Autor _RA:
Teraz ja przedstawię mój niewielki kompleks ale jak na razie z niego żyje i dobrze mi idzie.
Kompleks znajduje się w sektorze Rhonkar’s Fire i składa się z takich fabryk:
1x Elektrownia L
3x Akwarium Cheltów L
3x Rafineria Oleju Raster L
A by produkować Olej Raster, który jest wyżywieniem u Splitów wystarczy dowozić kryształy. Niestety nie ma w pobliżu żadnej asteroidy z krzemem, więc nie warto się bawić w produkcję kryształów.
Do kompleksu można dołożyć jeszcze po dwa Akwarium Cheltów L i Rafinerii Oleju Raster L aby wykorzystywać maksymalnie Elektrownie, ale nie trzeba w końcu ogniwa nie uciekną a prędzej czy później ogniwa zostaną przerobione na Olej Raster.
Jeśli chodzi o zysk, to na Oleju zarabia podobnie jak na krzemie z tym, że transportowce mogą go dużo więcej załadować. Sąsiednie sektory są bogate w fabryki które wymagają tego produktu i dość szybko towar schodzi. Wiem, że w każdej grze handel się inaczej układa, ale już trzeci raz stawiam kompleks w tym sektorze i nie było problemu ze sprzedaniem Oleju.
Zarobek wg Kalkulatora to ok. 350 tys. Kredytów na godzinę ale jeśli chodzi o zarobek jaki zauważyłem na własne oko to tak godzina czasu rzeczywistego to na koncie przychodzi mi średnio od 1,5 mln do 2 mln kredytów. Cały kompleks obsługują dwa Kajmany jeden sprzedaje towar drugi zakupuje kryształy. Co jakiś czas sprawdzam magazyn kompleksu i jeśli mam dość kryształów to Kajmana od kupowania ustawiam na sprzedaż Oleju. Od razu odradzam kupowanie transportowców o większej pojemności ponieważ i tak jak Kajman sprzedaje to co w ładowni to jakieś resztki zostają.
Polecam wszystkim taki kompleks.
--------------------------------------------------------
Autor Yacek:
Pozwolę sobie dopisać swoje rady i spostrzeżenia. Naszą działalność produkcyjno-handlowa można podzielić na kilka typów:
1. Surowce drugorzędne:
Większość fabryk może być zaopatrywana w surowce drugorzędne, nie mające wpływu na produkcję. Traderzy sterowani przez komputer praktycznie nie zaopatrują fabryk w te surowce, dzięki temu możemy wykorzystać to dla własnych celów. Jako przykład podam tylko jedną rasę i jeden rodzaj surowca drugorzędnego, resztę pozostawiając wam do odszukania i wykorzystania.
Rasa Boroni, fabryki Farma Planktonu i Mieszalnia Stottu mają jako surowiec drugorzędny Pszenicę Delexiańską. Szukamy sektorów, w których jest kilka wymienionych wcześniej fabryk, do tego dobrze aby jeśli nie w tym to chociaż sektor obok były Elektrownie i stawiamy Argońską Farmę Pszenicy. Do Farmy dodajemy jednego TS-a do zaopatrywania w energię i kilka TS-ów do sprzedaży pszenicy. Uwaga, nie zniechęcajcie się początkowymi problemami, jak fabryka się rozkręci, dopasujemy ceny sprzedaży i zakupu odpowiednio to spokojnie możemy o nich zapomnieć i tylko wzrost kasy na koncie będzie świadczył że ktos na nas pracuje.
2. Towary nielegalne.
Zarówno w X3, jak i w X3+XTM w sektorze Akeela's Beacon postawiłem mały kompleks do produkcji Gwiezdnej Wódki. Kompleks składa się z jednej Farmy pszenicy L i jednej Destylarni GW L. W sektorze znajdują się Elektrownie więc jeden TS wystarcza do zaopatrywania kompleksu w energię. Natomiast zarówno w tym sektorze, jak i w pobliskim (Montalaar) Argońskie Stacje Handlowe skupują GW, więc o zbyt nie musimy się martwić. Sektor w X3 leży na uboczu i rzadko do niego zaglądają piraci, W X3+XTM jest to co prawda sektor przelotowy, ale dobrze chroniony i też nie powinno być problemów. Jako statki do sprzedaży GW polecam szybkie M5 (np. Błotniak Zwiadowca). Dużo GW nie weźmie na pokład, ale nadrabia to szybkością, która ze względu na fakt że handlują nielegalnym towarem, ma też inne znaczenie.
W X3+XTM w pobliżu powinno być też kilka Habitatów Piratów, więc zbyt nam się powiększy.
Podobnie ma się sprawa z Teladihuaną, którą możemy produkować i handlować w sektorach Teladian.
3. Kwiaty słoneczne i Majaglit.
W początkowej fazie gry, są to jedne z najbardziej dochodowych produktów. Majaglit możemy kupić za 9 kr za sztukę, a sprzedać za 36 kr. Kwiaty słoneczne kupujemy za 5 kr, sprzedajemy za 34 kr. Oczywiście piszę o ręcznym handlu. Traderzy sektorowi raczej odpadają bo w jednym sektorze są fabryki produkujące Kwiaty, a w innym sektorze skupujące Kwiaty. W późniejszej fazie gry kiedy już stać nas na budowę kompleksów możemy np. w jakimś sektorze Paranidów, najlepiej posiadającym Elektrownie, postawić mały kompleks składający się z Farmy ślimaków L i Jubilerni L. Podobnie jak w punkcie 1 dodajemy jednego TS-a do zaopatrywania w energię i flotę szybkich M5 do sprzedaży Majaglitu. Dlaczego M5? Szybkość i fakt że w dokach handlowych ilości Majaglitu brakujące to pełnego stanu są małe, TS-y miałyby duże puste przebiegi, natomiast M5 nie powinny mieć problemów ze zbytem całej zawartości ładowni.
Analogicznie można postąpić w przypadku Kwiatów Słonecznych.
4. Kompleks Energetyczny.
Znalazłem w jednym sektorze złoże Krzemu 61, postawiłem na nim Kopalnie Krzemu L, dołączyłem: 6x Wytwórnię Kryształów M, 2x Ranczo Hodowlane L, 1x Ranczo Hodowlane M, 2x Smażalnie Steków L, 1x Smażalnię Steków M i Elektrownię Słoneczną XL. Produkcja i zbyt Ogniw idzie pełną parą
Uwaga końcowa: oprócz dobierania odpowiednich cen sprzedaży/kupna dla naszych fabryk należy zwrócić uwagę na maksymalną ilość skoków, jaką mogą wykonać nasi traderzy obsługujący fabryki. Na początek najlepiej ustawić im jak najmniejszą, ale tak aby w zasięgu były Elektrownie bo inaczej nie będziemy mieć energii do produkcji. Dlaczego jak najmniejszą? Bo traderzy zawsze w pierwszej kolejności będą lecieć do najdalszych stacji i fabryk, a przez to czas osiągnięcia pierwszych zysków z nowo postawionych kompleksów wydłuży się. jeśli ustawimy im max 1-2 skoki to zaczną sprzedawać w najbliższej okolicy naszej fabryki i szybko osiągniemy pierwsze zyski, później w miarę zapełnienia magazynów odbiorców możemy im zwiększyć zasięg i dzięki temu powiększyć grono odbiorców.
--------------------------------------------------------
Autor euzebiusz3:
No jeśli chodzi o handel ... to mam takie małe kompleksy
W Home... mam 3 kompleksiki:
Kompleks 1 to
1 Elektrownia M
1 Elektrownia XL
11 Farm pszenicy L
11 Wytwórnia GW L
Kompleks 2 to
2 wytwórnie osłon 25M
2 wytwórnie WMP beta
1 wytwórnia promieni holowniczych
1 elektrownia XL
2 wytwórnie kryształów ... i takie tam pomniejsze
Kompleks 3 to na razie
2 wytwórnie osłon 125M
2 wytwórnie osłon 1M
i trochę drobnicy
4 kompleks jest u Boronów na granicy z sektorami Splitów i masowo zapycha okoliczne sektory Teladium
do tego parę kopalni
Co do floty handlowej to nie jestem wstanie policzyć ... 7 kupców wszechświatowych (25 poziom), na Kajmanach po 10.000 ładowności każdy ...
Do tego 2 M6 (Centaur i Nemezis), Słonik, 3 M3+ (Argonów, Ksenonów i Paranidian) ... i trochę drobnicy, a i jeszcze 1 M7
Podsumowując: najlepiej wychodzi się na GW Very Happy ... oprócz tego przydaje się trochę fabryk robiących dobre uzbrojenie dla własnych potrzeb
--------------------------------------------------------
Autor Jarostary123:
Znalazłem ten temat na forum XTM , jako że w X3 gram ja i mój syn który ma jeszcze problemy z angielskim (chociaż uczy się czego nie mogę powiedzieć o sobie) postanowiłem przetłumaczyć zebrane tam zadania i triki.
Tłumaczyłem to za pomocą translatora (dlatego tłumaczenie może nie być zgodne z oryginałem ) a potem tak aby bylo zrozumiale dla mego syna.
Jako pierwszy podaje trik na zarobek dla handlowców:
Money Spinner TIP
Tytuł: Handel Olejem Rastarowy
Streszczenie: dobra trasa dla Handlu Olejem Rastarowym
Trudność: 1
Nagroda: zwykle, z odpowiednim statkiem, możesz zarobić 1 milion kredytów na jednym kursie.
Polecany statek: można wykonać to zwykłym Transportowcem (TS) ale najlepszy jest do tego Superfrachtowiec Delfin do nabycia w Kingom End z maksymalną ładownią i napędem skokowym.
Skutki uboczne :brak
Jak Znaleźć: podczas handlu
Ogólny zarys:
Podstawowy pomysł to kupić Olej Rastarowy od Rafinerii dookoła sektora Family Njy i sprzedać w sektorach Splitów w okolicy Family Pride . W dodatku, by zapewnić stałą produkcje Oleju rastrowego to dostarczamy Mięso czeltów( NPC często dostarczają im Ogniwa energetyczne)....
1.nabywamy Superfrachtowiec Delfin w Kingdom End z maksymalną powierzchnią Ładunkową i napędem, dodać napęd skokowy i Oprogramowanie Nawigacyjne MK1 - Potrójny skaner jest też oczywiście przydatny .
2. Kupić Ogniwa energetyczne w okolicy Thuruks Beard /Family Pride.
3. Bierzesz pełny ładunek (prawie 14,000) Ogniw energetycznych i sprzedajesz Akwariom czeltów blisko Family Njy
4. Bierze z tego obszaru jak najwięcej Mięsa czeltów i sprzedajesz w Rafineriach Oleju rastrowego dookoła Thyns Abys , Family Zrt etc.
5. Kupujesz Olej Rastarowy i sprzedajesz go w okolicy Thuruks Beard, Family Pride etc.
Notatki:
Akwarium Czeltów znajdziemy:
Family Njy, Tkr’s Depravation, Family Ryk - jest pare w Rhy’s Crusade . Są inni, ale te są najlepsze o ile mają stały dopływ Ogniw energetycznych.
Rafinerie Oleju rastarowego są w:
Family Tkr, Njy Deception, Thins Abyss i najlepsze w Family Zrt . Są inne, ale te są ogólnie najlepsze - inne ogólnie nie dostają za wielu surowców zanim jacyś kupcy NPC przyjdą i wykupią im wszystko!
Koszty tutaj....
Handel Jedzeniem Splitów:
Ogniwa energetyczne- 12-19cr (Vol 1) = 7 / jednostce
Mięso czeltów- 50-158cr (Vol2) = 54 / jednostce
Olej Rastarowy- 252-716cr (Vol6) = 77 / jednostce
Załóżmy że użyto Superfrachtowca Delfina z około 14,000 ładunku jako podstawy..
(14,000 * 7) + (14,000 * 54) + (14,000 * 77) = 1.932 MILLION kredytów.
Oczywiście, potrzebujesz trochę przestrzeni dla tarcz etc, ale powinieneś być w stanie, zarobić około 1.5 młyna na pojedynczej podróży.
Porównajmy to z handlowaniem jedzeniem innych ras...
Handel Jedzeniem Paranidian:
Ziarno soi- 14-42 (Vol1) = 28 / jednostce
Twaróg sojowy- 204-524 (Vol4) = 80 / część (Duży dochód na jednostce).
(14,000 * 7) + ( 14,000 * 28 ) + (14,000 * 80) = 1.61 Milion
Handel Jedzeniem Boronów:
Bogaz- 266-494 (Vol6) = 38 / część
Bofu - 292-394 (Vol5) = 20 / część
(14,000 * 7) + ( 14,000 * 38 ) + (14,000 * 20) = 1.02 Milion
Handel Jedzeniem Teladian:
Kwiaty słoneczne - 5-35(Vol1) = 30 / jednostka
Olej neostropowy- 72-118(Vol3) = 15 / jednostka
(14,000 * 7) + ( 14,000 * 30) + (14,000 * 15) = 0.75 Milion
Handel Jedzeniem Argonów:
Wołowina argnu- 42-166(Vol4) = 31 / jednostka
Steki wolowe- 72-110(Vol4) = 9 / jednostka
(14,000 * 7) + ( 14,000 * 31) + (14,000 * 9) = 0.425 Milion
----------------------------------------------------------------------
To tyle na razie. Może jeszcze ktoś coś dopisze?
Pozdrawiam
















