Mod X3 Rebalance Mod (XRM) - Total conversion -
Rozpoczęty przez Yacek, paź 16 2011 11:50
xrm spolszczenie mod
286 odpowiedzi w tym temacie
#11
Napisano 19 październik 2011 - 16:58
Haha spadłem z krzesła. Gdy wybiera się opcje startową "Advanced Start" po prawej stronie jest postać z My Little Pony.
#12
Napisano 19 październik 2011 - 17:04
Tak, Mizuchi, współautor moda, twórca nowych profili startowych jest fanem kucyków 
Drugi taki fan, przez swoją pasje do kucyków, doprowadził do zamknięcia starego tematu z modem Cadiusa.
Drugi taki fan, przez swoją pasje do kucyków, doprowadził do zamknięcia starego tematu z modem Cadiusa.
#13
Napisano 20 październik 2011 - 16:21
Mod bardzo fajny, Szczególnie statki MK1, że aż łezka się w oku kręci...
#14
Napisano 21 październik 2011 - 06:19
witam wczoraj zauważyłem dziwną rzecz..
kupiłem sobie piracką brygantynę kupiłem tarczę i trochę uzbrojenia, następnie zaatakowałem parę statków piratów.
dokładnie 4x M3 i 2x M4....
wszystko ładnie pięknie dałem polecenie ataku, po czym przełączyłem na widok zewnętrzny żeby podziwiać jak brygantynka sobie radzi
oczywiście wygrałem raczej niemożliwe były by przegranie takiej walki, ale po walce miałem stan tarcz 83% a kadłuba 92%?
a na pewno nie zdołali mi zbić tarcz.
Wy też tak macie?
kupiłem sobie piracką brygantynę kupiłem tarczę i trochę uzbrojenia, następnie zaatakowałem parę statków piratów.
dokładnie 4x M3 i 2x M4....
wszystko ładnie pięknie dałem polecenie ataku, po czym przełączyłem na widok zewnętrzny żeby podziwiać jak brygantynka sobie radzi
oczywiście wygrałem raczej niemożliwe były by przegranie takiej walki, ale po walce miałem stan tarcz 83% a kadłuba 92%?
a na pewno nie zdołali mi zbić tarcz.
Wy też tak macie?
#15
Napisano 21 październik 2011 - 06:57
pershing już w czystym TC jest broń (na pewno używają jej piraci) która niszczy tylko kadłub mimo że tarcze są podniesione. Niestety nie pamiętam jej nazwy ale o ile pamiętam to trzeba do niej dokupywać amunicje, może też to być nowa broń twórców moda. Na pewno nie jest to żaden błąd więc spokojnie
i7 870+xigmatek aegir, 8GB Ram 1333MHZ, zotac GTX 470+zalman vf3000f, Creative X-Fi Gamer, HDD 2TB, Win 7 64bit.
#16
Napisano 21 październik 2011 - 07:18
Ta broń to Miotacz Materii i ma taki specyficzny efekt wizualny..
"D"eee..
będzie "ka..bUmbUm ;)he he
będzie "ka..bUmbUm ;)he he
#17
Napisano 21 październik 2011 - 08:10
nie no nie myślałem że to błąd tylko po prostu się zdziwiłem
#18
Napisano 21 październik 2011 - 16:50
Dla tych co nie doczytali pierwszego posta, w XRM wszystkie bronie amunicyjne już nie potrzebują amunicji.
Co do piratów, to na statki NPC działa skrypt CWP, który uzupełnia braki w uzbrojeniu, osłonach i tuningach generowanych statków.
Co do piratów, to na statki NPC działa skrypt CWP, który uzupełnia braki w uzbrojeniu, osłonach i tuningach generowanych statków.
#19
Napisano 21 październik 2011 - 19:52
kolejna dziwna jak dla mnie rzecz...
misje patrolowe
za każdym razem jak biorę misję patrolowe sektora/ów i otwieram ekran sektora, dosłownie przez chwilkę widzę wrogie statki które ta misja generuje a po chwili znikają
ktoś wie o co chodzi?
misje patrolowe
za każdym razem jak biorę misję patrolowe sektora/ów i otwieram ekran sektora, dosłownie przez chwilkę widzę wrogie statki które ta misja generuje a po chwili znikają
ktoś wie o co chodzi?
#20
Napisano 22 październik 2011 - 13:21
Witam
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć gdzie mogę znaleźć:
"Teladiańscy Dealerzy Złomu"
"Paranidiańscy Handlarze Mieniem Odzyskanym"
Ewentualnie jaki skrypt/MOD dodaje je do XRM-a?
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć gdzie mogę znaleźć:
"Teladiańscy Dealerzy Złomu"
"Paranidiańscy Handlarze Mieniem Odzyskanym"
Ewentualnie jaki skrypt/MOD dodaje je do XRM-a?
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













