Skocz do zawartości


- - - - -

Skrypty i mody kompatybilne z TOTT



  • Nie możesz odpowiedzieć
49 odpowiedzi w tym temacie

#41 sztamka

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 15 postów

Napisano 23 wrzesień 2011 - 07:59

Witam.
Więc opisze mój problem po kolei.
1.zainstalowana gra X3TC 3.1 + TOTT 1.1
2.używane skrypty i mody
mapa scorpa, codea, mefos, mars, personel transport, military transport, mody dedykowane do tott, scs, npcbail, improwed boarding, kompleks konstruktor, wars, biblioteki potrzebne do tego wszystkiego i kilka dodatków poprawiających wydajność.
3. skrypty instalowane ręcznie.
4.w przypadku marsa spolczenie zrobione według FAQ.
I czas na problem.
Otóż skrypty działają bez problemu na profilu na którym obecnie gram, ale gdy chce rozpocząć nowy scenariusz to mars się nie uruchamia muszę go ręcznie uruchomić i mam readtexty.Military transport też w nowej grze nie działa choć przychodzi info że jest zainstalowany.
Jest tylko jeden readtext w sterowanie-> interfejs READTEXT1506-1 i nie mam pojęcia czego on dotyczy (pozostałe rozszyfrowałem). Wracając do marsa także są redtexty ale tylko do momentu ręcznego odpalenia skryptu.
Aby nie było pytania jak ręcznie odpalam skrypty odpowiadam magiczne imie -> edytor skryptów
Za udzieloną pomoc z góry dziękuje bo nie wiem już co robie nie tak.
Jeśli będą potrzebne jakieś screny to dodam jak wrócę z pracy wieczorem.

Pozdrawiam

#42 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 wrzesień 2011 - 14:38

Zobacz: http://xudb.pl/index...dpost__p__27377
Chyba problem z kompatybilnością z TOTT.

#43 micbern

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 10 postów
  • LokalizacjaWARSZAWA
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 23 wrzesień 2011 - 18:33

Mam takie małe pytanie o Military Transport. Zrobiłem reinstal TOTT dałem wszystkie skrypty [ stocznia TOTT , ATF Charona 500km wszystkie spolszczenia bez red textów System uzbrojenia CODEA v 3303 System Uzbrojenia MEFOS v3205 oraz biblioteke w v. V3601 i Military Transport v3205 ] wszystko narazie śmiga poprostu bajer. JEDNAK NIESTETY NIE POSIADAM W opcjach konfiguracji klawiszy do Military transport : Plan lotu.
Moje pytanie to czy po uzyskaniu stopnia porucznika będę miał tą opcje czy coś zrobiłem nie tak ewentualnie czego mi jeszcze brakuje.

p.s. w poprzedniej wersji którą odinstalowałem sciągnołem full pakiet Lucikes_Skript_Kollektion_TC ze strony niemieckiej http:// -> Lucikes Script Collection (Zip-Format)

pakiet ten zawiera :

* Automatic Target Acquisition (Version 3.1.01) [Automatische Zielerfassung]
* Blue Print Manager (Version 3.1.00) [Blaupausenmanager]
* Basic Salary (Version 3.1.02) [Grundgehalt]
* CODEA Weapon System (Version 3.3.03) [Waffensystem CODEA]
* Commercial Agent (Version 3.3.09) [Handelsvertretung]
* Commodity Logistics Software MK1 and MK2 (Version 3.4.00) [Warenlogistiksoftware]
* Complex Planner (Version 3.alpha.01) [Komplexplaner]
* Dockware Manager (Version 3.1.07) [Dockwarenmanager]
* Economy and Supply Trader (Version 3.3.05) [Wirtschaftshändler]
* Global Administration (Version 3.1.00) [Globale Verwaltung]
* Hangar Manager (Version 3.1.02) [Hangarmanager]
* Jump Beacon (Version 3.1.04) [Sprungboje]
* Lasertower: Extended Fight (Version 3.1.00) [Geschützturm: Erweiterter Kampf]
* M7M Missile Launcher (Version 3.1.00) [M7M Abschussvorrichtung]
* MEFOS Weapon System (Version 3.2.05) [Waffensystem MEFOS]
* Military Transport (Version 3.2.05) [Militärtransport]
* Missile Defense Mosquito (Version 3.2.01) [Raketenabwehr Moskito]
* Personnel Transporter (Version 3.3.03) [Personaltransporter]
* Prospector (Version 3.2.09) [Prospektor]
* Ship Hotkeys (Version 3.3.00) [Schifffunktionstasten]
* Ship Tools (Version 3.2.00) [Schiffswerkzeug]
* Security and Rescue Service (Version 3.2.08) [Sicherheitsdienst]
* Travel Drive (Version 3.2.00) [Reiseantrieb]
* Befehlsbibliothek "Libraries" (Version 3.5.09) [Befehlsbibliothek]

Oczywiscie wszystko po niemiecku do czesci sa spolszczenia opcja wszukiwania transportów w przypisywaniu klawiszy pokazala sie i dzialala z czego polowa skryptów niedzialala z powodu jezykowych . Czy ktorys z tych skryptów jest jeszcze potrzebny do dzialania Military Transport .

Pojawiła sie nowa biblioteka 3601 http://www.xuniversu...&id=5&Itemid=53

#44 Misza601

    Kadet

  • Użytkownicy
  • Pip
  • 6 postów

Napisano 26 wrzesień 2011 - 18:06

Witam. Jest jakis skrypt cos na wzor CMOD-a do TOTT? Jedna salwa w statek i juz wybucha to troche przegiecie x/

#45 sztamka

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 15 postów

Napisano 27 wrzesień 2011 - 11:06

Wyświetl postUżytkownik sztamka dnia 23 wrzesień 2011 - 07:59 napisał

Witam.
Więc opisze mój problem po kolei.
1.zainstalowana gra X3TC 3.1 + TOTT 1.1
2.używane skrypty i mody
mapa scorpa, codea, mefos, mars, personel transport, military transport, mody dedykowane do tott, scs, npcbail, improwed boarding, kompleks konstruktor, wars, biblioteki potrzebne do tego wszystkiego i kilka dodatków poprawiających wydajność.
3. skrypty instalowane ręcznie.
4.w przypadku marsa spolczenie zrobione według FAQ.
I czas na problem.
Otóż skrypty działają bez problemu na profilu na którym obecnie gram, ale gdy chce rozpocząć nowy scenariusz to mars się nie uruchamia muszę go ręcznie uruchomić i mam readtexty.Military transport też w nowej grze nie działa choć przychodzi info że jest zainstalowany.
Jest tylko jeden readtext w sterowanie-> interfejs READTEXT1506-1 i nie mam pojęcia czego on dotyczy (pozostałe rozszyfrowałem). Wracając do marsa także są redtexty ale tylko do momentu ręcznego odpalenia skryptu.
Aby nie było pytania jak ręcznie odpalam skrypty odpowiadam magiczne imie -> edytor skryptów
Za udzieloną pomoc z góry dziękuje bo nie wiem już co robie nie tak.
Jeśli będą potrzebne jakieś screny to dodam jak wrócę z pracy wieczorem.

Pozdrawiam


Witam
Więc odniose się do tego co napisałem wcześniej. Yacek napisał że to problem z kompatybilnością skryptów z modem TOTT. Otóż chcąc się upewnić zainstalowałem X3TC z modm XRM i problem jest ten sam o którym pisałem. Moje pytanie jest następujące czy do działania tych skryptów potrzebna jest biblioteka w odpowiedniej wersji (befelsbibliotek) bo już niewiem gdzie szukać przyczyny błędu w działaniu skryptu. Ijeszcze w kwestii tego READTEXTU 1506-1 czy ktoś wie czego się on tyczy.

Pozdrawiam

#46 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 27 wrzesień 2011 - 15:37

Zasada odnośnie tych skryptów: najnowsza wersja skryptu zawsze z najnowsza wersja biblioteki (sprawdzać w tematach o skryptach na angielskim forum dotyczącym skryptów i modów.
Spolszczenie robić samemu, dostępne na Mamucie spolszczenia odnoszą się do wcześniejszych wersji, więc mogą powodować readtexty lub nawet złe komendy.

Inna sprawa, że skrypty te nie znajdują się na liście kompatybilnych z TOTT skryptów i modów, więc nie koniecznie będą działać poprawnie z tym modem.

#47 Namenloss

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 16 postów

Napisano 05 październik 2011 - 11:57

Witam.
Czy bonus pack sprawiał komuś problem wraz z TOTW? Innymi słowy czy warto to doinstalowywać?

#48 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 05 październik 2011 - 16:56

Wyświetl postUżytkownik Namenloss dnia 05 październik 2011 - 11:57 napisał

Witam.
Czy bonus pack sprawiał komuś problem wraz z TOTW? Innymi słowy czy warto to doinstalowywać?

Z tego co pamiętam, to chyba nie. Ale nie warto. Część skryptów zawartych w BP (skrypty Lucike) dostępne są luzem w nowszych wersjach, więc lepiej samemu doinstalować te skrypty.

#49 Namenloss

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 16 postów

Napisano 05 październik 2011 - 20:42

Dziękuję, przystępuje do testów luźnych skryptów

#50 Bell

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 40 postów
  • Rasa: Nieznana

Napisano 08 październik 2011 - 12:41

Wyświetl postUżytkownik micbern dnia 23 wrzesień 2011 - 18:33 napisał

Czy ktorys z tych skryptów jest jeszcze potrzebny do dzialania Military Transport .


Militari Transport v3205 potrzebuje jeszcze do działania skryptu Basic Salary 3.1.02 można pobrać z tego linku: http://www.xuniversu...=228&Itemid=223





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych