Skrypt Commodity Logistics Software dodaje do Argońskich Doków Zaopatrzeniowych, Kwater głównych Argońskich korporacji i Paranidiańskiego Ośrodka Komunikacji, dwa oprogramowania, które możemy zakupić dla naszych statków:
Oprogramowanie Logistyki Towarów MK1
Oprogramowanie to pomaga pilotom w koordynowaniu ich wewnętrznej Logistyki Produkcji. Pozwala na zbieranie zamówień od różnych odbiorców w obrębie przedsiębiorstwa oraz koordynowanie ich działań z wybranymi dostawcami. Dlatego też możliwe jest dostarczenie produktów przez kilku dostawców do różnych odbiorców.
Oprogramowanie Logistyki Towarów MK2
Oprogramowanie to pozwala pilotom zaplanować trasy handlowe. Pilot będzie miał za zadanie poruszać się po danej trasie, oraz będzie posiadał odpowiednie polecenia transferów towarów w każdym przystanku pośrednim. Dzięki temu pilot będzie wypełniał specjalne zadania dla firmy, a nawet w różnych innych stacjach. Trasa handlowa będzie realizowana, aż pilot otrzyma nowe rozkazy.
Skrypt jest dostępny w formacie .zip, po ściągnięciu należy wypakować go i wszystkie pliki z katalogu "script" przekopiować do katalogu "script" w katalogu głównym gry X3TC. Pozostałe katalogi (script.delete i script.uninstall) zawierają pliki służące do odinstalowania i usunięcia tego skryptu z gry i tylko w takim przypadku powinny być używane, to znaczy kopiowane do katalogu "script" w katalogu głównym gry X3TC.
Spolszczenie skryptu dostępne jak zwykle na Mamucie, link w temacie o spolszczeniach skryptów.
Skrypt Commodity Logistics Software/Logistyka towarów
Rozpoczęty przez Yacek, maj 08 2010 12:24
15 odpowiedzi w tym temacie
#2
Napisano 09 maj 2010 - 19:31
Ktos tego uzywa ?
Z opisu nie bardzo potrafie sobie to wyobrazic jak dziala w praktyce, moze jakis przyklad z gry ? Ktos pokusi sie o maly opis ?
Z opisu nie bardzo potrafie sobie to wyobrazic jak dziala w praktyce, moze jakis przyklad z gry ? Ktos pokusi sie o maly opis ?
#3
Napisano 09 maj 2010 - 20:08
Ja używam.
Jak, prosto. Masz np. kilka fabryk, które produkują jakieś towary. Do produkcji potrzebują np. Rudy. Masz kopalnie (kilka) w innym sektorze. Ustawiasz statek(i), aby zabierały Rudę z kopalni (jednej lub nawet kilku) i transportowały po kolei do kolejnych fabryk.
To tylko prosty przykład. Przydatny skrypt, działa jak "Sprzedaj..." lub "Kup...", tylko że możesz ustalić stałe trasy, po których TS-y będą się poruszały.
Jak, prosto. Masz np. kilka fabryk, które produkują jakieś towary. Do produkcji potrzebują np. Rudy. Masz kopalnie (kilka) w innym sektorze. Ustawiasz statek(i), aby zabierały Rudę z kopalni (jednej lub nawet kilku) i transportowały po kolei do kolejnych fabryk.
To tylko prosty przykład. Przydatny skrypt, działa jak "Sprzedaj..." lub "Kup...", tylko że możesz ustalić stałe trasy, po których TS-y będą się poruszały.
#4
Napisano 09 maj 2010 - 20:10
Używam i polecałem go parę razy przy różnych okazjach. Generalnie oprogramowanie służy do transportu towarów pomiędzy wybranymi stacjami. Przydzielamy do danego kompleksu statek, ustawiamy czym ma handlować i do jakich stacji dostarczać towar, a pilot będzie kontrolował stan ich magazynów i automatycznie dostarczał im odpowiednie ilości surowców do produkcji. Można dzięki niemu tworzyć dosyć skomplikowane łańcuchy produkcyjne obejmujące kilka sektorów, nie zamulając kompa jednym megakompleksem.
Podam przykład. W Avarice mam kompleksy kopalń rudy i krzemu i elektrowni słonecznych. W okolicznych sektorach porozmieszczałem różne kompleksy produkujące materiały do budowy statków dla HQ i wyposażenie dla moich jednostek oraz jeden wielki kompleks, który produkuje żywność dla całości. Przydzieliłem do każdego z tych podstawowych kompleksów i fabryk transportowce z oprogramowaniem logistyki, ustawiłem odpowiednie surowce i stacje docelowe, a statki obsługują całość tak sprawnie, że wcale nie ma przestojów w produkcji. Całość działa tak jakby była połączona w jeden ogromny kompleks.
Z tego co się orientuję piloci mogą też sprzedawać nasze towary na stacjach AI na podobnych zasadach jak w przypadku naszych fabryk ale nie korzystałem jeszcze z tej opcji.
Jak w pozostałych skryptach tego autora wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia pilot będzie mógł obsługiwać więcej stacji i towarów, używać napędu skokowego, itd.
Ogólnie bardzo przydatny skrypt jeśli ktoś nie chce iść na łatwiznę i instalować czegoś takiego jak FDN. Z nim jak dla mnie jest dużo realniej, czuć że to moje małe imperium 'żyje'
Podam przykład. W Avarice mam kompleksy kopalń rudy i krzemu i elektrowni słonecznych. W okolicznych sektorach porozmieszczałem różne kompleksy produkujące materiały do budowy statków dla HQ i wyposażenie dla moich jednostek oraz jeden wielki kompleks, który produkuje żywność dla całości. Przydzieliłem do każdego z tych podstawowych kompleksów i fabryk transportowce z oprogramowaniem logistyki, ustawiłem odpowiednie surowce i stacje docelowe, a statki obsługują całość tak sprawnie, że wcale nie ma przestojów w produkcji. Całość działa tak jakby była połączona w jeden ogromny kompleks.
Z tego co się orientuję piloci mogą też sprzedawać nasze towary na stacjach AI na podobnych zasadach jak w przypadku naszych fabryk ale nie korzystałem jeszcze z tej opcji.
Jak w pozostałych skryptach tego autora wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia pilot będzie mógł obsługiwać więcej stacji i towarów, używać napędu skokowego, itd.
Ogólnie bardzo przydatny skrypt jeśli ktoś nie chce iść na łatwiznę i instalować czegoś takiego jak FDN. Z nim jak dla mnie jest dużo realniej, czuć że to moje małe imperium 'żyje'
X3:TC 2.7
X3:R + XTM
X3:R + XTM
#5
Napisano 09 maj 2010 - 20:17
Dzieki za opisy koledzy, juz cos mi swita o co tutaj chodzi. Brzmi to ciekawie.
Poki co potrzebuje wiecej fabryk;)
Poki co potrzebuje wiecej fabryk;)
#6
Napisano 09 maj 2010 - 20:27
Prowler napisał:
Ogólnie bardzo przydatny skrypt jeśli ktoś nie chce iść na łatwiznę i instalować czegoś takiego jak FDN. Z nim jak dla mnie jest dużo realniej, czuć że to moje małe imperium 'żyje' 
Wybacz, bo nie rozumiem, z którym jest bardziej realnie? CLS czy FDN?
Tak ogólnie, to polecam CLS, bardzo przydatny.
#7
Napisano 09 maj 2010 - 21:06
Yacek napisał:
Prowler napisał:
Ogólnie bardzo przydatny skrypt jeśli ktoś nie chce iść na łatwiznę i instalować czegoś takiego jak FDN. Z nim jak dla mnie jest dużo realniej, czuć że to moje małe imperium 'żyje' 
Wybacz, bo nie rozumiem, z którym jest bardziej realnie? CLS czy FDN?
Tak ogólnie, to polecam CLS, bardzo przydatny.
CLS.
X3:TC 2.7
X3:R + XTM
X3:R + XTM
#8
Napisano 09 maj 2010 - 21:18
Prowler napisał:
CLS.
Wolałem się upewnić, czy dobry skrypt posiadam
Dzięki za odpowiedź.
#9
Napisano 09 maj 2010 - 21:37
Yacek napisał:
Prowler napisał:
CLS.
Wolałem się upewnić, czy dobry skrypt posiadam
Dzięki za odpowiedź.
Zależy co masz na myśli "dobry"? I do czego i jak używasz swoich skryptów.
Ale widać że autor nie dokonuje uaktualnień tak jak twórca skryptu FDN. Gdzie de facto skrypt FDN cieszy się większym zainteresowaniem jak i możliwościami.
Pozdrawiam.
Vae Victis
#10
Napisano 09 maj 2010 - 21:41
Bo CLS nie potrzebuje taki uaktualnień, jest wystarczająco dobry, zresztą jak i pozostałe skryptu Lucike (CA, EaST itp.)
Prosty, logiczny i dobrze działający. Czego więcej potrzeba?
Prosty, logiczny i dobrze działający. Czego więcej potrzeba?
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych













