Skocz do zawartości


Yacek

Rejestracja: 13 cze 2008
Poza forum Ostatnio: wczoraj, 20:47

Moje posty

W temacie: X Rebirth - nowa gra Egosoftu zapowiedziana

16 maj 2012 - 17:10

Wątpliwości z bramami skokowymi w XR rozwiązuje chyba ten screen: http://www.egosoft.c..._screen_033.jpg

Oczywiście, nie znaczy to wcale, że będą działały. B)

W temacie: Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion -

16 maj 2012 - 15:42

Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21

Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.

Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.



Pliki, które uległy zmianie:

XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA

Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"


STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.

Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:

1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.

Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.TC" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.

ZMIANY W WERSJI 1.21:

Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).

Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.

Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.

Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.


Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).

Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).

W temacie: Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion - dla Albion Prelude

16 maj 2012 - 15:39

Pojawiła się kolejna wersja moda o numerze 1.21
Informacja: Info o wersji 1.21

Wersja jest kompatybilna z zapisami gry z wersji 1.20 zarówno w wersji TC jaki AP
Wersja jest od teraz dostępna tylko w formacie .zip do instalacji manualnej, nie wersji do instalacji przez PM.

Należy więc zapoznać się z instrukcją instalacji w drugim poście.



Pliki, które uległy zmianie:

XRM Part 2
Hull Packs (wszystkie trzy wersje)
Docking Computer Ware Size Fix for CODEA

Proszę upewnić się, że przekopiowaliście wszystkie pliki skryptów z części 2, zmieniło się w nich bardzo dużo. Wystarczy skopiować i wkleić je do folderu scripts w odpowiednim katalogu gry, nadpisuje oryginały.
Użytkownicy AP - kopiują skrypty z folderu "scripts_AP"
Użytkownicy TC - kopiują skrypty z folderu "scripts_TC"


STATKI, KTÓRE POWINNO SIĘ SKLONOWAĆ:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

STATKI, KTÓRYCH NIE MOŻE BYĆ W SEKTORZE PODCZAS UPGRADE:
Tylko przy kontynuacji gry

Brak

Należy pobrać i wypakować (zainstalować) wszystkie pliki. Pliki cat/dat moda podmieniamy pamiętając w jakiej kolejności mieliśmy zainstalowane poprzednio. Podmieniamy je na aktualne pliki. Również pliki z katalogu script z archiwum PART 2 należy przekopiować do katalogu script w katalogu gry.

Po zainstalowaniu wszystkich składników moda należy:

1. Uruchomić grę z ostatniego zapisu.
2. Otworzyć Edytor Skryptów. Jak ktoś nie wie, to opisane jest to w FAQ#3
3. W Edytorze Skryptów przeglądnąć listę skryptów i odszukać skrypt o nazwie "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP".
4. Uruchomić ten skrypt, poprzez naciśnięciu klawisz r mając ten skrypt podświetlony na liście. Następne okna potwierdzamy enterem. Po uruchomieniu skryptu możemy kontynuować grę. Polecałbym zapisać grę po wykonaniu skryptu.

Skrypt "temp.xrm.1.20to1.21patch.AP" możemy usunąć z katalogu "script", ale nie jest to konieczne.

ZMIANY W WERSJI 1.21:

Fixed - Slight bullet speed increase on the slower corvette/frigate class weapons.
Fixed - Slowed missile boat refire rates (AP).
Fixed - Repriced slaves, unfocused jumpdrive and police licences.
Fixed - Switched Ghoul and Shadow to use the same subtype to free one up for a new missile.
Fixed - Complete overhaul and bug fix of Race Responce Fleets (AP).

Added - New missile - Kha'ak Lance missile - for use by Sentinels.

Wersja 1.21 jest zarówno dla TC jak i dla AP.

Instalacja moda w grze AP odbywa się w ten sam sposób co w TC, należy tylko pamiętać, że AP jest zainstalowany w folderze Addon i tam należy kopiować wszystkie pliki moda.


Aktualizacje plików tłumaczenia i plików mini moda (tylko dla AP, zmiany w Jobs) są na Mamucie. Tłumaczenie ma status 0.5 kompletnie przetłumaczony plik 9950, kilka zmian w pliku 7027 (na razie tylko dla AP).

Również wkrótce pojawi się tłumaczenie opisów nowych rozwiązań z wersji 1.20 i 1.21 (brak na razie czasu, ale postaram się w weekend).

W temacie: Przyspieszenie czasu, statku, czegokolwiek!

16 maj 2012 - 03:30

Wyświetl postUżytkownik LondonTipton dnia 15 maj 2012 - 22:35 napisał

Jedyna instrukcja gry jaką mam to skróty klawiszowe, które są na okładce... B)

Każda wersja gry posiada instrukcję, jeśli nie w formie papierowej, to przynajmniej w wersji elektronicznej na płycie instalacyjnej. Po instalacji gry instrukcja kopiowana jest do katalogu Documents w katalogu gry. Plik Nazywa się Manual_PL.pdf

W temacie: Przyspieszenie czasu, statku, czegokolwiek!

15 maj 2012 - 20:31

Nie da się przeczytać instrukcji do gry?
Na takie pytanie nie udziela się odpowiedzi na forum.