Autorami moda są:
Rakot
Lordleo2007
Voivoider
M0-Ecternal force
Fire Dragon
Wersja moda AMT 4.3
Historia:
Cytat
Cytat
Co nowego:
Mod dodaje do sektora Elysium of Light:
* Stocznię Korporacji AMT - a w niej 40 nowych statków wszystkich klas. Jeśli ktoś chce zapoznać się ze statkami przed instalacją, można ściągnąć plik Readme_AMT.pdf, w którym opisane są wszystkie statki. Plik jest co prawda w języku rosyjskim (opisy), ale myślę, że podstawowe dane da się rozszyfrować z cyrylicy. Jeśli nie, to zawsze można pooglądać obrazki
* Kwaterę Główną Korporacji AMT - gdzie będzie można wyposażyć zakupione statki we wszelkie wyposażenie, osłony i broń.
* Akademię Desantową AMT - gdzie zakupimy i wyszkolimy naszych Marines.
Wszystkie stacje należą do Gonerów i jeśli chcemy robić w nich zakupy musimy mieć odpowiednio wysoką reputację u Gonerów.
Ponadto:
- ponieważ stacje znajdują się w dużej odległości w głębi sektora (ze względu na fabułę główną TOTT) dodane zostały dwa Akceleratory transorbitalne skracające nam drogę do stacji.
- dodana została mini fabuła, dzięki, której zdobędziemy plany (wymagana nasza Kwatera Główna) unikatowego statku.
- dodano dwa nowe statki klasy M0 latające po sektorach Gonerów (Elysium of Light i Nomad's Way) - statków nie można nabyć w stoczni.
- dodano "Patrolowy Certyfikat Korporacji AMT" czyli Licencję policyjną Gonerów.
- dwa statki do przejęcia (w sektorze Elysium of Light - M6, w sektorze Nomad's Way - M7)
Swarog w EoL: <position x="-121km" y="101km" z="-86km"/>
Antychryst w NW: <position x="152km" y="-78km" z="64km"/>
Instalacja:
Jak pisałem, mod wymaga gry z modem TOTT v1.1, jak zainstalować mod TOTT opisałem w temacie Mod Time Of The Truth 1.1
1. Mod AMT dostępny jest w formacie archiwum 7z (wypakowuje się np. winrarem) pod kilkoma linkami:
http://ifolder.ru/23528311
http://mnogofiles.co...etka0wonpc.html
http://www.fayloobmennik.net/630859
2. Po wypakowaniu otrzymamy trzy katalogi:
director - z plikami TOTT.AMT.Assasin.xml TOTT.AMT.InkShel TOTT.AMT.Shipyard - cały katalog kopiujemy do głównego katalogu gry, lub te trzy pliki do katalogu director w katalogu głównym gry.
mods - z dwoma plikami AMT.cat i AMT.dat - twórca moda zaleca przekopiować te pliki do katalogu mods w katalogu głównym gry i uruchomić mod AMT jako base mod. Można również (ja tak gram) przekopiować te pliki do katalogu głównego gry i zmienić im nazwy na kolejne numery plików cat/dat (będzie to numer 16). W takim wypadku jako base mod można wybrać "NoFog" dostępny z modem TOTT.
t - zawiera plik tekstowy w wersji rosyjskiej. Pomijamy go i ściągamy z Mamuta spolszczenie moda AMT. Spolszczenie zawiera dwa pliki: 0241-L048.xml (zaktualizowane dla AMT tłumaczenie tego pliku z moda TOTT - uwaga wersja z kolorowymi nazwami sektorów) oraz 3260-L048.xml (plik tekstowy moda AMT). Pliki spolszczenia kopiujemy do katalogu t w katalogu głównym gry.
Uwaga, po instalacji moda dobrze by było sprawdzić albo osobiście, albo mapą Scorpa ile statków mamy w stoczni Korporacji AMT. Jeśli 40 to OK. Jeśli mniej to mamy problem. Choć problem powinien wystąpić tylko w przypadku gdy ktoś miał wcześniejszą wersję moda (3.7) lub występuje konflikt z innymi skryptami. Rozwiązanie problemu jest niestety bardzo bolesne
Jakby co to pisać.
Jako bonus można sobie pobrać jeszcze jeden mini mod CharonAMT, który dodaje do stoczni AMT Charona Starożytnych (tego z fabuły głównej TOTT) w barwach korporacji AMT. Mod CharonAMT instalujemy jako kolejny fake patch (plikom zmieniamy nazwę na kolejny numer, jeśli Statki Korporacji AMT zainstalowaliśmy jako pliki z numerem 16, to CharonAMT jako numer 17. Spolszczenie moda Statki Korporacji AMT jest uzupełnione o opis Charona.














