O mapie Scorpa można przeczytać w FAQ #1
Można już używać Mapy w TC. Przepis instalacji:
1. Ściągamy i instalujemy mapę Scorpa w wersji 1.2.3.9
2. Kopiujemy wszystkie pliki .xml z c:\program files\X3 map by Scorp\script do podkatalogu script w katalogu gry X3:TC
3. Kopiujemy wszystkie pliki .xml z c:\program files\X3 map by Scorp\bonus script do podkatalogu script w katalogu gry X3:TC
Uwaga, plików z katalogu c:\program files\X3 map by Scorp\t nie ma potrzeby kopiować. Katalog ten zawiera zarówno pliki tekstowe dla X3R, jak również niekompletny plik tekstowy dla TC.
4. Ściągamy spolszczenie do mapy Scorpa z Mamuta (link w temacie ze spolszczeniami skryptów).
5. Wypakowujemy z pliku .zip plik 3577-L048.xml i wrzucamy do podkatalogu T w katalogu gry.
6. Uruchamiamy grę, będąc w przestrzeni naciskamy ESC, a następnie Sterowanie/zakładka Interfejs i szukamy opcji: Activate searsch of objects, (będzie na samym dole) przypisujemy tej opcji jakiś klawisz.
Teraz po wyjściu ze sterownia, będąc w przestrzeni naciskamy klawisz jaki przypisaliśmy, nastąpi wyszukiwanie obiektów, procentowy postęp będzie widoczny na dole ekranu. Kiedy przeszukiwanie zakończy się, możemy przy pomocy klawiszy ATL+TAB zwinąć grę do paska i uruchomić mapę Scorpa.
Należy teraz nacisnąć klawisz F2 i w opcji Your log file podać ścieżkę dostępu do pliku log00001.txt utworzonego w grze TC. Domyślnie plik ten jest tworzony w C:\Dokuments and Settings\USER_NAME\Moje Dokumenty\Egosoft\X3TC
Przydatne klawisze na mapie:
F2 - konfiguracja - przy pierwszym uruchomieniu mapy sprawdzamy czy na dole małego okna mamy poprawną ścieżkę do pliku Log00001.txt - plik znajduje się w katalogu głównym gry. Jeśli jest inna ścieżka dostępu poprawiamy.
F3 - otwiera okno wyszukiwarki sektorów, obiektów, produktów.
F5 - aktualizuje dane na mapie, zawsze po wystawieniu pliku z danymi z gry (czyli uruchomieniu przeszukiwania obiektów w grze, patrz wyżej) i przejściu do mapy Scorpa (jeśli mamy ją uruchomioną w tle) odświeżamy dane klawiszem F5. Każde nowe uruchomienie mapy automatycznie odświeża dane na takie jakie są w pliku, a nie na takie jakie są w grze.
Spolszczenia skryptu szukaj tutaj: X3TC - spolszczenia do skryptów
Mapa Scorpa wersja pod TC
Rozpoczęty przez Yacek, paź 25 2008 15:18
100 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 25 październik 2008 - 15:18
#2
Napisano 26 październik 2008 - 23:18
Yacek mnie trochę ubiegł. Potwierdzam mapa Scorpa działa w TC po opisanej przez Yacka procedurze.
Znalazłem ją na tej stronie (uwaga po niemiecku):
http://www.thexunive...ead.php?t=13346
Znalazłem ją na tej stronie (uwaga po niemiecku):
http://www.thexunive...ead.php?t=13346
#3
Napisano 07 kwiecień 2009 - 12:33
Jest już nowa wersja mapy Scorpa przystosowana do TC. Instalka zawiera już polskie pliki językowe dla TC.
Oczywiście, jak zwykle można ją ściągnąć ze strony producenta: http://www.suu-desig.../downloads.html
Po instalacji mapy należy odszukać jej katalog (standardowo będzie to c:\program files\X3 map by Scorp) i z podkatalogu script oraz bonus script przekopiować wszystkie pliki z tych katalogów do podkatalogu script w katalogu z grą X3:TC.
Niestety, nic nie jest doskonałe. Wyszukiwanie statków działa, ale są readtexty, po prostu polski plik jest nieco ubogi. Proszę ściągnąć plik z poprawką tłumaczenia, bez tego nie będzie możliwości skonfigurowania przycisku do szukania statków w grze. Plik wrzucamy do podkatalogu T w katalogu gry X3:TC.
Plik z poprawkami jest dostępny na Mamucie: link jest w temacie o spolszczeniach skryptów.
Oczywiście, jak zwykle można ją ściągnąć ze strony producenta: http://www.suu-desig.../downloads.html
Po instalacji mapy należy odszukać jej katalog (standardowo będzie to c:\program files\X3 map by Scorp) i z podkatalogu script oraz bonus script przekopiować wszystkie pliki z tych katalogów do podkatalogu script w katalogu z grą X3:TC.
Niestety, nic nie jest doskonałe. Wyszukiwanie statków działa, ale są readtexty, po prostu polski plik jest nieco ubogi. Proszę ściągnąć plik z poprawką tłumaczenia, bez tego nie będzie możliwości skonfigurowania przycisku do szukania statków w grze. Plik wrzucamy do podkatalogu T w katalogu gry X3:TC.
Plik z poprawkami jest dostępny na Mamucie: link jest w temacie o spolszczeniach skryptów.
#4
Napisano 27 kwiecień 2009 - 15:49
Nie mam pojęcia co źle zrobiłem, wkleiłem krok po kroku jak wyżej i wyszło coś takiego

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d81 ... 2a61b.html
Przydała by się pomoc co nie tak poszło.

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d81 ... 2a61b.html
Przydała by się pomoc co nie tak poszło.
X3TC+X3XTC
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
#5
Napisano 27 kwiecień 2009 - 16:16
Tylko że to zdjęcie jest tak nieczytelne, że trudno się zorientować w czym masz problem. Masz readtexty wszędzie, czy tylko jakimś wybranym menu? Jeśli w wybranym to w jakim. Bądź bardziej szczegółowy to otrzymasz szczegółową odpowiedź. Jak na razie to nic nie wiem.
#7
Napisano 27 kwiecień 2009 - 18:36
No to skopałeś wersję PL.
Grasz na wersji PL czy EN?
Grasz na wersji PL czy EN?
#8
Napisano 27 kwiecień 2009 - 19:27
Najpierw grałem na wersji EN , odinstalowałem teraz gram na wersji PL. W grze mam wszystko w porządku tylko w tym pliku mam same krzaczki.
X3TC+X3XTC
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
#9
Napisano 27 kwiecień 2009 - 20:14
Sprawdź w podkatalogu t w katalogu gry czy masz plik 3577-L048.xml
#10
Napisano 27 kwiecień 2009 - 20:57
Tak mam ten plik
X3TC+X3XTC
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych














