Mod jest już jakiś czas, część z nas już pograła w niego trochę. Na pewno jeszcze wiele w nim do zbadania i odkrycia, ale jakie są wasze opinie o nim teraz, kiedy już można w niego grać.
Ja stawiam na opcję ankiety 4. Będzie dobry, jak poprawią błędy, choć bliski jestem opcji 5.
O błędach już trochę pisaliśmy na forum. Beta testerzy dali ciała na całej linii, bo co to za testy robili przez miesiąc, skoro po kilku godzinach po udostępnieniu moda posypała się lista błędów.
Jest też zły balans powodujący, ze z jednej strony misje mogą być bardzo trudne (Bombowce i rakiety), a z drugiej strony jest za łatwo. Chodzi mi o dostępność wszelkich towarów na stacjach i dokach. Juz nie trzeba latać nie wiadomo gdzie, aby uzbroić odpowiednio statek. Przy czym i to ma swoje błędy, nie można sprzedać towaru, którym stacja lub dok nie handluje, a część towarów na stacjach ma cały czas pełny zapas, więc nie można z nimi handlować tym towarem (sprzedawać, bo kupować tak).
Pisałem też o tym że zaczyna wiać w nim nudą. Rasy są zbyt pokojowo nastawione do siebie, żadnych walk, żadnych flot przemierzających obce, wrogie terytoria.
Gdzie są piraci? Widział ktoś latające po sektorach konwoje piratów? Owszem, są klany pirackie w ich sektorach, czasem wypuszczą się na sąsiednie sektory (i wtedy można zobaczyć walki), są w GNS informacje o polowaniu na pirata, są misje najemników na stacjach handlowych. Ale nic po za tym.
No i jeszcze uwaga na temat Teamu, pod krzyżowym ogniem krytyki, zaczynają się plątać.
w poście: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 72#3491672
Sartorie pisze że nikt nie obiecywał iż wersja 1.0 będzie w pełni skończona.
Tymczasem, jeśli dobrze pamiętam to Aragon Speed, na pytanie dlaczego tak długo trzeba czekać na wersję 1.0 odpisał na forum, że chcą wydać skończoną, dobrze działającą wersję finalną, tak aby móc spokojnie pracować nad jej kolejną rozwojową wersją.
To chyba tyle kwasu, jaki się zebrał we mnie. Piszcie jakie są wasze spostrzeżenia odnośnie XTC.
Co sądzicie o XTC?
Rozpoczęty przez Yacek, sty 04 2011 15:35
40 odpowiedzi w tym temacie
#2
Napisano 04 styczeń 2011 - 17:32
Dałem też punkt 4 jak Yacek, aczkolwiek raczej z wielką nadzieją że doczekamy się dokończenia i kilku modyfikacji... poóki co nudą wieje straszną, nie ma żadnych scenariuszy które dawały smaczek (wiem gdzieś tam są ale moim zdaniem już na początku powinni dać jakiś scenariusz wprowadzający, coś co pozwoliłoby się zintegrować z grą coś co dawało by cel i nakierowało nas na wybór dalszej drogi, póki co latam OCELOTEM (i tu pytanie czy Ocelot jest w wersji XTC dodany czy może zaplatał mi się mod Cadiusa dodający ten statek) jedyne ciekawe misje jak dla mnie to patrol i "zabij pirata". Samodzielne latanie bez celu po układach wieje nudą prawda jest taka ze pirata ciężko zauważyć latającego samopas , widziałem ich tylko w sektorach Borońskich mimo ze zwiedziłem już Splickie , Argońskie, Terrańskie Teladiańskie(tam zaczynałem) i Borońskie. Tylko w sektorach Borońskich spotkałem Piratów i Xenonów w splickim napotkałem dziwny statek który nie ruszał się, wyglądał jak klosz od lampy mojej Babci , myslalem ze da się go przejąć ale się nie dało wiec go zniszczyłem
ciekawe czy będą jakieś konsekwencje 
Ogólnie Mod ma zaje..iste możliwości ale spaprany jest w przedbiegach i mam nadzieje ze jest niedokończony a nie tylko z błędami bo mnie póki co lekko nudzi...
Pozdrawiam Dee
Ogólnie Mod ma zaje..iste możliwości ale spaprany jest w przedbiegach i mam nadzieje ze jest niedokończony a nie tylko z błędami bo mnie póki co lekko nudzi...
Pozdrawiam Dee
#3
Napisano 04 styczeń 2011 - 17:42
W sumie to,że nie jest towar na stacjach to nie jest źle, uganianie się za wyposażeniem może wkurzyc.
Co do ras to rzeczywiście nikt nic nie walczy,nie grałem zbyt długo dotąd,ale pirata nie widziałem ani jednego! Liczyłem też że sektory Xenków,krzaków będą dostepne dośc szybko.Misji nowych to tylko 1 znalazłem.Fabuły jakieś chyba też nie działają(nie ma?)? Chodź z 2 strony jest w stosunku do TC dużo nowych statków,broni,nowe wyposażenie i pewna losowośc wszechświata,którego zwiedzanie,jak ktoś lubi może dawac niezłą frajdę(sektory Heliopsaris wyszły świetnie,podobnie jak planeta w Benolficient nie pamiętam dalej
,sektory Atropos też wyszły nawet nieźle, jeszcze muszę zwiedzic sektory boronów i splitów
) bo w czystym TC żaden sektor nie ma tak malowniczych krajobrazów jak niektóre w XTC.Myśle że powinni potrzymac tego moda jeszcze z miesiąc-dwa,przynajmniej gra byłaby kompletna.
Zauważyliście że po sektorach pałęta się często po 2-3 Rangery?Odnosze wrażenie że znacznie zwiększyli ich ilośc w porównaniu do TC.Statków sił militarnych ras w sektorach też jest zresztą dośc dużo.Hm,wystawię 4.
Zauważyliście że po sektorach pałęta się często po 2-3 Rangery?Odnosze wrażenie że znacznie zwiększyli ich ilośc w porównaniu do TC.Statków sił militarnych ras w sektorach też jest zresztą dośc dużo.Hm,wystawię 4.
#4
Napisano 04 styczeń 2011 - 17:46
Ocelot (i inne nazwy statków) są z moda XTC. Bardzo dużo jest zbieżnych nazw statków, dlatego Cadius będzie zmieniał nazwy w swoim modzie.
Xenonów i Kha'ak równiez spotykam praktycznie tylko w sektorach Borońskich. Raz widziałem Xenków w sektorze Paranidian, raz w Aldrin.
U mnie piraci latają również do sektorów Splitów, za ich sektorami mam cztery sektory pirackie.
A ten klosz od babcinej lampy to nowa forma życia, będzie opis w Bestiariuszu, jak przetłumaczę.
deedol napisał:
Tylko w sektorach Borońskich spotkałem Piratów i Xenonów w splickim napotkałem dziwny statek który nie ruszał się, wyglądał jak klosz od lampy mojej Babci , myslalem ze da się go przejąć ale się nie dało wiec go zniszczyłem
ciekawe czy będą jakieś konsekwencje 
Xenonów i Kha'ak równiez spotykam praktycznie tylko w sektorach Borońskich. Raz widziałem Xenków w sektorze Paranidian, raz w Aldrin.
U mnie piraci latają również do sektorów Splitów, za ich sektorami mam cztery sektory pirackie.
A ten klosz od babcinej lampy to nowa forma życia, będzie opis w Bestiariuszu, jak przetłumaczę.
#5
Napisano 04 styczeń 2011 - 17:49
Yacek napisał:
Ocelot (i inne nazwy statków) są z moda XTC. Bardzo dużo jest zbieżnych nazw statków, dlatego Cadius będzie zmieniał nazwy w swoim modzie.
Xenonów i Kha'ak równiez spotykam praktycznie tylko w sektorach Borońskich. Raz widziałem Xenków w sektorze Paranidian, raz w Aldrin.
U mnie piraci latają również do sektorów Splitów, za ich sektorami mam cztery sektory pirackie.
A ten klosz od babcinej lampy to nowa forma życia, będzie opis w Bestiariuszu, jak przetłumaczę.
deedol napisał:
Tylko w sektorach Borońskich spotkałem Piratów i Xenonów w splickim napotkałem dziwny statek który nie ruszał się, wyglądał jak klosz od lampy mojej Babci , myslalem ze da się go przejąć ale się nie dało wiec go zniszczyłem
ciekawe czy będą jakieś konsekwencje 
Xenonów i Kha'ak równiez spotykam praktycznie tylko w sektorach Borońskich. Raz widziałem Xenków w sektorze Paranidian, raz w Aldrin.
U mnie piraci latają również do sektorów Splitów, za ich sektorami mam cztery sektory pirackie.
A ten klosz od babcinej lampy to nowa forma życia, będzie opis w Bestiariuszu, jak przetłumaczę.
Hm,to nie tylko Shivan są?
To jak mówicie że u Boronów sa jakieś rozpierduchy,to lecę tam.
#6
Napisano 04 styczeń 2011 - 19:06
Dam 4 niezły dodatek ale niewykończony, poczekamy zobaczymy.
Co do Xenonów i Kha'ak to w większych ilościach spotkałem tylko w systemie Aldrin
Chyba trafiłem na inwazję Kha'ak, jak zaczęły latać klastrami to uciekłem, 2 takie klastry M6 Kha'ak-ckie i większość statków do M7 pozamiatana. Swoją drogą niezłe te M6. Statków Yaki więcej lata w sektorach w pobliżu Aldrina do M1 włącznie.
Co do Xenonów i Kha'ak to w większych ilościach spotkałem tylko w systemie Aldrin
Chyba trafiłem na inwazję Kha'ak, jak zaczęły latać klastrami to uciekłem, 2 takie klastry M6 Kha'ak-ckie i większość statków do M7 pozamiatana. Swoją drogą niezłe te M6. Statków Yaki więcej lata w sektorach w pobliżu Aldrina do M1 włącznie.
X3TC+X3XTC
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
1xYokohama, 4xTygrys, 4xciężki Smok, 1xkompleks wódki 5 TS
#7
Napisano 04 styczeń 2011 - 19:38
Opcja 4. Nie jest zle, choc sa buraki tu i owdzie. Mimo to gra jest dobra i ma bardzo duży potencjał i warta w nią zagrać już dziś. Jest bardzo dużo pluginow opcjonalnych, będących zbiorem najfajniejszych rzeczy. Na dzien dzisiejszy nie trzeba instalować żadnych dodatkowych skryptów. Jako skryptowy maniak w zwykłym X3 nie używam żadnych w XTC!
Bledy i nieukończone obiekty tego można się było spodziewać, pierwsze wydanie totalnej konwersji pozbawione jakichkolwiek błędów - chyba jakieś bajki. Dobrze ze wreszcie to wydali, bo gdyby to miało sie ukazać za rok ... to ja dziękuje. Pamiętacie ze pierwsza wersja XTM tez nie byla idealna, a mimo to ile zabawy.
Plusem jest bardzo fajna konfiguracja wszystkich parametrów i zmiennych gry
Plusem jest tez zbalansowanie statkow rodem z SRM. Statki Aldrin i Terran nie sa juz uber. Ponadto zmieniono rozmiary niektórych broni i ekwipunku bo przeciez wpychanie napedu skokowego do M4 bylo troche dziwne.
Jestem trochę niezadowolony z parametrów statków. Obecnie wszystkie np. M3 sa bardzo zbliżone, a nawet na niekorzyść. Nie dość ze Sokoly nie mogą juz dźwigać dwóch osłon 125 to na dodatek sa tak samo powolne. Na cholerę tworzyć M3+ w 4 odmianach ? Tylko niepotrzebny zamęt i nieprzejrzystość. W zwyklej grze bylo najlepiej - po jednym M3+ dla kazdej z ras, każdy byl specjalny w czyms tam i można było łatwo wybierać, a tu ? Naprawde bardzo mnie sie to nie podoba. Nowe klasy statkow OK, ale warianty w obrębie każdej z klas niekoniecznie.
Odnośnie Piratow i Yaki. Gdyby w koncu ten plugin się dało włączyć to podejrzewam, ze bedzie to wygladalo cos na miare Pirate Guilda
Doki i stacje handlowe. Troche za duza oferta. Praktycznie mozna kupic wszytsko na miejscu bez konieczności wychylania nosa do innych ras. Akurat sa tez towary, ktore tylko oferuja inni np. Skaner triplex u Paranidow.
Jest dosc spokojnie, jak mowil Yac na pocztaku. W zwyklym TC mozna bylo zobaczyc zbrojne wyprawy np. Paranidow do Argonow. Tu nie ma czegos takiego, mimo opisow ze caly swiat stoi jakby w stanie 'zimnej wojny'. Jest sielanka, i gdyby nie te losowe inwazje ras wrogich to bylo by nudno.
Mysle, ze wezma sie do poprawek, bo maja duzy feedback od fanow na forach i czyms to powinno poskutkowac. Czekam na wykończone wszystkie klasy i wyglad statkow, poprawe budow, dodanie fabul, ulepszonych piratow oraz wszytskie zlecenia i zbalansowanie nagrod.
To tak na szybko, gdy cos mi sie przypomi to dopisze.
Bledy i nieukończone obiekty tego można się było spodziewać, pierwsze wydanie totalnej konwersji pozbawione jakichkolwiek błędów - chyba jakieś bajki. Dobrze ze wreszcie to wydali, bo gdyby to miało sie ukazać za rok ... to ja dziękuje. Pamiętacie ze pierwsza wersja XTM tez nie byla idealna, a mimo to ile zabawy.
Plusem jest bardzo fajna konfiguracja wszystkich parametrów i zmiennych gry
Plusem jest tez zbalansowanie statkow rodem z SRM. Statki Aldrin i Terran nie sa juz uber. Ponadto zmieniono rozmiary niektórych broni i ekwipunku bo przeciez wpychanie napedu skokowego do M4 bylo troche dziwne.
Jestem trochę niezadowolony z parametrów statków. Obecnie wszystkie np. M3 sa bardzo zbliżone, a nawet na niekorzyść. Nie dość ze Sokoly nie mogą juz dźwigać dwóch osłon 125 to na dodatek sa tak samo powolne. Na cholerę tworzyć M3+ w 4 odmianach ? Tylko niepotrzebny zamęt i nieprzejrzystość. W zwyklej grze bylo najlepiej - po jednym M3+ dla kazdej z ras, każdy byl specjalny w czyms tam i można było łatwo wybierać, a tu ? Naprawde bardzo mnie sie to nie podoba. Nowe klasy statkow OK, ale warianty w obrębie każdej z klas niekoniecznie.
Odnośnie Piratow i Yaki. Gdyby w koncu ten plugin się dało włączyć to podejrzewam, ze bedzie to wygladalo cos na miare Pirate Guilda
Doki i stacje handlowe. Troche za duza oferta. Praktycznie mozna kupic wszytsko na miejscu bez konieczności wychylania nosa do innych ras. Akurat sa tez towary, ktore tylko oferuja inni np. Skaner triplex u Paranidow.
Jest dosc spokojnie, jak mowil Yac na pocztaku. W zwyklym TC mozna bylo zobaczyc zbrojne wyprawy np. Paranidow do Argonow. Tu nie ma czegos takiego, mimo opisow ze caly swiat stoi jakby w stanie 'zimnej wojny'. Jest sielanka, i gdyby nie te losowe inwazje ras wrogich to bylo by nudno.
Mysle, ze wezma sie do poprawek, bo maja duzy feedback od fanow na forach i czyms to powinno poskutkowac. Czekam na wykończone wszystkie klasy i wyglad statkow, poprawe budow, dodanie fabul, ulepszonych piratow oraz wszytskie zlecenia i zbalansowanie nagrod.
To tak na szybko, gdy cos mi sie przypomi to dopisze.
#8
Napisano 05 styczeń 2011 - 13:57
Parę smaczków w modzie jest.
Płaciłem już Splitom za zbytnie spoufalenie się z Boronami, płaciłem ziemniakom za… diabli wiedzą co ale jak kazali… Raz na tempo wybywałem z sektora Tygrysem pokierszowanym przez Khaackie M6-ki, kilkanaście razy widziałem (i nie tylko widziałem…) Xenońskie wycieczki – 2-3 P lub PX i kilka myśliwców - w różnych sektorach.
W sektorach graniczących z piratami co i rusz tracę satelity, bo pałętają się tam różne Smoki i Hydry… Z pirackich sektorów udało mi się przytargać Treshera i Jokohamę – zwykle piraci latają na statkach rasy do której przylegają ich sektory. Rozwaliłem 2 stacje pirackie – niestety nie miało to wpływu na moją u nich reputację. Przejąłem jeden sektor Paranidian (skoro nie dało się u piratów bo reputację u nich mam ciągle na -4, do Xenonów i Khaaków na razie nie mam dostępu – pozostali tylko trójocy z reputacją niezmiennie -5/0). A potem…
A potem zainstalowałem sobie X3R i starego dobrego XTM-a…
A dla moda póki co 4 ze wskazaniem na 5…
Płaciłem już Splitom za zbytnie spoufalenie się z Boronami, płaciłem ziemniakom za… diabli wiedzą co ale jak kazali… Raz na tempo wybywałem z sektora Tygrysem pokierszowanym przez Khaackie M6-ki, kilkanaście razy widziałem (i nie tylko widziałem…) Xenońskie wycieczki – 2-3 P lub PX i kilka myśliwców - w różnych sektorach.
W sektorach graniczących z piratami co i rusz tracę satelity, bo pałętają się tam różne Smoki i Hydry… Z pirackich sektorów udało mi się przytargać Treshera i Jokohamę – zwykle piraci latają na statkach rasy do której przylegają ich sektory. Rozwaliłem 2 stacje pirackie – niestety nie miało to wpływu na moją u nich reputację. Przejąłem jeden sektor Paranidian (skoro nie dało się u piratów bo reputację u nich mam ciągle na -4, do Xenonów i Khaaków na razie nie mam dostępu – pozostali tylko trójocy z reputacją niezmiennie -5/0). A potem…
A potem zainstalowałem sobie X3R i starego dobrego XTM-a…
A dla moda póki co 4 ze wskazaniem na 5…
#9
Napisano 26 styczeń 2011 - 17:54
Bardzo duży potencjał, poruszyli od cholery fajnych spraw, ale niestety te błędy. Z tymi błędami wygląda to zupełnie tak jakby trochę tu zrobili trochę tam a nic do końca. Jak dla mnie mimo że gram to mogę ten mod jak na razie nazwać szmelcem. Bo zamiast zrobić mniej a porządnie i później dodawać kolejne rzeczy. To zrobili tak jak zrobili. Ambicje twórców wielkie tylko wyszło to co wyszło.
Nie wiem czego im brakło bo przecież na pewno nie umiejętności... chęci? ale jak im brakło chęci to po jaka cholerę się za to brali. Nie wiem czego im mogło braknąć.
Nie wiem czego im brakło bo przecież na pewno nie umiejętności... chęci? ale jak im brakło chęci to po jaka cholerę się za to brali. Nie wiem czego im mogło braknąć.
Przyjaciel Boga i wróg całego świata.
Per Aspera Ad Astra.
"It's like a finger pointing at the moon. Do not concentrate on the finger or You will miss all that heavenly glory"
<!-- m -->http://img25.imagesh...eztytuussgx.png<!-- m --> ;]
Per Aspera Ad Astra.
"It's like a finger pointing at the moon. Do not concentrate on the finger or You will miss all that heavenly glory"
<!-- m -->http://img25.imagesh...eztytuussgx.png<!-- m --> ;]
#10
Napisano 26 styczeń 2011 - 18:05
Właśnie,klimatyczne nowe sektory,mnóstwo nowych broni, świetny GNS, ale ktoś zaspał przy robieniu skryptów.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













