiec.
13. ECS Extended Communication System - rozszerzony system komunikacji, używany przez skrypty, np. Pirate Guild3.
14. Enhanced Combat Commands - skrypt rozszerza rozkazy bojowe. Przydatny dla statków wykonujących patrole jedno i wielosektorowe. Pozwala na dodatkową konfigurację zachowania się tych statków.
15. Extended Trade Software Commands - rozszerzenie komend handlowych.
16. Follow me / Remember homebase + wingman (vB) - dodatkowe komendy i możliwość skonfigurowania zachowania większego statku, gdy oddokujemy od niego mniejszym.
17. Frontier Wars - skrypt dodaje statki wszystkich ras Wspólnoty i terran, poszukujące i przejmujące Nieznane sektory. Wprowadza wojny o dominacje nad tymi sektorami.
18. Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
19. Immersive environments - nowe tła sektorów.
20. Jumpgate Construction Technology - tworzenie własnych bram skokowych.
21. Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
22. Litcube's Phanon Corporation - konkurencyjne dla gracza korporacje handlowe.
23. Manual Trade Extension - rozszerzenie handlu ręcznego.
24. Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
25. Missile Defense Mosquito - obrona antyrakietowa Moskito.
26. No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
27. NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
28. Numeric Race Rank Titles - dodatkowe numeryczne wyświetlanie obecnej rangi i reputacji.
29. Pirate Guild 3 - Gildia piratów. Można do niej przystąpić, wykonywać zlecenia dla niej, za co dostaniemy dostęp do hakowania stacji, a przy wyższej reputacji w Gildii będziemy mogli zagrać w oczko. I nie tylko.
30. Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
31. Random Sectors Management - skrypt dodaje losowo generowane nowe sektory (do 141 nowych sektorów), sektory są Nieznane lub Xenońskie.
32. Remove rocks from univerce - usuwa drobne asteroidy z całego wszechświata.
33. Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
34. Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
35. Sector Takeover by Trickmov - skrypt pozwalający na przejmowanie na własność sektorów. Posiada opcję najazdów ras, których sektor przejęliśmy i płacenia podatków ze stacji jakie powstaną w przejętym sektorze.
36. Ship killed notifications - informacja wyświetlana na pasku dolnym o zniszczonym naszym statku, satelicie itp.
37. SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
38. Solo Combat Challenge/Duel - nowe misje bojowe - pojedynki.
39. SS_T's X3TC Performance upgrade - podmienia shadery na te z X3.
40. The Galactic News System (BBS 2.0) (Public Beta 2) - stare dobre wiadomości BBS w nowym wydaniu.
41. Turbo Booster - Dopalacz, znany z BP do X3R, czyli urządzenie pozwalające czasowo zwiększyć prędkość naszego statku.
42. Ware Blueprint Manager - pozwala poddać analizie i przerobić na plany w naszym HQ nie tylko statki.
43. Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
44. Weapons Quickswap - automatyczny zmieniacz broni w naszym statku.
45. WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
46. Yaki Armada - gildia piratów Yaki.
47. 500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
============================================================================
Skrypty i mody kiedyś używane, w porządku alfabetycznym:
1. Achievement Guild (Gildia Nagród) - gildia nagród za osiągnięcia w grze.
2. Assets Summary - można porównać podstawowe dane dwóch wybranych statków.
3. Blacklist Manage - zarządzanie sektorami i stacjami, które handlowcy mają omijać.
4. Brennans Triumph Tortuga - nowa frakcja piracka.
5. Commercial agent przedstawiciel handlowy.
6. CorpsPassiveMarineTrainer - Szkolenie eksternistyczne Marines, spore możliwości konfiguracji.
7. Dock TS in TL/M1 - możliwość dokowania statków TS do TL i M1.
8. Free Jump - darmowe skoki, przydatne w sektorach ziemskich.
9. Global Friend Foe - globalna zmiana ustawień Przyjaciel-Wróg na wszystkich naszych statkach.
10. Goner Shipyard - stocznia ze statkami Gonerów.
11. Improved Race - ulepszone rasy, walki między rasami, ataki odwetowe itp.
12. Kha'ak Invasion - inwazje Kha'ak.
13. Marine Training Manager - pomoc w szkoleniu Marines.
14. Marine Repairs - Wykorzystanie Marines do napraw statków.
15. Menagerie Shipyard - stocznia z unikatowymi statkami.
16. Military Base Response - informacje na bieżąco o atakach wrogich statków. Dodatkowe statki ras wysyłane z Baz wojskowych w celu obrony.
17. Mobile Ship Repair - możliwość instalacji Lasera Naprawczego na statkach i używanie ich do napraw innych statków.
18. mod DDTC - mod dodający nowe statki, nowe rozwiązania, utrudnienia rozgrywki.
19. New Horizons - spory mod, dodający nowe statki, nowe sektory, stacje itp.
20. No Civilians dla DDTC plus NoCiv i Pirate Patrols - usuwa statki cywilne, dodaje pirackie patrole w sektorach pirackich.
21. Pirate Fence - piracki paser.
22. Pirate revange - kontrataki piratów.
23. Race Inwasions - Inwazje pozostałych ras.
24. Race Response Fleet - siły szybkiego reagowania ras, Inwazje Kha'ak, Gildia zabójców.
25. Ranking Dial - pozwala nam na zmianę ustawień wzrostu naszej rangi bojowej i handlowej.
26. Reduced Enemy Missiles - zmniejsza do poziomu znanego z X3R ilość wystrzeliwanych przez wrogów rakiet. (szczerze mówiąc to nie wiem czy skrypt ten jeszcze działa przy obecnym patchu, pisany dawno temu, a gdy na chwile wróciłem do czystej gry to nie zauważyłem różnicy w ilościach rakiet).
27. Revelation - Skrypt dodaje 12 nowych sektorów, oraz tworzy bardzo groźne inwazje Xenonów przejmujące te sektory i pozostałe.
28. Salvage Claim Software - urządzenie do przejmowania porzuconych statków.
29. Salvage Commands & NPC - dodatkowe komendy pomocne przy skrypcie SCS.
30. Sensor Suite - zestaw czujników szukających wrogów, porzuconych statków, towarów którymi można handlować i asterod.
31. Slow Notoriety - pozwala dowolnie ustawiać tempo wzrostu reputacji, albo mniejsze niż standardowe, albo większe.
32. Station Trader Camper - Wyznaczamy towar i żądaną przez nas cenę zakupu/sprzedaży i statek będzie zadokowany tak długo, aż cena nie zejdzie/wzrośnie do żądanej, po czym dokona transakcji.
33. Statistic Centre centrum statystyczne o naszych własnościach.
34. Stocznia piracka Marauder - stocznia piracka, można kupić wszystkie statki pirackie, Arana i HQ. Można również zwiększyć prędkość i sterowność każdego statku, oczywiście za opłatą.
35. TIS Teladi Information Servise - wyszukiwarka towarów i statków w grze.
36. Trade Overview - informacje o zyskach i stratach przynoszonych przez nasze statki i stacje.
37. Universal Best Buys Sells - wyszukiwarka towarów do kupienia/sprzedania.
38. UTProfit - informacje o zyskach przynoszonych przez naszych traderów sektorowych i wszechświatowych.
39. Xtreme mod+ Pirate Patrol - połączone dwa mody, Xtreme usuwa statki cywilne, dodaje wrogie statki, Pirate Patrol dodaje patrole pirackie.
============================================================================
Moje mody i przeróbki modów:
Tylko do TC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions - dla TC, zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+DDTC
NoFog dla DDTC
NoCivDDTC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+XTC
500km Comm Range Mod bez HUD-a
500km Comm Range Mod+HUD
- mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Tylko do TC+TOTT
500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Ogólnie dla TC (z dowolnym modem)
ManMachine Gamestart
Spadkobierca Gamestart
Poszukiwacz KPP
Poszukiwacz Artefaktów
All Plots Complete 1.2.1 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zmienia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout w normalne bramy, naprawia również połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
All Plots Complete 1.2.2 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zostawia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout bez zmian, naprawia tylko połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
Tutoriale
Własne profile startowe - tutorial
PS. Od jakiegoś czasu nie używam Plugin Managera, skrypty pobieram w formacie .rar i wrzucam ręcznie. Jeśli jest dostępny tylko jako .spk to wypakowuję i też ręcznie wrzucam, więc nie mam problemu ze znikającym SCS i innymi przypadłościami, a skrypty jakoś działają
Skrypty w tej chwili używane z TOTT:
Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
Skrypty i mody jakie używałem w X3TC, w porządku alfabetycznym:
1. Anarkis Defense System - system obrony stacji.
2. ADAMS ITT - poprawione rozkazy dla wieżyczek statków.
3. ATF Shipyard v.5 - stocznia ze statkami ATF w sektorze Księżyc (zmieniona ziemska stocznia).
4. Automated Satellite Network - automatyczne rozstawianie satelitów w sektorach.
5. Black HUD - czarny pasek boczny i okna wiadomości.
6. Cadius Ship Pack - dodatkowe statki przygotowane przez Cadiusa.
7. CMOD4 - zmiany balansu broni, dodatkowe bronie, zmienione efekty dźwiękowe broni.
8. Commodity Logistics Software/Logistyka towarów - dodatkowe oprogramowanie do zarządzania traderami przypisanymi do naszych stacji.
9. Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
10. Display Ranks - informacje o rangach i reputacji u wszystkich ras.
11. Dockware Manager - pozwala na dodawanie lub usuwanie wybranych towarów do DOK-u lub Kwatery Głównej. Polecenie to może również ustawić limit ilości danego towaru w DOK-u lub Kwaterze Głównej.
12. Economy and Supply Trader - Ekonomiczny handlowiec.
13. ECS Extended Communication System - rozszerzony system komunikacji, używany przez skrypty, np. Pirate Guild3.
14. Enhanced Combat Commands - skrypt rozszerza rozkazy bojowe. Przydatny dla statków wykonujących patrole jedno i wielosektorowe. Pozwala na dodatkową konfigurację zachowania się tych statków.
15. Extended Trade Software Commands - rozszerzenie komend handlowych.
16. Follow me / Remember homebase + wingman (vB) - dodatkowe komendy i możliwość skonfigurowania zachowania większego statku, gdy oddokujemy od niego mniejszym.
17. Frontier Wars - skrypt dodaje statki wszystkich ras Wspólnoty i terran, poszukujące i przejmujące Nieznane sektory. Wprowadza wojny o dominacje nad tymi sektorami.
18. Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
19. Immersive environments - nowe tła sektorów.
20. Jumpgate Construction Technology - tworzenie własnych bram skokowych.
21. Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
22. Litcube's Phanon Corporation - konkurencyjne dla gracza korporacje handlowe.
23. Manual Trade Extension - rozszerzenie handlu ręcznego.
24. Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
25. Missile Defense Mosquito - obrona antyrakietowa Moskito.
26. No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
27. NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
28. Numeric Race Rank Titles - dodatkowe numeryczne wyświetlanie obecnej rangi i reputacji.
29. Pirate Guild 3 - Gildia piratów. Można do niej przystąpić, wykonywać zlecenia dla niej, za co dostaniemy dostęp do hakowania stacji, a przy wyższej reputacji w Gildii będziemy mogli zagrać w oczko. I nie tylko.
30. Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
31. Random Sectors Management - skrypt dodaje losowo generowane nowe sektory (do 141 nowych sektorów), sektory są Nieznane lub Xenońskie.
32. Remove rocks from univerce - usuwa drobne asteroidy z całego wszechświata.
33. Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
34. Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
35. Sector Takeover by Trickmov - skrypt pozwalający na przejmowanie na własność sektorów. Posiada opcję najazdów ras, których sektor przejęliśmy i płacenia podatków ze stacji jakie powstaną w przejętym sektorze.
36. Ship killed notifications - informacja wyświetlana na pasku dolnym o zniszczonym naszym statku, satelicie itp.
37. SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
38. Solo Combat Challenge/Duel - nowe misje bojowe - pojedynki.
39. SS_T's X3TC Performance upgrade - podmienia shadery na te z X3.
40. The Galactic News System (BBS 2.0) (Public Beta 2) - stare dobre wiadomości BBS w nowym wydaniu.
41. Turbo Booster - Dopalacz, znany z BP do X3R, czyli urządzenie pozwalające czasowo zwiększyć prędkość naszego statku.
42. Ware Blueprint Manager - pozwala poddać analizie i przerobić na plany w naszym HQ nie tylko statki.
43. Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
44. Weapons Quickswap - automatyczny zmieniacz broni w naszym statku.
45. WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
46. Yaki Armada - gildia piratów Yaki.
47. 500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
============================================================================
Skrypty i mody kiedyś używane, w porządku alfabetycznym:
1. Achievement Guild (Gildia Nagród) - gildia nagród za osiągnięcia w grze.
2. Assets Summary - można porównać podstawowe dane dwóch wybranych statków.
3. Blacklist Manage - zarządzanie sektorami i stacjami, które handlowcy mają omijać.
4. Brennans Triumph Tortuga - nowa frakcja piracka.
5. Commercial agent przedstawiciel handlowy.
6. CorpsPassiveMarineTrainer - Szkolenie eksternistyczne Marines, spore możliwości konfiguracji.
7. Dock TS in TL/M1 - możliwość dokowania statków TS do TL i M1.
8. Free Jump - darmowe skoki, przydatne w sektorach ziemskich.
9. Global Friend Foe - globalna zmiana ustawień Przyjaciel-Wróg na wszystkich naszych statkach.
10. Goner Shipyard - stocznia ze statkami Gonerów.
11. Improved Race - ulepszone rasy, walki między rasami, ataki odwetowe itp.
12. Kha'ak Invasion - inwazje Kha'ak.
13. Marine Training Manager - pomoc w szkoleniu Marines.
14. Marine Repairs - Wykorzystanie Marines do napraw statków.
15. Menagerie Shipyard - stocznia z unikatowymi statkami.
16. Military Base Response - informacje na bieżąco o atakach wrogich statków. Dodatkowe statki ras wysyłane z Baz wojskowych w celu obrony.
17. Mobile Ship Repair - możliwość instalacji Lasera Naprawczego na statkach i używanie ich do napraw innych statków.
18. mod DDTC - mod dodający nowe statki, nowe rozwiązania, utrudnienia rozgrywki.
19. New Horizons - spory mod, dodający nowe statki, nowe sektory, stacje itp.
20. No Civilians dla DDTC plus NoCiv i Pirate Patrols - usuwa statki cywilne, dodaje pirackie patrole w sektorach pirackich.
21. Pirate Fence - piracki paser.
22. Pirate revange - kontrataki piratów.
23. Race Inwasions - Inwazje pozostałych ras.
24. Race Response Fleet - siły szybkiego reagowania ras, Inwazje Kha'ak, Gildia zabójców.
25. Ranking Dial - pozwala nam na zmianę ustawień wzrostu naszej rangi bojowej i handlowej.
26. Reduced Enemy Missiles - zmniejsza do poziomu znanego z X3R ilość wystrzeliwanych przez wrogów rakiet. (szczerze mówiąc to nie wiem czy skrypt ten jeszcze działa przy obecnym patchu, pisany dawno temu, a gdy na chwile wróciłem do czystej gry to nie zauważyłem różnicy w ilościach rakiet).
27. Revelation - Skrypt dodaje 12 nowych sektorów, oraz tworzy bardzo groźne inwazje Xenonów przejmujące te sektory i pozostałe.
28. Salvage Claim Software - urządzenie do przejmowania porzuconych statków.
29. Salvage Commands & NPC - dodatkowe komendy pomocne przy skrypcie SCS.
30. Sensor Suite - zestaw czujników szukających wrogów, porzuconych statków, towarów którymi można handlować i asterod.
31. Slow Notoriety - pozwala dowolnie ustawiać tempo wzrostu reputacji, albo mniejsze niż standardowe, albo większe.
32. Station Trader Camper - Wyznaczamy towar i żądaną przez nas cenę zakupu/sprzedaży i statek będzie zadokowany tak długo, aż cena nie zejdzie/wzrośnie do żądanej, po czym dokona transakcji.
33. Statistic Centre centrum statystyczne o naszych własnościach.
34. Stocznia piracka Marauder - stocznia piracka, można kupić wszystkie statki pirackie, Arana i HQ. Można również zwiększyć prędkość i sterowność każdego statku, oczywiście za opłatą.
35. TIS Teladi Information Servise - wyszukiwarka towarów i statków w grze.
36. Trade Overview - informacje o zyskach i stratach przynoszonych przez nasze statki i stacje.
37. Universal Best Buys Sells - wyszukiwarka towarów do kupienia/sprzedania.
38. UTProfit - informacje o zyskach przynoszonych przez naszych traderów sektorowych i wszechświatowych.
39. Xtreme mod+ Pirate Patrol - połączone dwa mody, Xtreme usuwa statki cywilne, dodaje wrogie statki, Pirate Patrol dodaje patrole pirackie.
============================================================================
Moje mody i przeróbki modów:
Tylko do TC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions - dla TC, zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+DDTC
NoFog dla DDTC
NoCivDDTC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+XTC
500km Comm Range Mod bez HUD-a
500km Comm Range Mod+HUD
- mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Tylko do TC+TOTT
500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Ogólnie dla TC (z dowolnym modem)
ManMachine Gamestart
Spadkobierca Gamestart
Poszukiwacz KPP
Poszukiwacz Artefaktów
All Plots Complete 1.2.1 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zmienia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout w normalne bramy, naprawia również połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
All Plots Complete 1.2.2 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zostawia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout bez zmian, naprawia tylko połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
Tutoriale
Własne profile startowe - tutorial
PS. Od jakiegoś czasu nie używam Plugin Managera, skrypty pobieram w formacie .rar i wrzucam ręcznie. Jeśli jest dostępny tylko jako .spk to wypakowuję i też ręcznie wrzucam, więc nie mam problemu ze znikającym SCS i innymi przypadłościami, a skrypty jakoś działają
Statystyki
- Grupa: Gwardia
- Całość postów: 8003 (5,56 na dzień)
- Najwięcej w: X3: Terran Conflict (2485 postów)
- Odwiedzin: 2969
- Tytuł: Komandor
- Wiek: 45 lat
- Urodziny: Czerwiec 29, 1966
-
Płeć
Mężczyzna
-
Zainteresowania
X3
-
Lokalizacja
Kraków
-
Rasa
Nieznana
-
Gram w
X3: Terran Conflict
Kontakt
Moje tematy
Albion Prelude noSteam
14 kwiecień 2012 - 20:07
Skrypt Custom Start
04 marzec 2012 - 13:08
Skrypt Custom Start pozwala na jednorazowe zmodyfikowanie parametrów startowych przy rozpoczynaniu nowej gry.
Można zmodyfikować następujące parametry:
- Sektor startowy
- Statek gracza i dodatkowe statki oraz ich wyposażenie
- Rozmieszczenie posiadanych stacji
- Eksplorację wszechświata i rozmieszenie satelitów
- Reputację u ras
- Posiadane Kredyty na koncie, Polisę Ubezpieczeniową, HQ, Napęd Rozproszony
Wygląd opcji menu:
AP17.jpg (80,39 KB)
Ilość pobrań: 33
Uzasadnienie:
Gdy grało się w wiele różnych scenariuszy, z różnymi modami, chce się rozpocząć grę z określonym scenariuszem w umyśle. Czasem też chcę po prostu uniknąć ponownego zwiedzanie galaktyki od nowa.
Można posłużyć się w tym celu Własne profile startowe - tutorial, ale nie każdy sobie radzi z tym, nawet po zapoznaniu się z tutorialem.
Można użyć do tego celu Edytora Skryptów, lub skryptu Cheta Package, ale rodzi to pokusę do kolejnego użycia cheatu.
Skrypt Custom Start dokona jednorazowych zmian na początku nowej gry, bez konieczności aktywowania Edytora Skryptów, aby zrobić to ręcznie. W ten sposób można grać z wyłączonym Edytorem Skryptów, bez pokus ponownego jego użycia.
UWAGA: gra automatycznie otrzyma status *modified*.
Instalacja:
Skrypt dostępny jest w formacie .zip, po pobraniu wypakować wszystkie pliki zawarte w archiwum w katalogu script do addonscript, a plik tekstowy 9051-L044.xml do katalogu addont.
Jeśli gramy w polską wersję gry, plik 9051-L044.xml można pominąć, zamiast niego pobrać dostępne na Mamucie spolszczenie skryptu (link do spolszczenia jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów) i po wypakowaniu z archiwum plik 9051-L048.xml przekopiowac do katalogu addont.
Uwagi:
- Jeśli Kwatera Główna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni statku TL. Jeżeli statek gracza oraz dodatkowe statki nie będą statkami klasy TL, zostanie stworzony statek klasy TL z HQ w ładowni.
- Jeśli Boja Nadprzestrzenna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni twojego statku. Jeśli żaden statek gracza nie ma wystarczającej ładowni, aby pomieścić Boję Nadprzestrzenną, zostanie stworzony statek TP z nimi w ładowni.
- Są trzy poziomy wyposażenia statków: minimalne, standardowe, optymalne.
- Opcja "Wypełnienie Lotniskowców" ustawiona na TAK spowoduje dodanie do Lotniskowców maksymalnej ilości Myśliwców, jakie może przewozić dany Lotniskowiec.
- Skrypt testowany w AP Vanilla i AP+XRM.
- Skrypt ze względu na to że zawiera nowe instrukcje, które nie są kompatybilne z TC jest przeznaczony tylko i wyłącznie dla AP.
Można zmodyfikować następujące parametry:
- Sektor startowy
- Statek gracza i dodatkowe statki oraz ich wyposażenie
- Rozmieszczenie posiadanych stacji
- Eksplorację wszechświata i rozmieszenie satelitów
- Reputację u ras
- Posiadane Kredyty na koncie, Polisę Ubezpieczeniową, HQ, Napęd Rozproszony
Wygląd opcji menu:
AP17.jpg (80,39 KB)
Ilość pobrań: 33
Uzasadnienie:
Gdy grało się w wiele różnych scenariuszy, z różnymi modami, chce się rozpocząć grę z określonym scenariuszem w umyśle. Czasem też chcę po prostu uniknąć ponownego zwiedzanie galaktyki od nowa.
Można posłużyć się w tym celu Własne profile startowe - tutorial, ale nie każdy sobie radzi z tym, nawet po zapoznaniu się z tutorialem.
Można użyć do tego celu Edytora Skryptów, lub skryptu Cheta Package, ale rodzi to pokusę do kolejnego użycia cheatu.
Skrypt Custom Start dokona jednorazowych zmian na początku nowej gry, bez konieczności aktywowania Edytora Skryptów, aby zrobić to ręcznie. W ten sposób można grać z wyłączonym Edytorem Skryptów, bez pokus ponownego jego użycia.
UWAGA: gra automatycznie otrzyma status *modified*.
Instalacja:
Skrypt dostępny jest w formacie .zip, po pobraniu wypakować wszystkie pliki zawarte w archiwum w katalogu script do addonscript, a plik tekstowy 9051-L044.xml do katalogu addont.
Jeśli gramy w polską wersję gry, plik 9051-L044.xml można pominąć, zamiast niego pobrać dostępne na Mamucie spolszczenie skryptu (link do spolszczenia jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów) i po wypakowaniu z archiwum plik 9051-L048.xml przekopiowac do katalogu addont.
Uwagi:
- Jeśli Kwatera Główna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni statku TL. Jeżeli statek gracza oraz dodatkowe statki nie będą statkami klasy TL, zostanie stworzony statek klasy TL z HQ w ładowni.
- Jeśli Boja Nadprzestrzenna zostanie wybrana, zostanie umieszczona w ładowni twojego statku. Jeśli żaden statek gracza nie ma wystarczającej ładowni, aby pomieścić Boję Nadprzestrzenną, zostanie stworzony statek TP z nimi w ładowni.
- Są trzy poziomy wyposażenia statków: minimalne, standardowe, optymalne.
- Opcja "Wypełnienie Lotniskowców" ustawiona na TAK spowoduje dodanie do Lotniskowców maksymalnej ilości Myśliwców, jakie może przewozić dany Lotniskowiec.
- Skrypt testowany w AP Vanilla i AP+XRM.
- Skrypt ze względu na to że zawiera nowe instrukcje, które nie są kompatybilne z TC jest przeznaczony tylko i wyłącznie dla AP.
Patch 2.0 dla X3 Albion Prelude wydany
25 luty 2012 - 04:50
Dziś pojawiła się na Steamie wersja 2.0 AP. Aktualizacja jest pobierana automatycznie (jeśli ktoś nie wyłączył automatycznego pobierania aktualizacji).
Aktualizacja nadpisuje pliki 02 cat/dat, jeśli ktoś gra z jakimś modem dodającym kolejne pliki cat/dat może spokojnie pobierać aktualizację, bez konieczności kombinowania z numeracja plików cat/dat.
Wersja zawiera już pełne tłumaczenie PL, jeśli ktoś używa pliku 0001-L048.xml z moimi poprawkami tłumaczenia musi go usunąć z katalogu addont
Lista zmian wersji 2.0 AP zgodnie z tym co pisał CBJ w tym poście: http://forum.egosoft...3822516#3822516
Nowe funkcje i ulepszenia:
- Nowe Mini-Fabuły: HUB
- Nowe Mini-Fabuły: Kwatera Główna Gracza i Napęd Rozproszony
- Nowe statki
- Nowe Wykresy
- Dodano opcję wyłączenia raportów wojny.
- Megalodon i Xenoński I zostały zrównoważone i dostosowane.
- Wprowadzony czas instalacji nowych Wież Laserowych.
- Dodano USC Baldric Górnik dostępny w sprzedaży.
- Dodano nowe utwory muzyczne sektorów w niektórych sektorach.
- Zapobieganie znikaniu wszystkich marines, tak, aby zawsze znalazł się jakiś dostępny.
- Ulepszono obsługę interfejsu przy wpisywaniu powtarzających się liter w polach tekstowych.
- Ulepszono wyświetlanie osi wykresów, które używają okrągłych liczb w miarę możliwości.
- Dodano minimalną reputację potrzebną do zakupu Wież Laserowych.
- Dodano osiągnięcia dla nowych mini-fabuł.
- Dodano eksport statystyk misji wojny.
- Dodano nowe rozkazy skryptów dla wsparcia nowych wykresów.
- Dodano rozkazy skryptu dla tworzenia kompleksów hangarów w fabrykach.
- Dodano brakujące boje, droidy i miny różnych klas do listy klas w script editor.
- Dodano akcję <set_notoriety> dla Mission Director dla ustawiania reputacji między rasami.
- Dodano zmienną {object.realigntime@hub} dla Mission Director dla następnej dostępnej rekonfiguracji bram HUB.
- Dodano globalne parametry odcień/nasycenie dla "zapasowych" ras do wykorzystania przez moderów.
Naprawiono:
- Naprawiono większość przypadków zablokowania okna komunikacji.
- Naprawiono formatowanie liczb w niektórych przypadkach.
- Naprawiono problemy z brakującymi głosami podczas ładowania zapisanego stanu gry w innych językach.
- Naprawiono sygnał "zaatakowany" dla handlarzy sektorowych/wszechświatowych.
- Naprawiono zmianę broni, kiedy gracz wychodzi z sektora.
- Naprawiono wyświetlania menu dla polecenia Obrony sektora.
- Naprawiono zatrzymanie polecenia statku RRF, gdy nie powinno to mieć miejsca.
- Poprawiono funkcję skoku awaryjnego i ładowanie osłona na 100% dla statków RRF.
- Naprawiono zduplikowane działań, za pomocą opcji Force w debugowaniu okna w Mission Director.
- Naprawiono zduplikowane wydarzenia w Mission Director gdy zmienna odnosi się do statku gracza.
- Naprawiono zmiany obecnego tła sektora za pomocą <alter_sector> w Mission Director.
Aktualizacja nadpisuje pliki 02 cat/dat, jeśli ktoś gra z jakimś modem dodającym kolejne pliki cat/dat może spokojnie pobierać aktualizację, bez konieczności kombinowania z numeracja plików cat/dat.
Wersja zawiera już pełne tłumaczenie PL, jeśli ktoś używa pliku 0001-L048.xml z moimi poprawkami tłumaczenia musi go usunąć z katalogu addont
Lista zmian wersji 2.0 AP zgodnie z tym co pisał CBJ w tym poście: http://forum.egosoft...3822516#3822516
Nowe funkcje i ulepszenia:
- Nowe Mini-Fabuły: HUB
- Nowe Mini-Fabuły: Kwatera Główna Gracza i Napęd Rozproszony
- Nowe statki
- Nowe Wykresy
- Dodano opcję wyłączenia raportów wojny.
- Megalodon i Xenoński I zostały zrównoważone i dostosowane.
- Wprowadzony czas instalacji nowych Wież Laserowych.
- Dodano USC Baldric Górnik dostępny w sprzedaży.
- Dodano nowe utwory muzyczne sektorów w niektórych sektorach.
- Zapobieganie znikaniu wszystkich marines, tak, aby zawsze znalazł się jakiś dostępny.
- Ulepszono obsługę interfejsu przy wpisywaniu powtarzających się liter w polach tekstowych.
- Ulepszono wyświetlanie osi wykresów, które używają okrągłych liczb w miarę możliwości.
- Dodano minimalną reputację potrzebną do zakupu Wież Laserowych.
- Dodano osiągnięcia dla nowych mini-fabuł.
- Dodano eksport statystyk misji wojny.
- Dodano nowe rozkazy skryptów dla wsparcia nowych wykresów.
- Dodano rozkazy skryptu dla tworzenia kompleksów hangarów w fabrykach.
- Dodano brakujące boje, droidy i miny różnych klas do listy klas w script editor.
- Dodano akcję <set_notoriety> dla Mission Director dla ustawiania reputacji między rasami.
- Dodano zmienną {object.realigntime@hub} dla Mission Director dla następnej dostępnej rekonfiguracji bram HUB.
- Dodano globalne parametry odcień/nasycenie dla "zapasowych" ras do wykorzystania przez moderów.
Naprawiono:
- Naprawiono większość przypadków zablokowania okna komunikacji.
- Naprawiono formatowanie liczb w niektórych przypadkach.
- Naprawiono problemy z brakującymi głosami podczas ładowania zapisanego stanu gry w innych językach.
- Naprawiono sygnał "zaatakowany" dla handlarzy sektorowych/wszechświatowych.
- Naprawiono zmianę broni, kiedy gracz wychodzi z sektora.
- Naprawiono wyświetlania menu dla polecenia Obrony sektora.
- Naprawiono zatrzymanie polecenia statku RRF, gdy nie powinno to mieć miejsca.
- Poprawiono funkcję skoku awaryjnego i ładowanie osłona na 100% dla statków RRF.
- Naprawiono zduplikowane działań, za pomocą opcji Force w debugowaniu okna w Mission Director.
- Naprawiono zduplikowane wydarzenia w Mission Director gdy zmienna odnosi się do statku gracza.
- Naprawiono zmiany obecnego tła sektora za pomocą <alter_sector> w Mission Director.
Albion Prelude 2.0 DVD data sprzedaży zapowiedziana.
21 luty 2012 - 17:54
Z opóźnieniem (pierwotnie podawano, że AP pojawi się w sklepach w styczniu tego roku) gra AP zostanie wydana (na zachodzie) w wersji 2.0 DVD.
Szczegóły w tym temacie na stronie Egosoftu: http://forum.egosoft...ic.php?t=318058
Jeśli ktoś chce kupić AP DVD będzie mógł to zrobić również w sklepie Egosoftu: http://www.egosoft.c...p?lang=44&cat=0
Steamowa wersja AP 2.0 pojawi się 27 lutego, udostępniony będzie również plik exe NoSteam.
PS. Dodatkowa informacja: wersja AP 2.0 dostępna na Steamie będzie zawierała polskie tłumaczenie, tylko tekst, głosy jak zwykle po angielsku. Link do informacji: http://forum.egosoft...3821760#3821760
PS2. Informacje o zmianach i nowościach w wersji 2.0: http://forum.egosoft...3821867#3821867
Szczegóły w tym temacie na stronie Egosoftu: http://forum.egosoft...ic.php?t=318058
Jeśli ktoś chce kupić AP DVD będzie mógł to zrobić również w sklepie Egosoftu: http://www.egosoft.c...p?lang=44&cat=0
Steamowa wersja AP 2.0 pojawi się 27 lutego, udostępniony będzie również plik exe NoSteam.
PS. Dodatkowa informacja: wersja AP 2.0 dostępna na Steamie będzie zawierała polskie tłumaczenie, tylko tekst, głosy jak zwykle po angielsku. Link do informacji: http://forum.egosoft...3821760#3821760
PS2. Informacje o zmianach i nowościach w wersji 2.0: http://forum.egosoft...3821867#3821867
Baza skryptów i modów dla gier serii X
20 luty 2012 - 17:04
Jeśli szukacie jakiegoś skryptu lub moda, do którego linki wygasły w oryginalnym temacie na forum Egosoftu, zaglądnijcie do tej bazy skryptów i modów: http://www.x1tp.com/...ories&Itemid=71
- X-universe Database
- → Przeglądanie profilu: Yacek
- Regulamin Forum


Moja zawartość
Historia nazw wyświetlanych

