Skocz do zawartości


- - - - -

Combat Mod 4 - CMOD4


43 odpowiedzi w tym temacie

#1 Sorkvild

    Porucznik

  • Przyjaciele
  • PipPipPipPipPip
  • 1284 postów

Napisano 02 październik 2010 - 17:17

Chcialbym powiadomic o wydaniu nowej wersji moda, ktora ukazala sie calkiem niedawno. Jest to kolejna wersja oznaczona numerkiem 4. Ten znany popularny mod doczekal sie upragnionej aktualizacji dostosowanej do najnowszego patcha 2.7.1.

Doszlo wiele istotnych zmian z dodaniem nowej broni wlacznie (EMR - lekka bron terran). Cmod4 zostal wzbogacony rowniez o mod Missile Rebalance Mod autorstwa Imperium3 ( http://forum.egosoft...ic.php?t=256602 ).

Opcjonalnie mozna zainstalowac dodatkowe skladniki moda czyli:

- Factory packs, dodaje wytwornie EMR.
- ww. plik w postaci, skryptu dla uzytkownikow modu Ship Rebalance (tylko SRM!)
- EMR Compatiblity Pack. Wersja plikow tships, tcockpits dla niemodowanej gry. Z tym plikiem statki terran beda miec miec EMR juz w standardzie.
- Mars Data. Plik tylko dla uzytkownikow skryptu MARS zawieracy dane.

Instalujemy jako fake patch. Dopisujac numer wyzej niz ostatni plik cat dat w folderze gry. Zawartosc folderu director przenosimy do folderu z gra.


Strona glowna CMod4. Wraz z linkami i opisem.
http://forum.egosoft...ic.php?t=288835
http://forum.egosoft...ic.php?t=288835
http://forum.egosoft...ic.php?t=288835


Lista zmian:

V4.0 Changes from CMOD3:

•	All flak weapons – increased bullet speed, increased rate of fire. Reduced damage. Added new, more subtle trail effects to all three flak bullets. 

•	ISR – increased hull and especially shield damage so it becomes more of a medium weapon, taking into account it is ion based. Reduced fire rate. 

•	PALC – Light beam. New effects. No longer ignores shields. Does some shield damage. 

•	TBC – Medium/large beam weapon. New effects. Does medium damage with average rate of fire and energy drain. Range increased. 

•	FBC – Heavy beam weapon. New effects. Does very heavy damage with very slow rate of fire and large energy drain. Range increased. 

•	PBC – Heavy beam weapon. Retains CMOD effects. Does heavy damage with slow rate of fire and medium energy drain. 

•	FBL – Fire rate and bullet speed increased. Hull and shield damage decreased, energy decreased 

•	IPG – Speed increased. Shield damage increased, hull damage decreased, rate of fire increased. Direct hit now reduces a ships speed by 30% for 4 seconds. 
•	IC – Range increased slightly, shield damage increased, energy drain slightly increased. 

•	Gauss – Range increased slightly. 

•	PBG – Reduced its effectiveness against shields. 
 

•	Created new Terran light weapon – Electro-Magnetic Repeater. 

•	Spare lasers are retained on the same subtype as the EMR in case Egosoft ever utilise them. They have had their ware size set to 7 so that they do not appear on any ships weapon compatibility list. 
•	Script added to spawn all beam weapon forges in the universe and to add beam weapons to equipment docks. 

•	All beam weapons repriced and set so forges only produce one beam per cycle. 

•	X3TC 2.7 Compatibility – added missing reps from TMissiles. It was decided to keep the CMOD Flak sounds as they’re less laggy and sit better than the new 2.7 sound. 

•	Shield damage ratings for all weapons reduced by 10% 

•	Shield efficiencies for larger shields increased slightly. 

•	Script to add EMR to Orbital Patrol Bases and Defence Stations. 

•	Created Terran Electro-Magnetic Repeater Forge. 

•	Script to add several EMR Forges to the universe as well as to Shipyards in The Moon and Terran Unknown Sector 1. 

•	Removed Betty phrases “Alert incoming missile” and “connection to trading network established”. 

•	Included Imperium3’s Missile Rebalance Mod. Also added a sped up version for use when using turret scripts such as Missile Defence Mk2 or MARS. Open the cat/dat in the mod manager and rename the alternate TMissiles file. 


#2 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 02 październik 2010 - 18:03

O modzie CMOD4 można również poczytać na forum Egosoftu, jednak temat ten, a na razie nowego nie ma, został zamknięty przez moderatorów, z powodu niecenzuralnych wypowiedzi jednego z użytkowników.
Link do tematu: CMOD4

#3 Prowler

    Porucznik

  • Przyjaciele
  • PipPipPipPipPip
  • 1231 postów
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 16 październik 2010 - 18:44

Przymierzam się do instalacji SRM i pomyślałem, że może przy okazji warto będzie wrzucić tą wersję CMOD'a.

Moglibyście napisać coś więcej o nim od strony praktycznej ? Jak te zmiany wpływają na rozgrywkę, porównując ze starszą wersją ?
X3:TC 2.7
X3:R + XTM

#4 ComradeJacob

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 120 postów
  • LokalizacjaWrocław
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 18 październik 2010 - 14:20

Osobiście używałem CMOD'a 4 przez jakiś czas i powiem, że Artyleria Przeciwlotnicza powoduje więcej kłopotów niż jest warta :).

Tzn. zniszczenie myśliwca graniczy z cudem, nie dość, że współczynnik trafienia jest niski, to jeszcze obrażenia nie są wysokie. Musiałem w Tytanie zmienić FAA na HEPT, bo FAA nie radziły sobie z niszczeniem wrogów.
Oczekując na X: Rebirth, mając kilka M2, jednego M3 i jednego M7M. Wszystkie uzbrojone po zęby :>

#5 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 23 październik 2010 - 22:21

Link do nowego tematu z modem CMOD4: http://forum.egosoft...ic.php?t=288835
Może Sorkvild doda ten link do pierwszego posta? Nie chcę ingerować w jego posta.

Zacząłem nową grę z tym modem i jak na razie za krótko gram, aby się o nim wypowiadać. Jedno tylko co zauważyłem, zmieniono pobór energii w Laserze naprawczym, teraz możemy dowolnie długo naprawiać statek i nigdy nie spadnie nam poziom energii w Laserze naprawczym. Cały czas 100%. Ktoś, kiedyś chciał to zmodyfikować, więc teraz ma. Dla mnie to przesada.

#6 Prowler

    Porucznik

  • Przyjaciele
  • PipPipPipPipPip
  • 1231 postów
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 24 październik 2010 - 10:13

Lasera naprawczego nie używam w ogóle, więc akurat to mi nie przeszkadza. Może w następnej grze przetestuję tą wersję, na razie gram z trójką.
X3:TC 2.7
X3:R + XTM

#7 ComradeJacob

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 120 postów
  • LokalizacjaWrocław
  • Rasa: Ziemianin
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 24 październik 2010 - 20:14

Laser naprawczy został już zmodyfikowany w trójce. I rzeczywiście, lekka przesada. Skafander ma ograniczone akumulatory (chyba) :(, a laser powinien jednak trochę tego zżerać.
Oczekując na X: Rebirth, mając kilka M2, jednego M3 i jednego M7M. Wszystkie uzbrojone po zęby :>

#8 Sorkvild

    Porucznik

  • Przyjaciele
  • PipPipPipPipPip
  • 1284 postów

Napisano 24 październik 2010 - 23:04

Ta w Cm3, laserem mozna juz spokojnie naprawiac M6. Energia praktycznie nie schodzi :/ Uwazam to za znaczne ulatwienie i jedynie co to uzywam do naprawiania M5.

#9 Yacek

    Komandor

  • Gwardia
  • 7590 postów
  • LokalizacjaKraków
  • Rasa: Nieznana
  • Gram w: X3: Terran Conflict

Napisano 31 październik 2010 - 09:38

1. Mod zawiera dwa pliki tekstowe, w których znajdują się opisy nowej broni oraz rakiet. Przetłumaczone pliki tekstowe znajdują się na Mamucie. Link jak zwykle w temacie o spolszczeniach skryptów.

2. Gracz o nicku rusky przygotował małą poprawkę Combat Mod 4 - Alternate Balancing, zmieniającą nieco parametry broni w stosunku do CMOD4. Poprawkę instaluje się jako kolejny fake patch o numerze większym niż pliki CMOD4. Można o niej poczytać i pobrać w tym temacie: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 07#3435207

#10 braman

    Pilot

  • Użytkownicy
  • PipPip
  • 16 postów
  • Rasa: Split
  • Gram w: X3: Reunion, X3: Terran Conflict

Napisano 04 marzec 2011 - 09:43

Witam Wszystkich po mojej dłuższej nieobecności ;p

Dodam , że wyszła wersja CMOD v 4.5 przydało by się spolszczenie :P

http://forum.egosoft...ic.php?t=288835





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych