Zauważyłem, że im dłużej się gra tym wydajność gry spada diametralnie. Nie pomaga tu (przynajmniej w moim przypadku ale myślę, że nie tylko moim) reinstalacja gry ani inne sposoby na jej zwiększenie takie jak "no fog" czy "remove rock" i zmniejszenie ustawień grafiki a jeśli pomagają to w niewielkim stopniu. Poczytałem sobie na tym forum, forum egsoftu i kilku innych i w zasadzie niczego nowego ani ciekawego się nie dowiedziałem.
W czystym X3TC też można było zauważyć spadek wydajności ale w mniejszym stopniu jak w TOTT. Myślę jednak, że przyczyna jest taka sama w obu wypadkach. Doszedłem też do wniosku, że ilość posiadanej floty czy fabryk ma wpływ na wydajność ale nie jest to główna przyczyna jej spadku.
Dla "eksperymentu" w obecnej rozgrywce sprzedałem prawie wszystkie swoje "dobra" jako że nie miałem żadnych fabryk oprócz HUBa więc było łatwiej
W obecnej rozgrywce gra w prawie pustym sektorze chodzi mi z taką prędkością jak w nowej grze na SETA x 8 mimo praktycznie takiej samej ilości statków a mapę galaktyki mam w mniejszym stopniu odkrytą niż jest w profilu Space Veteran na samym początku więc pojawia się nurtujące pytanie: co tak bardzo obciąża sprzęt, że wydajność gry tak bardzo spada?
Jeszcze nie udało mi się na nie odpowiedzieć ale zapraszam do dyskusji, może razem ustalimy jakieś konkrety, a może nawet rozwiążemy problem raz na zawsze
Osobiście myślę, że jest to duża ilość nieistotnych dla dalszej gry danych która jest gromadzona w trakcie rozgrywki i zapisywana w plikach save'ów bo wątpię w to że informacje dotyczące ukończonych fabuł itp zajmowały tyle pamięci że aż gra zaczyna zwalniać. Być może są to dane dotyczące wszelkich wykonywanych przez nas operacji w trakcie gry takich jak kupno, sprzedaż itp itd ale nie są to przecież dane tak istotne aby musiały być przechowywane w pamięci operacyjnej... Być może znajdziemy jakiś sposób aby się ich pozbyć lub zmienić ich wartości by zwolnić miejsce dla danych aktualnie niezbędnych i podniesienie tym samym wydajności gry?
Ktoś gdzieś pisał o plikach z moda HTM które miały wpływ na wydajność, zdaję się że były to pliki low i high performance.dat ale jeszcze nie miałem czasu się temu bliżej przyjrzeć, być może w nich kryje się rozwiązanie problemu wydajności również w TOTT.














