Oczywiście, nie znaczy to wcale, że będą działały.
- X-universe Database
- → Przeglądanie profilu: Yacek
Yacek
Rejestracja: 13 cze 2008Poza forum Ostatnio: wczoraj, 20:47
O mnie
Obecnie gram w X3TC+TOTT+Statki korporacji AMT
Skrypty w tej chwili używane z TOTT:
Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
Skrypty i mody jakie używałem w X3TC, w porządku alfabetycznym:
1. Anarkis Defense System - system obrony stacji.
2. ADAMS ITT - poprawione rozkazy dla wieżyczek statków.
3. ATF Shipyard v.5 - stocznia ze statkami ATF w sektorze Księżyc (zmieniona ziemska stocznia).
4. Automated Satellite Network - automatyczne rozstawianie satelitów w sektorach.
5. Black HUD - czarny pasek boczny i okna wiadomości.
6. Cadius Ship Pack - dodatkowe statki przygotowane przez Cadiusa.
7. CMOD4 - zmiany balansu broni, dodatkowe bronie, zmienione efekty dźwiękowe broni.
8. Commodity Logistics Software/Logistyka towarów - dodatkowe oprogramowanie do zarządzania traderami przypisanymi do naszych stacji.
9. Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
10. Display Ranks - informacje o rangach i reputacji u wszystkich ras.
11. Dockware Manager - pozwala na dodawanie lub usuwanie wybranych towarów do DOK-u lub Kwatery Głównej. Polecenie to może również ustawić limit ilości danego towaru w DOK-u lub Kwaterze Głównej.
12. Economy and Supply Trader - Ekonomiczny handlowiec.
13. ECS Extended Communication System - rozszerzony system komunikacji, używany przez skrypty, np. Pirate Guild3.
14. Enhanced Combat Commands - skrypt rozszerza rozkazy bojowe. Przydatny dla statków wykonujących patrole jedno i wielosektorowe. Pozwala na dodatkową konfigurację zachowania się tych statków.
15. Extended Trade Software Commands - rozszerzenie komend handlowych.
16. Follow me / Remember homebase + wingman (vB) - dodatkowe komendy i możliwość skonfigurowania zachowania większego statku, gdy oddokujemy od niego mniejszym.
17. Frontier Wars - skrypt dodaje statki wszystkich ras Wspólnoty i terran, poszukujące i przejmujące Nieznane sektory. Wprowadza wojny o dominacje nad tymi sektorami.
18. Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
19. Immersive environments - nowe tła sektorów.
20. Jumpgate Construction Technology - tworzenie własnych bram skokowych.
21. Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
22. Litcube's Phanon Corporation - konkurencyjne dla gracza korporacje handlowe.
23. Manual Trade Extension - rozszerzenie handlu ręcznego.
24. Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
25. Missile Defense Mosquito - obrona antyrakietowa Moskito.
26. No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
27. NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
28. Numeric Race Rank Titles - dodatkowe numeryczne wyświetlanie obecnej rangi i reputacji.
29. Pirate Guild 3 - Gildia piratów. Można do niej przystąpić, wykonywać zlecenia dla niej, za co dostaniemy dostęp do hakowania stacji, a przy wyższej reputacji w Gildii będziemy mogli zagrać w oczko. I nie tylko.
30. Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
31. Random Sectors Management - skrypt dodaje losowo generowane nowe sektory (do 141 nowych sektorów), sektory są Nieznane lub Xenońskie.
32. Remove rocks from univerce - usuwa drobne asteroidy z całego wszechświata.
33. Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
34. Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
35. Sector Takeover by Trickmov - skrypt pozwalający na przejmowanie na własność sektorów. Posiada opcję najazdów ras, których sektor przejęliśmy i płacenia podatków ze stacji jakie powstaną w przejętym sektorze.
36. Ship killed notifications - informacja wyświetlana na pasku dolnym o zniszczonym naszym statku, satelicie itp.
37. SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
38. Solo Combat Challenge/Duel - nowe misje bojowe - pojedynki.
39. SS_T's X3TC Performance upgrade - podmienia shadery na te z X3.
40. The Galactic News System (BBS 2.0) (Public Beta 2) - stare dobre wiadomości BBS w nowym wydaniu.
41. Turbo Booster - Dopalacz, znany z BP do X3R, czyli urządzenie pozwalające czasowo zwiększyć prędkość naszego statku.
42. Ware Blueprint Manager - pozwala poddać analizie i przerobić na plany w naszym HQ nie tylko statki.
43. Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
44. Weapons Quickswap - automatyczny zmieniacz broni w naszym statku.
45. WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
46. Yaki Armada - gildia piratów Yaki.
47. 500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
============================================================================
Skrypty i mody kiedyś używane, w porządku alfabetycznym:
1. Achievement Guild (Gildia Nagród) - gildia nagród za osiągnięcia w grze.
2. Assets Summary - można porównać podstawowe dane dwóch wybranych statków.
3. Blacklist Manage - zarządzanie sektorami i stacjami, które handlowcy mają omijać.
4. Brennans Triumph Tortuga - nowa frakcja piracka.
5. Commercial agent przedstawiciel handlowy.
6. CorpsPassiveMarineTrainer - Szkolenie eksternistyczne Marines, spore możliwości konfiguracji.
7. Dock TS in TL/M1 - możliwość dokowania statków TS do TL i M1.
8. Free Jump - darmowe skoki, przydatne w sektorach ziemskich.
9. Global Friend Foe - globalna zmiana ustawień Przyjaciel-Wróg na wszystkich naszych statkach.
10. Goner Shipyard - stocznia ze statkami Gonerów.
11. Improved Race - ulepszone rasy, walki między rasami, ataki odwetowe itp.
12. Kha'ak Invasion - inwazje Kha'ak.
13. Marine Training Manager - pomoc w szkoleniu Marines.
14. Marine Repairs - Wykorzystanie Marines do napraw statków.
15. Menagerie Shipyard - stocznia z unikatowymi statkami.
16. Military Base Response - informacje na bieżąco o atakach wrogich statków. Dodatkowe statki ras wysyłane z Baz wojskowych w celu obrony.
17. Mobile Ship Repair - możliwość instalacji Lasera Naprawczego na statkach i używanie ich do napraw innych statków.
18. mod DDTC - mod dodający nowe statki, nowe rozwiązania, utrudnienia rozgrywki.
19. New Horizons - spory mod, dodający nowe statki, nowe sektory, stacje itp.
20. No Civilians dla DDTC plus NoCiv i Pirate Patrols - usuwa statki cywilne, dodaje pirackie patrole w sektorach pirackich.
21. Pirate Fence - piracki paser.
22. Pirate revange - kontrataki piratów.
23. Race Inwasions - Inwazje pozostałych ras.
24. Race Response Fleet - siły szybkiego reagowania ras, Inwazje Kha'ak, Gildia zabójców.
25. Ranking Dial - pozwala nam na zmianę ustawień wzrostu naszej rangi bojowej i handlowej.
26. Reduced Enemy Missiles - zmniejsza do poziomu znanego z X3R ilość wystrzeliwanych przez wrogów rakiet. (szczerze mówiąc to nie wiem czy skrypt ten jeszcze działa przy obecnym patchu, pisany dawno temu, a gdy na chwile wróciłem do czystej gry to nie zauważyłem różnicy w ilościach rakiet).
27. Revelation - Skrypt dodaje 12 nowych sektorów, oraz tworzy bardzo groźne inwazje Xenonów przejmujące te sektory i pozostałe.
28. Salvage Claim Software - urządzenie do przejmowania porzuconych statków.
29. Salvage Commands & NPC - dodatkowe komendy pomocne przy skrypcie SCS.
30. Sensor Suite - zestaw czujników szukających wrogów, porzuconych statków, towarów którymi można handlować i asterod.
31. Slow Notoriety - pozwala dowolnie ustawiać tempo wzrostu reputacji, albo mniejsze niż standardowe, albo większe.
32. Station Trader Camper - Wyznaczamy towar i żądaną przez nas cenę zakupu/sprzedaży i statek będzie zadokowany tak długo, aż cena nie zejdzie/wzrośnie do żądanej, po czym dokona transakcji.
33. Statistic Centre centrum statystyczne o naszych własnościach.
34. Stocznia piracka Marauder - stocznia piracka, można kupić wszystkie statki pirackie, Arana i HQ. Można również zwiększyć prędkość i sterowność każdego statku, oczywiście za opłatą.
35. TIS Teladi Information Servise - wyszukiwarka towarów i statków w grze.
36. Trade Overview - informacje o zyskach i stratach przynoszonych przez nasze statki i stacje.
37. Universal Best Buys Sells - wyszukiwarka towarów do kupienia/sprzedania.
38. UTProfit - informacje o zyskach przynoszonych przez naszych traderów sektorowych i wszechświatowych.
39. Xtreme mod+ Pirate Patrol - połączone dwa mody, Xtreme usuwa statki cywilne, dodaje wrogie statki, Pirate Patrol dodaje patrole pirackie.
============================================================================
Moje mody i przeróbki modów:
Tylko do TC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions - dla TC, zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+DDTC
NoFog dla DDTC
NoCivDDTC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+XTC
500km Comm Range Mod bez HUD-a
500km Comm Range Mod+HUD
- mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Tylko do TC+TOTT
500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Ogólnie dla TC (z dowolnym modem)
ManMachine Gamestart
Spadkobierca Gamestart
Poszukiwacz KPP
Poszukiwacz Artefaktów
All Plots Complete 1.2.1 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zmienia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout w normalne bramy, naprawia również połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
All Plots Complete 1.2.2 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zostawia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout bez zmian, naprawia tylko połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
Tutoriale
Własne profile startowe - tutorial
PS. Od jakiegoś czasu nie używam Plugin Managera, skrypty pobieram w formacie .rar i wrzucam ręcznie. Jeśli jest dostępny tylko jako .spk to wypakowuję i też ręcznie wrzucam, więc nie mam problemu ze znikającym SCS i innymi przypadłościami, a skrypty jakoś działają
Skrypty w tej chwili używane z TOTT:
Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
Skrypty i mody jakie używałem w X3TC, w porządku alfabetycznym:
1. Anarkis Defense System - system obrony stacji.
2. ADAMS ITT - poprawione rozkazy dla wieżyczek statków.
3. ATF Shipyard v.5 - stocznia ze statkami ATF w sektorze Księżyc (zmieniona ziemska stocznia).
4. Automated Satellite Network - automatyczne rozstawianie satelitów w sektorach.
5. Black HUD - czarny pasek boczny i okna wiadomości.
6. Cadius Ship Pack - dodatkowe statki przygotowane przez Cadiusa.
7. CMOD4 - zmiany balansu broni, dodatkowe bronie, zmienione efekty dźwiękowe broni.
8. Commodity Logistics Software/Logistyka towarów - dodatkowe oprogramowanie do zarządzania traderami przypisanymi do naszych stacji.
9. Community Configuration Menu - przydany skrypt do konfiguracji innych skryptów.
10. Display Ranks - informacje o rangach i reputacji u wszystkich ras.
11. Dockware Manager - pozwala na dodawanie lub usuwanie wybranych towarów do DOK-u lub Kwatery Głównej. Polecenie to może również ustawić limit ilości danego towaru w DOK-u lub Kwaterze Głównej.
12. Economy and Supply Trader - Ekonomiczny handlowiec.
13. ECS Extended Communication System - rozszerzony system komunikacji, używany przez skrypty, np. Pirate Guild3.
14. Enhanced Combat Commands - skrypt rozszerza rozkazy bojowe. Przydatny dla statków wykonujących patrole jedno i wielosektorowe. Pozwala na dodatkową konfigurację zachowania się tych statków.
15. Extended Trade Software Commands - rozszerzenie komend handlowych.
16. Follow me / Remember homebase + wingman (vB) - dodatkowe komendy i możliwość skonfigurowania zachowania większego statku, gdy oddokujemy od niego mniejszym.
17. Frontier Wars - skrypt dodaje statki wszystkich ras Wspólnoty i terran, poszukujące i przejmujące Nieznane sektory. Wprowadza wojny o dominacje nad tymi sektorami.
18. Gateles Jumpgate - możliwość skoku do punktu, oraz skoku do punktu i dokowania. Zużywa 2x więcej ogniw niż normalne skoki.
19. Immersive environments - nowe tła sektorów.
20. Jumpgate Construction Technology - tworzenie własnych bram skokowych.
21. Jump to me - dodatkowa komenda Jump to me - Wykonaj skok i leć do mnie.
22. Litcube's Phanon Corporation - konkurencyjne dla gracza korporacje handlowe.
23. Manual Trade Extension - rozszerzenie handlu ręcznego.
24. Mapa Scorpa - wiadomo chyba co to?
25. Missile Defense Mosquito - obrona antyrakietowa Moskito.
26. No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
27. NPC Bailing Addon - dawny BSE, czyli zwiększenie szans na opuszczenie statków przez pilotów. Możliwość opuszczenia dużych statków.
28. Numeric Race Rank Titles - dodatkowe numeryczne wyświetlanie obecnej rangi i reputacji.
29. Pirate Guild 3 - Gildia piratów. Można do niej przystąpić, wykonywać zlecenia dla niej, za co dostaniemy dostęp do hakowania stacji, a przy wyższej reputacji w Gildii będziemy mogli zagrać w oczko. I nie tylko.
30. Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
31. Random Sectors Management - skrypt dodaje losowo generowane nowe sektory (do 141 nowych sektorów), sektory są Nieznane lub Xenońskie.
32. Remove rocks from univerce - usuwa drobne asteroidy z całego wszechświata.
33. Salvage Command Suite - urządzenie do przejmowania porzuconych statków, odzyskiwania wraków, naprawy statków, wyszukiwania statków i kontenerów.
34. Salvage Insurance Contract- kupno polisy ubezpieczeniowe w momencie zapisywania stanu gry.
35. Sector Takeover by Trickmov - skrypt pozwalający na przejmowanie na własność sektorów. Posiada opcję najazdów ras, których sektor przejęliśmy i płacenia podatków ze stacji jakie powstaną w przejętym sektorze.
36. Ship killed notifications - informacja wyświetlana na pasku dolnym o zniszczonym naszym statku, satelicie itp.
37. SLAM - Ship Labor and Maintenance - naprawa statków i kilka innych funkcji.
38. Solo Combat Challenge/Duel - nowe misje bojowe - pojedynki.
39. SS_T's X3TC Performance upgrade - podmienia shadery na te z X3.
40. The Galactic News System (BBS 2.0) (Public Beta 2) - stare dobre wiadomości BBS w nowym wydaniu.
41. Turbo Booster - Dopalacz, znany z BP do X3R, czyli urządzenie pozwalające czasowo zwiększyć prędkość naszego statku.
42. Ware Blueprint Manager - pozwala poddać analizie i przerobić na plany w naszym HQ nie tylko statki.
43. Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split - skrypt wprowadzający walki między antagonistycznymi rasami.
44. Weapons Quickswap - automatyczny zmieniacz broni w naszym statku.
45. WorkShop - możliwość zakupu upgradów statków w stacjach gracza.
46. Yaki Armada - gildia piratów Yaki.
47. 500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
============================================================================
Skrypty i mody kiedyś używane, w porządku alfabetycznym:
1. Achievement Guild (Gildia Nagród) - gildia nagród za osiągnięcia w grze.
2. Assets Summary - można porównać podstawowe dane dwóch wybranych statków.
3. Blacklist Manage - zarządzanie sektorami i stacjami, które handlowcy mają omijać.
4. Brennans Triumph Tortuga - nowa frakcja piracka.
5. Commercial agent przedstawiciel handlowy.
6. CorpsPassiveMarineTrainer - Szkolenie eksternistyczne Marines, spore możliwości konfiguracji.
7. Dock TS in TL/M1 - możliwość dokowania statków TS do TL i M1.
8. Free Jump - darmowe skoki, przydatne w sektorach ziemskich.
9. Global Friend Foe - globalna zmiana ustawień Przyjaciel-Wróg na wszystkich naszych statkach.
10. Goner Shipyard - stocznia ze statkami Gonerów.
11. Improved Race - ulepszone rasy, walki między rasami, ataki odwetowe itp.
12. Kha'ak Invasion - inwazje Kha'ak.
13. Marine Training Manager - pomoc w szkoleniu Marines.
14. Marine Repairs - Wykorzystanie Marines do napraw statków.
15. Menagerie Shipyard - stocznia z unikatowymi statkami.
16. Military Base Response - informacje na bieżąco o atakach wrogich statków. Dodatkowe statki ras wysyłane z Baz wojskowych w celu obrony.
17. Mobile Ship Repair - możliwość instalacji Lasera Naprawczego na statkach i używanie ich do napraw innych statków.
18. mod DDTC - mod dodający nowe statki, nowe rozwiązania, utrudnienia rozgrywki.
19. New Horizons - spory mod, dodający nowe statki, nowe sektory, stacje itp.
20. No Civilians dla DDTC plus NoCiv i Pirate Patrols - usuwa statki cywilne, dodaje pirackie patrole w sektorach pirackich.
21. Pirate Fence - piracki paser.
22. Pirate revange - kontrataki piratów.
23. Race Inwasions - Inwazje pozostałych ras.
24. Race Response Fleet - siły szybkiego reagowania ras, Inwazje Kha'ak, Gildia zabójców.
25. Ranking Dial - pozwala nam na zmianę ustawień wzrostu naszej rangi bojowej i handlowej.
26. Reduced Enemy Missiles - zmniejsza do poziomu znanego z X3R ilość wystrzeliwanych przez wrogów rakiet. (szczerze mówiąc to nie wiem czy skrypt ten jeszcze działa przy obecnym patchu, pisany dawno temu, a gdy na chwile wróciłem do czystej gry to nie zauważyłem różnicy w ilościach rakiet).
27. Revelation - Skrypt dodaje 12 nowych sektorów, oraz tworzy bardzo groźne inwazje Xenonów przejmujące te sektory i pozostałe.
28. Salvage Claim Software - urządzenie do przejmowania porzuconych statków.
29. Salvage Commands & NPC - dodatkowe komendy pomocne przy skrypcie SCS.
30. Sensor Suite - zestaw czujników szukających wrogów, porzuconych statków, towarów którymi można handlować i asterod.
31. Slow Notoriety - pozwala dowolnie ustawiać tempo wzrostu reputacji, albo mniejsze niż standardowe, albo większe.
32. Station Trader Camper - Wyznaczamy towar i żądaną przez nas cenę zakupu/sprzedaży i statek będzie zadokowany tak długo, aż cena nie zejdzie/wzrośnie do żądanej, po czym dokona transakcji.
33. Statistic Centre centrum statystyczne o naszych własnościach.
34. Stocznia piracka Marauder - stocznia piracka, można kupić wszystkie statki pirackie, Arana i HQ. Można również zwiększyć prędkość i sterowność każdego statku, oczywiście za opłatą.
35. TIS Teladi Information Servise - wyszukiwarka towarów i statków w grze.
36. Trade Overview - informacje o zyskach i stratach przynoszonych przez nasze statki i stacje.
37. Universal Best Buys Sells - wyszukiwarka towarów do kupienia/sprzedania.
38. UTProfit - informacje o zyskach przynoszonych przez naszych traderów sektorowych i wszechświatowych.
39. Xtreme mod+ Pirate Patrol - połączone dwa mody, Xtreme usuwa statki cywilne, dodaje wrogie statki, Pirate Patrol dodaje patrole pirackie.
============================================================================
Moje mody i przeróbki modów:
Tylko do TC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions - dla TC, zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv - dla TC, z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+DDTC
NoFog dla DDTC
NoCivDDTC
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), zawiera statki cywilne.
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions + NoCiv DDTC - dla DDTC 1.1, dodaje statki używane przez mod DDTC (transportowce dla nowych fabryk z DDTC), z pliku Jobs usunięte zostały statki cywilne.
Tylko do TC+XTC
500km Comm Range Mod bez HUD-a
500km Comm Range Mod+HUD
- mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Tylko do TC+TOTT
500km Comm Range Mod - mod pozwalający komunikować się ze stacjami z dużej odległości. Nie trzeba już latać po sektorze aby szukać misji.
No floating Icons - usuwa ikony misji przy stacjach.
Ogólnie dla TC (z dowolnym modem)
ManMachine Gamestart
Spadkobierca Gamestart
Poszukiwacz KPP
Poszukiwacz Artefaktów
All Plots Complete 1.2.1 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zmienia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout w normalne bramy, naprawia również połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
All Plots Complete 1.2.2 - poprawiona wersja skryptu All Plots Complete. Zostawia bramy między sektorem gracza a Bluish Snout bez zmian, naprawia tylko połączenie między sektorem Nieznanym a sektorem gracza.
Tutoriale
Własne profile startowe - tutorial
PS. Od jakiegoś czasu nie używam Plugin Managera, skrypty pobieram w formacie .rar i wrzucam ręcznie. Jeśli jest dostępny tylko jako .spk to wypakowuję i też ręcznie wrzucam, więc nie mam problemu ze znikającym SCS i innymi przypadłościami, a skrypty jakoś działają
Statystyki
- Grupa: Gwardia
- Całość postów: 8003 (5,56 na dzień)
- Najwięcej w: X3: Terran Conflict (2485 postów)
- Odwiedzin: 2969
- Tytuł: Komandor
- Wiek: 45 lat
- Urodziny: Czerwiec 29, 1966
-
Płeć
Mężczyzna
-
Zainteresowania
X3
-
Lokalizacja
Kraków
-
Rasa
Nieznana
-
Gram w
X3: Terran Conflict
Kontakt
Moje posty
W temacie: X Rebirth - nowa gra Egosoftu zapowiedziana
16 maj 2012 - 17:10
Wątpliwości z bramami skokowymi w XR rozwiązuje chyba ten screen: http://www.egosoft.c..._screen_033.jpg
Oczywiście, nie znaczy to wcale, że będą działały.
Oczywiście, nie znaczy to wcale, że będą działały.
W temacie: Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion -
16 maj 2012 - 15:42
Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
W temacie: Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion - dla Albion Prelude
16 maj 2012 - 15:39
Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
Informacja: Info o wersji 1.21
Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.
Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.
Pliki, które uległy zmianie:
XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA
Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"
STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry
Brak
Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.
Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:
1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.
Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.
ZMIANY W WERSJI 1.21:
Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).
Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.
Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.
Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.
Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).
Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).
W temacie: Przyspieszenie czasu, statku, czegokolwiek!
16 maj 2012 - 03:30
Użytkownik LondonTipton dnia 15 maj 2012 - 22:35 napisał
Jedyna instrukcja gry jaką mam to skróty klawiszowe, które są na okładce... 
Każda wersja gry posiada instrukcję, jeśli nie w formie papierowej, to przynajmniej w wersji elektronicznej na płycie instalacyjnej. Po instalacji gry instrukcja kopiowana jest do katalogu Documents w katalogu gry. Plik Nazywa się Manual_PL.pdf
W temacie: Przyspieszenie czasu, statku, czegokolwiek!
15 maj 2012 - 20:31
Nie da się przeczytać instrukcji do gry?
Na takie pytanie nie udziela się odpowiedzi na forum.
Na takie pytanie nie udziela się odpowiedzi na forum.
- X-universe Database
- → Przeglądanie profilu: Yacek
- Regulamin Forum


Moja zawartość
Historia nazw wyświetlanych

