http://gametwonk.com...prelude-review/
Chyba ktos za bardzo sie wzniósł ... 10/10 ??
Przesada , w/g mnie najwyzej 6/10 .
X3 - Albion Prelude
Rozpoczęty przez Yacek, gru 07 2011 17:58
175 odpowiedzi w tym temacie
#161
Napisano 11 styczeń 2012 - 23:21
#162
Napisano 17 styczeń 2012 - 19:53
Zgodnie z tym postem: http://forum.egosoft...3787127#3787127
wersja pudełkowa AP zostanie wydana 24 lutego 2012.
Zapewne wtedy zostanie wydany również pach.
wersja pudełkowa AP zostanie wydana 24 lutego 2012.
Zapewne wtedy zostanie wydany również pach.
#163
Napisano 12 luty 2012 - 14:59
Patch z pewnością tego nie poprawi, ale istnieją pewne drobiazgi, które mogłyby jeszcze graficznie poprawić grę. kiedy jest się w doku zaopatrzeniowym, po najechaniu na jakąś rzecz, zazwyczaj widoczna jest jej miniatura w lewym górnym rogu. Aż się prosi, żeby tak samo było ze statkami, żeby oprócz krótkich opisów można było zobaczyć jak wygląda. I jeszcze jeden "zarzut" graficzny. Do tak dopracowanej grafiki nie pasują mi plastelinkowe (rodem z Neverhood) przedstawiciele ras. Wolałbym już nieruchome "zdjęcie", ale świetnie dopracowane.
#164
Napisano 13 luty 2012 - 15:58
Ci przedstawiciele ras sa już od X:BTF. To tradycja. 
Oprócz Terran oczywiście.
Oprócz Terran oczywiście.
Ziemia jest kolebką ludzkości, ale nie można wiecznie żyć w kolebce.
- Konstanty Ciołkowski
- Konstanty Ciołkowski
#165
Napisano 15 luty 2012 - 17:37
Kto czytał Encyklopedię Uniwersum X lub oglądał trailer Albion Prelude, wie co się stało z Torusem Ziemi.
A to co z niego zostało:
AP15.jpg (918,84 KB)
Ilość pobrań: 35
A to co z niego zostało:
AP15.jpg (918,84 KB)
Ilość pobrań: 35
#166
Napisano 29 luty 2012 - 10:40
Mam takie pytanie odnośnie możliwości kierowania statku na konkretną pozycję. Po wyposażeniu statku w odpowiednie oprogramowanie (chyba nawigacyjne) pojawia się możliwość "leć na pozycję". Należy podać ciąg liczb. Próbuję w różny sposób zapodać sekwencję 3 liczb określających pozycję, oddzielałem je spacją, przecinkiem kropką, przecinkiem lub kropką ze spacją, próbowałem nawiasów, a nawet wpisywania całej instrukcji, tj, POSITION (X Y Z) ale statek nigdy nie leci na żądaną pozycję, co najwyżej zmierza w kierunku środka sektora. Napisze mi ktoś jak wprowadzać, żeby działało?
#167
Napisano 29 luty 2012 - 16:51
Użytkownik szczekan dnia 29 luty 2012 - 10:40 napisał
Próbuję w różny sposób zapodać sekwencję 3 liczb określających pozycję, oddzielałem je spacją, przecinkiem kropką, przecinkiem lub kropką ze spacją, próbowałem nawiasów, a nawet wpisywania całej instrukcji, tj, POSITION (X Y Z) ale statek nigdy nie leci na żądaną pozycję, co najwyżej zmierza w kierunku środka sektora. Napisze mi ktoś jak wprowadzać, żeby działało?
SOA#1
Liczby oddzielasz przecinkiem. Wartość podajesz w METRACH. Czyli jak chcesz polecieć 10 km w X to podajesz liczbe 10000.
P.
#170
Napisano 29 luty 2012 - 20:38
Czyli podając trzy liczby, oddzielone przecinkiem, bez nawiasów, tak naprawdę każę statkowi polecieć np 100 (m) wedle osi X, następnie 500 (m) wedle osi Y i powiedzmy 10 (m) dla Z. A zatem nie podaję tu współrzędnej, do której chciałbym żeby doleciał statek (np 100,123, -45), tylko każę mu przelecieć zadaną liczbę metrów?
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













